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3Dmax特效云的制作教程.docx

上传人:weiwoduzun 文档编号:3581032 上传时间:2018-11-13 格式:DOCX 页数:14 大小:775.46KB
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资源描述

1、3DMAX 特效云的制作教程1.在创建面板,辅助物体里创建一个 SphereGizmo2.半径设置为 20M3.添加大气特效,选择火焰特效4.添加完之后,点下在的 Setup(1),进行火焰参数设计,可以看到,实际上是在环境设置(2),的大气特效(3)里添加了火焰效果,而火焰效果产生位置则是在 SphereGizmo 里(4)。默认渲染效果如图。5.修改火焰特效的颜色,把内焰色改为全白,渲染效果如图。看起来像一团白色的棉花,有点点云软软的感觉.6-拉伸调整6-12,分别是几项较重要的参数调试效果。7-填充8-大小9-密度,透明度10-细节11-相位值,是指动画的时候,它的动态变化量12-飘移1

2、3-半球变形在 SphereGizmo 修改面板,将 Hemisphere 勾选,SphereGizmo 将会变成一半。渲染效果图左图。然后再将这半个 GIZMO 沿 Z 轴压扁14.随意缩放几个半球 GIZIMO,并尝试自由组合摆放,渲染效果图左图15.自由组合示意16.自由组合示意 2,注意大小配合,疏密,远近,成组关系。17.打开环境设置面板(1),在背景(2)里加入 BITMAP(3),选择一张背景图片(5)18.视图菜单里(1),打开视图背景设置(3)。勾选使用环境背景(4),并在视图中显示背景(5)。目的是为了让上一步选择的背景图片在视图里显示并渲染出来19.在默认渲染下如图效果。会发现渲染出来的云朵颜色与环境背景图颜色不统一,这时可以用鼠标右键点击渲染帧中的主色,雾色,作为云朵的参考色,目的是为了让云朵与环境更融合。20.直接将21.22.上一步右键拾取的 参考色拖拽复制到火焰色的外部色里。渲染结果如图。23.这里制作了一节小动画,飞机直接用面片加飞机图片贴图和不透明贴图,同时制作位置移动动画。

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