1、,第七讲 裁剪及图案填充,尺寸格式设置DDIM(DIMSTYLE)、尺寸编辑修改、线性尺寸标注、角度型尺寸、半径尺寸、直径尺寸及旁注尺寸的标注、尺寸公差的标注及修改、形位公差的标注。,上讲内容回顾,图形显示,二维图形裁剪,图案填充编辑,第三章 图形处理原理,在计算机图形学中,图形从输入到输出贯穿着各种变换。此外,三维图形的计算机二维屏幕显示要利用投影变换,绘图过程中还需要以窗口来选择显示的内容,用视区来规定在图形屏幕上显示的位置,显示在视区的图形需要经过裁剪、消除隐藏线、隐藏面等处理,这些都需要利用计算机图形学的算法。本章将着重介绍实现这些功能的基本方法。,消除隐藏线面,图形变换,三维实体表示
2、,二维图形裁剪,3.2 二维图形的裁剪,其它,窗口视区变换,二维线段裁剪,在图形的显示输出处理中,有时需要把图形中的部分内容输出;有时需要把屏幕分成几个区域显示图形,这时需要对图形输出进行裁剪,对图形显示进行坐标变换。,3.2.2 二维线段的裁剪算法,窗口的选择经常使图形的一部分在窗口内,而另一部分在窗口外。尤其是当某些图形经平移、比例等变换后更是如此。为了使被选中信息能正确显示,需要应用裁剪方法对图形进行修剪。,其它,窗口视区变换,二维线段裁剪,3.2.2 二维线段的裁剪算法,其它,窗口视区变换,二维线段裁剪,常见的二维线段裁剪算法有:矢量裁剪算法、编码裁剪法、中点裁剪算法、梁友栋裁剪算法等
3、。,本课程以编码裁剪法为例进行讲述。,3.2.2 二维线段的裁剪算法,其它,窗口视区变换,二维线段裁剪,整个屏幕被窗口的边框分成九个区域,每个区域用4位二进制码表示,任一线段两个端点的编码与它们所在区号相对应。编码由左向右,四位编码中每一位对应线段端点的定义是:,3.2.2 二维线段的裁剪算法,其它,窗口视区变换,二维线段裁剪,第一位:如果端点在上边框的上面,则为1,否则为0;,第二位:如果端点在下边框的下边,则为1,否则为0;,第三位:如果端点在右边框的右边,则为1,否则为0;,第四位:如果端点在左边框的左边,则为1,否则为0。,3.2.2 二维线段的裁剪算法,其它,窗口视区变换,二维线段裁
4、剪,由编码规则可知:,(1)若两个端点的编码都为“0000”,则线段全部位于窗口内;,(2)若两个端点编码的位逻辑与不为0,则线段全部位于窗口外。,(3)若两个端点编码的位逻辑与为0,则线段与窗口相交。,3.2.2 二维线段的裁剪算法,其它,窗口视区变换,二维线段裁剪,算法:,(1)判断直线完全在窗口内则输出,完全在窗口外一侧则舍弃,否则转入(2);,(2)分割线段,求线段与窗口某一边界(或其延长线)的交点,交点把线段分成两段。重复步骤(1),直到全部线段得到结论为止。,4.1 工作界面设置与绘图准备,图形显示控制,其它,五、图形的显示控制,图形显示缩放,图形平移显示,【功能】图形的缩放指的是
5、缩小或放大所绘图形在绘图窗口上的显示尺寸,但图形的真实尺寸并不发生变化,通过图形的缩放功能更有利于准确和详细地绘图。,【命令格式】 Command: ZOOM,五、图形的显示控制,图形显示缩放,图形平移显示,实时(Realtime)出现光标 拖拉光标可放大缩小。 全部(ALL) 放大至图形所设屏幕的全部大小。 中心(center) 选择一个点为缩放图形的中心点,或指定一个放大值或新视图的高度值显示一个新图。 动态(dynamic) 可调节窗口的位置或大小来显示图形。 范围(E) 尽可能地将图形放大。 上一次(previous) 回到上一次显示。 窗口(window) 将画出窗口内的图放大。 输
6、入缩放倍数(scale) 缩入缩放倍数n 若2把现有图画面放大2倍; 若2p相对图纸空间缩放倍数。,五、图形的显示控制,图形显示缩放,图形平移显示,【功能】图形的平移显示不改变图形的大小及在整个图形中的位置,而只是在屏幕上显示图形的不同部分,就好象移动图纸以观察图形的不同部分一样。,【命令格式】 Command: PAN,五、图形的显示控制,图形显示缩放,图形平移显示,3. 重画REDRAW,4. 重新生成REGEN,其它,4.4 图案填充与编辑,图案的填充,在工程图样的绘制过程中,经常需要对图形中的某些封闭区域填充某种图案。尤其在工程制图中需要在剖面上用特定的图案填充,这种图案被称作剖面符号
7、。,填充方式,填充图案编辑,4.4 图案填充与编辑,图案的填充,填充方式,填充图案编辑,【功能】用特定的剖面符号填充图形中封闭的区域。在图案填充过程中首先需要确定封闭区域的边界,然后再填充图案。,【命令格式】 Command: BHATCH,4.4 图案填充与编辑,图案的填充,填充方式,填充图案编辑,剖面符号“图案”选ANSI31,一般以“拾取点”方式确定边界!当边界不闭合时使用“选择对象”方式容易出错!,4.4 图案填充与编辑,图案的填充,填充方式,填充图案编辑,在进行区域填充时,位于填充区域内的封闭区域称为“孤岛”。,在“边界图案填充”对话框中的“高级”选项卡中提供了三种填充方式,即“普通”、“忽略”和“外部”方式,缺省情况下为“普通”方式。,4.4 图案填充与编辑,图案的填充,填充方式,填充图案编辑,hatchedit命令( )对已经填充的图案进行编辑。可更换图案、修改图案的比例、旋转角度等。,(1)图形应封闭。 (2)不封闭时,用EXTEND延伸或封闭。 (3)将图线断开成封闭图形。 (4)用PLINE画成封闭后再删去。 (5)开口要画剖面线的方法。 (6)用Explode分解后再修改。 (7)单独设为一个图层,线型为连续线。,注意问题,4.8 辅助绘图,夹点编辑方式,图形数据查询,1、点坐标ID 2、距离(DIST) 3、面积和质量(AREA),本讲结束,