1、一、策划书要交给程序去看看,因为好多东西是被程序枪毙的。 二、游戏的任务和其他相应系统的开发没注意。这种系统是卖点和重点之一,没有互动的时 候玩家干什么? 三、游戏的市场价值首先要考虑。 四、少了数值判定和 AI 就不能算策划书。 五、每周更新一批隐藏任务,是唯一性的,会根据玩家级别来按比例变化难度值,完成后玩 家会获得隐藏任务的奖励,主要是属性值的加点、高级装备和高级消耗品的奖励。 六、为了解决现阶段虚拟世界存在的盗号,欺骗,相对于不公开公平公正的不足,本运营方 案提供了一个和谐,公开公平公正的虚拟世界。 本运营方案所依据的是: 共产主义社会是人类社会发展的必然性产物, 这就决定了共产主 义
2、化的虚拟世界也应是虚拟世界发展的必然,虽然是按需分配,但也是以有劳动为前提,都 想不劳而获,就没有 “需” 来供大家分配它是以道德约束人们的行为为主要因素,现阶段要在 游戏的虚拟世界里用道德来约束玩家的行为是不可能的, 但游戏有它的可以弥补之处, 那就 是游戏规则, 用游戏规则来代替道德约束玩家在游戏的虚拟世界里的行为。 有付出不一定有 回报,但没付出就一定没回报。作为玩家来说投入的越多,回报的就可能越多,这样就有了 一个相对于现阶段的网络游戏来说给玩家提供了一个更加公开公平公正的游戏环境。 具体实施方法:1.按需分配,在游戏里禁止交易,这样就可以完全的杜绝盗号,欺骗。 2.除了游戏本身系统发
3、放的奖励以外, 其他的所有道具依据按玩家在游戏里付出的多少按需 发放。 3.系统发放奖励和现实商家结合起来充斥到商品中以集奖代码,中奖代码的模式回馈给玩 家。 4.玩家在游戏里使用集奖代码,中奖代码领取奖励时,游戏系统给予在线玩家公告。 5.玩家使用集奖代码,中奖代码领取的奖励必须是玩家当前游戏角色可以使用的(属性随 机) 。 6.游戏商推出线下集奖代码, 中奖代码的交易平台来满足有能力的玩家游戏里晋级能力的需 要。 本运营方案的有益效果是在杜绝不正当的游戏行为的同时还为玩家提供了一个更加公开 公平公正的游戏环境,系统发放奖励的模式对游戏商是一个利益效果可观的商机。 真传说 Online 游戏
4、策划方案 【内容概要】: 游戏名称: 上古策划书 【游戏类型】:(3D)ARPG 【游戏风格】:具有浓郁中国传统神幻风格 【游戏意义】:将中国传统文化的仁、孝、礼、廉、信融入游戏之中,玩家不仅仅是玩,而是在 玩游戏的同时,将中华民族的传统美德融入游戏之中,让玩家在玩时受到熏陶。 实行共产主义社会的按需分配的经济制度 (打怪掉宝会自动分配到有需要的人手里, 按照任 务积分和在线积分来兑换各种装备和奖励) 【用户群体】:18-35 岁,以成年人为主 【开发周期】:2-3 年 【资金预算 】: 【游戏特点】: 前言:游戏的概念是什么 我所创造的游戏 ,并没有很复杂的任务,太烦琐的东西 我崇尚给玩家带
5、来简单。 虽然这样对我 们的制作会带来更大工作量,反过来说回报也是非常大的。 一款游戏,最吸引人的地方,应该 是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。 (注)我所推荐的游戏是蛋白质游戏,给玩家带来简单,游戏中尽量减少游戏规则,让玩家自己去 设定自己的规则。游戏界面也要让玩家一目了然的方式,尽量减少不必要的操作手法,尽量以 简单为主。 真正深入人心的,不是什么华丽的外表,虽然那样很吸引人,但是更要注重游戏内涵, 游戏深度。 (注)现有的游戏中很多都缺乏这些东西,但是更多的游戏策划者跟经营者已经发现了,所以几 年后的市场如何我估计不到,但是现在我可以制作出一款好的游戏,就算 3 年后推出也没有问
6、 题,但是要完全按照我的策划方案来制作,可能对于中国现有的人力来说很难实现把。一款好 的游戏,是增加玩家的互动,少一些规则多一些自由,只有把真正的自由给了玩家,玩家才可以 回报你想要的东西。 (注)请大家注意,我所策划的游戏是针对三年后的市场,现在的网络市场就跟战场一样,要推出 什么样的游戏才不会被更多更挑剔的网络用户淘汰,要怎样才可以在第一眼吸引玩家,怎样才 可以让玩家进入游戏后不离开,怎么才能让玩家告诉自己的朋友来打这个游戏,我觉的我所策 划的游戏非常有吸引力,我知道当游戏制作中有很多很多的麻烦,每实现一样创新需要很多的 人力物力,但是不去创新只有被淘汰。 第一:故事背景 故事背景以上古时
