
Scratch教学设计—反弹板游戏.docx
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1、Scratch 教学设计反弹板游戏求真中学 陈云一、教学背景分析Scrach 是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出各种动画、互动式故事、游戏等。更重要的是,运用 Scratch 语言编程的过程,可以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。由于它简单易学,不需要记忆代码,很适合中小学生学习。我们学校于 2012 年 12 月开展了关于 Scratch编程教学。二、教学内容分析本节课是我校校本教材活动二让角色动起来中的第 2 个小活动反弹板游戏。进一步熟练动作模块中的一些指令使用,并掌握侦测模块中的一些指令
2、的使用。活动二:让角色动起来1、欢快的鱼儿 绝对动作、相对动作、方向指令、随机数。2、反弹板游戏 理解小球向下移动和反弹后移动的方向,如果碰到的指令使用,游戏全部停止的指令。三、教学对象分析我们是在拓展课的时候进行 Scratch 编程教学,所以学生由六年级的一部分学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。之前已经初步认识了这个软件,并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。四、教学目标1、知识与技能 进一步熟练移到 xy、移动步的指令使用; 掌握将 x 坐标设定为 的指令使用; 掌握侦测模块中的碰到的指令使用; 初步尝试游戏停止指令的使用。2、过程与方法 观察范例分析游戏有几个角色、角色如
