1、绘画与修饰工具,11.1 修复工具组,11.1.1 修复工具组,(快捷键:J ;切换快捷键: Shift + J),11.1 修复工具组,11.1.2 污点修复画笔工具,(快速移去照片中的污点和其他不理想部分),11.1 修复工具组,11.1.3 污点修复画笔实例,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-模特图.JPG),11.1 修复工具组,11.1.4 污点修复画笔工具选项栏类型,内容识别:寻找与选取部分相似的皮肤纹理,自动填充在修改位置,并且进行融合。 创建纹理:使用画笔内部的纹理进行修复。 近似匹配:使用画笔周围的颜色进行修复。,11.1 修复工具组,11.1.5 修复画笔工具,
2、(按住 Alt 键进行取样),11.1 修复工具组,11.1.6 修复画笔工具实例,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-皮肤 (2).JPG),11.1 修复工具组,11.1.7 修复画笔工具使用方法,找到取样点,按住 Alt 键 不放,单击鼠标左键一下,然后移动鼠标找到指定位置,释放Alt键,再按住鼠标左键进行擦拭。,(提醒:一定要多次取样),11.1 修复工具组,11.1.8 修复画笔工具选项栏源,取样:选取图像纹理 图案:不需要取样,直接绘制图案纹理,11.1 修复工具组,11.1.9 修复画笔工具选项栏对齐,勾选:取样点会随着鼠标位置进行移动,是相对坐标位置。 不勾选:只固定
3、取样某一个位置,是绝对坐标位置。,11.1 修复工具组,11.1.10 修复画笔工具选项栏样本,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-草地.JPG),11.1 修复工具组,11.1.11 修补工具,11.1 修复工具组,11.1.12 修补工具实例,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-草地.JPG),11.1 修复工具组,11.1.13 修补工具选项栏源,(直接可以做出选择区,然后拖拽到目标位置, 把目标位置的图像填充在选区中,最后进行融合处理),11.1 修复工具组,11.1.14 修补工具选项栏目标(复制修图模式),(做出选择区,然后可以把图像直接拖拽到目标位置,最后进行
4、融合),11.1 修复工具组,11.1.15 修补工具选项栏透明,(将修复的图像与原来的图像进行透明融合),11.1 修复工具组,11.1.16 内容感知移动工具,11.1 修复工具组,11.1.17 内容感知移动工具实例,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-山峰.JPG),11.1 修复工具组,11.1.18 内容感知移动工具选项栏模式:移动,(将目标移动到另外一个位置),11.1 修复工具组,11.1.19 内容感知移动工具选项栏模式:拓展,(将目标移动到另外一个位置),11.1 修复工具组,11.1.20 内容感知移动工具选项栏结构,(目标边缘与周围的融合范围程度控制),11.
5、1 修复工具组,11.1.21 内容感知移动工具选项栏颜色,(目标边缘与周围的融合颜色程度控制),11.1 修复工具组,11.1.22 红眼工具,(红眼:人眼在黑暗的地方,瞳孔会放大,闪光灯照射到人眼的时候, 瞳孔会放大让更多的光线通过,视网膜的血管就会在照片上产生泛红现象),11.1 修复工具组,11.1.23 红眼工具实例,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-红眼.JPG),11.1 修复工具组,11.1.24 红眼工具练习,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-猫去红眼.JPG),11.1 修复工具组,11.1.25 红眼工具选项栏瞳孔大小,( 控制瞳孔收缩/放大的
6、程度),11.1 修复工具组,11.1.26 红眼工具选项栏变暗量,(调整眼睛的明暗程度),11.2 画笔工具,11.2.1 画笔工具做局部修饰,(快捷键:B ),11.2 画笔工具,11.2.2 画笔工具选项栏大小与硬度,(控制大小与边缘的羽化程度),11.2 画笔工具,11.2.3 画笔工具选项栏不透明度与流量的区别,1、对象不一样。不透明度是对于本身整体来说的,而流量是对于本身个体来说的。 2、不透明度是一个持续的过程,而流量的过程是可调节的。 3、不透明度的涂抹浓度是不可调节的,流量的涂抹浓度是可以调节的。(一次涂抹指的是鼠标按下开始涂抹到鼠标松开这一次),加深组,减淡组,对比组,比较
