1、Flash动画设计,动画大师格里穆乃特维克的话:动画的一切皆在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)。 这句话实际上点出了动画的本质,动画中最重要的两个因素就是“空间”和“时间”。,项目2 帧、时间轴及补间动画,1 帧,帧:构成动画的一系列画面叫帧,它是进行flash动画制作的最基本的单位。帧频:指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,flash默认的帧频为12fps。空白帧:指没有定义的帧。关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧:是在舞台上没有任何内容的关键帧。,1 帧,1824年,法国人皮特马克罗杰特发现了重
2、要的“视觉暂留”原理,这是动画最原始的理论依据。 通俗点说:眼睛在看过一个图像的时候,该图像不会马上在大脑中消失,而是会短暂的停留一下,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被成为“视觉暂留”。 图像在大脑中“暂留”的时间约为二十四分之一秒,也就是说,如果做动画的话,每秒需要制作二十四张图,才能让人感觉动作很流畅。这里的每一张图,在动画术语当中就被称之为“帧”。,1 帧,“关键帧”指角色或者物体运动或变化中关键动作所处的那一帧,关键帧与关键帧之间的动画可以由Flash软件自动生成,称为过渡帧或者中间帧。 如果希望物体运动复杂一些,关键帧就要设置得多一些。,1 帧,2 时间轴,时间轴从表面上
3、看分为“图层”和“帧控制区”两个部分,其中图层区域在前面的章节中已经详细叙述过,本章主要围绕着“帧控制区”来展开。 帧控制区的下方,是一系列控制播放、显示效果、动画属性的按钮。,2 时间轴,2 时间轴,2 时间轴,3 补间动画,在传统动画的制作中,如果一个物体进行移动、旋转、放缩等操作,即便形体不变,也要一张一张的按照每秒24张进行绘制,工作量较为庞大。而在Flash中,这样的操作变得极为简单,就是通过“补间动画”的方法就可以轻松完成。简单来说,这是一种由计算机自动生成动画的制作方法。操作者只需要将运动的物体绘制出来,然后确定该物体的起始位置和结束位置,那么该物体的所有中间帧都由计算机自动生成
4、。,3 补间动画,在Flash CS5中,“补间动画”可以分为三种,分别是“补间动画”、“传统补间动画”和“补间形状”动画。,3 补间动画,“传统补间动画” 制作“传统补间动画”有两个基本的要素,一是制作传统补间动画的物体必须是元件; 二是必须在时间轴上设定该物体的起始帧和结束帧这两个关键帧。这样,Flash的传统补间动画就可以自动生成两个关键帧之间的所有中间帧。,3 补间动画,时间轴上两个关键帧之间的所有帧变为了紫色,并且有一个长长的箭头,这表明创建传统补间动画成功。 如果中间帧变为紫色,但是出现的箭头是虚线,则表明该传统补间动画没有创建成功。,3 补间动画,“补间动画”在Flash升级为C
5、S4以后,补间动画也进行了升级。原先的补间动画被重新命名为“传统补间动画”,而现在的“补间动画”则是一种全新的动画生成方式。 这种新的补间动画可调节的参数更加多样化、直观化,甚至可以看到每一帧的运动轨迹。,3 补间动画,“补间形状”之前的补间动画效果比较易用,但是都是在基于物体本身形状不变的基础上进行的动画效果,如果需要将物体本身形状的变化做成动画效果,就需要使用到一种全新的补间动画形式补间形状。补间形状是Flash中补间动画的一种,它可以将两个不同形状之间的变化过程,用动画的形式记录下来。,3 补间动画,制作补间形状动画必须满足以下两个条件:1、进行补间形状动画的必须是色块或线条,而不能是元件、组等物体,如果需要对元件、组进行补间形状,则需要先选中它们,执行菜单的“修改”“分离”命令,将它们打散为色块,然后再进行补间形状动画的创建。 2、每一个进行补间形状动画的色块,必须单独放置在一个图层中,同一个图层不能放多个色块,否则补间形状动画会创建失败。,