1、VR 烘培流程1. 拿到烘培模型后第一步先检查模型与模型材质命名包括材质球的子层级都必须是一致的命名,暂定的规范是名字缩写-日期-数字顺序 不要出现如图中的.jpg2. 烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷。3. 将物体转换为 Mesh,添加 Unwrap UVW,对物体进行编辑,如图下所示。4. 进入编辑模式后选择面编辑模式选择到所有的面,然后选择菜单 MappingFlatten Mapping修改 Spacing 为 0.005 点击 ok,然后关闭面板选择下个物体继续进行以上操作,直到场景所有物体操作完毕。5. 进入 VR 渲染面板关闭 Maps 的勾选,
2、Default lights 选择 OFF,关闭Antialiasing filter,关闭 Environment。6.7. 选择菜单 打开烘培面板或者键盘按键 0 呼出烘培面板8. 设置烘培贴图保存文件夹,选择场景中需要烘培的物体如图所示9. 选择 Mapping Coordinates 内的 object Use Existing Channel 模式,Channel 修改为刚才 Unwrap UVW 修改的通道 2然后点击 Add 选择贴图的烘培方式,选择 VR 完整照明如图所示。选择完毕之后 Target Map Slot 选择为 Diffuse Color,如下图然后选择烘培贴图的大小,勾选 Apply color mapping,点击 Render 开始烘培。如下图