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第6 章 面向对象的软件设计.ppt

上传人:dzzj200808 文档编号:4052852 上传时间:2018-12-06 格式:PPT 页数:23 大小:119KB
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资源描述

1、第6 章 面向对象的软件设计,本章学习内容: 1理解面向对象软件设计的基本原理 2 掌握系统设计的过程与方法 3掌握详细设计的内容与过程 4了解面向对象的实现技术 5了解面向对象测试的概念与方法,第6 章 面向对象的软件设计,6.1 面向对象软件设计概述 6.1.1 面向对象设计准则 模块化 抽象 信息隐蔽 低耦合 高内聚 可重用,第6 章 面向对象的软件设计,6.1.2 面向对象设计的过程 1系统设计 (1)首先进行系统架构设计,使系统具有良好的稳定性、开放性和可扩充性 (2)如果系统复杂,应将系统划分为若干个子系统 (3)给系统分配处理机和任务 (4)根据数据结构、文件和数据库选择实现数据

2、存储的基本策略 (5)标识全局资源和确定控制访问这些资源的机制 (6)选择实现软件控制方法 (7)考虑边界条件 (8)建立折衷的优先权,第6 章 面向对象的软件设计,2详细设计 (1)细化、补充类的属性和操作 (2)设计类操作的实现算法 (3)优化数据访问路径 (4)实现外部交互式的控制 (5)调整类结构,增加继承性 (6)设计类之间的关联的实现方式 (7)确定对象属性的精确表示 (8)把类和关联打包归纳到模块中,第6 章 面向对象的软件设计,6.2 系统设计 6.2.1逻辑体系架构设计 1层次模式分析 (1)分层模式 表示层:图形用户界面、窗口等。 应用逻辑层:管理业务过程的任务和规则。 对

3、象存储层:持久化存储机制,例如,文件系统、数据库等。,第6 章 面向对象的软件设计,(2)设计要求 层与层之间的耦合应尽可能地松散;级别相同、职责类似的元素应该被组织到同一层中; 复杂的模块应被继续分解为粒度更细的层或子系统;应尽量将可能发生变化的元素封装到一层中; 每一层应当只调用下一层提供的功能服务,而不能跨层调用; 一层绝不能使用上一层提供的功能服务,即不能在层与层之间造成双向依赖。,第6 章 面向对象的软件设计,(3)避免循环依赖,第6 章 面向对象的软件设计,2子系统划分 设计准则:子系统应具有良好的接口,通过接口和系统的其他部分通信; 除了少数的“通信类”外,子系统中的类应只和该子

4、系统中的其他类协作; 子系统的数量不宜太多; 可以在子系统内部再次划分,以降低复杂度。,第6 章 面向对象的软件设计,6.2.2 物理体系结构建模 用构件图和部署图来描述系统的物理体系结构 1构件图 构件图就是描述构件类及其它们之间的关系。 (1)构件间的依赖关系:主要是依赖关系,用来表示一个构件需要另一些构件才能有完整的定义。 (2)接口:是一个构件提供给其他构件的一组操作,第6 章 面向对象的软件设计,例:,第6 章 面向对象的软件设计,2部署图部署图描述了处理器、设备和软件构件运行时的体系结构。 (1)结点:是某种计算资源的物理对象,包括计算机、设备(如打印机、通信设备)等 (2) 连接

5、:连接用一条直线表示,它指出结点之间存在着某种通信路径,并指出通过哪条通信路径可使这些结点间交换对象或发送消息,第6 章 面向对象的软件设计,举例:,第6 章 面向对象的软件设计,6.3 详细设计 6.3.1 系统详细设计 1细化和重组类 2增加遗漏的属性,指定属性的类型和可见性 3分配职责,定义执行每个职责的方法 通用职责分配软件模式 : (1)专家模式:应该将职责分配给信息专家 (2)创建者模式:如果类A和类B满足下列条件中的一个,就可以把创建B对象的职责分配给A对象 。 A聚合了B对象; A包含了B对象;,第6 章 面向对象的软件设计,A的一个属性记录了B对象; A要经常使用B对象 B对

