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类型MAYA需要掌握的英语.txt

  • 上传人:myw993772
  • 文档编号:4024848
  • 上传时间:2018-12-05
  • 格式:TXT
  • 页数:11
  • 大小:12.22KB
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    MAYA需要掌握的英语.txt
    资源描述:

    1、Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景编辑器 Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出* Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧 Cut Keys裁剪关键帧

    2、 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Path

    3、s运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Join

    4、ts连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers New Layers建立新 Rename Layer 改 名 Remove Cur

    5、rent Layer 当前 Layer Editor 编辑器 Transfer to Layer Select All on Layer选择 上所有物体 Hide Layer Hide All Layers 所有 Show Layer Show All Layers 所有 Template Layer Untemplate Layer 除 Hide Inactive Layers 动 Template Inactive Layers 动 Duplicate复制 Group 组 Ungroup 组 Create Empty Group建立 组 Parent建立 物体 Unparent 除 物体

    6、* Modify 改 Transformation Tools变形 Move Tool 动 Rotate Tool Scale Tool缩放 Show Manipulator Tool 动 Default Object Manipulator 器 Proportional Modi Tool 改 Move Limit Tool 动 制 Rotate Limit Tool 制 Scale Limit Tool缩放 制 Reset Transformations重新 变形控制 Freeze Transformations变形控制 Enable Nodes动 All所有 IK solvers逆向运动

    7、连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Snapshots快照 Disable Nodecurrency1动 Make Live“ 构造物 Center Pivot Prefix Hierarchy Names定fi前fl Add Attribute Measure Distance Tool Parameter Tool Arc Length Tool” Animated Snapshot动快照 Animated Sweep动 建几何体 * Display Geometry几何体 Backfaces Lattic

    8、e Points车削 Lattice Shape车削形 Local Rotation Axes Rotate Pivots Scale Pivots缩放 Selection Handles选定柄 NURBS Components NURBS CVs CV Edit Points编辑 Hulls控 Custom定制 NURBS Smoothness NURBS 光 Hull物体 Rough边质 Medium质 Fine质 Custom定制 Polygon Components多边形 Custom Polygon Display定制多边形 Fast Interaction快速 Camera/Lig

    9、ht Manipulator照相机/灯光操作器 Sound Joint Size关 IK Handle Size IK * Window General Editors通用编辑器 Set Editor 编辑器 Attribute Spread Sheet编辑器 Tool Settings Filter Action Editor 动作编辑器 Channel Control通道控制 Connection Editor连接编辑器 Performance Settings Script Editor Script编辑器 Command Shell Plug-in Manager 器 Renderin

    10、g Editors 编辑器 Rendering Flags 标 Hardware Render Buffer 件 Render View 图 Shading Groups Editor阴影组编辑器 Texture View质 图 Shading Group Attributes阴影组 Animation Editors动编辑器 Graph Editor图形编辑器 Dope Sheet Blend Shape 形 Device Editor 编辑器 Dynamic Relationships动 关 Attribute Editor编辑器 Outliner Hypergraph 图形 Multil

    11、ister多 控制 Expression Editor表达式编辑器 Recent Commands当前 Playblast 放 View Arangement图 Four 3 Top Split上 3 Left Split 3 Right Split 3 Bottom Split 2 Stacked 叠 2 Side By Side 平 Single单图 Previous Arrangement前次 Next Arrangement下次 Saved Layouts保存布 Single Perspective View单透图 Four View图 Persp/Graph/Hyper透/图形/ 图

    12、形 Persp/Multi/Render透/多 / Persp/Multi/Outliner透/多 /轮廓 Persp/Multi透/多 Persp/Outliner透/轮廓 Persp/Graph透/图形 Persp/Set Editor透/组编辑器 Edit Layouts编辑布 Frame Selected in All Views所有图选定帧 Frame All in All Views所有图的所有帧 Minimize Application最小 应用 Raise Application Windows 动 向前 Options选项 General Preferences一般 UI P

    13、references用户界 Customize UI定制用户界 Hotkeys快捷键 Colors颜色 Marking Menus标 菜单 Shelves书 Panels 板 Save Preferences保存 Status Line状 栏 Shelf书 Feedback Line反馈栏 Channel Box通道 板 Time Slider 间动棒 Range Slider范围动棒 Command Line 行 * Help Line帮助行 Show Only Viewing Panes仅 图 板 Show All Panes 所有 板 Modeling建模 Primitives基本物体

    14、Create NURBS建NURBS物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平 物体 Circle圆 Create Polygons建多边形物体 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆台(锥)体 Plane平 物体 Torus 包圈 Create Text建文本 Create Locator建指 器 Construction Plane构造平 Create Camera建照相机 Curves建 CV Curve Tool CV EP Curve Tool EP Pencil Curve Tool笔 Add P

    15、oints Tool Curve Editing Tool 编辑 Offset Curve 动 Offset Curve On Surface 在表 动 Project Tangent 切 整 Fillet Curve带状 Rebuild Curve重建 Extend Curve扩展 Insert Knot插入 Attach Curves连接 Detach Curves断开 Align Curves对齐 Open/Close Curves打开/关闭 Reserse Curves反 Duplicate Curves复制 CV Hardness Fit B-spline适配贝塔 * Surface

    16、s Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar Revolve Boundary边界 Birail 1 Tool 对一 Birail 2 Tool 对 Birail 3+ Tool 对 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet*形斜角 Fillet Blend Tool斜角 Edit Surfaces编辑 Intersect Surfaces 叉 Project Curve投影 Trim Tool 整 Untrim Surfaces撤消 整 Rebuild Surfaces重建 Prepare For Stitch准 缝 Stitch Surf

