1、.Java 笔试题1.J2EE 是什么? 答:Je22 是 Sun 公司提出的多层(multi-diered), 分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用模型(enterpriese application model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次(tier)中。所属层次包括客户层(clietn tier)组件,web 层和组件,Business 层和组件,企业信息系统(EIS)层。 2.J2EE 是技术还是平台还是框架? 答:J2EE 本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开
2、发提供的标准平台。 J2EE 也是一个框架,包括 JDBC、JNDI、RMI、JMS 、EJB、JTA 等技术。 3.MVC 的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? 答:MVC 是 ModelView Controller 的简写。“Model“ 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB 组件实现) , “View“ 是应用的表示面(由 JSP 页面产生) ,“Controller“ 是提供应用的处理过程控制(一般是一个 Servlet) ,通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。 4.STRUTS 的应用( 如 STRUTS
3、 架构) 答:Struts 是采用 Java Servlet/JavaServer Pages 技术,开发 Web 应用程序的开放源码的framework。 采用 Struts 能开发出基于 MVC(Model-View-Controller)设计模式的应用构架。 Struts 有如下的主要功能: 一.包含一个 controller servlet,能将用户的请求发送到相应的 Action 对象。 二.JSP 自由 tag 库,并且在 controller servlet 中提供关联支持,帮助开发员创建交互式表单应用。 三.提供了一系列实用对象:XML 处理、通过 Java reflectio
4、n APIs 自动处理 JavaBeans 属性、国际化的提示和消息。 .5.WEB SERVICE 名词解释。JSWDL 开发包的介绍。JAXP、JAXM 的解释。SOAP、UDDI,WSDL 解释。 答:Web ServiceWeb Service 是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得 Web Service 能与其他兼容的组件进行互操作。 JAXP(Java API for XML Parsing) 定义了在 Java 中使用 DOM, SAX, XSLT 的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你需要改变具体的实现时候也
5、不需要修改代码。 JAXM(Java API for XML Messaging) 是为 SOAP 通信提供访问方法和传输机制的 API。 WSDL 是一种 XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务) 。SOAP 即简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol),它是用于交换 XML 编码信息的轻量级协议。 UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI 是一套基于 Web 的
6、、分布式的、为 Web Service 提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service 注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。 6.C/S 与 B/S 区别: 答:有如下八个方面的不同: (1)硬件环境不同: C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务. B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比 C/S 更强的适应范围 , 一般只要有操作系统和浏览器就行 .(2)对安全要求不同 C/S 一般面向相对固定的用户群,
7、对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用 C/S 结构适宜 . 可以通过 B/S 发布部分可公开信息 . B/S 建立在广域网之上 , 对安全的控制能力相对弱, 可能面向不可知的用户。 ()对程序架构不同 C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑. B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比 C/S 有更高的要求 B/S 结构的程序架构是发展的趋势 , 从 MS 的.Net 系列的 BizTalk 2000 Exchange 2000 等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和 IBM 推的 Jav
8、aBean 构件技术等,使 B/S更加成熟. ()软件重用不同 C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在 B/S 要求下的构件的重用性好. B/S 对的多重结构 ,要求构件相对独立的功能 . 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子 ()系统维护不同 C/S 程序由于整体性, 必须整体考察 , 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统 B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级. ()处理问题不同 C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域,
9、 安全要求高需求 , 与操作系统相关. 应该都是相同的系统 B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群 , 分散地域, 这是 C/S 无法作到的. 与操作系统平台关系最小. ()用户接口不同 .C/S 多是建立的 Window 平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高 B/S 建立在浏览器上 , 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本. ()信息流不同 C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低 B/S 信息流向可变化 , B-B B-C B-G 等信息、流向的变化, 更像交易中心。 7.什么是 JNDI 答:(Java Naming pu
10、blic int value() return i; ; .这种奇怪的语法要表达的意思是:“创建从 Contents 衍生出来的匿名类的一个对象 ”。由new 表达式返回的句柄会自动上溯造型成一个 Contents 句柄。匿名内部类的语法其实要表达的是: class MyContents extends Contents private int i = 11; public int value() return i; return new MyContents(); 若试图定义内部类,并想使用在匿名内部类外部定义的一个对象,则编译器要求外部对象必须是 final 属性. public clas
