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计算机辅助图形设计辅导资料.txt

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1、 本文由huxiao0516贡献doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。计算机辅助图形设计复习大纲计算机辅助图形设计复习大纲 计算机辅助图形设计第一章 知识点 广告的定义有广义和狭义之分,即包括了如下要素: 广告是一种大众传播的手段; 广告是以营利为目的,有明显的经济效益性; 广告的内容是推销商品、劳务和消费观念; 广告是通过一定的媒介和形式来完成的。 当构成广告的几个基本要素明确之后,广告的定义也就清 了。 广告的 性: 一.广告的 性: 广告是商品经济的 。 广告是一 ,也是一 。是 的有机 体。广告 是一 性的 。 包 : 、传播 、 、 、

2、。 包 : 经济 、 、 、计 。 广告 个 的,以 的 性、currency1性、知识性、“性一体的fi 的性fl,成为 经济不可 的一分。 .广告的能 广告有”明的currency1目的性。在个广告currency1过 ,体 如下的能。 1.传播 广告通过种媒体, 品和劳务 广为传播,是广告基本的能。 传播商品劳务,有 的fi。即一 有效的传播消 费,消费识了 , 。 一 ,广告 、 消费、 手 ,大 到广告 。为 营销计和的 验、 、 , 了可 的 。 2. 大 通 广告在商品 到消费的过 ,到了 大 。 广告通过 的 ,广告的 品和劳务发兴趣, 且激发了消费 的欲望, 诱发 购买的 ,

3、进而达到了广告促进销售的 目的。当然消费的购 买 , 要 决客观的需要,但是广告的巨大影响 是不容忽视的。 3导消费 广告针不同的消费或群体,品和劳务的不同需要,来着重介绍 品和劳务 的知识,导消费进 确的判断选择,是广告的又一能。 某种 义来说,广告就是抓住有利的适当时机,予消费某种刺激,之广告 品和劳务 , 兴趣, , 达到购买的目的。 此同时广告不仅满足消 费的 阶段 层次的需要, 要诱发消费 的阶段和更高层次的购买需求。以此来 导消费,指导消费,逐步达到 消费。 4树立形象 广告有助树立良好的 形象和 品形象。在当前日益 激烈的商品 ,树立良好的形象、商品形象,是 求存谋发展的有战 义

4、的重要条件和手 段。 良好的 形象,增 了消费 的 和好感,商品和劳务就能得到消费 的任和肯定。 而大大 高 品和劳务在 上的 。所有些除了 品 自身的优势 ,”大 上 决广告的宣传。 5丰富文化 广告在传达 品和劳务,促成销售的同时,为一种fi殊的 形式, 应该予 的教育和熏陶,陶冶情操净化 灵,促进 的神文明,丰富 的文化。1计算机辅助图形设计复习大纲三广告设计的原则 设计 有国fi色的广告,为发展 主义有计的商品经济,满足日益增长的 fl文明和神文明的需要,为促进平 互利的国际经济贸易服务,是我国每一个广告 设计的神圣责。因此我 每一个广告工,要在进 广告设计时,必须要坚持以下原 则:

5、1思想性 思想性是广告设计的灵魂。广告 识形 范畴。因此广告设计不仅 经济 效 , 要 效 。体来说广告传播 品劳务的同时, 要传播 主义的 神文明,发 上的神。 所 到的广告设计思想性原则,当然不是“ 宣 传的 ,而是 广告的fi形式和fi定内容的 之。 2 currency1性 currency1性是广告设计的 。是因为任 不 currency1 的广告, 以 种 的 目 ,如 先进的 手段, 也不 得到消费的可和 。有可能 时 一 分 众,但currency1 之后, 众 种 广告更 。而广告的 和 品,也就 了 ,必然 存和发展。 主义的广告,更需本着广大消费高 责的 神, curre

