1、123D Design使用教程组成部分 说明1-应 用菜 单保存文件、 输 出 STL文件等操作文件指令集合。但如果要将文件保存至云端 则 需要事先通 过 画面右上角的【 sign in】 链接在云端登 录 。2-建模区域 实际 制作形状的区域。3-指令菜 单用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都汇 集在 这 里。4-View Cube 改 变视 角(模型 显 示的角度)的功能。只需要点 击 立方体的面和角等即可改 变 模型的朝向。另外,也可以拖 动 鼠 标 改变 模型的朝向。5-显 示菜 单 切 换 模型的 显 示方法和 显 示状 态 。6-单 位( Units)设 定使用的 单
2、 位。菜单项 说明New 新建 123D design 文件Open 打开已有的文件(文件后 缀 .123dx 、 .123c、 stp、 .sat)Insert在已打开的模型的基 础 上 导 入其他的模型。用于完成一个模型 时导 入其他已 经 做好的模型并将它 们 合并在一起的情况。Save 用于覆盖保存 现 有文件。可以 选择 保存在本地 计 算机或云端我的工程中。Save a Copy 用于另存 为现 有文件。可以 选择 保存在本地的 计 算机或云端我的工程中。Order 3D Print 将我的工程中所保存的数据直接 发 送 给给 服 务 商打印。Send to 123DMake将文件
3、保存到我的工程中,然后使用网 页 上 123D Make 功能将其 转换 成用于激光切割的切片数据。Send to CNC Utility 使用网 页 上的 CNC应 用工具将保存在我的工程中的文件 转换 成美国 产 小型切削加工机 shopBot Desktop加工 轨 迹。使用 这 个 轨 迹可以 进 行切削加工。Export 为 制作好的模型 输 出 STL文件, 这 是 3D打印必需的文件。Exit 退出 123D Design。应用菜单的内容菜单项 说明Open Recent 打开最近使用 过 的文件My Projects 打开云端我的工程内保存的文件Browse My Comput
4、er打开我的 电脑 中的文件Browse The Gallery使用 123D网站上公开展廊的文件OPen an Example 打开事先准 备 的 实 例文件【 Open】菜单的子菜单菜单项 说明Open Recent 插入最近使用 过 的文件My Projects 插入 云端我的工程内保存的文件Browse My Computer 插入 我的 电脑 中的文件Browse The Gallery 插入 123D网站上公开展廊的文件OPen an Example 插入 事先准 备 的 实 例文件【 Insert】菜单的子菜单菜单项 说明To My Projects 将文件保存在云端我的工程中T
5、o My Computer 将文件保存在我的 电脑 中【 save】菜单的子菜单【 Save a Copy】菜单的子菜单菜单项 说明To My Projects 在云端我的工程内保存文件副本To My Computer 在我的 电脑 中保存文件副本指令菜单的内容Undo Redo TransformPrimitivesSketchConstructModifyPatternGroupCombineAdjustTextSnapMaterialUndo/Redo为撤销上一步操作( Undo)和撤销后再恢复时使用的指令( Redo)。也可以通过键盘快捷键完成( Windows为 Ctrl+Z键, M
6、ac为 Cammand+Z键)。Undo/RedoTransformTranform(转换)为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指令。而且使用该指令在变换位置时还可以改变朝向。Move Scale指令 说明Move(移 动 ) 移 动 已做好的 实 体指令Scale ( 缩 放) 将已做好的 实 体 扩 大或 缩 小的指令PrimitivesPrimitives(图元 )是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有 Box(立方体)、 Sphere(球)、 Cylinder(圆柱体)、 Cone(圆锥)、 Torus(面包圈状)。平面则可以选用Rectangle(长方形)、 Circle(圆
7、)、 Ellipse(椭圆)、 Polygon(多边形)。制作简单的形状时使用 Primitives可以减少很多基本作业。BoxSphereCylinderConeTorusRectangleCircleEllipsePolygonSketchSketch(草图)这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建 3D模型时最基本的指令。多数 3D建模在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。PolylineSplineTwo Point ArcThere Point ArcFilletTrimExtendOffsetProject指令 说明F
8、illet(倒 圆 角) 按照指令半径将角削 圆 的指令Trim(修剪) 去除 线 形多余的部分Extend(延伸) 将 线 形向指定方向延伸Offset(偏移)复制已有的 线 形并按照指定的距离移 动 的指令, 对 于直 线 来 说 是制作平行 线, 对 于 圆 来 说 是制作同心 圆 。Project(投影) 将画好的 线 投影到其他面来生成 线 形的指令长方形、圆、椭圆、多边形与 Primitives中的平面指令相同,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成的形状相同,所以可以自由选用。 长方形、圆等基本形状以外的其他形状可以使用中央的 4种线形来完成。可选的线形有 Polyline(折
9、线)、 Spline(样条曲线)、 Two Point Arc(圆弧,定义中点和两段)、 Three Point Arc(圆弧,定义 3点) ,共四种。Sketch指令ConstructConstruct(造型)是使用草图制作立体形状的指令。可以说是一组最具有 3D CAD软件特点的指令群。 Construct的 4个指令是 3D CAD建模最基本的方法,也就是说只要掌握了这 4个指令,使用 3D CAD建模就轻松了。ExtrudeSweepRevolveLoft指令 说明Extrude(直推) 通 过 将任意平面沿直 线 方向推出而形成立体形状的指令。也可以用这 个指令打孔。Sweep( 扫
10、轨 ) 使某个截面沿 轨 道移 动 而形成立体形状的指令。使 圆 沿 U型 轨 道移 动即形成 U型的筒。Revolve(旋 转 ) 使截面以某条 线为轴 旋 转 而形成立体形状的指令。如果以 长 方形的某一 边为轴 旋 转 即 为圆 柱体,如果在 长 方形外的地方 设轴 旋 转则 成 为圆筒。Loft(放 样 ) 通 过 串 联 多个截面而形成立体形状的指令。Construct指令ModifyMOdify(修改)指令群用于修改已经做出的形状,包含了 7种指令。位于左侧的 3个为执行基本操作指令,中间两个为修改形状的指令,右侧为 2个为直接修改本身的指令。Press Pull TweakSpl
11、it Face FilletCham erSplit SolidShell指令 说明Press Pull(按拉)移 动 任意面的指令。例如将 圆 柱体的 顶 面 Press则圆 柱体 变 矮, Pull则圆 柱体 变 高。Tweak( 倾 斜)使任意面 倾 斜的指令。例如将 圆 柱体的 顶 面 Tweak则顶 面呈 椭圆 形、 类 似吸管尖 头 的效果。Split Face(切面)在任意的面上投影特定的 线 来切分 该 面的指令。Fillet(倒 圆 角)将 边缘 以一定的 R角削 圆 的指令。很多工 业产 品使用 R角 这 个概念。Cham er(倒角)将角按照指定的大小呈直 线 切下的指令
12、。Split Solid(分割)相 对 于 Split Face指令只切分面, 这 个指令将 实 体本身分割 为 两部分或多部分,操作方法与 Split Face指令相同。Shell(抽壳)将 实 体内部挖出的指令。例如如果 选择 在 长 方体的某个面使用 这 个指令, 则该 面被挖开,形成指定的厚度的箱体。Modify指令PatternPattern(阵列)指令是将同样的形状按照一定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令可以省去反复制作的同样形状的麻烦。Rectangular PatternCircular PatternPath PatternMirror指令 说明Rectangular
13、Pattern(矩形 阵 列)指定直排的两个方向(也可以只是个方向),按照直 线 上的一定间 隔复制形状的指令。Circular Pattern( 圆 形 阵 列) 沿任意 轴 (或沿着 圆 )按照一定 间 隔复制任意数量形状的指令。Path Pattern( 轨 道 阵 列) 沿任意 轨 道将形状按照一定 间 隔复制的指令。Mirror( 镜 像)以任意面 为镜 像形状的指令。GroupingGrouping(组合)为将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅可以组合,还可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。GroupUngroupUngroup A
14、ll指令 说明Group( 组 合) 组 合多个 实 体Ungroup(解除 组 合) 解除已 组 合的 实 体Ungroup All(解除所有 组 合) 解除所有 组 合,包括已 经 呈嵌套状 态 的 组 合Grouping指令CombineCombine(结合)是将多个实体结合为个实体指令。 Grouping指令是将多个实体合为一组,原来每个实体的单位依然保留,而 Combine则是完全结合为一个实体。Combine不仅可以将多个实体加合成为一体,还可以做从一个实体上减去另外一个实体的运算或是仅取两个实体重合的部分(交叉)。这个指令在有软件中称为布尔运算(集合运算)。MergeSubtra
15、ctIntersect指令 说明Merge(加法) 两个以上或多个 实 体加合成一个 实 体Subtract(减法)从一个 实 体上减去另外一个 实 体的运算Intersect(交叉)仅 取两个 实 体重合的部分Combine指令AdjustAdjust(测定)为测定任意形状长度、角度及面积的指令。在专业 3D建模中,经常会出现必须要测定零件与零件之间的距离和零件的大小、角度等情况,这时使用的就是 Adjust指令。MeasureRuler指令 说明Measure( 测 定)测 量任意形状的 长 度、角度及面 积 的指令Ruler(尺子)测 量尺子到物体之 间 的距离Adjust指令Measu
16、re指令的对话框选项 说明Selection Types默 认选择 左 侧 的【 Surface/Edge/Vertex】(面 /边 /点)。在 测 量多个 实 体的最短距离 时 可切 换 右 侧 的【 Body】Restart Selection 重新 选择Results显 示 结 果。默 认 【 Distance/Angle/Area】(距离 /角度 /面 积 )全 显 示出来, 显 示的 项 目可以使用 Measure Types图标 指定Text为模型添加文本信息。注:在添加文本信息时字体信息一定要对应,例如在添加中文字体的时候一定要选择中文字体,否则文本信息会不显示。SnapSnap
17、(捕捉)指令是将某个实体贴在其他主体上的指令。这个指令可以选择粘贴的面,但不能控制粘贴的具体位置。例如将一个实体贴在指定面的中央位置。当然粘贴并不是完全固定在这个位置,粘贴后也是可以自由移动的。捕捉前 捕捉后PanOrbitZoomFit改变显示状态显示网格指令 说明Pan( 摇摄 )如果按住鼠 标 左 键 上下左右移 动 鼠 标 ,画面也会随之上下左右移 动 。Orbit(追踪) 选择 后 实 体可以 转动 。鼠 标 操作 为 按住右 键 移 动 鼠 标 。Zoom( 镜头 )选择镜头 后可以放大或 缩 小画面。鼠 标 操作 为转动滚轮 。Fit(适 应 )选择 适 应 后, 实 体就会 显 示在画面的中央。 虽 然 Zoom也能完成同 样 的操作,但 Fit指令可以 单 步 实现 。该变显 示状 态 改 变显 示状 态 的指令群显 示 /隐 藏 包括了 显 示 /隐 藏 实 体及草 图 的 4个指令显示 /隐藏显示菜单