11、s Parcel9 public Destination dest(final String dest, final float price) return new Destination() private int cost; / Instance initialization for each object: cost = Math.round(price); if(cost 100) System.out.println(“Over budget!“); .private String label = dest; public String readLabel() return labe
12、l; ; public static void main(String args) Parcel9 p = new Parcel9(); Destination d = p.dest(“Tanzania“, 101.395F); 4.static nested class 和 inner class 的不同? nested class 在 c+中是嵌套类,inner class 在 java 中是内部类.不同就是在于是否有指向外部的引用上.静态内部类意味着创建一个 static 内部类的对象,不需要一个外部类对象;不能从一个 static 内部类的一个对象访问到一个外部类的对象. 5.而一个
13、set 不能包含重复的元素. 映射(Map) 一系列 “键-值“ 对.可以返回自己键的一个 set,一个包含自己值的 list,或者包含自己(键-值)对的一个 list. 均可构建自己的反复器. .collections 类是针对集合类的一个帮助类.它提供一系列的静态方法对各种集合的搜索,排序,线程安全化等操作. public class SimpleCollection public static void main(String args) Collection c = new ArrayList(); for(int i = 0; i 10; i+) c.add(Integer.toSt
14、ring(i); Iterator it = c.iterator(); while(it.hasNext() System.out.println(it.next(); 7.什么时候用 assert assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion 就是在程序中的一条语句,它对一个 boolean 表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个 boolean 表达式的值为 true;如果该值为 false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion 用于保证程序最基本、关键的正确性。as
15、sertion 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion 检查通常是关闭的 . 8.String s = new String(“xyz“);创建了几个 String Object* 两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象 .9.math.round(11.5)和 math.round(-11.5) 前者等于 12,后者等于-11.round 方法返回与参数最接近的长整数 .参数加 0.5,求其 floor 10. short s1 = 1;s1 = s1+1;是否有错误? short s1 = 1;s1 += 1;是否有错误? 前者 s1+1 返回一个 i
16、nt 型,需要强制类型转换 . 后者正确. 11.java 种有没有 goto? 有,为保留字.但是尚未使用. 12.Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型? 答:方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中
17、的定义如同被“屏蔽“ 了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型 12.Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型? 答:方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写
18、 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽“了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型 这个说法是错误的,多态是一种运行时的行为,而不是编译时的行为。 Overriding 属于运行时.的行为,而 Overloading 是编译时的行为。 具体请参照 think in java 中关于多态的描述13.Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用=还是 equals()? 它
19、们有何区别 答:Set 里的元素是不能重复的,那么用 iterator()方法来区分重复与否。equals() 是判读两个Set 是否相等 equals()和= 方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值 14.给我一个你最常见到的 runtime exception? 答:常见的运行时异常有如下这些 ArithmeticException(异常的运算条件), ArrayStoreException(向一个对象数组存放一错误类型的对象时)BufferOverflowException, BufferUnderflowExc
20、eption, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsExcept
21、ion, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 15.error
22、和 exception 有什么区别? 答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况 .16.List, Set, Map 是否继承自 Collection 接口 答: List,Set 是,Map 不是 17.abstract class 和 interface 的区别 答:声明方法的存在而不去实现它的类叫虚拟类 (abstract class).它用于创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况.不
23、能创建 abstract class 的实例.但是可以声明一个 abstract class 变量,将其指向其具体子类的一个实例.不能有抽象构造函数或抽象静态方法.Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法. 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 static final 成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊
24、接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口. 接口是一个更纯的抽象类. 18.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class) 答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数 19.abstract 的 m
25、ethod 是否可同时是 static,是否可同时是 native,是否可同时是 synchronized 答:都不能.其中 synchronized:(同步.避免在你和别人同时访问一个属性的时候,属性的值发生不同步的问题.) .native:(声明本地方法的关键字,可以通过声明的方法调用本地的动态链接库或者有C、C+等开发的函数。) 20.构造器 Constructor 是否可被 override(构造函数) 答:构造器 Constructor 不能被继承,因此不能重写 Overriding,但可以被重载 Overloading 1). 构造器不能是 native,final,static,