6、象被创建时,A要传递初始化数据给B对象 (3)低耦合 (4)高内聚 (5)控制者模式:要求把协调处理系统消息的职责分配给不同的控制类 (6)多态:当某一个职责在不同的派生类中表现为不同的行为时,我们就可以使用多态模式,即利用一个同名的多态方法把该职责分配给不同的派生类,让他们履行不同的行为,第6 章 面向对象的软件设计,(7)纯虚构模式:有时我们可以虚构一个人造类,把一组高度内聚的职责分配给它,该人造类只是虚构出来的,不代表现实世界中的任何实体,这就是纯虚构模式。 (8)中介者模式:把一些职责分配给一个虚构的中介类,让该中介类来协调多个类的协作关系 (9)不要和陌生人说话:这个模式要求一个类尽

7、量只和它的直接对象交互,避免和间接对象进行交互,这样,它就可以和最少的类产生耦合,使整个系统的耦合度保持最低。,第6 章 面向对象的软件设计,6.4 面向对象软件实现 面向对象实现阶段的主要任务: 选择合适的面向对象的编程语言与开发环境; 基于选定的语言和开发环境编码实现详细设计中所得到的对象、算法、公式和规则等; 将编写好的各个类代码模块根据类的相互关系集成; 对软件进行测试和调试,完成各个部分和整个系统。,第6 章 面向对象的软件设计,6.4.1程序设计语言 1面向对象语言的技术特点 (1)支持类与对象概念的机制 (2)实现整体部分结构的机制 (3)实现一般特殊结构的机制 (4)对于实现属

8、性和服务的机制 (5)类型检查 (6)类库,第6 章 面向对象的软件设计,(7)效率 (8)持久保存对象 (9)参数化类 (10)开发环境 2面向对象语言的选择 (1)可复用性 (2)类库和开发环境 (3)其他因素,第6 章 面向对象的软件设计,6.4.2 程序设计风格 1提高可重用性 (1)提高方法的内聚 (2)减小方法的规模 (3)保持方法的一致性 (4)把策略与实现分开 (5)全面覆盖 (6) 尽量不使用全局信息 (7)利用继承机制,第6 章 面向对象的软件设计,2提高可扩充性 (1)封装实现策略 (2)不要用一个方法遍历多条关联链 (3)避免使用多分支语句 (4)精心确定公有方法 3提

9、高健壮性 (1)预防用户的操作错误 (2)检查参数的合法性 (3)不要预先确定限制条件 (4)先测试后优化,第6 章 面向对象的软件设计,6.4.3 面向对象软件测试 1面向对象的单元测试 (1)类层测试 (2)对象集群层测试 2面向对象的集成测试 (1)基于线程的测试 (2)基于使用的测试 3面向对象软件的高级测试,第6 章 面向对象的软件设计,4面向对象软件测试用例 (1)基于故障的测试用例设计是通过对面向对象分析与设计模型的分析,找出可能存在的故障,以此假设故障来设计测试用例,并通过这些测试用例确定这些可能的故障是否存在。基于故障的测试用例不能发现有错误的功能描述,或者子系统间交互引起的问题。 (2)基于用例的测试用例设计关注用户“做什么”而不是软件“做什么”。通过测试用例获得用户必须完成的任务,并以此为依据设计所涉及的各个类的测试用例。,第6 章 面向对象的软件设计,设计面向对象软件测试用例的步骤是: (1)先选定检测的类。参考面向对象分析的结果,找出类的状态和相应的行为,类或成员函数间传递的消息,输入或输出的界定等;(2)确定测试覆盖标准; (3)利用类图确定待测试类的所有关联; (4)根据程序中的对象设计测试用例,确认使用什么输入激发类的状态、使用类的服务和期望产生什么行为等。,

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