7、组,色彩组,可以使图像变暗,当前图层的白色像素会被下层较暗的像素替代,可以使图像变亮,图像中黑色像素会被较亮的替换,可以加强图像的对比度,高于50%灰的值变亮,低于50%的变暗,和50%一样的消失,当前图层与下层比较,相同区域显示黑色,不同区域显示灰色或彩色,如果当前中含有白色,那没回事下层图像做反相。,11.2 画笔工具,11.2.5 画笔工具选项栏模式-正常,( 正常:默认情况,没有进行任何的图层混合),11.2 画笔工具,11.2.6 画笔工具选项栏模式-溶解,(将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。),11.2 画笔工具
8、,11.2.7 画笔工具选项栏模式-背后,( 背后:只会画到图层的后面,也就是需要有透明区域),11.2 画笔工具,11.2.8 画笔工具选项栏模式-背后,( 背后:不能用于背景层,只能在图层上使用),11.2 画笔工具,11.2.9 画笔工具选项栏模式-清除,( 清除:背景橡皮擦),11.2 画笔工具,11.2.10 画笔工具选项栏模式-变暗,( 变暗:用前景色的颜色与画面中的颜色做对比混合, 所有比前景色亮的颜色都变为前景色,所有比前景色暗的颜色都不变),11.2 画笔工具,11.2. 11 画笔工具选项栏模式-变亮,( 变亮:用前景色的颜色与画面中的颜色做对比混合, 所有比前景色暗的颜色
9、都变为前景色,所有比前景色亮的颜色都不变),11.2 画笔工具,11.2.12 画笔工具选项栏模式-正片叠底,( 正片叠底:减色模式,深色出现,浅色不出现),11.2 画笔工具,11.2.13 画笔工具选项栏模式-正片叠底,(图层混合里的正片叠底:完全屏蔽白色 ),11.2 画笔工具,11.2.14 画笔工具选项栏模式-正片叠底,(PS 教学-演示实例-12.图层效果-兽头材质混合.psd),11.2 画笔工具,11.2.15 画笔工具选项栏模式-滤色,( 滤色:加色模式,浅色出现,深色不出现),11.2 画笔工具,11.2.16 画笔工具选项栏模式-滤色,( 色环记忆法:两个颜色产生角平分线
10、上的颜色),11.2 画笔工具,11.2.17 画笔工具选项栏模式-滤色,(图层混合里的滤色:完全屏蔽黑色 ),11.2 画笔工具,11.2.18 画笔工具选项栏模式-柔光,(图层混合里的柔光:完全屏蔽中性灰 ),11.2 画笔工具,11.2.19 画笔工具选项栏模式-差值,(差值:颜色大的值减去颜色小的值) 常用于制作负片的效果,11.2 画笔工具,11.2.20 画笔工具选项栏差值的图层混合实例,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-差值练习.psd ),提示:画笔蓝色、 不透明度30%左右,11.2 画笔工具,11.2.21 画笔工具选项栏模式-排除,(排除:比差值淡一些),1
11、1.2 画笔工具,11.2.22 画笔工具选项栏模式-色相、饱和度、明度,(单一值的锁定调节),例如:色相,11.2 画笔工具,11.2.23 画笔工具选项栏模式-颜色,(颜色:色相和饱和度同时的替换。常用于给黑白片着色),11.2 画笔工具,11.2.24 画笔工具选项栏颜色的图层混合实例,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-女孩拿花.psd),11.2 铅笔工具,11.2.1 铅笔工具,(铅笔工具与画笔工具区别),11.2 铅笔工具,11.2.2 铅笔工具与画笔工具区别,画笔工具:边缘比较平滑,铅笔工具:边缘生硬,充满锯齿,11.2 笔触样式,11.2.3 笔触样式,11.2 笔
12、触样式,11.2.4 笔触样式案例干裂皮肤,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-干裂皮肤),11.2 笔触样式,11.2.5 笔触样式案例插画效果,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-插画),11.2 笔触样式,11.2.6 笔触样式定义画笔预设,(做完选区后,菜单栏-编辑-定义画笔预设),11.2 笔触样式,11.2.6 笔触样式定义画笔预设,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-自定义画笔),11.3 图层混合模式,11.3.1 什么是图层混合模式,一个层与其下图层的色彩叠加方式,11.3 图层混合模式,11.3.1 什么是基色?,11.3 图层混合模式,11.