26、synchronized 的,可以是 public,private,或什么都没有。 2). 构造器函数里可以写 return 呢,但后面什么都不许有( 包括 null) 3). 构造器不能返回值. 但如果有个“构造器“ 返值了 ,它就不是构造器喽,只是个普通方法 4). super();this();这两个方法只能在构造方法里调用. 5). 成员变量声明时候赋值,比构造函数还早 . 21.是否可以继承 String 类 答:String 类是 final 类故不可以继承 22.try 里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的 finally 里的 code 会不会被执行,什么
27、时候被执行,在 return 前还是后 答:会执行,在 return 前执行 23.用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等於几 答:2 3 24.两个对象值相同(x.equals(y) = true),但却可有不同的 hash code,这句话对不对 答:不对,有相同的 hash code 在 C+中,每个类多有地址。 .java 也一样,不过 hash code 不是地址,而是一个标识对象用的。 (个人认为) 每个对象的 hash code 是不一样的,Object 的默认 hash code 记得是按引用地址的。 对于 String 例外,是按 String 内容输出 hash code
28、的,这样可以用 equals()来比较 String 的 内容是否相等了,而不是地址 在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象
29、上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。 实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。 (这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。 ) 25.当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递 答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以
30、在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的. 26.swtich 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上 答:witch(expr1)中,expr1 是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于 swtich .28.GC 是什么? 为什么要有 GC 答:GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection ),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提
31、供的 GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。 29.float 型 float f=3.4 是否正确? 答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4 30.介绍 JAVA 中的 Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)? 答:Collection FrameWork 如下: Collection List LinkedList ArrayList Vector Stack Set Map Hashtable HashMap .WeakHas
32、hMap Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素(Elements) Map 提供 key 到 value 的映射 . 31.抽象类与接口? 答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA 中) 可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能 ) JAVA 类实现序例化的方法是实现 java.io.Serializable 接口 Collection 框架中实现比较要实现 Comparable 接口和 Comparator 接口 32.STRING 与 STRINGBUFFER 的区别
33、。 答:STRING 的长度是不可变的,STRINGBUFFER 的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用 StringBuffer,如果最后需要 String,那么使用 StringBuffer 的 toString()方法 33.谈谈 final, finally, finalize 的区别 答:final 修饰符(关键字)如果一个类被声明为 final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract 的,又被声明为 final 的。将变量或方法声明为 final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为
34、final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为 final 的方法也同样只能使用,不能重载 finally再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话) finalize方法名。 Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 .finalize()
35、方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。 finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的 34.面向对象的特征有哪些方面 答:主要有以下四方面: 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类) ,而原始类
36、称为新类的基类(父类) 。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 35.String 是最基本的数据类型吗 答:基本数据类型包括 byte、int、char、l
37、ong、float、double、boolean 和 short。 .java.lang.String 类是 final 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用 StringBuffer 类 36.int 和 Integer 有什么区别 答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型) 。Int 是 java 的原始数据类型,Integer 是 java 为 int 提供的封装类。Java 为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,int
38、Integer,longLong,floatFloat,doubleDouble引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关. 37.运行时异常与一般异常有何异同 答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不