6、ncy1 传播, 服务。 在广告内容 currency1确的基上,广告设计进 一些必要的 ,以增currency1广 告的 感 ,广告得到更消费的“。 3 性 广告 本身,到 广告的设计 currency1的个,体 fi的 性。 广告 是一 性的 。广告设计的前fl 查 , 视化的 ,后fl 的设计,完成后的广告媒体选择,广告发后的效 定,每一个阶段要 种 的知识。可以说有广告设计的 性原则,也就” currency1 广告fl的目”。 4 性 广告设计的 性,是 广告的能所的, 所 来的 ,是为 传达能服务的,所以广告设计的 的 有着本的。 为了更好 完成广告的传达能;达到广告的促销国的,广

7、告设计就要 一 手段, 设计 富有感 的广告形象,广大消费以currency1烈明的 的 感 ,同时也激发消费广告 品和劳务的兴趣和欲求。 第三 广告平 设计的 一前fl 阶段 1广告设计 , 广告客的 , 客的要求,先定广告计。经过和 客商,明确了广告目”。为来的设计确定设计 ,fl,费算。 2 设计广告所需要的种 和 。 包括:广告的 品 或劳务 、 、消费、 手、 查 情 以 查 的分 。 设计广告 品的 识的商”、 体、”色 设计 。 3确定平 设计广告本 , 的选择, 要求。 进 阶段 前fl 阶段所得的 , 下一步广告平 设计的 阶段。 阶段 是个广告平设计的 , 的好, 着广告的

8、成 ,设计来说, 是一个 的性的思 过。 传的广告个体设计,是设计 在 思 想,种设计 , 不适应当前 高 发展、 激烈的商品 的需要。 设计是由设计 的 指导 art-director AD 主持,由文 指导 copy-director CD 、文 copy-writer CW 、广告 影 photo-director PD 主 的设计工 议。 前fl阶 段定的广告目” 体原则,来 构想 品广告如 视化, 确定了广告构成要2计算机辅助图形设计复习大纲素的 形式,后由 AD” 成草图。同时由文 写 广告文 ,进而 下一设 计 阶段。三. 阶段 1由 AD”或下 工的 视化的 式草图,连同广告文

9、 ,由 AD” 送客查。 AD”需要客介绍 图,有时 需要客进 必要的耐 说服工。 2客 的 见,草图和文 进 一些 改和 ,后定稿通过草图和文 。 3由 AD”本或指导下 工, 式色稿。照片分由 AD” 要求,请 PD”完成。此 文 分送文 组,照排打 。 4 式色稿完成后,请广告客进 后查。确定 误后,得到客 式可 签 。 5由 工 分色墨图,经 AD”查后,付 版。 6由 打 色” AD”需将色 原色稿进 照校 , 误后 AD”在色 。 签 由 式批 。 而 式完成了平 广告设计的过 。 由电脑在平 设计领域的,设计 能摆脱大 的枯燥和 改工。 且由通过电脑分色,直 得到分色胶片,进 阶

10、段,因此可以省 墨图”一 ,大大 缩短了 成品之间的距离。 目前电脑图形设计,在我国尚处初级阶段。随着 经济的繁荣, 进步, 以电 脑为主要设计工将形成我国平 设计领域的主 。 第章 知识点 一商品展示型:展示商品的本身形象,那些有fi 观形象的商品,此种法尤为 适宜。是在设计普遍 的为直 currency1的法。 商”型:一种是 品商”形象的 演,一种是在广告 ,突 商”的图形。 应此法能currency1化 品品牌的象和商”的识。 三操型:通过消费currency1际操 品时的情景,来突 品时所 得的明显效益, currency1了商品 日常fi相 的感。 四能示范型:通过广告 品的示范,

11、来证明品牌 品的fi殊能,以此来感 打消费。 播音倒挂在天花板下”的法国超级三号currency1 胶电视广告,是类 视 化 的典型。 五商品fi写型:侧重 品局的fi优能的 ,而不是 品的体。广告诉求的 目”明确,针性currency1。 六刨视透视型:专 法剖视描 品的内构,或先进的电脑图形设计 品的三 空间, 品和消费 坦诚相见” ,消费 品有更 体的了。一 般高档商品如轿车fi仪器,此 。 七成分原 型;突 商品的成分和原 ,以 明品的 currency1 ” ,fl 优良, 以赢得消费 品的 和确。 八 过 型:以广告 品的过 来进 的 。 选传的古 纸、酿酒、雕版 的 ,能 高广告

