1、国家国策理念综述:国家理念的设定,仍然以 buff效果为主,但综合原版和其他 mod的优点,做出以下设定1、和原版一样,最后两排理念应有较强的效果和一定的选取要求(年代或科技级别) ,这一点被很多 mod舍弃了。的确,一开始就能选所有理念可以增加可玩性,但这相当于无视了时代进步的特点,作为历史向 mod,春秋应该体现这一点,事实上,只要理念设计合理,前期只用前几排理念也是可以有足够多选择的。鉴于春秋时代的发展历史,最后两排理念大多设定为诸子百家的流派,因为它们的最终形成比较晚,基本是在春秋末、战国初,很符合前面提到的年份要求特点。2、纵向上,由于春秋时代海军作用很低,因此可以把海军陆军合并在一
2、起,作为军事一栏。而内政和外交则是春秋的重点,可以分开。因此新的五个纵向主题是:内政:加税收、减叛乱、加人口等外交:加外交、减恶名、提供宣战理由等军事:加士气、加传统、减损耗等经济:加税收、减通胀、加商人等文化:加同化、加文化传统,加传教等3、理念的设计将以不同的形式出现。但总体来说遵循以下原则,第一是要符合历史性,具有春秋的时代特点和侧重,第二是减少不必要的运算量,第三是在原版的基础上增加可选择性与可玩性。具体而言,部分理念将不体现为 buff,而是以事件的形式表现,这将丰富理念的种类,也可以增加可玩性。但考虑运行速度和平衡性等因素,大部分理念仍以 buff形式出现。同时,绝大多数理念不是孤
3、立的,而是与其他理念、国策、君主、顾问有组合作用,以事件形式表现,这一点原版和其他 mod有很多例子。4、理念选取的条件首先第一个条件是高级理念的年代限制,也就是科技限制,这一点已经在第一段说过了。而另一种限制,则是理念之间的限制,比如高陆军国策不能选大海军理念之类,这种设定被多个 mod所采用过。但考虑到实际历史中,君主是完全可以施行矛盾的政策的,只不过这属于弊政而已。因此,春秋中将不在前提条件中设定此类限制,但如果你选择了很多矛盾的理念、国策,会不断出现政治纷争引起的恶性事件,作为对此的修正。国家理念具体内容及隐藏内容:具体的理念分布如下外交 军事 经济 政治 文化威震华夏 行舟走舸 重农
4、抑商 宗法至上 设立官学嫡长继承 奖励耕战 端木遗风 门客制度 鸡鸣狗盗广结诸侯 军功授爵 盐铁专卖 郡县制度 有教无类天命所归 私募制度 封邑建设 防范私铸 绝圣弃智莫非王土 千乘之国 开拓荒蛮 什伍连坐 兼爱非攻尊王攘夷 上兵伐谋 物产开发 鼎刑铸书 制名指实逐鹿中原 革化战阵 什一之制 锐意变法 天道无为合纵连横 广纳兵家 与民同耕 重用法家 阴阳五行绿色为 buff,红色为 debuff, 蓝色为暂缺外交:威震华夏:Buff效果:陆战带来的威望+100%海战带来的威望+100%年度威望衰退-0.6%附加效果:获得可重复决议, “游说诸侯” ,花费少量金钱威望,立即获得 2个外交官;大幅
5、度减小附庸国叛变的几率;声望超过 50%时可以获得额外的经济和稳定加成;新旧霸主更替时有额外的霸主威望加成高威望情况下可避免篡位者增加外交附庸小国的几率嫡长继承:Buff效果:每年增加正统性+2.5%公家派系影响力+0.5(晋国专属)附加效果:正统低于 50%时每年额外增加正统性+4%百家争鸣时加快儒家法家传播,抑制墨家传播,促进公羊学派出现大幅降低庶子夺位、宠信幼子和宫廷大阴谋出现的概率继承人正统性低时,有决议废除继承人,获得高正统继承人你只有在极低正统时,他国才对你拥有干涉战争的理由可以对非邻国拥有干涉战争的理由广结诸侯:Buff效果:外交力+2外交官数量+1每年恶名减少 0.15附加效果
