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3d_max9中网络渲染设置流程图解.doc

上传人:eukav 文档编号:4456055 上传时间:2018-12-29 格式:DOC 页数:6 大小:723KB
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1、3dsmax 的网络渲染原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲的计算机会自动找到还没有计算的图片进行计算,这样就让动画序列的计算量平均分配到了网络中的 n 台计算机中去了。我们以网络中有两台电脑为例,如图: 假设局域网中有两台计算机,分别叫做 jalin 和 sky,把他们摆在了一个工作组中,这样看得比较清楚(当然计算机越多越好,方法以此类推)。 一般我们的局域网都设置了协议, 双击 internet 协议(TCP/IP),出现如下图一般的界面,使用自动获得 IP 地址。下面在 sky 这台机器上共享目录软件。打开全部权限,以后我们渲染的图片序列保存在这个目录里面

2、。设置好网络之后,就可以进入联机渲染的工作了。我们把 JALIN 这台机器作为管理机器,SKY 作为渲染服务工作站。第一步,就是要打开 JALIN 上的渲染管理器,我们在开始菜单下的 discreet 菜单下 Backburner 菜单下找 NetworkRendering Manager,运行它: 管理服务器已经启动,下面我们要在每台机器上启动渲染服务,所以,将 JALIN 和 SKY 这两台电脑的 Network Rendering server 打开(如果 JALIN 只打开 maneger 而不打开 server,那么它将只参与管理而不参与渲染)。第一次运行时应该出现如下菜单,如果没有

3、出现你也可以在 edit/genneral settings 里调出它:注意子网掩码设为 255.255.255.0,要跟你的网络设置相同(自动获取 IP 时子网掩码缺省为255.255.255.0),然后点 OK。在 JALIN 这台电脑上打开 max 场景文件,对场景进行渲染设置, 打开渲染设置,在文件保存里选择你要渲染的图片的保存目录。(注意网络渲染是分别渲染图片,可不能选择渲染成文件 ) 现在不能将保存路径设为盘某个目录,而是一定要保存在“网上邻居”的某个目录中,选择 SKY 机器,找到原先共享的目录。现在你可以看到上图中 files 后的目录开头是“”,这代表网上的机器路径。以后两台机器渲染的图片都将保存在这个目录里。现在选中“Net Render”,表示要进行网络渲染。SKY 这台电脑的渲染设置如下图 SKY 这台电脑的渲染设置如下图于是出现任务队列的状况:可以看到两台计算机的渲染服务已经准备就绪,右边出现了绿色的两台机器,代表可用。勾选 option 下面的 use all,表示要使用所有的机器,然后点 submit,等一会就开始自动进行网络渲染了。注意:渲染动画时 use all 为可选,要是只渲染一帧 use all 为不可选,在渲染过程中被关掉不影响渲染。

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