12、 视效 和 格 。种法更适 传 的 品 。 九不良后 型:以不广告 品而成的不良后 做 教 ,消费 教 训” , 品的fl 予以可,以免成相同的遗憾。 感性 唱 ”的诉求类型。 十 常型:广告 的内容 广告”题文 相 的 达。 可以说是 文不” 。 种一 常规的 ,能够消费一种 照的 感 。是又一种形式的感性 诉求的类型。 十一境烘型:营fi定的境气氛,来烘 品的性能和 感。但境气氛要 广告主题相吻。如 品是钢琴就要钢琴放在置优雅的 琴房” ,钢琴上要放一小型 贝芬塑像或一束花。如 钢琴放在 房” ,那就大相 了。3计算机辅助图形设计复习大纲十情 境型:上个类型是以 品为主,而个类型是以景为主

13、。选择一个 情 的 景或一个 情 ,以此来 品的能和消费 来的 的 。 十三”题图示型:将广告”题图示化,以 currency1”题内容的传达。广告图文 应一 , 构成了体诉求的 。 十四图 型:是一种 性诉求类型。图 形式为消费 的 ,来做说服工,而不是感的形象来打消费。当然也要 以适当的 图,以免 。 十五 手法型:所有的消费 的 感兴趣。或 的手法来 , currency1证明是 之有效的。 能 和 广告的 ,在 的气氛,观 众 了广告的主题。 十六连图 型:以连 个 ,来 一个广告 的 。一般 为发 题; 决 题; 题 决后的 ; 购商品的组 。 的层层 ,诉求 currency1。

14、十七 型:选择富有 性的 ,推销广告 品,有趣的 景之, 通过趣的 演, 品品牌和fl 下了 的 象。 国 格长currency1判 断”的广告是此种类型进 视化的突 的一。 十八 明证 型: 品后的良好效 ,在广告上显示 来。或通过“验的 ,或通过 身说法的 证,能有 有 证 品的品fl,消费服。 十九 型:fi,间 明 品的fi有能,消费以明确的感 和 的 象。如 fl自有花满 ” ,富花的 , 明富的 品fl。 十神 型:广为 传的神 、 、”间 ,为广告 视 化的 。如 ” 酒” ,是了此种类型。 、 十一趣相型:利传 、雕塑 进 ”的形 改,趣。将广告品 之,如 ”上了需要推销的 ;

15、 ”上的塑像在 。种 的手法,观众在 不得的 气氛 了广告。 十 观、 观型:利高得的 图、 照片、空的 观 景 或是在 显 下看到的 观 的景象,为 视化的 素 , 到 想不到的效 。 十超 想像型:超然想象构成的法:如形象重、空间、形 断、 视推 手段进 视化的 。些法 了一般的习 性的 思 束, 设计 的广告品,有fi个性和 感, 能 currency1烈的视 。 十四电脑型:先进的电脑图形设计 、设计 的有currency1烈视 效 , 之高,效 之 ,化之fi, 之 ,是传手工设计不可的, 电脑图形设计了 的 视 ” 。 第三章 知识点 一、 定义:为广告体的文 , 文 。 、 广告

16、文 包 的内容: 广告文 是的载体,又是广告 图在文 的体体 。 括 来,广告文 主要包 以下几个分: 1”题。是消费 进广告之 的。消费是 广告,进而 兴趣, 以 ,”题的设计 重要。在 currency1可 的前 下,”题要以 ,富有 的 确 揭示广告主题, 应以易 易记的文 消费 兴趣。就是广告 大 倡导的在广告要 说好的”第一句。 2内文。亦 文。如 说, ”消费是”题的主要任务,那么内文则肩 着 说 服”消费的重任。在文 范畴 ,内文 核 分。 品的能、fi点、途、 4计算机辅助图形设计复习大纲保养法,或是某项 益的性fl、范围、规 。 3广告 :是指体 品或专项的宣传 。较之”题,

