1、1如果您是工程师、工程学徒,或者工程方面专业的学生,您能不懂 AutoCAD?但是,真正有几个人能谈得上懂?您也许觉得对 AutoCAD 已达到炉火纯青的境界了。甚至对市面流行的各类 AutoCAD 书籍不屑一顾。问一句:您真的很懂吗?请问, vplayer(注意不是 layer)是什么东东?如果您问问周围的同事,他们也不知道!让我告诉您,这是一个在真正正宗设计上常用到的一个命令!反过来说,一个从事设计的工作人员,如果连vplayer 都不懂,那就绝对称不上一个合格的设计人员。我们致力于对 AutoCAD 一针见血,直指人心的讲授。为了节省各位宝贵的时间而特意抛弃繁、复杂的传统按部就班的教育模
2、式。以下讲的全部都是精华中的精华,而其中大部分内容几乎在所有的 AutoCAD 书籍里都找不到!不信?!往下看吧!包您 7 天内全盘超级速成。而如果您足够聪明,甚至 1 天之内就可搞定!但,因为有那么多各有千秋的可爱的兄弟姐妹们,我还是按七天来讲述吧。第一天 一位高级工程师的绘图环境设置AutoCAD 最早是用来进行二维设计的,这也是此软件的特长。可以这么说 AutoCAD是目前世界上最流行、最好用的二维绘图软件。虽然现在的新版本对三维设计也是非常的支持。但如果已经有 proe 等那么非常专业的三维软件,谁还会用 AutoCAD 来进行三维设计呢?在用 AutoCAD 进行二维设计时,必须具备
3、一定的空间想象能力。试想如果对三维这东东没有一点概念,能指望将还没有存在的三维用一定标准的二维线条表现出来吗?所以学AutoCAD 首要前提是必须具备一定的空间想象能力,当积累到一定程度,会发现学AutoCAD 是水到渠成的事。反过来,当学会 AutoCAD 之后,再想想什么空间想象能力之云云,也是水到渠到的事了。1、op 或 pr(options)绘图环境设置输入命令:op 或 pr(options)回车出现如下对话框:将图示 Windows Elements 之勾选去掉。目的是将绘图区尽量最大化。将图示 Crosshair size 之数值改成都 100。目的是将光标最大化,有利于绘图时自
4、动对齐。将图示 Display resolution 第一项之数值改成最大值 20000。如果您的计算机足够快的话。否则请保持默认。如下图示 File Save 勾选后将在打开图档时能进行预览2其它选项请按自己的意愿设置。但还是尽量保持默认状态较好。需要说明的是:如果您懂得较多,将明白为什么要这样设置;如果还没有接触到这一步,请按我所介绍的做下去,到了后面您将会明白。 (建议参考一本培训教材) 。2、 为了将绘图区尽量最大化,方便设计,请将工具条去掉大部分,只留下一行工具条即可(只需保留 dimension 和 object properties 工具条) 。不过,如果您不习惯自己输入命令,习
5、惯于点击工具条来执行命令的话,您也可依自己的意愿。将绘图区最大化有个小小的技巧:右击任一工具条,即可弹出如下图示:3、 打开正交模式,可输入命令 ortho 或按 F8。一般来说,初始绘图环境中,皆需打开正交,因为这样可以提高设计之精确度,只有在特别需要自由绘制,而对精确度要求不高时,才将正交模式关闭。4、 打开 OSNAP 模式。如下图示,这样将设计时容易抓住关键点在设计时快捷得多。35、一个小技巧:当您不喜欢绘图时出现坐标系,可以如下图示将 on 勾选去掉即可将其关掉。或者输入 ucsicon 命令,然后再输入 on 或 off 即可显示或隐藏,如下图示:6、捕捉关键点设置,如下图示:一般
6、来说,只需设置端点(Endpoint); 中点(Midpoint);圆心(Center) ;象限点(Quadrant); 交点(Intersection)即可。其它只须在需要时再临时运用即可。否则刚开始设置多了反而不方便。47、总结:以上简单的几点却包括了一个高级 CAD 工程师对初始绘图环境的设置方法,最后结果如下图示:俗话说:师父领进门,修行在个人。请大家按照上述方法多多练习,多多领悟。当非常熟练时,就可以不必考虑这些表面功夫了,完全可以按照自己的个性来设置。但刚开始入门时,最好按照某种规则来做,因为这样使您很快就有成就感,容易产生学习的兴趣。多运用!多练习!当作一天的工作来消化。5第二天