7、期,盘古开天地。女蜗补天后的神农氏(炎帝) 及轩辕氏(黄帝)蚩尤氏族 为故事背景,传说三个氏族之间各得到一本来自三界的书,神农氏一族因居住地最靠近神所以 得到神之启示录轩辕氏一族所居住之地因人杰地灵,黄帝谱写了仙之初章轩辕氏一 族人都向着成仙的目标而努力。蚩尤氏族因被轩辕氏族打败后退居魔界边缘,被魔界之气所 感染突然一天,蚩尤氏一族的族人得到了一本魔之混乱,三本书中各有提示及密集,被各氏 族的领导者看到并且挑选自己族人最骁勇善战的四位勇士去学习书中的法术及锻造武器的 方法。 慢慢的魔之混乱一书影响了蚩尤氏一族的思想,魔开始占据了蚩尤氏人的身躯,魔族人想 进一步的去侵占人族的底盘并且向着毁灭三界
8、的目标迈进,神农氏及轩辕氏的后人也在各自 的书中发现神的启示,开始加紧学习书中所传授的技能还有一些锻造武器的方法。随着各族 之间的暗斗,神农氏一族族人已经拥有了神之力,轩辕氏一族也得到了仙之术。而蚩尤氏也得 到了魔族的狂暴。各族之间关系已经非常微妙,三界之间的事态也非常紧张。魔族大门已经 打开,神已经开始保卫自己的领地。人间已经是战火连连,生灵涂炭。蚩尤氏一族为了争夺回 自己族人所失去的东西。派出了四位勇士去帮助魔界,而且神农氏一族的勇士也突然消失。 轩辕氏一族的勇士们为了保卫自己的领土而且四处奔波,大战即将开始。各族族人已经渐渐的忘却了自己的姓氏,只记得自己所拥有的使命,被氏族族长用自己族
9、所命名。 混沌世界突然大放异彩,从天上掉落 12 个神石。只有集合 12 块神石,才可以统一三界, 关闭魔界大门封闭神之通道,关闭仙之路,谁才可以统一三界,平定乱世。 (注):我只是写出个大体来,以后还需要文案从新编排。 第二:人物设定 神农氏一族 武士: 神农傲 (男) 从小因为拥有异于常人的力量。被神农氏族长看好,而且培养。在 得到神之启示录后氏族长传授轩辕无及相应的进身攻击技能及武器锻造方法。 法师:神农天 (男) 从小拥有控制自然力量的能力,因体质虚弱,被神农傲 当作弟弟一 样的保护着,同样被氏族长传授神之启示录自然法术,而且拥有强大的破坏力。所以族人 都很惧怕他,神农天 的朋友也非常
10、的少。 猎人:神农香 (女) 自认识神农天以后,被神农天的自然之力所影响,但是却无法控制 自然之力。氏族长发现,传授弓箭技巧及应战的基本要领。是神农天最好的朋友。 召唤师:神农飞 (女) 听起来是个男孩的名字,但是却是个女孩子。从小可以召唤神兽。 被氏族人当作神一样崇拜。神农飞 喜欢神农傲,但神农傲没有发现。被氏族长传授高级神兽 召唤法术,但是因为体质虚弱。没有太多专长被其他三人一直保护着。 轩辕氏一族 武士: 轩辕无及 (男) 在轩辕一族中属于普通的一个人,没有太大的专长,但 是因为一次同弟弟出游突然掉进一个洞中,被洞中神秘之人传授其力量。在出洞之时已经拥 有无比神力,回到族后被族长发现,传
11、授其相应的战斗技巧。 法师:轩辕无天 (男) 同哥哥 轩辕无及出游后掉到洞中,同样被传授控制 自然的力量,因体质虚弱回到族中差点一病不起,幸好被轩辕一所救,但是轩辕一付出了自己 的生命,轩辕无天为了报答轩辕一的救命之恩,对轩辕一的女儿轩辕飞飞照顾有佳。猎人:轩辕水 (女) 因自己父母亲都是猎人,但突遭巨变,轩辕水的父母 被山中妖龙所杀,轩辕水立志要为父母报仇苦练本领,被氏族长发现传授其技巧终于杀了妖 龙。 召唤师:轩辕飞飞(女)因父亲救了轩辕无天付出了自己的生命,被轩辕无天 照顾,轩辕无天也求氏族长传授其召唤技巧,轩辕飞飞为了追随轩辕无及努力学习召唤技巧。 并召唤出仙界圣兽氏族长更传授其医疗法
12、术,以备不时之需。 蚩尤氏一族 武士: 蚩尤龙 (男) 因族人所居住之地靠近魔界之门,所以他从小就可以 进出魔界,被魔神发现,更得到了魔神之力。 回到族中后,被氏族长苦练其本领,过着地狱一样的 生活。 法师:蚩尤魔 (男)当年轩辕氏与蚩尤氏大站蚩尤氏的后人,因背负家族仇 恨,怨气触动了魔神,被魔神赋予了,黑暗之力。 可以控制地狱之火,因一次被处罚而发怒差点烧 毁了蚩尤氏一族,被族长发现而处死,但是处死之人不是蚩尤魔 却在秘密中训练蚩尤魔 。 猎人:蚩尤凤 (女) 从小拥有异于常人的超能力,是古魔转世。被氏族长一 直秘密训练,虽然外表柔柔弱弱,但是却比魔神还要凶狠可怕。 召唤师:蚩尤吟 (女)因