17、 在内容上更体,更 观,更紧扣广告主题,在 达形式上更讲 洁凝练,泼。则十几 , 则一 往往 消费下 忘的 象。随着时同的推 ,有的 品或 商可能 淡忘了, 但那辟的,朗朗上口的广告 却久久在 的记忆, 在 上广泛 传。 道 好 了”自然 联想 雀巢咖啡,听到 当阳升 的时候”的 曲, 阳神”口服液就 映 在你的 前。 4品牌 广告的品牌即是商品已 册的牌,在法律上要 到格的保护,任 个或 经法律均不得擅自已 册的牌,则将 视侵权 为而 到法律的 追 。 5 。树立 形象, 大 的知 是广告担当的任务之一。所以, 古 今, 商的大在广告上露 。同时, 又是 责任的象。那种笼 国” X ” 的广

18、告, 码是消费不 责任的 ,或是藏有不可告的 , 。随着有 法律的日臻完善和消费自我保护 识的增currency1,种 象已不存在, 经济更、更规范化的发展,以一个良好的销售境。 在广告上 要求确、体、 细,以利 宣传,消费感到放 、 可 。 法律规定,广告宣传上不但要”明体的 , 要”明 细 址、电 号、电报挂号、电传 号和邮“编码号,为务往来和查询 便。 第四章 知识点 广告的 设计,亦即广告的构图。是指将广告”题、文稿、图形 在 上的 局安排,有利的传递和主题内容的 达,符 的 和视要求, 能 体 一定的 原则。 广告 一般以长形居。规范的长形为 1:1.618,即通常说的 黄金律” 。

19、在 的空间 如 将广告的素 经营得当才能达到良好的传递效 ,应到: 1主次分明广告的诱导能 键在构图的主次分明。设计家应像指挥家那 ,竭 全 导 主次先后纵览广告全局。任 杂乱 章,平均待 眼花 缭乱,不知所措。 2静有 构图要讲 气,才能 。过分currency1 感 成混乱不堪, 相 过分追求静感又显死气沉沉。有有静、静有 , 一又富 化,要素 之间相互衬,相互存。 3 currency1相济间空在类 有不同形式的 。 章的 歇拍” , 的 顿歇” ,电影 的 定格” ,国 的 白当黑” 此,如得好即奏、 效。广告 的 形, currency1如处 得当,不仅主题更明突 ,而且观众 下联想

20、的空间。一些大 更是利广告上大 的空间显示规、档次和气魄。 4删繁就广告应突 示性的fi点。广告 求炼 洁, 的视线更 ,在一定距离有 效 、任 广告主题 的图形、文 、线条、装饰纹、色 应大胆删除,以增currency1 的 。 第五章 知识点 第一 广告色的fi点 色为视化要素之一,在广告设计是异常重要的。 管广告的色在” 有些 类有相通的 。但由 广告目”、能、 、象 条件的 ,又 以下几 的fi点: 1、专形象色: 包括 形象和 品包装的专色。一些 为自己的形象更明确专一,往往 5计算机辅助图形设计复习大纲专色的形式成为象因素。在广告色上 突 专色形象,得了,时间长了, 就 在 上和消

21、费 下固定的 象。也有的广告在宣传 品时,将 品包装色 以currency1 或延伸,包装色更currency1烈、更完, 广告形成一的色 。 2、 色的; 长fl以来 的欣赏经验和设计家的习 ,有些颜色在广告上经常,虽不是 么 ”色” ,但由 已定俗成,习以为常, 不宜 易改 存在和,则就 消费 而影响广告效 。如: 食品为烘食欲感和营养性能,暖色的较。 化妆品柔和、素雅色 ,以护肤 容的感。 玩泼欢 的颜色更能展示 。 服装典雅、和的色 能显示品 和格 。 品 古 色 , 暖色 ,一般 色或 色。 3、联想色的: 自然 和 的某些感 ,往往 通过色得到一些 示或 忆,那么色, 类些 示和

