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Flash CS4动画制作项目实训教程 PPT07.ppt

上传人:dzzj200808 文档编号:3660716 上传时间:2018-11-15 格式:PPT 页数:22 大小:273KB
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资源描述

1、第七章 Actionscript和组件,第一节 常用时间轴控制函数和事件 第二节 Actionscript高级使用 第三节 组件应用,第一节 常用时间轴控制函数和事件,一、知识要点1ActionScript2.0放置的位置2动作面板3Actionscript语法规则4常用时间轴控制函数,第一节 常用时间轴控制函数和事件,二、工作任务和设计效果这个任务要给第六章制作的“诗词朗诵”的动画添加以下一些交互能。可以通过“播放”按钮和“重放”按钮控制动画的播放。制作一个可以控制背景音乐播放和停止的声音控件。添加全屏显示、关闭按钮和菜单隐藏等功能。,第一节 常用时间轴控制函数和事件,三、制作动画播放控制

2、1制作播放按钮2制作重放按钮3部署按钮4添加脚本,第一节 常用时间轴控制函数和事件,四、添加声音开关按钮1建立声音元件及控制按钮2给“声音开关”元件添加代码3使用声音开关,第一节 常用时间轴控制函数和事件,五、添加fscommand函数1动画自动全屏播放2隐藏控制菜单3严禁动画自动调整尺寸4制作关闭功能,第一节 常用时间轴控制函数和事件,六、测试动画 七、任务总结Flash脚本是实现Flash交互的重要技术。Actionscript语言语法灵活、丰富、功能强大,利用它可以制作各种各样的交互式多媒体作品。在本项目中主要集中在动作的基本使用上,通过几个常见的函数解决一个常见的动画控制问题。 本节中

3、重点掌握动作可以添加的具体位置,以及常用的函数和事件的使用。,第一节 常用时间轴控制函数和事件,八、任务拓展1给第六章第二节所制作的“弹出广告”动画文件,添加动画播放控制等动作。2制作自定义鼠标指针(提示:使用startDrag()和Mouse.hide()函数)。,第二节 Actionscript高级使用动画下载进度条制作,一、知识要点 1场景2动态文本和输入文本3常用的数学函数4关于动画下载的函数5获取帧信息的属性6onEnterFrame事件7下载进度测试,第二节 Actionscript高级使用动画下载进度条制作,二、工作任务和设计效果 这个任务要为第六章制作的“诗歌朗诵”动画添加下载

4、进度条。首先,我们要将下载进度动画建立在一个新场景中,然后通过代码控制动画的播放,如果进度条动画完成进入到“诗词朗诵”动画场景进行动画的播放。,第二节 Actionscript高级使用动画下载进度条制作,三、添加下载进度场景 四、制作下载进度条及其动画1建立下载进度条2制作进度条动画3使用下载进度条4添加下载百分比显示,第二节 Actionscript高级使用动画下载进度条制作,五、添加代码,选中“loadBar”场景的第1帧,按F9键打开“动作”面板输入代码,如下图所示。,第二节 Actionscript高级使用动画下载进度条制作,六、测试下载进度条 (1)预览动画 (2)设置带宽 (3)模

5、拟下载,第二节 Actionscript高级使用动画下载进度条制作,七、任务总结 这个任务在网络动画中是非常实用的,如果一个网络上的动画没有添加进度条就不属于一个完整的动画作品。这个任务对于以后工作的是非常有帮助的,其他的操作完全一样,只要修改进度条影片剪辑元件动画就可以制作丰富的进度条动画。从这个任务中我们也学习了场景、动态文本、数学函数等相对高级的交互性内容。也要求大家灵活运用这些技术制作更加完善的交互式动画作品。由于脚本内容过于多,这里我们不能面面俱到,所以只提供给大家几个常用的交互代码。如果同学们需要更为复杂的交互功能,可以参考Flash CS4官方的文档。,第二节 Actionscr

6、ipt高级使用动画下载进度条制作,八、任务拓展1给第六章第二节所制作的“弹出广告”动画文件,添加下载进度条。,第三节 组件应用用户注册界面,一、知识要点 1组件的含义及类型组件是制作这些内容的丰富 Internet 应用程序的构建块。按照功能,Flash CS4中包含的组件可以分为四类:用户界面组件(User Interface),媒体组件(Media),数据组件(Data),和视频组件(Video),,第三节 组件应用用户注册界面,一、知识要点 2组件的创建3组件的参数设置4组件的事件,第三节 组件应用用户注册界面,二、工作任务和设计效果 这个任务使用组件制作一个注册窗口。通过用户注册界面的

7、设计及实现来展示组件的功能及使用方法。其作用就是登记用户的姓名、性别、地址、电话、兴趣、电子邮件、对网站的建议及其它个人信息。并在提交到服务器对用户输入的这些数据进行验证。,第三节 组件应用用户注册界面,三、制作“注册协议”界面1建立Flash文档2制作“注册协议”显示界面,第三节 组件应用用户注册界面,四、制作“信息采集”界面 五、制作“信息确认”界面 六、添加代码 七、测试程序,第三节 组件应用用户注册界面,八、任务总结我们通过用户注册界面实例的制作应用到Flash CS4中内置的常见用户界面组件,利用这些组件我们在一个数据提交页内提交一些个人数据信息,然后再利用文本框及组件显示个人信息。通常Flash使用组件的过程是,首先在文档舞台上定义组件,然后通过“属性”面板或者“组件检查器”设置组件的参数,最后添加脚本语言实现交互。除了实现用户注册、登陆等界面外,使用组件还可以制作多媒体课件中练习题的设计。组件也是Flash应用程序开发的基础。,第三节 组件应用用户注册界面,九、 任务拓展1制作用户登陆界面2制作留言版界面,

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