13、3.2 图层混合模式实例,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-图层混合模式.psd),11.3 图层混合模式,11.3.2 正常模式组正常模式(Normal),编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色;,11.3 图层混合模式,11.3.2正常模式组溶解(Dissolve),编辑或者绘制每个像素,使其成为结果色,但是根据像素位置的不透明度, 随机替换基色和混合色。,11.3 图层混合模式,11.3.2 变暗模式组变暗(Darken),查看每种颜色的颜色信息,选择基色和混合色中较暗的颜色作为结果色, 比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变,11.3 图层混合模式,11.3.2 变
14、暗模式组变暗案例,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-创意广告设计),11.3 图层混合模式,11.3.2 变暗模式组正片叠底(Multiply),查看每种颜色的颜色信息,并将基色和混合色复合,结果色总是较暗的颜色。 (任何颜色与白色复合保持不变,与黑色复合变为黑色) 。 由于存在复合的步骤,所以正片叠底的效果比变暗模式显得更加自然和柔和。,计算公式:结果色R = 混合色R *基色R / 255 (G、B的数值算法一样),11.3 图层混合模式,11.3.2 变暗模式组颜色加深(Color Burn),查看每种颜色的颜色信息,通过增加对比度使基色变暗来反衬混合色, 当然,与白色混合后
15、不产生任何变化,产生效果比较生硬。,计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零,11.3 图层混合模式,11.3.2 变暗模式组线性加深(Linear Burn),查看每种颜色的颜色信息,通过减小亮度使基色变暗来反衬混合色, 与白色混合不产生变化,与颜色加深模式有些类似。,计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。,11.3 图层混合模式,11.3.2 变暗模式组深色(Darker Color),查看基色和混合色的信息,选取其中较深的颜色作为混合色,所以不会产生新的
16、颜色。,颠倒图层上下位置,混合色出来的结果色是没有变化的。,11.3 图层混合模式,11.3.2 变亮模式组变亮(Lighten),查看每种颜色的颜色信息,选择基色和混合色中较亮的颜色作为结果色, 比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变,11.3 图层混合模式,11.3.2 变亮模式组滤色(Screen),查看每种颜色的颜色信息,并将基色和混合色复合,结果色总是较亮的颜色。 (任何颜色与黑色复合保持不变,与白色复合变为白色),计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 基色的补色 / 255,11.3 图层混合模式,11.3.2 变亮模式组滤色制作下雪效果,01、新建图层,填
17、充黑色 02、滤镜-象素化-点状化(单元格大小4) 03、模糊-动感模糊(80度、5象素) 04、滤色(模式),(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-滤色 (1).jpg),11.3 图层混合模式,11.3.2 变亮模式组滤色制作下雪效果,01、打开图片 02、新建图层,填充黑色 03、滤镜-象素化-点状化(单元格大小3) 04、模糊-动感模糊(70度、39象素) 05、滤色(模式),(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-滤色 (2).jpg),11.3 图层混合模式,11.3.2 变亮模式组颜色减淡(Color Dodge),查看每种颜色的颜色信息,通过增加对比度使基色变亮来
18、反衬混合色。 与黑色混合后不产生任何变化。效果比较生硬。,计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色),11.3 图层混合模式,11.3.2 变亮模式组颜色减淡去除白底水印,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-白底水印.JPG),11.3 图层混合模式,11.3.2 颜色减淡去除白底水印大体步骤,1、在白底有完整LOGO的地方建立大概选区; 2、复制选区内的图像,然后进行Ctrl+I反向操作,进行颜色减淡的图层混合; 3、其他的每想去除一个水印都必须重新复制刚才的图层,如果不太好查看LOGO的位置可以进入自由变换进行操作,精细的移动可以在取消自由变
19、换后利用键盘的方向键进行操作。注意:必须完美重合才会完全去除水印。使用范围:1、必须是白底;2、白底上必须有完整的LOGO。,11.3 图层混合模式,11.3.2 变亮模式组线性减淡(Linear Dodge),查看每种颜色的颜色信息,通过增加亮度使基色变暗来反衬混合色, 与黑色混合不产生变化,与颜色减淡模式有些类似。,计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。,11.3 图层混合模式,11.3.2 变亮模式组浅色(Lighter Color),查看基色和混合色的信息,选取其中较浅的颜色作为混合色,所以不会产生新的颜色。,11.3