13、小时候救了魔界圣龙,魔龙为了报恩,化身为咒文印 克在身上,又因一次上神进入蚩尤部落,使她发动了咒文之力,召唤了大量的魔兽杀了上神,而 被氏族长发现,并且培养着。被咒文蒙蔽了心智的蚩尤吟,忘了家人。忘了爱人。只有杀虐。 (注 )本人考虑的是职业分男女。不是固定职业。不固定职业的好处就是体现出中国特色。坏 处是游戏的衣服要多设置一倍,交易起来也很困难。本人推荐在怪物爆出率上,本族怪只爆本 族装备,高级怪物才爆其他族的装备,但是爆出率很底。这样就可以搓开几个问题。至于是否 定下固定还是不固定职业集体商议而定。如果职业分男女的话,还有一半的人物可以在虚拟 出来。很简单。(只是说明) (注)还有一个想法
14、,就是低级装备不分种族,到了中高级装备分种族穿 ,职业分男女,而不是固 定男女的职业。那样既可以省掉客户端的大小,也可以减少制作周期。 (注) 三年后的电脑市场,网络市场应该是带宽非常的大,硬盘还有 CPU 的处理量内存都会非常 的大,所以 1G 到 2G 的游戏根本就不算大了。而且在现有的市场情况来看,更多的家用电脑, 家庭上网已经形成了主流,所以我针对的是家庭用户来制作这款游戏,要在几大主城市设置上 门服务门点。当人在家中上网时很多都想找到那种热闹的事情,因为他们会慢慢的发现孤独 就在身边。所以游戏中的互动绝对要做好。在人物方面,我极力推荐游戏不分职业,不固定角 色,让玩家去寻找自己的生存
15、方式。 种族划分 神农氏一族 神族 攻击力中上等。防御中 移动力攻击速度超高。 轩辕氏一族 人族 攻击力中等。 防御力高 移动力攻击速度高。 蚩尤氏一族 魔族 攻击力超高。防御力中 移动力攻击速度中。 四大职业划分。 武士 攻击力高 移动速度中 防御高 攻击速度中。 法师 法术攻击力超强 移动速度底 防御底 攻击速度底 猎人 远程攻击力中 移动速度高 防御力中 攻击速度高 召唤师 攻击力底 移动速度底 防御力底 攻击速度底 人物属性问题 力量 增加攻击力 增加 攻击速度 减少移动速度 增加血量 攻击命中率 敏捷 增加远程攻击 提高移动速度 提高攻击速度 减少血量魔法值 躲避率 少量增 加命中率
16、 智力 增加魔法攻击力 增加魔法攻击速度 增加魔法值 魔法躲避率 魔法命中率 气 召唤的必须 没有增加气 就不能学习召唤技能 但是增加气会降低其他四大属性 体力 增加移动速度 攻击速度 血量 增加防御 但是具体加多少移动速度 加多少攻击力 加多少魔法攻击力 由大家集体商议决定。 (注):力量、敏捷、智力、气、体力相对的是五行中的火、土、水、金、土 (注):三个种族分别为 神族 人族 魔族 每个种族都有四个职业。要在人物成立的时候明 确标明 ,种族还有职业的划分。 种族划分 还有四大职业划分具体办法集体商议,因为这些 设定起来会非常麻烦,我想的是突显出自己的个性,如果在技术方面不足可以更改。 (
17、注):我还想过一个有趣的游戏设定方式,就是一开始出生都是人族,在一定等级之后转生为神 魔,也可以继续过着人的生活。 (游戏故事内容可以更改。但是游戏的内容一但敲定就很难更 改咯) 第三: 游戏装备问题。 我想过三个方案,第一个方案很简单。就是装备都是那些装备,不分种族及男女,没有职业 之分。但是没有太大的特点,在游戏制作方面很简单,游戏客护端也可以缩小很多。而且在游 戏交易方面,还有装备贩卖方面都很简单,免的玩家认为烦琐。 第二个方案:游戏职业分男女,装备也分男女。但是个种族之间穿的装备效果是一样,就 是职业通用装备。武器效果也是一样,不在装备上体现出种族的不同,通过其他方式来体现。 或者只变
18、换装备颜色。 比如说同样装备穿在不同种族的身上装备的颜色不同。 这样设定更简 单 ,更加方便游戏设计。直接以游戏亮装的方式出现。但是现有的游戏很多都可以更换装备 颜色。所以这点我自己都快被否认掉了,不过一个游戏都有自己的特色。我们可以不增加更 换装备颜色系统。 把颜色系统添加到种族上 ,系统判定( 如果你是人族,那么你的装备颜色以黄 色为主,如果是神族,那么装备以白色为主) 第三个方案,各种族之间的装备都不一样,分种族,分职业。各族之间体现出自己种族的 特点。武器鞋子,首饰等方面通用。但是高等装备不能通用(也可通用视情况而定) 神族的飘娩 魔族的霸气 人族的祥和 各族之间的装备要这样体现出来。
19、 比如说神族法师,一身白色衣服,体现出他的灵异 要蓝白色的那种。 身体四周最好有一点点水 雾笼罩。主要色调以 银白色 水蓝色 人族以红色和金黄色为主。比如人族武士,可以一身的黄金盔甲。法师可以用红色主调,具体 办法一起商议而定。对美工的要求要特别的高。 魔族以 黑色和灰色为主。体现出霸气 和魔族的气势。 装备要增加装备等级,用六芒星,在 NPC 处升级装备。 神族升级装备。在身体四周增加水纹围绕,不是在身上。而是在身体四周。不要简单的脚下 加个光圈就完事了,那属于垃圾。 比如说+9 装备 在身上有一圈光在身体上下的围绕着 魔族升级装备。因为魔族是以黑灰色为主色调的装备。所以在装备+9 的时候身
