1、写在前面 的前面 : 这是寒假 的一个 作 业, 倪伟 桥让我 把我 做的一个REVIT 案 例的详细 过 程写下来, 所以就 写了这么 一篇类 似 教程的东 西, 既然 写了就发 上来 分享一下, 相信对 于REVIT 初学者 还 是有一些 帮助的。 同时希望 大家 能指出不 足呀, 我 也用REVIT 不久 , 也还有很 多要学 习 的, 欢迎 分享 心得经验 写在前面 : REVIT 作 为一款 专门 面向建筑 的软件 , 它的功能 是非常 强 大的, 它 可 以兼任辅 助建筑 设 计和建筑 表现两 方 面工作, 以下所 谈到 的建模过 程 指的是建 筑表现 方 面的工作 ,用 REVI
2、T 辅助建 筑设计 需要 设计者对 REVIT 建 模有着 非常 熟练的掌 握, 相 比 于辅助建 筑设计 , 对于初学 者 来说用REVIT 来 做 建筑表现 更加容 易 上手一些 。因此 以 下所谈到 的 REVIT 建 模主要 是针 对建筑表 现方面 。 建模观念 上的改 变 : REVIT 作 为一款BIM 软件,它 的建模 跟 我们平时 常用到 的 建模软件 , 如 SKETCH UP,RHINO 等, 还是有 着不小 的差距的 , 要 接受 这款软件 , 在建模观 念上就 需 要有一些 改变。 如果把常 用的SKETCH UP 、RHINO 比 作手 工模型的 话,REVIT 便可
3、以 比作实际 建造,SKETCH UP 、RHINO 等软 件的建模 是通过 形 体的组成 来完成,而REVIT 的建模是 通过组 合 不同的建 筑元素 来 完成,如 梁、 柱、 门 、 窗 等等 。 既 然是模拟 实际建 造 , 便有 着实际 建造 的一些特 点, 如掌握建 筑各部 分 精确的尺 寸, 了解 建筑各部 分材料 的 运用, 构造 做 法等等, 综合来 说 , 用REVIT 建模 , 必须对你 的建筑 方 案有深入 准确 的了解, 才 可以建 出一个完 善的REVIT 模型。 这 个观念 对 于一个刚 刚 接触REVIT 的同 学 来说是很 重要的 , 对 自己的建 筑方案 了
4、解的不够 准 确细致深 入的话, 建模的时 候会碰 到 很多困难, 让自己 不得不停 下手 中的建模 工作 , 来 确定某一 部分的 尺 寸、 材 料或构 造等 。REVIT 模型 的细致程 度最终 取 决于设计 者所做 的 方案的深 度和对 方 案的了解 程 度。 两个重要 的专有 名 词: 我从 官方解 释和我个 人的理 解 两个方面 来说一 下 对于 REVIT 中两个比 较重要 的 专有名词 的意思 样板文件 : 官方解释 : 项目 样 板提供项 目的初 始 状态。 Revit Architecture 提 供几个样 板, 您也 可以创建 自己的 样 板。 基于样 板的任 意新项目 均
5、继 承来自样 板的所 有 族、 设置 ( 如单位 、 填充样式 、 线样 式、 线宽和 视 图比例) 以及几 何 图形。 个人的理 解: 如果 把一个REVIT 项 目 比作一张 图纸的 话 , 那么样板 文 件就是制 图规范 , 样 板文件中 规定了 这 个 REVIT 项目中 各 个图元的 表 现形式: 线有 多宽、 墙该如何 填充、 度量 单位用毫 米还是 用 英寸等等 , 除了这些 基本设 置 , 样板文件 中还包 含了该样 板中常 用 的族文件, 如 工业建筑 的样板 文 件中, 族 里面便 会包 括一些吊 车之类 的 只有在工 业 建筑中才 会常用 的 族文件。 族文件: 官方解释
6、 : 族是 一 个包含通 用属性 ( 称作参数 ) 集和 相 关图形表 示的 图元组。 属于一 个 族的不同 图元的 部 分或全部 参数可 能 有不同的 值, 但是参数 (其名 称 与含义) 的集合 是 相同的。 族中的 这 些变体称 作 族 类型或类型 。 个人的理 解:族 文 件可算是REVIT 软 件的精髓 所在。 初 学者常常 拿 SKETCH UP 中的 组件 来和REVIT 中的 族 来做比较 ,从形 式 上来看, 两 者确实有 相似之 处 ,族可以 看做是 一 种参数化 的组件 , 如:一个 门, 在 SKETCH UP 中 的一 个门组件 , 门的 尺 寸是固定 的, 需 要
7、不同尺寸 的 门就需要 再重新 做 一个, 而REVIT 中 的一个门 的族, 是 可以对门 的尺 寸、 材质 等属性 进 行修改的 , 所以 说 , 族可以 看做是 一 种参数化 的组 件。 还有 一些专 有名词会 在后面 的 建模步骤 中出现 的 时候进行 解 释。 REVIT 建模 步 骤: 下面以一 个实例 来 说明一下REVIT 建 模的一般 步骤, 该实 例为一个 模 型室的设 计, 形 体 较为方正 , 由于 设 计中使用 到了一 些 节能策略 , 某 些地方又 有一些 特 殊的构件 。通过 本 实例,在 了解基 础 的操作同 时, 也能学习 到基础 的 内建构件 的做法 。 一