22、忆就是联想。设计家在广告设计利色的联想能,通过色相、明 、 、 、置、 置 手段诱发 的情感联想,如 , , 柔, 缩。自然 象的联想,如, , 竭, 。 4、色 广告 众: 广告的 众色的感 是 常 感的。然而,由 众在” 、 、 和文化素 养 存在的异,色的情 不 相同,亦色的 。 就较 色, 则较色和白色, 古 currency1色、色、色更感兴趣。国际上,日“ 、白、色情有, 一般 currency1、黄、黑、fi色,fl 、 色较 。就 而 ,居住在 的一般素雅的色 较为情,在 的 ”讲 色 目。由 的 较 色, 则追求色的丰富 化; 望色 古 、重、柔和。文化素养较高一般典雅、柔和

23、的色 ” 感。相 而 ,文化素养较”的较 色的currency1烈格。当然,以上所 ,是 体情 而 ,fi是随着时 的发展,有些情 发 化,个性化的势日 明显 突 。因此,设计家除了要了 体情 , 要随时观 势的发展 化,在广告设计 体 题应体分 ,色更 ,更 ,更有针性。 5、色 域: 大 , 域。由、“ 、经济、文化、” 、教、尚、气候、境、 习俗 原因,国 颜色有 ,也有。此 的颜色,有的 是 的颜色。一,不以设计家的 为 ,也不宜以设计家的好 改 ,能 自然, 所好” ,则广告设计就成为劳 益的 。 之,了 和广告色fi点和要求,目的是更有利广告计的currency1,一形象化的 分发

24、挥识性、说明性、象性、 性和针性的能,辅助 型因素担当 广告传播效的任务。 黑白广告到色广告是广告发展过 的重要fi之一。当 来 “色 广告的时候,广告色的设计,就成了设计家必须 的 题。 类相,广 告色的更 重 品的了 ,更应媒体 广告 众色的fi殊要求 好,更应灵 不同 品广告的色 。 1、色 设计: 2色的情 : 3广告色的体应: 色: 色在广告 衬颜色,然而,由 的 一般较大。又决定着 的色 情 。 烘着主题,又衬着主体,因此,也体了明确的 。同的 6计算机辅助图形设计复习大纲品,因为色 不同, 映的构思 也异。如,同是 品, 大 的 色 色,一 体 了 品的fi点, 也消费 清净 的

25、感 。如 色为暖色 , 那就 明在 的境, 的一种 不 待的需求。也有的 色本身就是商品颜色的 大,更突 了商品性。因此 色在色相的选择,明 的 ,在广告 上 着 足 重的。 主体色:主体是指任 法所展示的商品形象。 是 的 ,一手段,包括 色的,应围 该 进 。主体色除 currency1体 , 应明、突 ,以满足 消费的第一视。 键 应较欢 的色来currency1 视效 。 辅助色:包括文 和必要的装饰纹的色。文 ,是广告传递”重要的 道, 因此,一般要求色明确而突 ,尤”题文 更应 此原则。广告的文 体不宜 过的 化,同,色也应 、 洁,因繁杂 乱而影响视。 ,在明 、色 处 上要主次

26、分明,层次清 ,不仅利主题的 达,也 形成奏 律的 感。 装饰纹的色必须以大局为重,局服 体, 主, 本 倒置。 第六章 知识点 图形是广告的主要直 的视形象,为视传达 ,广告离了视形象 就 法存在。 是广告 的体化和形象化,是广告 众识和 广告直观的条 件和主要 。 AIDMA”的原则,广告的图形能主要体 在: 1、A Attention 是 。即消费广告的 。 2、I Interest 是兴趣。消费广告内容和形式 兴趣。 3、D Desire 是欲望。高 currency1化消费的需求欲望。 4、M Memory 是记忆。 消费广告内容的 象,进而形成记忆。 5、A Action 是 为。