    17、ace Points缝 Stitch Tool缝 NURBS to Polygons NURBS 多边形 Insert Isoparms添 Attach Surfaces Detach Surfaces Align Surfaces 对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭 Reverse Surfaces反 Polygones多边形 Create Polygon Tool建多边形 Append to Polygon Tool追多边形 Split Polygon Tool多边形 Move Component 动 Subdivide多边形 Collapse Edges边界 Soft

    18、en/Harden柔 / Close Border关闭边界 Merge Tool 并 Bevel斜角 Delete and Clean删除和清除 Facets Keep Facets Together保留边 Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制 Triangulate角裂 Quadrangulate边形 并 Trim Facet Tool 整 Normals法向 Reverse倒 法向 Propagate传 法向 Conform 一法向 Texture质 Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar Mapping平 贴图 C

    19、ylindrical Mapping圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete Mapping删除贴图 Cut Texture裁剪纹 Sew Texture斜拉纹 Unite联 Separate Smooth光 Selection Constraints选定 定 Smart Command Settings改变 Convert Selection 选定 Uninstall Current Settins 除当前 定 *Animation动模块 Keys关键帧 Settings 关键帧 Auto Key自动 关键帧 Spline样条 式 Linear直 式 Clampe

    20、d夹 式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key 驱动关键帧 Set Go To Previous前 Go To Next后退 Set Key 帧 Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径 Set Path Key 路径关键帧 Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径 Skeletons骨骼 Joint Tool关 IK Handle Tool反向动力学柄 IK Spline Handle Tool反向动力学样条 柄 Insert Joint Tool添关 Reroot Skeleto

    21、n重新 根关 Remove Joint 除关 Disconnect Joint 除连接关 Connect Joint连接关 Mirror Joint 向关 Set Preferred Angle 考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学 算器有效 EIk Handle Snap反向动力学柄捕捉有效 ESelected IK Handles反向动力学柄有效 DSelected IK Handles反向动力学柄无效 Deformations变形 Edit Menbership Tool编辑 员 Prune Membership变形 员 Clu

    22、ster簇变形 Lattice 变形 Sculpt造型变形 Wire网格 变形 Lattice Sculpt造型 Cluster簇 Point On Curve 造型 Blend Shape混 变形 Blend Shape Edit混 变形编辑 Add Remove删除 Swap 换 Wire Tool网格 Wire Edit网格编辑 Add Remove删除 Add Holder 定位 Reset重 Wire Dropoff Locator网 定位器 Wrinkle Tool褶绉变形 Edit Lattice编辑 Reset Lattice重 Remove Lattice Tweeks恢复

    23、Display I-mediate Objects 间物体 Hide Intermediate Objects 间物体 Skinning皮肤 Bind Skin绑定蒙皮 Detach Skin断开蒙皮 Preserve Skin Groups保持皮肤组 Detach Skeleton骨骼 Detach Selected Joints选定关 Reattach Skeleton重新连接骨骼 Reattach Selected Joints重新连接关 Create Flexor建屈肌 Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关 Go to Bind Pose恢复骨头绑定 Po

    24、int关 Aim目标 Orient方向 Scale缩放 Geometry几何体 Normal法向 * Rendering Lighting灯光 Create Ambient Light建环境光 Create Directional Light建方向灯 Create Point Light建光源 Create Spot Light建聚光灯 Relationship Panel关 板 Light Linking Tool灯光链接 Shading 阴影 Shading Group Attributes阴影组 Create Shading Group建阴影组 Lambert朗伯材质 Phong Pho

    25、ng材质 Blinn布林材质 Other其他材质 Assign Shading Group指定阴影组 InitialParticleSE初 粒子 InitialShadingGroup初 阴影组 Shading Group Tool阴影组 Texture Placement Tool纹位 Render Render into New Window 新 Redo Previous Render重复上次 Test Resolution Camera Panel照相机 板 Render Globals一般 Batch Render Cancel Batch Render取消 Show Batch R

    26、ender Dynamics动力学 Settings Initial State初 状 Set For Current当前 Set For All Dynamic 体动力学 Rigid Body Solver刚体 算器 Dynamics Controller动力学控制器 Particle Collision Events粒子 Particle Caching粒子 Run-up and Cache 行 Cache Current Frame当前帧 Set Selected Particles 选定粒子 Dynamics On动力学开 Dynamics Off动力学关 Set All Partic

    27、les 所有粒子 Particles All On When Run 行 粒子 开 Auto Create Rigid Body自动建刚体 Particles粒子 Particle Tool粒子 Create Emitter建 器 Add Emitter 器 Add Collisions Add Goal 目标 Fields场 Create Air建 动力场 Create Drag建 动场 Create Gravity建动力场 Create Newton建 场 Create Radial建 动力场 Create Turbulence建 场 Create Uniform建 一场 Create V

    28、ortex建 场 Add Air 动力场 Add Newton 场 Add Radial 场 Add Turbulence 场 Add Uniform 一场 Add Vortex 场 Connect连接 Connect to Field场连接 Connect to Emitter 器连接 Connect to Collision 连接 Bodies柔体和刚体 Create Active Rigid Body建 刚体 Create Passive Rigid Body建 刚体 Create Constraint建约束物体 Create Soft Body建柔体 Create Springs建 Set Active Key 向 Set Passive Key 向 Help帮助 Product Information Help帮助

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