20、后会有 9 个 幻影。+5 就是 5 个幻影,以次类推(等同泡泡堂的幻影特工 ) 人族升级装备。因为是以红色调跟金黄色为主。所以在亮装上做文章,+9 装备非常的亮。效 仿奇迹 MU 装备属性问题,采用随即属性,普通装备白色体现,高级装备蓝色体现。 套装绿色体现,超极品装 备紫色体现。但是任何装备+9 成功后都会以金黄色名字体现,下放增加蓝色字样代表这是什 么样的装备。超极品套装备以暗金色体现。 武器方面,因为武器方面职业影响的玩家的视觉冲击。所以我推荐武器以大为主。比如武士 的剑用大剑来体现,法师的帐用 帐头的发光宝石来体现。 猎人的弓也以大来体现,但是注重细 节问题,增加装备纹里。 召唤师的
21、武器,我推荐用剑或者招魂副来体现,就像古代那些江湖郎中 拿的哪个旗子什么地。具体办法集体商议。并且找场外指导 首饰方面,如果装备用套装模式,那就效仿传奇的首饰模式,因为那种模式已经被大多数人认 同,如果用三段装方式(衣服 裤子 鞋子)那样就推荐用奇迹模式加传奇模式来制作。 增加首饰 升级,但是失败后首饰消失。 (注) 但是我推荐用传奇方式,然后用奇迹的装备设定方式结合传奇的打怪方式。用 3D 版本设 定脚本基本上不做太大改动,在不触犯版权法的情况下更改。游戏怪物还有人物问题更改。 场景嘛,要取决与玩家投票,场景的大小还有 3D 视角问题。 我推荐用 2D 视角 3D 模式来制作 (注)我看过奇
22、迹的游戏设定问题 ,这么制作可能会加大游戏的大小,还有访问量的问题。很多 方面,可能前期制作人力物力不足,不能达到这个效果,所以我推荐直接把装备做成亮色的(就 是+9 的)然后升级装备只在装备上有属性变化,装备样子没有变化。在人力物力充足后,第二 版本上体现也可以。具体办法集体商议决定。 (注)在装备问题上,我推荐装备合成,就是两件同样的一级装备随即合成出一件二级装备,可以 合成出超极品的紫色装备和超极品套装暗金色装备。合成条件,紫色装备合成条件需要两件 蓝色装备合成紫色装备 两件绿色装备合成出暗金色套装的装备(失败后装备消失,失败率 不要太高) 第四: 技能问题 这个是非常麻烦的问题,又要顾
23、虑人物的均衡问题,还有技能的攻击力。魔法效果问题, 技能效果问题。还有技能的名字。每个职业的技能多少,技能的走向问题。很多很多。但是 在策划蓝本上怎么写也体现不出来技能方面存在的种种问题,要注重均衡还有给人视觉冲 击。 技能方面我推荐用技能树方式,但是不加技能等级,需要人物修炼才能提高技能等级。但 是不能让人太累了。 采用五行方式 金 木 水 火 土 五系技能 各自有各自的属性攻 击。 比如水系有迟缓作用, 木系攻击有固定人物作用(但是人物还可以继续攻击),金系有附加眩 晕攻击 土系有吸血作用 火系有附加伤害且攻击力是其他五系中最高的。采用五行生克原 理。但是每个种族之间要会不同的技能。 比如
24、神族 会 水系 木系攻击 魔族光会火系攻击 人族会 金系 土系攻击 技能学习方面,我本来的想法是各族之间都可以互相学习技能。但是那样的话设定起来更麻 烦,所以放在第二版本上。 技能等级 是 5 级 但是如果第一样技能是 3 级 第二个技能就 不能练到 5 级 第一个技能要到 4 级 第二技能才可以到 5 级 5 级后增加攻击加成。 在技 能学习方面呢,有些技能需要属性点,有些技能需要等级。在技能说明上要说明 比如说 冰 咆哮的技能说明(此技能因需要大量的召唤自然元素,需要强大的魔力作为后盾 智力 200 可 以学习) 冰龙的技能说明(从地底水下召唤冰之龙攻击对方 ,需要强大的魔力及等级,没有高
25、 过冰龙等级无法召唤冰龙出现 学习等级 50 级 需要智力 250)水神召唤 (召唤出强大的水 神大面积攻击敌人。如果自我等级不够反受其害需要等级 60 级 ) 召唤师的技能问题,因为其他游戏都是三大职业,很少有专业召唤师。所以游戏中要增加专业 召唤师。召唤师物理攻击还有移动速度防御都很菜。但是宠物拥有高级属性攻击,群体法术 还有法术攻击效果。人物拥有一样无属性攻击魔法,更多的是加血 减防御 加防御 降低 攻击 还有增加攻击力等魔法,至于加减问题很简单的解决 神族的加血加到魔族人身上就 是降血 给本族人加防御就是加,给外族人就是减。 宠物可以多个召唤,可能有人说 那样的话 召唤师不是最强的职业