27、促进消费将需求欲望 化为购买 为。 当广告图形的主题和 手段确定之后, 当的形式予以 达就十分必要了。 形式fi可 照以下几个 : 1写currency1:所写currency1是指 currency1的 手法直 消费展示 品形象。分一般写currency1 法和超写currency1法。可 影,也可。 2 :形象的 ,currency1际是设计家 图的 ,目的是通过currency1化可视性消费以currency1 烈的 象。但 要以客观 currency1基,以适 为原则。则 成 currency1感的不良后 。 3: currency1有 的图形,可增 宣传currency1 和良的说服

28、 。 品的改进过 和发展势为纵,和 同类 品较,有 fi打和优势为。 然是 就必须 格的可性,则就 currency1际 义。 4 :内相 的图形, 一种能够 普遍 的法,间 、象性 揭示 主题,复杂的 念 化为有可视fi的形象。 之 ”是 的前 ,而 清 之 J 是 的原则。 5 念:利消费的好 和求知欲望,在图形成某些 念,先为主 消 费一个不 的 ,导消费主 了 广告的内容,同时也 展了联想空间。 6 : 习 了 常思 ,往往 客观 视而不见,“不 ,然 处之的 。然而在不 客观 自然规律的前 下,一些 思 的式,更能 化广告主题,增currency1视刺激。 7 异: 的任 突然 化

29、下 忘的 象。种 映, 设计家在图形设计时以 常 常,静 求突 。一个局,一颜色, 消费的格 和异 , 化 常有利。 以上种种,仅 。 本fl上讲,广告图形的形式fi有固定的式。要有利 currency1 广告目”,有利消费的识和 ,图形的形式应 倡丰富,花 ,五花 八 ,设计家的 明才得以分发挥。7计算机辅助图形设计复习大纲第七章 知识点 1. 广告色的体应 2. 广告 的 3. 计算机广告的图形设计素 4. 形象识 1. 广告传播 2. 广告 第八章 知识点 1、工图 2、视识 3、重式构图法 4、PageMake 件 5、CI 手册内容基本要素 6、 形象设计的指示”识类 7、为 专 设

30、计的 、 或 化形象 8、色平 9、直图 10、 影 11、 照明 12、计算机辅助工设计 13、NURBS 建 14、 图 fl 15、主题色 16、传装饰构图 17、图形 18、后 象主义 19、商” 20、CI 的 目的 21、 念识 22、IBM 的经营 念 23、 设计 所的图像分辨 24、 的识 25、VI 基本设计 26、橱窗置的平 形式 27、Softimage/3D 28、色第九章 知识点 1、广告的经济能 2、计算机广告的 构图设计的 式构图 3、计算机包装装潢设计的设计要素 4、 形象设计 5、工设计 6、广告的斜式构图 7、图形 8、 念识 9、设计定 10、局分隔8计

31、算机辅助图形设计复习大纲第十章 知识点 1、色 广告色 的选择 决定的三个要素 2、包装容器型设计 3、室内设计 4、 形象设计的 和能 5、室内分隔的四种式 6、图 法 7、广告媒体必须 的四个条件 8、CI 手册内容 9、橱窗设计遵循原则 10、广告的文化能 第十一章 知识点 1、广告 的要点 2、计算机 品设计 传的 品设计相优点 3、商店 设计过 的步骤 4、 络广告设计 5、广告的 念 6、广告的经济能 7、广告的文化能 8、色在计算机广告设计图形的 9、广告色的应 10、广告色设计要素 11、广告色的编 12、计算机广告设计 13、广告 的要点 14、广告 的 15、计算机广告的 构图设计 16、计算机广告的图形设计 17、图形设计素 18、图形设计法 19、图形的主次处 20、计算机广告平 设计媒体形式91

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