7、 利用 AutoCAD 绘图速成解密1、 直线的绘制 l(line)直线绘制是所有工程设计图中最重要的组成部分。在这里,我要提醒您的是,为了使直线绘制更加精确,请打开正交模式!千万别小看这一点!往往就是这一点,就形成了低级与高级工程师的区别!有如下方式打开正交模式:如下图示状态区之 ORTHO(直接点击即可打开或关闭) ,或按键盘上的 F8 键或输入命令 ortho,然后按提示操作即可2、 圆的绘制 c(circle)圆的绘制看起来有好几种方式,其实常用的也就一、二种而已。请入门级的朋友现在就找书练习其几种方式,这是为了后述的高级技巧讲述打好基础。3、 矩形的绘制 rec(rectangle)
8、请入门级的朋友,现在就找书练习其几种方式4、 缩放命令 z(zoom)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种方式另外,还讲述这命令的一个技巧。首先,输入 z 命令。如果您够仔细,可能会发现其中有 Specify corner of window,enter a scale factor(nx or xp),or 等字样,您可知道,括号内的“x”与“xp ”有什么作用?见下图示命令行中之黑体部分:请记住:“x”是用在模型空间的,而“xp”则是用在图纸空间的。在输入 z 命令后,回车,再输入 nx 或 nxp 就可放在当前图形 n 倍(如输入 2x 或 2xp 后回车,马上就可放大 2 倍) 。当然
9、,要注意模型空间与图纸空间的区别。怎么样?马上试试看!您又学会了具有极强竞争力的一招,因为您现在懂了,而别人或许还是不懂!别急,真正好东东还在后头呢!另外还有一个技巧: AutoCAD2000 以上版本双击中键可相当于输入z 命令再输入 e 的效果。试试看!5、 修剪命令 tr(trim)请看如下图之图形:(您可自己马上建立一个类似于下图的图形,等下一起练习)6现在要修剪成如下图示:您会怎么做?按照教科书上,一条一条地修剪?有点麻烦!如果碰巧鼠标不是很灵活的话,那就更麻烦!输入 tr(trim)命令,回车选中所有图形,再回车输入 f,回车按鼠标左键拉成一条直线横截所需要修剪的外围部分,再回车。
10、怎么样?是否一次性全部剪掉了?如下图所示,只需两次就搞定了:78这就是技巧,快速的技巧!您是否有点理解了一位高级 CAD 工程师为什么速度那么快?是的,当您遇到上述的情况,那还算是幸运的,因为您还是可以一条条来。但如果有成千上万条线条呢?6、 拉伸命令 s(stretch)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种基本方式。然后我们再来练习我们的方式先绘制一个 100*100 的矩形。如下图示:9现在我们用 s 这个命令将其拉伸成 150*100,结果如下图示:现在我们开始练习如何使用该命令。首先,选中一边,然后往右拖动(在此您就可体会打不打开正交会有何影响?试试看) ,如下两图示:10在命令中会提
11、示您输入一个数值,在这里我们输入 50。然后回车,再用 di(dist)量测命令量量看,是否变成 100*150 的矩形?如下三图示:11127、 倒角命令 cha(chamfer)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种基本方式。关于技巧部分请参照第 7 点之说明。8、 倒圆角命令 f(fillet)请入门级的朋友,现在就找书练习其几种基本方式。倒斜角与倒圆角命令包含一种设计上常用的快速技巧。请您按下列步骤试机:(您可自己建立相交的几条直线来练习)输入 f(fillet),回车(或 cha(chamfer)回车)输入 r 回车,输入 0 回车(或输入 d 回车,输入 0 重复两次)点相交的两条线
12、,即可形成直角。此种技巧在设计时运用得比较多,各位朋友多多练习、多多领悟,一定有所收获的。9、 ucs 命令的灵活使用:如下图示,输入 ucs 后,输入 o,则可设置原点,这在原点标注时或其它场合非常好用。还有绘制斜度时的技巧:输入 ucs 后,输入 z,则将会提示您输入一个角度,如下图示,这样的需绘制斜度的场合也是非常的方便!如要回复到标准状态,只需输入 ucs 然后一直13回车即可。10、总结:好的技巧,能使人事半功倍。而好技巧往往是最简单的,简单得让人甚至无法相信。AutoCAD 中的命令说多不多,说少也不少。其实在设计的过程中,只要掌握如上所述几个经典的命令并且能灵活运用,您就完全可以