39、要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 27.ArrayList 和 Vector 的区别,HashMap 和 Hashtable 的区别 答:就 ArrayList 与 Vector 主要从二方面来说. 一.同步性:Vector 是线程安全的,也就是说是同步的,而 ArrayList 是线程序不安全的,不是同步的 二.数据增长:当需要增长时,Vector 默认增长为原来一培,而 ArrayList 却是原来的一半 就 HashMap 与 HashTable 主要从三方面来说。 一.历史原因:Hashtable 是基于陈旧的 Dictionary 类的,HashMap 是 Java 1.2 引
40、进的 Map 接口的一个实现 二.同步性:Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 HashMap 是线程序不安全的,不是同步的 .三.值:只有 HashMap 可以让你将空值作为一个表的条目的 key 或 value 38.说出 ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性 答:ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了 synchronized 方法(线
41、程安全) ,通常性能上较 ArrayList 差,而 LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快 39.HashMap 和 Hashtable 的区别 答:HashMap 是 Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现) ,他们都完成了 Map 接口,主要区别在于 HashMap 允许空( null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap 允许将 null 作为一个 entry 的 key 或者 value,而 Hashtable 不允许。 Ha
42、shMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey。因为contains 方法容易让人引起误解。 Hashtable 继承自 Dictionary 类,而 HashMap 是 Java1.2 引进的 Map interface 的一个实现。 最大的不同是,Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多个线程访问Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehas
43、h 算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。 40.heap 和 stack 有什么区别* 答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素 41.Java 中的异常处理机制的简单原理和应用 答:当 JAVA 程序违反了 JAVA 的语义规则时,JAVA 虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括 2 种情况。一种是 JAVA 类库内置的语义检查。例如数组下标.越界,会引发 IndexOutOfBoundsException;访问 null 的对象时会引发 NullPointerException。另一种情况就是 JA
44、VA 允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用 throw 关键字引发异常。所有的异常都是 java.lang.Thowable 的子类。 42.垃圾回收的优点和原理。并考虑 2 种回收机制 答:Java 语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使 c+程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得 Java 程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java 中的对象不再有“作用域“ 的概念,只有对象的引用才有“作用域“ 。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预
45、知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。 43.你所知道的集合类都有哪些?主要方法? 答:最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作 “键“和“ 值“) ,其中每个键映射到一个值。 44.描述一
46、下 JVM 加载 class 文件的原理机制? 答:JVM 中类的装载是由 ClassLoader 和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java 运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。 45.排序都有哪几种方法?请列举 答: 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序) ,交换排序(冒泡排序、快速.排序) ,选择排序(直接选择排序、堆排序) ,归并排序,分配排序(箱排序、基数排序) 快速排序的伪代码。 / /使用快速排序方法对 a 0 :n- 1 排序 从 a 0 :n- 1 中选择一个元素作为 m i d d l e,该元素为支点 把余下的元素
47、分割为两段 left 和 r i g h t,使得 l e f t 中的元素都小于等于支点,而 right 中的元素都大于等于支点 递归地使用快速排序方法对 left 进行排序 递归地使用快速排序方法对 right 进行排序 所得结果为 l e f t + m i d d l e + r i g h t 46.JAVA 语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally 分别代表什么意义?在 try 块中可以抛出异常吗? 答:Java 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在 Java 中,每个异常都是一个对象,它
48、是 Throwable 类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java 的异常处理是通过 5 个关键词来实现的:try、catch 、throw、throws 和 finally。一般情况下是用 try 来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch )它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。 用 try 来指定一块预防所有“ 异常“的程序。紧跟在 try 程序后面,应包含一个 catch 子句来指定你想要捕捉的“异常“ 的类型。
49、throw 语句用来明确地抛出一个“ 异常“。 throws 用来标明一个成员函数可能抛出的各种 “异常“。 Finally 为确保一段代码不管发生什么“异常“ 都被执行一段代码。 .可以在一个成员函数调用的外面写一个 try 语句,在这个成员函数内部写另一个 try 语句保护其他代码。每当遇到一个 try 语句,“异常“的框架就放到堆栈上面,直到所有的 try 语句都完成。如果下一级的 try 语句没有对某种“异常“进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常“的 try 语句。 47.一个“.java“ 源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。 48.java 中有几种类型的流?JDK 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 答:字节流,字符流。字节流继承于 InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在 java.io 包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。 49.java 中会存在内存泄漏