20、 图层混合模式,11.3.2 光效模式组叠加(Overlay),复合或者过滤颜色,具体取决于基色,图案或者颜色在现有基础上相加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色互相混合后反映颜色的亮度和暗度。,基色 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。,11.3 图层混合模式,11.3.2 光效模式组柔光(Soft Light),如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被变亮。 如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。,混合色 128: 结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) *
21、(Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。,11.3 图层混合模式,11.3.2 光效模式组强光(Hard Light),如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。 该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。,混合色 128 :结果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128.,11.3 图层混合模式,11.3.2 光效模式组亮光(Vivid Light
22、),如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮; 如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。,混合色 128:结果色 = 基色 / (2 *(255 混合色) * 255。,11.3 图层混合模式,11.3.2 光效模式组线性光(Linear Light),如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮, 反之用降低亮度的方法来使画面变暗。,计算公式:结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。数值大于255取255,11.3 图层混合模式,11.3.2 光效模式组点光(Pin Light),如果混合层颜
23、色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。 如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。,基色 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色。,11.3 图层混合模式,11.3.2 光效模式组实色混合(Hard Mix),查看每个通道的颜色信息,根据混合色替换颜色,如果混合色比50%的灰色亮,则替换此混合色为白色, 反之,则为黑色,实际上就是把灰度图像转换成了黑白图像了。,混合色 + 基色 = 255:结果色 = 255。,11.3 图层混合模式,11.3.2 反值模式组差值(Difference
24、),查看每个颜色的颜色信息,从基色中减去混合色,或者从混合色中减去基色,具体看谁的颜色数值更大, 与白色混合反转基色值,与黑色混合不产生变化。,结果色 = 绝对值(混合色 - 基色),11.3 图层混合模式,11.3.2 反值模式组排除(Exclusion),排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。 白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。,结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。,11.3 图层混合模式,11.3.2 反值模式组减去(Subtract),查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就剪切为零。 与基色
25、相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。,结果色 = 基色 - 混合色,11.3 图层混合模式,11.3.2 反值模式组划分(Divide),查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。 白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。,结果色 = (基色 / 混合色) * 255,11.3 图层混合模式,11.3.2 色相模式组色相(Hue),合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。 决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度