6、:大幅提高与邻国改善关系事件的频率促进合纵连横事件允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况天命所归:Buff效果:威望每年+1%建筑花费-4%附加效果:允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况天下共主政体国家在国家状况良好时会获得天命效果大幅度减小附庸国叛变的几率;促进阴阳学派的出现增加外交附庸小国的几率莫非王土:Buff效果:全国叛乱风险-0.25附加效果:小幅度降低附庸国叛变几率提高开疆事件几率,随机获得天敌国家省份的核心可以触发事件,对于本国拥有但没有核心的省份,给予核心,平均周期 35年促进士卿领地向公家领地转化尊王攘夷:(要求年份晚于 1960年)Buff
7、效果:每年增加威望+2.5% 附加效果:作为霸主且有一定威望时会触发会盟事件,获得 5霸主威望以及 5年的 buff作为非霸主且高威望时,会触发事件,改善和选侯的关系,削弱原霸主的威望可以对非邻国拥有尊王攘夷宣战理由促进儒家的传播,抑制阴阳派和纵横派的省份事件逐鹿中原:(要求年份晚于 2110年)Buff效果:恶名上限 +5厌战上限-2附加效果:给予额外的宣战理由,逐鹿中原,50%恶名割地吞并或附庸允许使用解放战争的理由占据非法领土时,可获得一个减少恶名的修正,领土越大,修正越高小幅度抑制纵横家、法家、道家、墨家、公羊派的出现合纵连横:(要求年份晚于 2260年)Buff效果:恶名每年减少 0
8、.75外交官数量每年 +0.5附加效果:允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况大幅提高与邻国改善关系事件的频率大幅提高地方学派-合纵连横派出现的概率提高学派冲突的概率军事:行舟走舸:Buff效果:海军士气+0.5海军维持费用-20%海军年度传统+1%殖民距离+25%陆军损耗-5%附加效果:大幅度提高本国鱼类产量,降低国际价格,在本国收入略有增加的情况下压制其他产鱼国经济允许开凿邗沟水利对于沿海或沿长江省份可以极大提高获得商业繁荣的几率奖励耕战:Buff效果:后备兵员+35%补充速度+20%附加效果:略微抑制墨家传播允许点击防御蛮族侵袭的决议军功授爵:Buff效果:陆军传统每年+
9、1.2% 陆军士气+0.6附加效果:可以触发军功授爵事件(需要完成封君制改革)促进公家领地向士卿领地转化私募制度:Buff效果:雇佣兵花费 -25%陆军上限+33%君主影响力-0.5士卿影响力+0.5附加效果:略微抑制儒家传播允许花费一定代价动员士卿和公家的征召部队千乘之国:Buff效果:战车征募费用 -15%骑兵征募费用 -5%将领冲击力+0.8附加效果:可以触发国家 buff,战车越多,buff 越强大略微抑制墨家传播上兵伐谋:(要求陆军科技 10级)Buff效果:陆军损耗 -15%陆军科技投资+20附加效果:革化战阵:(要求陆军科技 29级)Buff效果:训练度 +18%陆军维持费用 +
10、5%附加效果:广纳兵家:(要求陆军科技 42级)Buff效果:陆军传统每年+1%陆军科研花费-2%附加效果:平均每 20年触发一次兵家入仕,获得 5星顾问兵法名家及一个很强军事 buff经济:重农抑商:Buff效果:全国税收 +30%生产效率 +3%商业效率 -4%每年商人数量-0.5附加效果:略微抑制文化同化速度略微抑制法家传播显著提高农家亲励省份事件频率端木遗风:Buff效果:商人进入贸易中心成功率 +8%商业效率 +8%派遣商人花费 -25%附加效果:抑制农家亲励省份事件对所有省份提高获得商业繁荣的几率盐铁专卖:Buff效果:全国税收 +15%生产效率 +4%商业效率 -4%附加效果:限