26、。但是有一点,就是宠物全部是中近程攻击。人物的移动力 还有防 御攻击全是最底的。就等于说很容易就被武士追上挂掉。 技能细分: 武士:技能树分五种,分别是长枪系(攻击力中,攻击速度中上等,攻击距离高武士职业中) 、刀 剑盾系 (攻击力中,攻击速度高,攻击距离短,提高防御力。)、斧盾系(攻击力中上,攻击速度中, 攻击距离短 ,提高防御力) 、阔刀重剑系(攻击力高,攻击速度中,攻击距离中上。 )、巨斧系(攻 击力超高,攻击速度底,攻击距离中上)。分别对应五系属性及五系的魔法攻击属性,适应进身 所以魔法攻击属性相对中等。五系学习需要副属性点数问题:长枪系需要敏捷 ,刀剑盾系需要 智力,斧盾系需要气,阔
27、刀重剑系需要力量,巨斧系需要体力。 法师:技能树同样分五种,对应五属性法术,分别是金、木、水、火、土,所需要的属性要求。 力量、敏捷、智力、气、体力相对的是五行中的火、木、水、金、土。 猎人:技能树五种,对应技能分别是,弓、弩、爪、短剑小盾系、暗器。 对应副属性要求,弓需 要力量。弩需要敏捷、爪需要体力、短剑小盾系需要智力、暗器需要气 召唤师:技能树分五种,神兽召唤(水)、魔兽召唤(火) 、仙兽召唤(金)、变异系召唤(木)、不死 系召唤(土),对应副属性要求,魔兽召唤需要力量,神兽召唤需要智力 ,仙兽召唤需要气,变异系 召唤敏捷,不死系召唤需要体力。 最后要说的就是,在每个职业的终极技能上增加
28、一个终极守护兽,同传奇的神兽差不多, 但是各技能树及各职业之间守护兽也不能相同( 制约条件,技能树只能学习两样,才可以召唤 一个技能树中的守护兽,如有超过则不能学习终极召唤技能)举例说明:大斧系+斧盾学习两样 技能的武士,可在两样技能树中挑选一终极召唤技能学习,如学习大斧系的终极召唤,则不能 在学习其他系的终极召唤技能,根据职业来调整召唤兽的攻击方式及属性问题,终极召唤的名 字统一为守护兽。 守护兽当人物下线后消失,上线后可从新召唤,该技能可修炼到 5 级,守护兽可修炼到 10 级,当人物下线后在上线召唤出的守护兽为 5 级。召唤兽根据本技能树的属性产生,比如:大斧系中的守护兽,(攻击力超高,
29、攻击速度底,攻 击距离中上)守护兽属性为土系 ,拥有吸血的攻击技能。 也可在人物二次转职后增加该技能或者三转以后学习。至于技能问题,在技能树上全部 显示所有技能(以后要添加的不算) 通过封锁的方式,当转职后封锁打开,既可学习该技能。 (注) 技能方面我的想法是每个人都可以学习两个技能树,但是主系技能树比如武士的阔刀重 剑系需要力量,武士的主属性就是力量,所以这个系的技能从开始就可以学习算是副系技能, 还可以主学其他一个系的技能,这样装备可以更换成两到三种,在人物主技能方面没有更换的 装备时 ,可以用副技能装备,( 在这说明下,为什么阔刀重剑系需要力量而巨斧系需要体力,因为 如果巨斧系需要的是力
30、量的话,那么会出现很多变态练法,所以我把阔刀重剑系为主系力量, 这样可以给玩家一个闹心选择的机会。) (注) 至于装备方面吗,一些装备需要属性要求,一些装备需要等级要求,至于在装备属性问题上, 就不要求副属性问题了,不过是否要求我还没拿下主意( 集体商议而定把) 还有一细分方案: 就是武士所用装备都以双剑为主、猎人以弓为主没有在武器上划分,只是在技能上划分,比如 说武士可以学习法师分别拥有五行属性,在攻击时拥有五行副属性攻击,在种族上锁定技能。 种族学习固定技能,但是我极力推荐上面的技能方案。 (注)技能方面因为需要美工及脚本研发员还有游戏监制通力合作,所以具体的命名跟魔法效 果问题,技能的效
31、果问题。由大家一起商议决定。一定要注重个职业之间的均衡还有技能的 均衡! 别看这个写的少但是这个却是最重要的一项哦!顺带一点。要增加爆发力 就是人物被 攻击多少次 后爆发自己基本攻击的几倍攻击。也有爆发技能攻击,具体办法集体商议 (注) 在种族技能方面,我推荐三种族之间技能不一样的策略,具体办法。每个种族之间都有不 同的技能,不同的法术。这样应该很好实现。采用技能树方式,加上技能锁定,如果你在成立人 物是选择神族,那么其他两个种族的技能就会自动封锁。也可以用不锁定方式,个种族之间不 分技能,五行技能任何种族都可以学,(但是魔族人的技能攻击本身要比神族高。 神族的辅助系 技能跟防御系技能要比魔族