26、与饱和度,混合层颜色的色相。,11.3 图层混合模式,11.3.2 色相模式组饱和度(Saturation),用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。 饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。,11.3 图层混合模式,11.3.2 色相模式组颜色(Color),用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。 黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。,11.3 图层混合模式,11.3.2 色相模式组明度(Luminos
27、ity),用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。 混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。,11.3 图层混合模式,11.3.3 图层混合案例电影海报,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-电影海报),11.4 仿制图章工具,11.4.1 仿制图章工具与修复画笔工具类似,(快捷键:S),11.4 仿制图章工具,11.4.2 仿制图章工具实例,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-小桥行人.jpg ),11.4 仿制图章工具,11.4.3 仿制图章工具与
28、修复画笔工具的区别,修复画笔工具:仿制之后会与环境融合 仿制图章工具:仿制之后不与环境融合,( 可以看做一个简化的了修复画笔工具),11.5 图案图章工具,11.5.1 图案图章工具,印象派效果:将图案变成杂乱无章的形式融入画面,11.6 历史记录画笔工具,11.6.1 历史记录画笔工具,( 快捷键:Y),11.6 历史记录画笔工具,11.6.2 历史记录面板,( 常用面板组中),11.6 历史记录画笔工具,11.6.3 历史记录画笔工具实例,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-历史记录画笔工具.jpg ),11.6 历史记录画笔工具,11.6.4 恢复步骤快捷键,Ctrl + Z
29、:恢复一步操作 Ctrl + Alt + Z:恢复多步操作,11.6 历史记录画笔工具,11.6.5 历史记录画笔工具实例操作,(却换源:可进行局部的状态修饰 ),11.6 历史记录画笔工具,11.6.6 历史记录画笔工具局部的状态修饰,(提示:菜单栏-滤镜-模糊-径向模糊),11.7 历史记录艺术画笔工具,11.7.1 历史记录艺术画笔工具,(切换快捷键:Shift + Y),11.7 历史记录艺术画笔工具,11.7.2 历史记录艺术画笔工具实例,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-门.jpg ),11.7 历史记录艺术画笔工具,11.7.3 历史记录艺术画笔工具,( 类似油画笔
30、效果),11.7 历史记录艺术画笔工具,11.7.4 历史记录艺术画笔工具选项栏样式,(比历史记录画笔增加笔触效果),11.7 历史记录艺术画笔工具,11.7.5 历史记录艺术画笔工具练习,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-背后.jpg ),11.8 橡皮工具组,11.8.1 橡皮擦工具组,(快捷键: E;切换快捷键:Shift + E),11.8 橡皮工具组,11.8.2 橡皮擦工具,所擦拭部分会自动变为背景色 注意:如果使用过背景橡皮擦,则会擦出透明背景,11.8 橡皮工具组,11.8.3 橡皮擦工具实例,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-门.jpg ),11.
31、8 橡皮工具组,11.8.4 背景橡皮擦工具,( 直接擦出透明背景),11.8 橡皮工具组,11.8.5 背景擦工具实例,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-橡皮擦工具组.jpg),11.8 橡皮工具组,11.8.6 背景擦工具实例,背景橡皮擦除画笔外形外,中间还有一个十字叉,擦物体边缘的时候,即便画笔覆盖了物体及背景,但只要十字叉是在背景的颜色上,只有背景会被删除掉,物体不会。,11.8 橡皮工具组,11.8.7 魔术橡皮擦工具,( 快速擦去所点选颜色相同的色块并变为透明背景),11.8 橡皮工具组,11.8.8 魔术橡皮擦工具与魔棒工具的共同点,利用容差,连续对所有图层取样,为