13、从事一般的绘图工作了。因为如果您能够活用以点及面的学习方式,其它的会自然而然跟着来或自然而然就了解了很多,甚至一通百通!多运用!多练习惯于当作一天的工作来消化。第三天 利用 AutoCAD 设计速成解密首先需要说明的是:设计与绘图是两码事!您完全可能一下子学会所有的技巧,但如果您不具备专业知识,那么就谈不上搞设计。故从这一天开始,您要去掌握您所需要的专业知识!1、 构造线的活用 xl(xline)遗憾的是,构造线命令 xl(xline)在很多工程师的手里都被丢在遗忘的角落里 .其实 xl 在真正的设计工作中是用得最频繁的一条命令。好,我们一步步来学习这条命令的活用方式吧。首先,您需要懂得一些基
14、本的设计理念。我们知道,一个物体转达成二维图表示,只需三个视图即可完全体现出来(当然为了交流的方便,有时会使用剖视图、放大视图等) 。无论是第一角还是第三角投影法,原理都一样。都遵循长对正;宽相等;高平齐的原则。关于这一点,请入门级的朋友找些制图理念方面的书籍看看。好好地了解一下。下面我们来绘制一个简单的六面体 100*50*25 三视图来讲解构造线命令 xl(xline)的活用。先绘制一主视图 100*50输入 xl(xline),回车如下图所示绘制两条构造线:14然后绘出此视图,如下两图所示(在此处您就可利用 tr 中的 f 用法技巧):15接着用同样的方法,绘制另一视图。如下两图示:16
15、您有点体会了吧?别急,继续往下看。2、 旋转命令的活用 ro(rotate)而说起这个命令,大部分朋友纯粹是在很浪费地使用。相信各位朋友对这个命令都不太陌生。但您可知道,这个命令在设计时也是用得非常的频繁!且与 xl 配合使用,简单天衣无缝!我们接着上面的例子来请将右视图删除,我们用旋转命令来实现。请再一次想起长对正;宽相等;高平齐的概念!输入 xl(xline),绘制构造线。如下图示:选中整个图形,输入 m(移动命令)回车选中主视图中的任一线条的中点(关键点)输入 0,0 如下图示:17输入 ro(rotate)回车选中下视图中两根构造线输入 0,0 如下图示:输入 90 如下图示:(如果方
16、向反了,在 90 度前加“-” 号即可。 )18回车,看到了什么?如下图示:将右边线条合理修剪后,右视图是否出来了,量量看,是否符合长对正;宽相等;高平齐的原则!如下图示:19我知道,一下子接受有些困难,别急,多练习几遍,直到明白为止!3、 图层的使用-la(-layer)图层的好处,相信各位感受颇深。传统的做法是将诸如中心线、实线等按线条分类或按同一工件上的不同部分来设置图层。这样是有好处,但还不够,试想,如果一台机器有几千个零件甚至更多,这样分类的话您或许看得懂,因为这是您设计的。但是别人呢?并且当您要修改单独一个零件时,您真的觉得很方便吗?而我在这里介绍的,是同样性质但却是截然不同效果图
17、层使用方式。说起来其实很简单,总的来说就是每个零件皆设为一个独立的图层,并且用不同的颜色区分开来,这样做的好处是当设计变更时需要修改单独一零件时,再配合冻结(f)与解冻(t)的方法,可说真的是非常的方便。如下图示(请打开我们所附图档):20练习一下吧!需要提醒的是:图层使用最好使用命令行的形式(在命令前加“-”号即可) ,也许我们早习惯了对话框的形式,但我们建议您尽量用命令行方式,这样不但速度快,而且这是专业的一种品质。还是用多一点的图示来说明吧,请先打开所附图档。第一个技巧,即输入-la 后,再输入 s,能将您所定义的图层设为当前层。这与如下图示图层工具条之左边工具条作用一样。下图中,即将
18、L02 为了当前层:第二个技巧,输入-la 后,再输入 f,能将您指定的图层冻结。输入 t 则反之。如下图示,练习一下看吧,搞懂为止!21比如要将顶上绿色的 t02 图层冻结,如下图示(您可以打开图层对话框查看 t02):4、 第三个技巧 “”的使用:当您只想保留某一个层时,就要用到“”这个符号,相当于除了某某保留当前的之意。用法即在命令使用中,将“”加在图层名称之前即可。如下图,仔细看看文本框吧另外,如果只输入“”则表示“所有”之意。当然,永远注意一点:当前层是不能冻结的!22明白了吗?多多练习几次吧,我们提供了上述练习题材,您可将其打开,对照上述图示,好好练习。5、 总结:这节的几个方面详