32、的好,人族取其中。 )也可不取上一点,直接从装备上体现出种族的 攻击跟防御力,体现出种族的不一样也可以。 (注) 也可无技能限制,各种族之间都可学习技能树里的所有技能,但是技能有限制,比如火系法 师技能需要智力 200 力量 200 水系技能需要智力 200 敏捷 200 土系技能需要智力 200 气 200 金系技能需要智力 200 体力 200 (举个例子而已)另外每个技能树中都有相应的辅助技 能,比如说金系辅助技能可以有个盾的技能,增加人物防御。 水系的终极技能有冰封几秒人物 的效果 (我只是举例说明而已) (注) 昨晚做了一个梦,梦到我正在测试这款游戏,呵呵。但是也梦到了一样东西,就是
33、我梦中的 游戏,游戏的画面及装备已经没有印象了,唯一有印象的就是游戏中的怪物及技能书的技能方 式,还有人物设定是职业分男女的,在高级装备上体现出种族 低级装备不体现种族区别完全 通用,增加一功能,装备限制功能,高级装备限制职业及种族,低级装备不限制种族及职业,中级 装备限制职业不限制种族。 (注) 记得在梦中最让我高兴的是我终于学会了召唤术,可以召唤更大更帅的宝宝出来助战。 在梦中最让我开心的事情是我爆了一件极品装备,我可以换钱去打怪了。 在梦中最让我头痛的是跑地图,所以要增加 NPC 跳转点。 在梦中最激情的一件事是和朋友们一起攻打魔族。 第五:怪物及地图设定 游戏中的怪物也是重要的一项。
34、怪物的爆出率 BOSS 的爆出率。 BOSS 的刷新率 怪物的刷 新率 怪物的攻击力防御力,怪物是否主动攻击,怪物的样子,怪物的技能。这些需要游戏美工 及监制还有游戏调试员的通力合作。还有需要地图的支持,什么样的地图刷新什么样的怪物。 我推荐统统沿用传奇脚本的怪物设定。但是要做美工强化,对美工的要求特别的高。 而且怪物这一项还关系到游戏中的任务 还有活动等项目! 相对的增加 Q 版怪物 ,让玩家可以诱惑捕捉。 地图方面,三个种族出生在不同的城,拥有不同的 打怪地点,中高级后是否在国站区练级还是继续在各自的地方练级,集体商议而定。 怪物的爆出率还有金钱问题,个人建议等同传奇的怪物爆出率。还有金钱
35、设定,在装备爆出率 方面,底级装备中下等 ,中级装备中上等,高级装备超高等的爆出率。在怪物大爆的时候爆出 几样极品装备,低级怪物要多几次大爆,好能吸引住玩家(最好以绿色装备为住,低级装备正好 让大家体验一下高级装备,具体商议而定)。 在金钱方面,怪物爆的钱同经验差不多,但是爆的不可以太多每三-六只爆一次钱。 第六:个性游戏 每个游戏都有自己的个性,咱们的游戏也一样,第一 我推荐在游戏中增加语音视频系统, 这样可以减少玩家下线上 QQ 跟游戏中的 MM 视频。 增加游戏赌博系统 ,专用的赌博地图( 其实就是个大房子)然后玩家控制游戏人物进入。 同 NPC 讲话传送到自己想去的赌博场赌博,也可以自
36、己去。具体办法同边峰等游戏而定。赌博 银子就是游戏的钱币。无赌博 NPC 全部由玩家自我去赌博,GM 每天或者每周提出活动,因 为是免费的游戏。所以玩的人一定很多。增加赌博级别,玩家在线多少小时,赢多少次做为比 例来评比等级 推出挂挂卡,1 元 拟装备。 5 元 10 元 不等的挂挂卡 ,最小给予多少游戏钱币,最多给予游戏虚 游戏以半收费方式推出,不想交钱的玩家照样玩。想交钱的玩家拥有会员功能,并且拥有 会员称号。按会员在线时间还有交费时间来定会员称号,用非常明显的方式来表明,在好友系 统中,拥有个性名字颜色,可以设置个性头像(会员专用头像) 可以由系统挂机。当会员练级累 了! 等同于挂机外挂
37、。 游戏推出转换月卡方式,月卡会员可以在游戏中拥有个性及张扬的会员专利。 不转换月 卡会员可以用虚拟点数按照国家银库的比例换取银子。 也可以交易虚拟点卡。 用虚拟点卡购 物,这个系统要好好测试一下才可以推出。 考虑到游戏分区代理问题,采用分区冲值。然后统一计算,分成给游戏分区代理商 好友功能,在游戏中不可缺少的一项,效仿腾讯 QQ 的好友系统,发送信件的方式发送,也 可以灵魂出敲视频,(视频时不可以练级打怪,交易。贩卖装备)千里传音(就是语音聊天) 增加信仰举例说明 :比如信仰达到 10000 可以在本族地域建立自己的房屋。后期增加房 屋装修等功能,增加婚姻。条件是婚姻的男女必须有一方拥有自己
