1、FLASH CS3 动画制作,第一章:FLASH入门 课时:2 hours,Flash的作用与意义,Flash,动画片,网页,MTV,游戏,多媒体演示,课件,体积小,表现力强,互动性好,传输速度快,成本低,本课程的主要内容,本课程的主要内容 理解帧的概念 元件与实例类型的转换 逐帧动画 遮罩动画 引导线动画 声音与动画的对位与处理,概述,Flash的操作界面介绍 Flash动画创建的基本操作 播放及测试影片 举例应用,1.2 Flash的重要概念,数字图像通常有位图和矢量图形两种表示形式,Flash创建的是矢量动画,同时也能处理其他图像处理软件创建位图,1.2 Flash的重要概念(续),在F
2、lash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画 逐帧动画:将所要表现的动态部分分解,一个个地绘制动作,1.2 Flash的重要概念(续),运动补间动画 :在一个帧中定义一个实例、组或文本 块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个帧改变那些属性,1.2 Flash的重要概念(续),形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一个形状,1.3 Flash的操作界面介绍,舞台及工作区 分别是创作各帧内容和制作动画的区域,1.3 Flash的操作界面介绍(续),工具箱 创作动画的工具放置处 工具部分:绘画、涂色和选择工具 查看部分:图形的缩放工具 颜色部分:笔触颜色和填充颜色功能键 选项部
3、分:当前工具的功能键,1.3 Flash的操作界面介绍(续),时间轴 用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,1.3 Flash的操作界面介绍(续),功能面板 用于查看、组织和更改文档中的元素,面板上的选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征,1.4 创建的基本操作,创建Flash文档 选择【文件】【新建】命令 在弹出的【新建文档】对话框中选择创建文档的类型,或者是否依据模板进行创建,1.4 创建的基本操作(续),文件大小设置,1.4 创建的基本操作(续),创建矩形 在属性栏中可设置圆角与轮廓和填充色的属性,1.4 创建的基本操作(续),创建椭圆 按Shift键可创建正
4、圆形,1.4 创建的基本操作(续),创建基本矩形 与矩形不同的是它是组合后的图形 可以在绘制完成后改变圆角面矩形不可以,1.4 创建的基本操作(续),创建基本椭圆 与椭圆工具不同的是它是组合后的图形,1.4 创建的基本操作(续),创建多角星形工具,1.4 创建的基本操作(续),选择工具 单击时选择对象填充 双击时选择整个对象 在轮廓上单击选择一边 在轮廓上双击选择整个轮廓,1.4 创建的基本操作(续),部分选择工具 选择对象轮廓或框选对象 移动节点可改变形状,1.5 播放及测试影片,播放及测试影片 测试全部的动画和交互式控件 【控制】|【测试影片】,本章总结,了解Flash软件的操作界面 理解Flash基本工具的使用 熟悉文件的创建、影片的播放等操作,