11、制国内盐铁供给,推高价格,但不影响本国产量封邑建设:Buff效果:全国税收 +5%士卿影响力 +0.5附加效果:许多水利要塞决议的点击必须条件促进公家领地向士卿领地转化略微抑制法家传播可以触发省份事件“封邑建设” ,公家、士卿领地触发概率很高,直辖省份触发率很低,分权也会明显加大触发概率开拓荒蛮:Buff效果:殖民距离 +15%殖民地人口增长+25%殖民队数量每年 +0.2附加效果:每个临近空白地区的省份提供 0.02殖民队可以征募探险家和征服者缩短掠夺人口时移民到达所需要的时间增加农家亲励省份事件的概率加快文化同化速度极大增加随机获得殖民队事件的概率极大增加获得额外人力事件的概率允许点击防御
12、蛮族侵袭的决议物产开发:(要求工业科技 11级)Buff效果:全国殖民成功率 +5%附加效果:加快文化同化速度拥有此理念者,将会根据某些战略物产数量拥有国家修正,具体如下物产名称 少量出产 大量出产 物产垄断盐 1-5个省份出产贸易收入+2%工业效率+1%6-12个省份出产贸易收入+4%工业效率+2%13个以上省份出产贸易收入+6%工业效率+3%马 1-6个省份出产骑兵征募费用-5%贸易效率+2%7-13个省份出产骑兵征募费用-10%贸易效率+4%14个以上省份出产骑兵征募费用-15%贸易效率+6%铁 1-6个省份出产训练度+3%生产效率+1%7-13个省份出产训练度+5%生产效率+2%14个
13、以上省份出产训练度+8%生产效率+3%木材 1-8个省份出产建筑费用-5%海军组建费用-5%9-16个省份出产建筑费用-10%海军组建费用-10%17个以上省份出产建筑费用-15%海军组建费用-15%玉 1-4个省份出产外交力+0.5正统性每年+0.5%5-9个省份出产外交力+1正统性每年+1%10个以上省份出产外交力+1.5正统性每年+1.5%布匹 1-10个省份出产陆军士气+0.1511-20个省份出产陆军士气+0.3021个以上省份出产陆军士气+0.45酒 1-9个省份出产稳定花费-4%10-17个省份出产稳定花费-8%18个以上省份出产稳定花费-12%茶 1-6个省份出产间谍效率+2%
14、7-13个省份出产间谍效率+4%14个以上省份出产间谍效率+6%牛羊 1-7个省份出产雇佣兵花费-5%8-15个省份出产雇佣兵花费-10%16个以上省份出产雇佣兵花费-15%药材 1-7个省份出产陆军补充速度+4%8-14个省份出产陆军补充速度+8%15个以上省份出产陆军补充速度+12%什一之制:(要求工业科技 24级)Buff效果:全国叛乱风险 -1商业效率 +5%国家稳定投资 +15通货膨胀下降 4%国家税收 -5%附加效果:促进百家争鸣时期儒家传播与民同耕:(要求工业科技 38级)Buff效果:全国税收 +16%生产效率 +3%附加效果:大幅提高农家亲励事件触发频率略微促进墨家的传播可以
15、触发随机省份事件,使得本地基税+1,并获得一个持续时间很长的 buff政治:宗法至上:Buff效果:正统容忍度+2正统性每年+1.5%全国叛乱风险-1%君主派系影响力-0.5公家派系影响力+0.5附加效果:促进士卿领地向公家领地转化抑制阴阳家、法家出现的概率促进儒家传播速度门客制度:Buff效果:间谍效率+8%全国间谍防御效率+10%附加效果:促进墨家和法家的传播允许启用部分高级间谍选项(具体内容详见说明书)郡县制度:Buff效果:稳定花费+5%生产效率+4%君主派系影响力+0.5公家派系影响力-0.5士卿派系影响力-0.5附加效果:允许更高的集权上限,而不获得过度集权 debuff阻止地方公家和士卿势力演替促进法家的出现和传播抑制儒家的传播某些改革决议的必备条件防范私铸:Buff效果:通货膨胀-0.08贷款利率-4%商业效率+4%附加效果: