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象棋文化资料.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:3674471 上传时间:2018-11-15 格式:DOC 页数:17 大小:62.50KB
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资源描述

1、酒逢知已千杯少,棋遇对手古难求,象棋世界风起云涌,关于象棋你知道那些呢?口诀:马走日,象飞田,车走直线炮翻山,两个士走斜线,将帅围着九宫转,兵卒往前走,不许回头看,学会下象棋,能写又会算象棋的礼仪1.棋品即是人品,棋品高人品好。2.下棋是君子之爭,勝固欣然,敗亦可喜。3.輸棋學功夫,贏棋長志氣。4.比賽雙方對奕前,點頭示意或是握手,互相說“请多多指教“。5.下棋時需體態端正,宜專心思考。6.拿棋時以大拇指、食指、中指拿起棋子,輕輕拿起輕輕放下。7.謀定而後動,先想好棋步,再移動棋子。比賽時,儀容端莊,衣著整潔,保持風度。问题回答1.方棋盘有多少颗棋子?16 个2.中国象棋中,棋盘上共有几个是“

2、兵”或“卒”? 5 个3.子共分为几组?那两种颜色?分为两组,共分为红,黑两色4.棋棋盘中,中间是什么把棋盘分成两部分的?棋盘中间设置楚河汉界,将棋盘分为两部分5.走田字格还是日字格?马走日字格6.问,象棋中“象”的位置在哪里?走法是什么?象置于马与士的中间,象走田字的两个对角7.两人下棋甲把自己的“兵”往后退了一格,请问甲的做法对吗?为什么?不对,兵不可后退8.问,象棋中“士”可以在哪个区域里走动?士只能在九宫之内活动,而且只能是斜走附有关象棋的成语:楚河汉界 兵来将挡 一马当先 棋差一着 世事如棋 步步为营 棋逢对手 丢卒保车举棋不定 丢车保帅 棋高一着 飞象过河星罗棋布 马踏八方 运筹帷

3、幄 身先士卒瓜剖棋布 累棋之危象棋的意义战略意义:中国象棋就像一个战场,因此而充满的厮杀气,它的每一个棋子都是在军队部署中可以找到的。下象棋就像打一次战役,目的是为了战胜对方的老将。而在中国的战役中,也正符合了“擒贼先擒王”的战略理念,一旦战胜了老将,那么这场战役就算赢了,因此象棋给人很强的厮杀气。文化意义:象棋棋盘为古代中国传统的方格,但是也有个别区域,将帅活动的区域为九宫格,属于我国传统文化范畴,具有很悠久的历史意义。楚河、汉界也来源于“楚汉之争” ,正体现了刘邦、项羽那种帝王战争的豪气。思 想 意 义 :棋规则复杂,走起来需要智慧作理论指导。 “马走日,象走田,车走一条线” ,表面上看起

4、来很简单,但其中却蕴含了很深刻的道理。可以说下象棋的人就是一个居室指挥官,他要以他的智慧来统帅部队,以他的思维来克敌制胜,因此下象棋也正能体现一种战略艺术思想的伟大意义。象棋故事1.康熙下棋一年夏天, 康熙皇帝来到塞北木兰围场狩猎, 当他走过伊逊河, 来到一座大山前, 渐觉疲劳, 便传旨大队人马停下歇息。康熙信步登上山顶, 坐在一棵青松下观看风景, 微风吹来,使人心旷神怡。一时间, 康熙来了棋瘾, 便让随从摆好象棋盘, 与一位大臣对弈起来。不多久, 大臣便连输三局。但康熙兴致甚浓,问周围的大臣们: “谁再来同朕下一盘?”众大臣深知皇上的棋艺高明, 谁也不敢与皇上对弈。这时, 侍卫那仁福早就想同

5、皇上对弈一盘, 康熙看出他的意思, 便说:“一同玩玩无妨, 朕不怪罪就是了。”于是, 那仁福就大着胆子与康熙对弈起来。那仁福是个象棋迷, 对弈起来连“皇上”两字都抛诸脑后。只见那仁福节节推进, 好多卒子过了楚河, 又巧用连环马, 使出八面威风。不几招, 就把康熙的车踩掉了。就在这个节骨眼上, 一个最会察言观色的老太监对康熙说:“皇上, 不好了, 山下窜出一只猛虎。 ”康熙一听忙站起身来对那仁福说:“朕先去猎虎, 你等着, 回来再与你下完这盘棋吧!”那仁福听了, 只好等在棋盘旁。其实, 老太监见皇上棋势已成败局, 便把鹿当虎, 故意引皇上下山, 而康熙只顾猎虎, 越追越远, 早把下棋的事忘得一干

6、二净了。一晃眼半个月过去了。康熙狩猎归来, 又路过这座大山跟前,抬头见到那棵松树, 才想起那地方还有一盘棋没下完呢! 康熙来到松下, 见那仁福一膝跪地, 纹丝不动。这时, 康熙才发觉忠厚守职的那仁福已经死了, 十分难过。君而无信,何以为君?自此以后, 康熙引以为鉴, 再也不失信于人了。有诗为证:侍臣松下守枰台,逐虎归来命已衰。未识君王轻信诺,悔将一马踏车来。 2.周恩来和蒋介石对弈记1945 年 9 月周恩来随毛泽东到重庆与国民党进行和平谈判。谈判中,他机敏的话语、犀利的言辞驳得蒋介石张口结舌,无言答对,为挽回面子,一天会间休息时,蒋介石自恃棋艺精湛,邀请周恩来对弈周恩来风趣地说:“好嘛!桌上

7、两党和谈,桌下楚汉相争,挺有意思嘛! ”开局,蒋介石急于求胜,使出拿手的“大炮攻势” ,当头炮、沉底炮频频进攻,一时颇见威胁。周恩来沉着应战,车卒并进,很快化险为夷。进入中局,蒋介石丢马损炮进攻受挫,只得转入被动防御。此时,周恿来稳步推进,很快兵临城了。蒋介石不得不舍车保帅,兑子求和,但还是未能挽回败局。终局之后,周恩来一语双关地对蒋介石说:“蒋先生的大炮攻势很见功力,只是太轻视于我的过河卒子,以致铸成败局。 ”蒋介石尴尬地说:“周先生棋高一筹,棋高一等。 ”忙站起身走了。关于象棋的诗(一)雄兵健卒联伍守疆卒队中,孤身强渡显威风。 衔枚直逼黄龙府,收治残局建世功。(二)长车雄风南征北战急先锋,

8、万里界河任尔通。虎啸一声寒十子,绞枰威震笑苍穹。(三)骏马英姿昂首长嘶抖怒鬃,卧槽挂角欺王宫。界河两岸传捷报,驻足饮泉竞劲风。(四)炮震天地退进守攻炮镇中,楚河汉界狼烟浓。月捞海底慑敌胆,敲虎隔山见硬功。(五)贤相勋业携手并肩齐务戎,连营七寨护中宫。阻车抵马遏重炮,壁垒森严总正容。(六)义士千秋贴身护帅在深宫,虽不过河斗亦凶。若有敌人来进犯,披肝沥胆尽全忠。(七)将帅运筹驱车策马下江东,运炮挥兵在禁宫。仕相同谋将帅事,莫由成败论英雄。1 都博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。 车马尚存周战法,偏裨兼备汉宫名。 中军八面将军重,河外尖斜步卒轻。 却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。 2 两军对敌立双营,坐运

9、神机决死生。 千时封疆驰铁马,一川波浪动金兵。 虞姬歌舞悲垓下,汉将笙歌过楚城。 兴尽计穷征战罢,松阴花影满残枰。 3 二国争雄各用兵,摆成队伍定输赢。 马行曲路当先道,将守深宫戒远征。 乘险出车收败卒,隔河飞炮下重城。 等闲识得军情重,一着功成见太平。 4 隔河灿烂火荼分,局势方圆列阵云。 一去无还惟卒伍,深藏不出是将军。 冲车驰突诚难御,飞炮凭陵更逸群。 士也翩翩非汗马,也随彼相录忠勤。 5 敲棋终日兴偏幽,谁道今朝结父仇。 兵卒下河车不救,将军落水士难留。 马行千里随波去,象渡三江逐水流。 炮响一声惊霹雳,卧龙投起碧云浮。象棋兵法口诀顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢; 入角炮,急使车冲

10、;当头炮,横车将路; 破象局,中卒必进;解马局,车炮先行; 巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法; 辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。 鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮,两岸拦车; 骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。 正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。 弃子须要得先;捉子莫教落后。 士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。 算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。 得先时,切忌着忙;失车后,还叫心定。 力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。 “河界三分阔,智谋万丈深“. “象棋似布阵,点子如点兵“. “兵贵神速,抢先入局“. “弃子争先“ “宁失一马,不失一先“ “得子得先方为胜,得子失先方为输“. “马

11、行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡“. “临杀勿急,稳中取胜“ “一招不慎,满盘皆输“ “一车十子寒“. “车正永无沉底月“. “马有八面威风“, “马蹬四方“ “马跳连环不用车“ “马踩无棋“ “空头炮,凶恶难当“ “卒坐宫心,老帅发昏“ “老将出马,一个顶俩“. “输棋只因出车迟“ “低头车,阵势虚“ “马退窝心,不死也昏“ “马跳边,易被歼“ “炮进冷苍,难兴风浪“ “孤炮难鸣“ “单车寡炮瞎胡闹“ “高将多危“ “老卒无功“ “开局炮胜马,残局马胜炮“. “当头炮,马来招“ “摆上羊角士,不怕马来将“ “马卒难破士相全“ “缺士怕马,缺相怕炮“ “缺士怕双车“

12、 “象眼谨防塞“ “马怕蹩脚“车入险地“ “炮勿轻发“臭棋乱飞象“ “无事不支士“ “将忌暴露“ “连车重炮卧槽马,城里老将挨死打“ “车临头,马挂角,老将活不了“ “小卒坐大堂,将帅活不长“ “观棋不语真君子“ “举棋不悔大丈夫“ “胜败乃兵家常事“ “棋是木头块,输了再重摆“ “当局者迷,旁观者清“象棋对策论象棋对策论是象棋与对策论的结合,是运用对策论的观点来研究象棋规律的成果。长期以来,人们对于象棋的研究,局限于传统的方法,把它看作古代战争的缩影。但世间事物是丰富多彩的,可以从不同角度来分析研究。在数学家眼里,象棋的帅、车、马、炮、兵、相、仕等棋子变成各种不同价值的元素,棋盘给他们提供位

13、置移动的空间范围,每一步棋又使它们的价值随空间千变万化。对弈,就是在两个局中人操作下,进行一场价值对比的数量竞赛。研究象棋对策论,不仅对数学理论的发展有意义,更主要的是对象棋实战有理论指导意义。例如关于最优棋路存在与非唯一性定理,关于棋子能量与局面价值的理论,关于理智对策与非理智对策的划分,关于多步选优法、概率估算法、熵值引导法等等,在象棋实战中都经常运用。人们在研究简单残局时,发现有确定的结局及达到此结局的棋路。例如单马捕士是必胜局,无论士方如何变化,只要马方着法正确,是一定能取胜的。如果把这个观点推广到复杂的残局,再推广到更加复杂的全局,就可以判定,对于任何一个棋局形势,尽管演变下去,千变

14、万化,仍然存在固有的客观规律,乙如果双方都走出最优步法,组成最优棋路,便会达到理想结局。对于确定的原始棋势来说,理想结局也是确定的,或胜,或和,或负,三者只居其一。这就是最下棋时,总是不断追求最优步法。对于最优棋路存在定理。根据这个理论,人们优势方来说,就是争取通向胜利之途,对于劣势方来说,等待对方失误,就会转向有利于自己的结局,或败中成和,或反败为胜。从反面来讲,如果棋局发展不存在最优棋路,不存在理想结局,那么,下棋就变得神秘莫测,人们靠运气取胜,象棋就缺乏科学性,它的魁力就会大大减少。但理论上证明,最优棋路并非是唯一的,也就是说,即便结局确定,而最优棋路可能不只一条,而异途同归。例如有时遇

15、到一些杀局,可以采用不同的方式方法造杀。对于开局也是如此,有人问先手开局摆当头炮好?还是挺兵好?还是飞相好?根据上述理论,就不必比较出唯一的最佳开局,而回答:三种开局都好,只不过它们的进攻方向、战术方式不同罢了。根据上述理论,人们可以广开思路,发挥想象力,而不受传统棋谱框框的限制。下棋时常常遇到子力与先手的关系问题,尤其在中局阶段,双方子力接触频繁,这个问题更突出。一般来说,得子得先属优势,失子失先属劣势,而得子失先或失子得先就不好说了,要具体情况具体分析。那么具体分析的理论根据是什么?象棋对策论把棋子的战斗能力称为棋子的能量,包括固有能与附加能两个因素,固有能决定于棋子的兵种特征,是一个常数

16、,附加能反映棋子处在不同位置、棋形结构下,使棋战斗力提高的那一部分。它又分为动能、控制势能、威胁势能等,分别表示棋子的活动能力、控制能力、威胁对方棋子的能力等,是随棋子的移动、局势的变化而变化的。象棋对策论评定了固有能的数值,并对动能、控制势能、威胁势能列出了计算公式,也就得出附加能的计算公式。所谓“子力“与“先手“的关系,可理解为固有能与附加能的关系,对于得子失先的判断,可计算双方总固有能的差值,以及双方总附加能的差值,把两者进行比较,如果前者大于后者,即得子的效益大于失先的损失,那就是合算的。在传统的棋谱中,关于“先手“的概念是抽象的,模糊的,象棋对策论把子力与先手都数量化了,也就容易作出

17、判断了。象棋对策论把人们下棋时作出的对策,分为理智对策与非理智对策两类,是有实用意义的。所谓理智对策,指红黑双方局中人都具有正确思维方法,能找到最优棋路为前提。而非理智对策,则是承认人会犯错误的基础上,研究犯错误有什么规律,设法减少自己犯错误的可能性,利用并增加对方犯错误的可能性,以达到尽可能好的结果。我们下棋时,对于变化比较简单的残局、杀局,通常采用理智对策思维,因为估计对方也能看透其中变化,如故意走偏着,反而容易陷入被动。但面临,错综复杂的中局对攻局面时,情况就不,同了。此时双方都不能准确分析棋局演变的结果,而其中又有许多胜机与败机,这时既可以采取理智对策思维,也可以采取非理智对策思维,视

18、具体情况而定。譬如这盘棋对某方局中人来说,有两条主要棋路,甲棋路按理智对策思维,估计对方不会出错,而我方如出错就会被对方抓住,必须谨慎行事,于是选择稳健的决策,演变下去,和望较浓。乙棋路按非理智对策思维,估计对方容易出错,而我方的差错对方不一定能抓住,演变下去双方都有胜机与败机,但我方的胜机多于败机,这属于有一定冒险的决策。当我方棋力比对方高,“而且这盘棋要力争取胜,便可以运用非理智对策思维,选择乙棋路。总的来说,对策思维方式的选择,决定于这盘棋的战略目标、双方棋力对比、局势的复杂程度等三方面的因素。譬如我方已处于棋局的劣势,如果按理智对策走棋,演变下去肯定输,因此还不如按非理智对策方式,走些

19、偏着、怪着,扰乱对方思路,也许会反败为胜。又譬如棋局处于平淡均势,但我方棋力明显高于对方,就不甘心平稳走和棋,于是按照非理智对策,故意走出变着,把局势搞乱,甚至用欺着瞒天过海,巧着取胜。开局阶段,大家对各种局型的定式着法都比较熟悉,不宜随便走偏着、欺着,而应走正着。如按理智对策思维,开局最优棋路并非唯一的,那该如何选择呢?可按非理智对策思对策仑追俗谈维,一是减少布局意图信息,二是根据对方棋艺风格与技术特点而采取对策。目前象棋大赛,棋手事先都会准备开局计划,但最后实际上形成什么样的阵式,不是局中人单方面主观意志所能决定的。譬如红方先手摆当头炮,希望演变为中炮巡河炮对屏风马布局,但黑方第1 回合就

20、架起顺炮,以后只能是斗炮布局。即便黑方走成屏风马,却先挺 3 路卒,红方也无法走成巡河炮。于是在布局尚未定型的过程中,双方都在猜测对方用什么布局阵式,以便决定对策。由于各种阵式的特点不同,应付办法各异,如果猜错了对方的布局意图,而采取不适当的应着,就会造成不良后果。因此,从非理智对策思维出发,应尽量隐蔽自己的布局意图,或者叫减少布局意图信息,保留演变成多种阵式的可能性,增加对方犯错误的机会,以便布局定型时获得对自己更有利的局面。另外,不同的开局阵式,对不同棋艺风格、技术特点的棋手,其后果会有明显的差异。例如对方属攻击型棋手,往往喜欢开放型布局,犬杀大砍速战速决,缺乏耐心作持久战。那么我方可选择