38、的房屋。 孩子问题,很多游戏都没有实现过孩子问题,其实这个设定很简单,在夫妻结婚多少天以 后,夫妻和睦值的达到一定程度,就可以找自己本族的送子神送一个孩子。(就等于说用钱买一 个怪物,但是此怪物只能在房屋中活动) 称号系统,在游戏中拥有自己的高级称号,在名字下方显示出来,对玩家来说也是一种荣 誉。比如信仰达到一定程度可以得到氏族中的相应称号,但是氏族称号要规定人数,当人数满 了。其他的人可以通过增加信仰值的高低来获得氏族称号(比如 宰相需要信仰 1000 当有 人超过 1000 那超过的这个人就可以评选为宰相,但是玩家要与评选 NPC 对话判定的方式。 或者,由系统定期自动选取但是很耗损系统)
39、 其他称号系统,技能称号。当你学习到一定的技能就拥有技能称号,比如你学会了冰系法 术水神召唤,你的称号就可以变换为水之神。 名字颜色系统,月卡会员拥有金黄色的名字。而且用加粗的方式体现,比如(第六天堂) 装备打造系统,打造装备很简单,此样装备需要什么东西,当找齐这些需要的材料,与打造 NPC 讲话,收取材料,随即给予一个属性装备(白色的几率高,绿色蓝色几率少。暗金色及紫色 要在装备合成系统中才可以合成出来) 。但是高级材料要从怪物身上打出来。低级材料可以 通过挖矿的方式来获得。 装备合成系统,可以通过两个白色名字的装备合成出来一个蓝色名字的装备,(或者三个 四个) 通过两个蓝色装备随即给予绿色
40、或者紫色装备,但是要求是同级装备。合成失败装备消 失。 (可能有人会用两件紫色装备合成,看能否合成出更好的装备,在这方面我推荐给予同样装 备,但是叠加两样装备的属性,还有一部分几率可以合成更高级的紫色装备,更多几率是合成 出高级蓝色装备及绿色装备,失败几率在高级物品上不要太高) 武器合成系统,增加五行合成。当合成出水属性武器时,武器带有滴水效果。合成火属性, 武器四周围绕着火。依次类推。 推出转生系统,比如现在的种族都是 人族 神族 魔族 都属于人,所以推出二转还有三 转。转生后级别不变,可以学习一些新的技能跟新装备,人族转生为半仙 神族转生为式神 魔族转生为魔魂。然后三转,半仙转生为仙 式神
41、转生为神 魔魂转生为魔 并且按照游 戏等级及攻击防御力在各族之间评比 100 名排行傍,并且赋予相应的称号。每周评选一次。 推出国战系统,首先攻击自己本部,当上氏族族长。 然后在进攻其他氏族。 随着地图的开 发,在开发其他功能。视情况而定。 因为本游戏是以三种族之间的斗争的游戏,所以增加种族等级。 当你杀外族人达到多少, 种族等级增加并且在称号上也有相应的称号比如:氏族英雄等! 增加反叛功能,叛变之人丧失掉自己的房产跟婚姻,还有孩子个人房产没收,孩子自动消 失。学习的本族技能也全部消失。人物等级还有人物属性不变。(叛变之人要慎重考虑) 增加氏族技能,氏族之间用公用技能,比如锻造还有武器开发等项
42、目,通过游戏中贡献的 装备多少来提高,技能等级需要氏族长来选择研究的技能,通过研究时间的叠加来实现氏族技 能的升级,当然氏族技能需要很多的材料还有庞大的国库开支。 增加国聊、盟聊、呐喊、团队聊、轻聊、屏蔽重复输入三次以上的话语。 尽量实现人物坐下,躺下,半蹲等功能。毕竟这属于免费系列的游戏,所以要尽量营造出良 好的聊天氛围。因为有些玩家因为朋友而离开游戏也很多的。我们要尽量考虑周全。 游戏表情也很重要,聊天时的表情,还有动作等都需要去策划。而且 3D 类游戏可以实现 这些问题。 增加骑乘系统,当各族人达到一定等级,可以骑乘游戏怪物。神族骑乘神鹿,御剑飞行,风火轮,龙、凤凰、火鸟等物品。 人族可
43、以骑乘马,独角兽、飞天马、变异老虎、变异狼、麒麟兽(从飞天马以上的都可以在天 上飞了) 魔族可以骑乘妖兽、魔人、妖龙、魔龙、魔界圣兽等怪物。 增加电台系统:通过任务方式得到网络电台,由专业 GM 主持电台,玩家通过打电话方式 点播歌曲,在平常时间播报一些网友关心的新闻还有歌曲一类的。由专用的服务器通过单独 传输调用方式来实现具体办法商议而定,但是这个功能一定要实现。. 增加税收系统,比如你打造一个装备会相应的收取一定的打造材料进入国库,还有金钱。 还有两个低级装备换高级装备的更换系统,也要多收一个装备作为税收。在国库中相应的兑 换成金钱。具体办法研究而定。 (注)骑乘可以飞行的兽可以进入本族的
44、神圣领地,(比如神可以进入神的领地去冲级打怪但是 必须骑乘飞天马以上等级的怪物才可以) (注 )各族之间骑乘系统,要限制等级,每只骑乘怪物都限制等级骑乘,头三只可以在 NPC 处买 到。头两只骑乘兽不可以在空中飞行。一些骑乘兽必须要二转 三转后才可以骑乘。在游戏 中实现瞬间移动等功能 ,各职业都要有,只是移动地域跟移动方式不同。 (比如人族法师移动, 必须要在陆地上。人族战士移动必须要在白天,人族猎人必须要在夜晚。召唤师必须在血量 达到一定程度 这些也可以不要,重要是看游戏制作中的是否困难,可以放在第二版本制作。 ) (注)本游戏还增加一个趣味的功能 ,就是独立系统,当你成立战盟以后,你可以独
