1、115、16、17、18 减几教学设计教学内容:冀教版数学一年级上册第 87、88 页。教学目标:1、经历自主学习 15、16、17、18 减几的计算的过程。2、会计算 15、16、17、18 减几的减法,能正确进行计算。3、能够积极主动地参与数学活动,提高学习数学的兴趣。课前准备:每人准备 20 根小棒,小黑板写上四道计算题。教学方案:教学环节 设计意图 教学预设一、创设情境教师用课件或图片呈现问题和情境,让学生说一说,画面上看到了什么,口述问题,并列出算式。学生直观感受画面中的数学信息,理解要解决的问题,为下面的计算做准备。师:今天我们来解决一个汽车公司卖汽车的问题,请同学们看图,从情景图
2、中你发现了哪些数学信息?要解决的问题是什么呢?学生回答。教师关注学生表述的是否清楚、正确。二、自主学习1、教师提出怎样列出算式的问题,学生列式后鼓励学生独立试算。学生利用已有的经验和知识列出算式,计算培养学生解决问题的能力。师:计算汽车公司卖出多少辆汽车,怎样列式呢?教师随学生口答板书算式158请同学们自己算一算,写在练习本上。学生独立尝试,教师巡视,个别指导。2、交流学生计算的方法和结果,给学生充分交流自给学生创造表达自己想法、展示自己学习成果的机会,发展数学思维和语言表师:刚才大家计算得很认真,谁能说一说你是怎样算的,结果是多少?2己不同想法的机会。 达能力。 学生可以直接说,也可以边摆边
3、说。以 158 为例,学生可能出现的方法有:因为 7815,所以15871082,52715510,1037不管学生用哪种方法计算,只要正确,教师都应给予肯定。3、在充分交流各种算法的基础上,引导学生比较每组中的两个算式,发现每组中两个算式间的联系。在观察、讨论的过程中体会两个算式间的联系,培养学生观察、思考的习惯。师:大家用自己喜欢的方法计算出了这几道题,很好。现在我们一起来观察一下 1587,1578 这组算式,你们发现它们有什么联系了吗?学生回答时,使学生了解:两个减数 8 加 7 等于 15,所以 157 等于 8, 158 等于 7。如果学生前面就出现了这样的想法,教师可利用这个现实
4、素材,让学生说一说是怎样想的。4、让学生直接口算 156 和159。应用算式间的联系,巩固“想加算减”的方法,提高口算能力。师:我们再看看1789,1798 这组算式有没有这样的联系?怎样算更快呢?让学生进行讨论。师:现在你能很快的算出 156和 159 的结果吗?说一说是怎样想的。生:因为 69 等于 15,所以1569,1596。3三、尝试应用出示教材试一试中的六道题,让学生先独立计算,然后全班汇报交流做法。了解学生对计算方法的掌握情况,关注每一名学生。让学习能力稍差的学生获得成功的体验,培养数学学习的自信心。师:现在请同学们自己做一做这几道题,相信大家一定能做得又快又对。学生独立试做,教
5、师巡视时重点了解学习能力稍差的学生对计算方法的掌握。师:谁能说一说你是怎样算的?结果是多少?指名请学习稍差的学生回答。教师进行赞赏性评价。三、课堂练习1、练一练第 1题,观察图,让学生先弄懂图意,然后独立计算。通过“开锁”的形式激发学生的参与热情,巩固所学知识。师:同学们都一定用钥匙开过锁,下面我们就来做一个开锁的游戏。大家仔细看这幅图,谁能说一说这幅图是什么意思?生:钥匙上算式的得数是几就开几号锁。师:请大家快速算一算,看看哪把钥匙开哪把锁。算完后,把对应的钥匙和锁用线连起来。学生独立试做,做完后全班订正。2、练一练第 2题,观察图,让学生先看懂图意,然后在书上写数,最后全班交流。考查本节课
6、所学知识的灵活应用。师:同学们请看这幅图,谁来说一说图中是什么意思?生:用花盆上的数减去每片叶子上的数。师:对,请大家把你算出来的结果写在书上。4学生做完后,集体订正。3、练一练第 3题,先让学生试做,然后交流是怎样比较的。20 以内的退位减法是新知识,20 以内的加法和 20以内数的大小比较是已学过的知识,把这几方面内容结合在一起,有利于提高学生综合运用知识解决问题的能力。师:请大家看练一练第 3 题,在里填上、或,你知道这样的题目应该怎样做吗?请大家自己试一试。学生独立完成,教师巡视指导。师:谁来说一说你是怎样做的?得到了什么结果?以第 1 小题为例,学生可能会说:我先算 11516,16 和 17 比,16 小于 17,所以填小于号。五、数学游戏教师说明算式接龙的规则,先请几个人进行示范表演,然后再分成小组,进行游戏。通过游戏的形式,培养学生兴趣,激发学生参与学习活动的积极性,提高学生的口算能力。师:同学们,我相信大家都玩过词语接龙的游戏吧。下面我们来玩一个算式接龙的游戏。先听我说游戏规则:前一个同学说一个加法或减法算式,后一个同学利用算式的结果再说一个加法或减法算式,依次进行算式接龙游戏。大家听明白了吗?我们先请几名同学表演一下。然后再以小组为单位开始做游戏,看哪组做得又快又有秩序。教学随笔:_。