32、参数进行颜色范围选择。,11.8 橡皮工具组,11.8.9 魔术橡皮擦工具与魔棒工具的区别,魔术橡皮擦:是去背景工具,可以看成是快速的橡皮。魔棒工具:是作选区的工具,有容差控制选区的大小范围和宽容度。,11.9 锐化/模糊工具组,11.9.1 锐化/模糊工具组,(慎用:基本可以放弃),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.2 锐化/模糊工具组,模糊工具:使边缘不明显,模糊化。 锐化工具:把模糊的东西变清楚,从而突显边缘。 涂抹工具:起到拉伸修长的效果。,(切记不要涂抹过度),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.3 锐化/模糊工具组演示实例,(PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-车.J
33、PG),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.4 涂抹工具手指绘画,(结合前景色进行绘画),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.4 进阶:液化菜单栏-滤镜-液化,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-背后.jpg ),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.5 液化操作实例制作空间扭曲,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-拉罐环.jpg ),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.5 液化 课后练习,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-时钟.jpg ),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.6 利用液化制作瘦身效果,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具
34、-芙蓉姐姐.jpg ),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.7 液化操作实例三(PS CC 2017),( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-人脸识别.jpg ),11.9 锐化/模糊工具组,11.9.7 液化操作实例三,( PS CC 2017及以上智能人脸识别),11.10 滤镜,11.10.1 滤镜,(菜单栏-滤镜),11.10 滤镜,11.10.2 滤镜的主要作用,用来实现图像的各种特殊效果。滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。,(深厚的美术功底+滤镜的熟练操控能力+丰富的想象力=最佳效果),11.10 滤镜,11.10.3 普通滤镜与智能滤镜,“图层
35、”面板中的“普通图层”应用滤镜后,原来的图像效果将会被应用的滤镜后的效果替换。“图层”面板中的智能对象可以直接将滤镜添加到图像中,但是不破坏图像本身的像素,隐藏滤镜后还会看到最初图像效果 。,11.10 滤镜,11.10.4 滤镜库,可以在同一对话框下完成多个滤镜命令,并且可以重新改变使用滤镜的顺序或重复使用同一滤镜,从而得到不同的效果。,11.10 滤镜,11.10.5 滤镜实例制作油画效果,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-公路.jpg ),菜单栏-滤镜-风格化-油画,11.10 滤镜,11.10.6 滤镜实例制作素描效果,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-su
36、v汽车.jpg),11.10 滤镜,11.10.6 制作素描效果大体步骤,1、复制一层,给其添加菜单栏-图像-调整-去色命令; 2、复制一层去色的图层,执行 Ctrl + I 键反相命令; 3、对该层添加图层混合模式为线性减淡; 4、对该层执行菜单栏-滤镜-模糊-高斯模糊,适当添加半径值;或者执行菜单栏-滤镜-其他-最小值,适当添加半径值。,11.10 滤镜,11.10.7 滤镜实例水墨画效果,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-水乡.jpg),11.10 滤镜,11.10.7 水墨画效果大体步骤,1、执行菜单栏-滤镜-转化为智能滤镜; 2、执行菜单栏-滤镜-滤镜库-画笔描边-成角
37、的线条; 3、执行菜单栏-滤镜-滤镜库-画笔描边-烟灰墨; 4、新建一个图层 Alt + Delete 填充一个浅绿色的前景色; 5、设置图层混合模式为叠加,适当降低不透明度。,11.10 滤镜,11.10.8 滤镜实例制作极品飞车效果,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-汽车.psd+乡村景色.jpg),11.10 滤镜,11.10.8 制作极品飞车效果大体步骤,1、对背景层执行菜单栏-滤镜-模糊-径向模糊; 2、模糊方法为缩放,数量为100,并改变中心点位置; 3、操作 Ctrl+Alt+F(老版本Ctrl+F)重复一次滤镜操作; 4、添加汽车素材,调整适当大小和位置并执行水平