45、立出去,修建 自己的城池跟要塞 ,条件是( 所成立的盟要在多少人以上,盟的资金达到多少,成立盟多久以后 才可以自立门户。 )自立门户的城市还归本氏族所有,归本氏族管理,只是氏族无法对自立盟会 实行制裁奖惩,游戏中的税金也不必交了。 第七:游戏外挂问题 找到聘请游戏外挂制作人,或者让内部游戏制作人制作出来外挂,在根据此方式封闭外 挂。游戏会员推出自动挂机系统。至于辅助外挂不与封闭,修改数据包外挂,要坚决封闭,但是 根据传奇这类的游戏不会出现太变态的外挂。集体研究游戏外挂,根据传奇跟奇迹的外挂不 同而讨论,在根据现有时常的脱机外挂进行讨论,并且拿出办法来封闭外挂。一款好的游戏, 推出外挂是必然的。
46、只有看看是什么样的外挂了。游戏必然要有 BUG 的存在。封闭一机多 挂的构思(在游戏电脑上形成机器码发送到游戏服务器,通过机器码来计算此电脑是否一机 多开的构思,机器码的运算根基 CPU 的型号还有机器显卡型号虚拟 IP 跟实际 IP 来计算机器 码,服务器通过机器码来判定此机器是否多开外挂。 )封闭辅助外挂构思,通过游戏中的功能封 闭,比如自动加血,技能快捷键的自我设定方式来封闭辅助外挂。至于修改数据包外挂的封闭 方法,因为数据包传输通过游戏人物之间的传输方式传输,通过游戏后台更新的方式,一明更 新 ,在游戏运行后 ,当人物进入某些地图,系统自动对游戏判定是否修改数据。 如有修改将人物 自动
47、踢出,不过辅助外挂本人不赞同封闭 (中国人的国情就是很懒,如果没有外挂可能玩家会 更少)。在游戏中提供挂机可以有效解决外部挂机,而且免费游戏也可以有收费项目,一月 10 元倒 20 元,就连学生都可以支付的起,可能此功能一经推出会有很多的怨言,但是游戏一直免 费也是一个吸引人的关键,毕竟是免费的。没事过来玩玩呗。然后通过其他方式来吸引人的 目光,毕竟种族之间的斗争,别人一定会叫上自己的朋友也来玩。在加大游戏的宣传力度。游 戏复制问题,复制装备通常都是通过一些合成或者回档复制的办法来实现。可以接见传奇复 制及奇迹复制的方法去封闭。 第八:收费后的问题。 游戏的必然阶段,一款游戏必须收费,虽然提倡
48、游戏免费政策,但是那只是吸引那些公测 玩家的目光。游戏以半收费的状态运营,想交钱当会员的可以交钱,在游戏中拥有高级身份, 拥有个性头像还有挂机等功能。 在游戏赌博室可以请人离开您所玩的游戏桌子。 在交易中可 以提示对方自己是游戏会员,并且增加会员锻造系统,两样旧的装备锻造成新的装备,随即给 与属性,但是两样装备必须是同等级。会员可以升级装备,当然装备升级要在收费后才可以体 现。 推出游戏点卡方式,用点卡在游戏虚拟购买月卡,点卡可以用来交易,也可用来换游戏虚拟 钱币。 虽然游戏推出后前期收益一定很少,但是当人们习惯这款游戏,并且叫上朋友,当人物达 到一定等级后人们就不舍得离开本游戏。但是切记一点
49、,游戏中的大量改动应该在内测时改 动,进入公测后就不能太大的改动只能寻找 BUG 增加功能。内测删号,游戏在封闭测试时请 本地玩家参与游戏测试及游戏的建议还有 BUG 寻找,内测时提供压力测试,开放注册。 封测时提高人物等级,吸引本地玩家。提供玩家自我申请,及个大游戏网站放号的方式。 尽量不放过任何一个高访问量的游戏论坛还有游戏发布网站。 内测时在个大网站投放广告,与电信等几大网络供应商合作共同推出游戏。并且增加网 站项目。尽量保存游戏玩家已经,在客服方面增加录音方式,客服态度直接影响到游戏玩家的 心情,在线 GM 提供游戏帮助等办法,游戏 BUG 补偿等措施。 而且一款免费的游戏,这样就会出现各种各样的疯子,比如疯狂冲级的,变态法师,变态弓手, 又会有怨言,所以我们要尽量把游戏考虑的详细周全,并且限制那些变态练法的游戏疯子。 (也可通过魔兽这款游戏来更改,但是改起来好象很麻烦的样子!所以只是说说而已) 第九: 游戏系统 PK 系统: 因为 PK 是游戏的必须,在我玩了众多的游戏当中传奇的 PK 系统是最好的 ,本人推 荐传奇的 PK 系统及练级方式。增加氏族攻击模式 联盟攻击模式 红名攻击模式。在 PK 中增加连招系统,可通过连招系统把技能连贯发出(最多不可超过三连,限定在多少时间内可 使用一次。) 比武系统:因考虑到游戏中更多的人喜