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魔兽球体技能应用教程.docx

上传人:tkhy51908 文档编号:4351921 上传时间:2018-12-24 格式:DOCX 页数:3 大小:16.32KB
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资源描述

1、人族血魔法师的技能 看见血法头上漂浮着三个火球没? 那个不是血法本身模型上带的 是通过一个默认技能 编辑了技能的模型和存在位置 附加给了血魔法师 这个技能就是在 WAR3 游戏中隐藏 但是在 WE 中存在的技能:球体 看见过 RPG 里拥有武器可以显示在手上的效果没 ? 同理 球体这个技能可以把某个模型附加在目标单位身上的各个部位 这个技能在技能编辑界面 人族-单位里可以找到 目标附加点 1;2;3;4;5;6 则是目标的附加位置 同理技能比如暗夜复仇之魂也有,也叫球体. 还有人族的夺旗,以及各种光环 等等 下面是目标附加点的位置名称 overhead 漂浮在单位的头顶上 head 在单位的头

2、上 chest 在单位的胸部 origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动 hand 手上 foot 脚上 weapon 武器上 sprite 游符,围着血法转的球体, 配合下面的 first second third fourth fifth sixth 使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置, 这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为 first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的 first second third fourth fifth sixth 使用, 测试结果是最后一种部位有效。 large 全体(只对建筑有效) 同上 mount 坐

3、骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例) rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置 部位位置修正: left 左边(如 hand left左手,输入 left hand 也是) right 右边 rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变具体搭配挺多大概有: left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear, right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weap

4、on right origin-在身体偏右侧地面上 handright hand/hand right在右手,手举起时旗帜会挥动 left hand/hand left在左手,同上 head-在头上,扭头时旗帜也动( 没有 left head 与 right head) chest向前进时胸部前倾,旗帜也是 left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right: 身体一侧,会随身动 left/right:在左/右前腿,会随腿动而动 rear=right rear:在

5、右后腿(马的腿) left rear:在左后腿 mount:在马头上 mount rear 马屁股上 foot= (right foot )=right left foot=left 图象目标附加点 1 :设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置。 图象目标附加点 2/3/4/5/6 :同理。 提示: 1。新手对于 图象目标附加点 也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了 1 个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是 weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的附加点就是 overhead(头上),这

6、样也许你会好理解些。 2。由于附加点是个十分庞大字符串库,所以我在此引用 长风长歌 的解析:主要部位 : overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动foot 脚上 会随脚动weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的 first second third fourth fift

7、h sixth 使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为firstmedium 中间(只对建筑有效)配合下面的 first second third fourth fifth sixth 使用,测试结果是最后一种部位有效。 large 全体(只对建筑有效) 同上mount 坐骑(只对有坐骑的有效)rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置 部位位置修正 : left 左边(如 hand left左手,输入 left hand 也是)right 右边rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不

8、会随你在游戏中的点选而改变 具体搭配挺多大概有:left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right 举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜origin 在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响handright hand/hand right在右手,手举起时旗帜会挥动left hand/hand left在左手,同上

9、head 在头上,扭头时旗帜也动(没有 left head 与 right head)chest向前进时胸部前倾,旗帜也是left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动left/right:在左/右前腿,会随腿动而动rear=right rear:在右后腿(马的腿)left rear:在左后腿mount:在马头上mount rear 马屁股上foot= (right foot )=right left foot=left weapon left(不可写 left weapon):左手武器尖端 weapon=weapon right:右手武器此外 1 没有 overhead left/origin left 等语句 2 如果使用了错误语句如:left eye 只会从左到右执行有意义部分即 left;若写成了 eye left 则什么也不执行。 最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。

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