38、翻转; 5、最后添加文字。,11.10 滤镜,11.10.9 滤镜实例瓷砖壁画效果,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-月夜背影.jpg ),11.10 滤镜,11.10.9 制作瓷砖壁画效果大体步骤,1、复制图层,并添加图层蒙版,然后激活蒙版; 2、设置前景色为黑色,背景色为白色,执行菜单栏-滤镜-渲染-云彩; 3、再执行菜单栏-滤镜-像素化-马塞克,调整单元格为22; 4、再执行菜单栏-滤镜-锐化-进一步锐化;,11.10 滤镜,11.10.9 制作瓷砖壁画效果大体步骤,5、添加图层样式斜面和浮雕效果- 6、添加图层样式渐变叠加,渐变为色谱,不透明度为31%; 7、添加文字。,
39、11.10 滤镜,11.10.10 通过滤镜添加纹身效果,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-纹身背景和纹身图案.jpg),11.10 滤镜,11.10.10 添加纹身效果大体步骤,1、导入纹身图案,适当调整位置、大小和旋转方向; 2、按住 Ctrl 键点击纹身图案的图层面板缩略图载入选区; 3、激活纹身背景层执行Ctrl+ C,然后 Ctrl + N 新建文档; 4、在新建的文档中执行Ctrl+ V 操作;,11.10 滤镜,11.10.10 添加纹身效果大体步骤,5、执行菜单栏-图像-调整-去色 命令,然后保存为.PSD格式; 6、Ctrl + D 取消原纹身背景的选区,然后选
40、择纹身图案层; 7、执行菜单栏-滤镜-扭曲-置换 命令,置换刚才保存的.PSD文件; 8、设置图层混合模式为正片叠底,使用橡皮擦工具擦除多余的像素,或者建立当前图层的蒙版,激活蒙版,利用黑色画笔擦除多余的像素;,11.10 滤镜,11.10.10 添加纹身效果大体步骤,9、适当降低不透明度为63%左右; 10、执行菜单栏-滤镜-渲染-光照效果 命令,调整光的位置和大小。,11.10 滤镜,11.10.10 纹身练习,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-纹身素材),11.10 滤镜,11.10.11 利用Camera Raw滤镜调整拍摄时产生的较暗效果,( PS 教学-演示实例-11
41、.绘画与修饰工具-鱼嘴鞋.jpg),11.10 滤镜,11.10.11 Camera Raw滤镜调整的大体步骤,1、执行菜单栏-滤镜- Camera Raw滤镜; 2、在基本面板内调整高光、白色、清晰度; 3、在效果面板内调整裁剪后晕影的数量值; (老版本)在镜头校正面板内调整手动-镜头晕影-数量; 4、使用污点修复工具修复鞋内的瑕疵部分。,11.10 滤镜,11.10.12 制作光波纹理,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-蜘蛛汽车.jpg ),11.10 滤镜,11.10.12 制作光波纹理大体步骤,1、打开素材,执行菜单栏-滤镜-像素化-铜版雕刻,类型选择为中长线; 2、执行
42、菜单栏-滤镜-模糊-径向模糊,模糊方法为缩放,数量为100; 3、操作 Ctrl+Alt+F(老版本Ctrl+F)重复一次滤镜操作; 4、执行菜单栏-滤镜-扭曲-旋转扭曲,调整角度为140度左右; 5、复制图层,并执行菜单栏-编辑-变换-水平翻转;,11.10 滤镜,11.10.13 制作光波纹理大体,6、设置该层图层混合模式为变亮; 7.1、添加渐变映射调整层,调整渐变条颜色 7.2、或者添加色相/饱和度调整层,调整色值为- 7.3、或者添加渐变填充层,调整为然后设置图层混合模式为叠加。,11.10 滤镜,11.10.14 滤镜实例制作火焰文字,11.10 滤镜,11.10.14 制作火焰文
43、字大体步骤,1、建立黑色背景层与白色文字,并复制一层文字层; 2、合并背景层与一个文字层,把另外一个文字层隐藏; 3、执行菜单栏-图像-图像旋转-逆时针90度命令; 4、添加菜单栏-滤镜-风格化-风的风,方向从右;,11.10 滤镜,11.10.14 制作火焰文字大体步骤,5、操作 Ctrl+Alt+F(老版本Ctrl+F)重复上一个滤镜操作三次; 6、执行菜单栏-图像-图像旋转-顺时针90度命令,使图像旋转回来; 7、添加菜单栏-滤镜-扭曲-波纹,设置一定数值; 8、利用菜单栏-滤镜-液化,调整出火焰的感觉;,11.10 滤镜,11.10.14 制作火焰文字大体步骤,9、然后复制一层合成层,
44、调整其色彩平衡,调成橙红色; 10、对复制的合成层添加图层混合模式改为叠加,加强火焰的效果; 11、添加菜单栏-滤镜-模糊-高斯模糊,值大约为1左右; 12、再复制一层复制的合成层添加图层混合模式改为强光,加强火焰的效果; 13、激活隐藏的文字层即可。,11.10 滤镜,11.10.15 人像磨皮,( PS 教学-演示实例-11.绘画与修饰工具-磨皮.jpg ),11.10 滤镜,11.10.15 人像磨皮大体步骤,1、利用修复画笔组对素材的污点进行适当修复,再复制图层; 2、执行菜单栏-滤镜-模糊-高斯模糊,设定一定值让皮肤变的光滑; 3、按住 Alt 键 点击面板下方的 ,新建当前图层的蒙版; 4、激活蒙版,利用白色画笔调整适当不透明度对需要磨皮的皮肤进行适当擦拭。,