19、细讲述了设计装配图的技巧。总结的来说,用图层的方法按照装配的要求,与设计理念将各个单独零件图叠起来就成了装配图。这相当于 preo 中组件设计中配件设计方式,只不过 CAD 没有关联性。也许您觉得我们说得不够清楚,但我们相信,我们所说的绝对是重点!有时候当您花费一定时间自己搞清了,那种领悟将是非常深的!还有一点:请您务必搞懂为止!23多运用!多练习!当作一天的工作来消化。第四天 AutoCAD 中不传之秘:vplayer 等详细解密1、 模型空间与图纸空间切换 ti(tilemode)2、 输入 ti 回车,然后输入 0 或 1 即可完成切换。这相当于直接用鼠标点击 mode 或layout
20、如下图示:3、 建立视口 mv(mview)建立视口的好处是能将各种视图皆统一布局在同样标准的图框里。请您一般的参考书练习其中几种方式。需注意的是,我们的工程图一般用三视图就可以完整地表达了,不论是第一角投影法还是第三角投影法都一样。请打开我们所附图档,并请切入图纸空间。因为这一节讲的全部是应用在图纸空间的技巧。如下图示:4、 关于浮动模型空间请您找书弄懂其概念。之所以我们一再强调让您自己去搞懂,这是因为一个人最终还是要靠自己,别人永远只能提供技巧。当自己探索到那一步,然后有个清楚的人指点一下,那种进步是非常神速的!在这里,有两个命令 ms(mspace)与 ps(pspace),我们还是来练
21、习一下吧。输入 ms,在任一视口点一下,即可进入浮动模型空间,并且当前视口加亮。可完成与模型空间一样的编辑功能。如下图示:24输入 ps,则又返回图纸空间如下图示:在这里要说明的是,请记住:不管什么时候,只要可能的话,尽可能转入图纸空间。因为在浮动模型空间很容易将您的某些设置在无形中变动。这在后述,您将会感受到其重要性的。另外,还有一个简单的技巧,即在视口内双击等同于 ms 的功能,在视口外双击等同于ps 的功能。您可以马上试试看,没错吧?5、 如果您非常具有个性,聪明的您可能自己已经创作了一幅装配图,然后再按照上述的方法实践,当然您会发现有很多问题,比如视口内的图形大的大,小的小等等。别急,
22、往下看吧,我们都会说明的。比例设置,z 命令的使用。为了练习,我们先将所附图档之右下角的图形方法打乱,用移动命令 m 将视口移动到如下图示(在图纸空间,操作对象是视口,而不是视口内的图形。大多数常用命令皆可用于图纸空间,您可以试试看,比如移动,复制等):25输入 ms 或在视口内双击,然后将视口内的图形调节到尽量大小不一样的样子。您可以用滚轮滚动,或用缩放命令放大缩小。在这里需注意的是千万别用移动命令!否则您会将装配图的原始关系打乱。如下图示:输入 z 缩入命令,回车,输入 lxp 表示比例为 1 比 1。如下图示:26当您觉得差不多的时候,就将其确定下来,然后将另外两视口内的图形也调节到与之
23、相同的比例,如下图示:您一定发现在点参差不齐,且有的视口内图形不可见,没关系,我们进一步来调整它输入 ps 进入图纸空间然后单击不可见的视口边框,使其出现关键点,如下图示:27接着点击关键点使其变成红色,则表示被选中了,如下图示:直到出现整个图形为止,如下图示:28用同样的方法将所有的图形完整地显示出来。然后参考下一节分述。6、 对齐对齐的方法有两种,一种是利用 mvsteup 命令,我们接上述练习输入 mvsteup 回车输入 a 回车输入 h 回车, (h 代表水平对齐,而 v 代表竖直以齐)单击进入主视图,输入 end 回车, (end 代表端点捕捉)如下图示:然后单击另一个视口,输入
24、end 回车,如下图示:29点击关键点,结果如下图示,已经对齐了:用同样的方法将其它视图也对齐,如下图示:30然后利用关键点拉伸整齐,如下图示:另一种方法是用 x 配合 m 移动命令,您有兴趣的话,可以试试看。7、 不传之秘 vplayer 的活用首先,vplayer 只能用在图纸空间我们传统的做法一般是将装配图做好,然后用 layer 命令将每一零件另存解决;或者直接在装配图中完成一切,比如标尺寸等等。现在我们学会了 vplayer 就可以在同一幅图档中将所有工作完成,但又能保证其美观、整齐、修改方便。当然,vplayer 的前提是已经建立好图层。您可打开图层对话框,查看所附图档的图层。接上述练习,我们一起来探索一下,如何将 L02 图层单独表现出来。输入 vplayer 回车输入 f 回车(其它如输入 t 等,试试看,会有什么结果?)输入L02