21、稳健型开局,避其锐气,击其隋归。如果对方属稳健型棋手,喜欢遵循老套子,战术比较保守,而且怕局势搞乱。那么我方可选择对攻型开局,打破常规,避开对方熟悉的套路,使之被迫接受复杂多变局势的挑战,而容易出错。如果对方属灵活型棋手,擅于应变,但常常随手失误。此时我方选择精心研究、胸有成竹的开局,以自己特长的战术限制对方灵活的风格。还有,如果对方擅长后手顺炮局,则我方先行不用中炮,如果对方擅长先手中炮对屏风马局,则我方后走反宫马,等等,尽量以己之长处对彼之短处,以期取得较好的效果。象棋对弈的关键是作出正确的决策。只有作出决策,才能行棋,推动棋局的发展;只有作出正确决策,才能获得优势与胜利。在象棋对策论中,

22、决策方法主要是缓步选优法、多步选优法、概率估算法、嫡值引导法等。所谓缓步选优法,就是从待审局面出发,思考各种棋路变化,此时末知的棋路树就象一座纵横交错的象棋迷宫,局中人在迷宫里探索着各种路子,不但要为自己设想一系列着法,还要替对方猜想一系列应法。当发现哪个着法有错,允许缓步,退回来重新设想别的着法,以便寻求到双方都有利的着法,获得尽可能高的结局得奏分。这样经过很多次缓步思考之后,终于找到最优棋路,称为缓步选优法。显然,此种决策的前提,是能够分忻到棋路的终点,而且双方都按理智对策进行。对于一盘棋的最后临近结局时,可以采用缓步选优法。在多数情况下,待审局面变化比较复杂,不可能分析所有棋路,也不可能

23、分析到棋路的终点,只能探索主干棋路,尽量多看几步棋的发展,计算所能达到的局面价值来判断优劣,这就是多步选优法。显然,此种决策方法有一定的误差,当选取不同的思考棋步时,会得到不同的结论,所以关于同一个待审局面,棋艺水平不同的人分析,会各自作出不同的决策。一般来说,谁看得长远些,就比较正确,最后还要靠实践检验。一般来说,在复杂局势中,局中人难免犯错误,作决策时需要使用非理智对策理论。这里介绍概率估算法,它把弈棋结局作为随机事件处理,估算胜、和、负各占多大概率,把平均每盘棋的结局得分作为随机变量的平均值,称为局面平均发展价值,可用数学公式算得。设某中局形势,红方面临甲、乙、丙三步棋的选择,如按甲变例

24、葬下去,估计胜的概率 20%,和的概率 40%,败的概率 40%。如按乙变例弈下去,估计胜的概率 20%,和的概率 70%,败的概率 10%。如按丙变例弈下去,胜的概率 50%,和的概率 10%,败的概率 40%,试问如何决策?计算结果,甲变例局面平均发展价值较小,应予抛弃,乙与丙变例则相等,任意选择。这样决策不难理解,因为甲乙比较,胜的概率相等,而败的概率则是甲大于乙,故宁可选择乙。甲丙比较,败的概率相等,而胜的概率则是甲小于丙,也是宁可选择丙。因此决定抛弃甲变例。乙丙比较,胜败概率之差值都一样,红方都具有一定的先手,在乙是平稳局势的先手,所以难胜易和,在丙则是射杀局势的先手,易分胜负难和,

25、两者各有千秋,可进一步考虑双方局中人的棋艺特点、心理状态区分选择。在非理智对策理论中,由于双方局中人都会犯错误,使某待审局面发展下去的结局具有不确定性,用该局面的混乱度来描述,称为熵值。决策时引导熵值的趋向,称为熵值引导法。这要按不同情况具体处理,当红方处于很大优势时,可选择熵值较小的局面。这是因为局势发展下去,即便黑方不犯错误,也能达到红胜的结局,所以红方宁愿保持较为平稳的局势,亦即熵值较小的局面,少冒风险。当红方处于很大劣势时,可选择熵值较大的局面,因为红方可能会输棋,就选择比较复杂尖锐的局面,尽可能增加黑方犯错误的可能性,争取获胜的一线希望。当红方处于大体均势又需急于求胜时,可选择恼值较大的局面,在混乱局势中搏斗,胜望较浓。当红方处于均势而要求不败时,可选择恼值较小的局面。在上述概率估算法的例子中,剩下乙丙变例,还可用熵值引导法选择。经过计算,丙变例熵值大于乙变例,如为了争取更多的获胜机会,需要把局面搞乱一些,则选择丙变例,因为此时胜的概率50%,而乙变例才 20%,故选择丙变例是想在对攻中获胜。

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