8、新建 一个项 目 打开REVIT 后 单击“新建项 目”即 可, 默认情况 下会使用REVIT 自带 的中国样 板文件 二绘制 轴网和 标 高 轴网绘制 方法: 1. “常用” 选项卡 “基准” 面板“ 轴网” 1. 画出一条 轴线 1. 画第二条 轴线, 该 案例中采 用的是3900 间距的 轴网 将鼠标放 在轴网 一 端向右 移动, 出现 一条水平 的虚线 捕 捉线然后 输入数据“3900” 回车键 画出 第 二条轴线 1. 可以依照 以上方 法 ,画出所 有轴线 , 如果像本 实例一 样 ,轴线 之间尺寸 都是相 同 的,也可 以使用“ 阵列”命令 选择一条 画好的 轴 线“修改 轴网”
9、 选项卡“阵列” 点选轴 线 向右水 平移动 输入间距“3900” 回车键 输 入阵列 数“10” 回车键 1. 依照以上 轴线画 法 ,完成轴 网,横 向 轴网的间 距分别为8100, 3600 ,8100 轴 网的常用 设置: 1. 更改轴网 符号 一般情况 下轴网 会 按照阿拉 伯数字 一 直排列下 去, 可 以把 横向的轴 线 改为用大 写字母 表 示 双击轴网 旁的小 球 输入大 写字母“A” 回 车键 以后再画 横向轴 线 时,便会 从大写 字 母 A 开始 排列 1. 不显示轴 网编号或者 两 头 显示 轴 网编号 点选一条 轴线 单 击轴网编 号旁边 的 小方框 可切换 是 否
10、显示轴 网 符号 1. 修改轴网 符号位 置 点选一条 轴线 单 击轴网编 号附近 的 折断符号 拖拽 小 圆点, 将 轴网 编号移动 至合适 的 位置 标 高的绘制 方法: 标高在REVIT 建 模 中有着非 常重要 的 作用,REVIT 建 模中 很多图元 的 定位都需 要依靠 标 高来进行 , 因此 建立 一套精确 详细的 标 高会使后 面 的建模过 程方便 很 多。 标高绘制 最好再 轴 网绘制之 后进行, 因为先画 过轴网 的 话, 绘制标 高 的时候会 在里面 图 上显示轴 网的位 置, 在绘制标 高的时 候 能够有所 参 照。 1. 在左侧的REVIT 项 目浏览器 中,打 开“
11、南立面”视图 1. “常用” 选项卡 “基准” 面板“ 标高” 1. 将鼠标 移动至标高线左侧 端点, 直至出现竖 向虚线捕捉线 , 输 入需要 偏移于该标高线的 高度,这里这条标 高线为0.000 ,输入偏 移数量 为“5400” ,回车 1. 向右移动 鼠标, 将 标高线拉 至需要 的 位置,这 里我们 拉 至第六 条轴网线 的旁边 1. 按照以上 方法, 画 出剩余的 标高线 , 结果如下 轴网的绘 制工作 便 完成了 标 高的相关 设置: 1. 改变标高 名称, 在 标高比较 多比较 复 杂的时候 ,需要 建 立完善 的标高名 称, 以便 以 后建模过 程的使 用, 本实例中 建筑由
12、两 部分组成 , 两部分分 别用L1 和L2 来 表示。 点选标高为5400 的 标高线 单击右 端 的文字“ 标高3” , 出现文字 输入口 输入“L1-1” , 这里代表L1 部分的第 一层 回车 键 按照以上 方法修 改 所有标高 的名称 , 最终结果 如下 1. 改变标高 编号位 置 这里两个 标高靠 的 太近, 为 了看清 楚 , 可以改 变标高 编 号的位置 , 方 法和改变 轴网编 号 位置相同 ,最终 结 果如下: 三场地 对于较复 杂的场 地, 需要将场地CAD 文 件导入至 项目中 来 辅助绘制 场 地,这里 讲比较 简 单的、没 有复杂 高 地起伏的 、平整 的 场地的绘
13、 制。 首先绘制 地形表 面 1. 在REVIT 项目浏 览 器中,打 开楼层 平 面“L1-1” ,即 我 们之前 所绘制的-0.150 标 高平面( 其实打 开 任意平面 都可, 因 为在绘制 地 形表面的 时候计 算 的是绝对 高程) 1. “体量与 场地” 选项 卡 “ 场地建 模”面板“地 形表面” 1. “工具” 面板“ 放置点” 1. 在“高程”栏 中,输 入“3600” 1. 围绕轴网 边缘, 点 出4 个点 1. 单击“完 成表面” 得如下结 果 1. 下面我们 在三维 视 图中来看 一下效 果 在项目浏 览器中 , 打开“三 维视图” “3D” 在窗口左 下角的 状 态栏中
14、, 找到“ 模 型图形样 式” 单击,选 择“带边框 着 色” 便可以看 到地形 的 彩色显示 地 形表面绘 制完成 后 ,再来绘 制建筑 地 坪: 1. 我们的建 筑是部 分 下沉的, 建筑地 坪 在地形表 面以下 , 位于 “L2-1” 标高上 , 在项目浏 览器中 , 打开平面“L2-1” 1. “体量与 场地” 选项 卡 “ 场地建 模”面板“建 筑地坪” 1. “绘制” 面板“ 直线” 1. 在偏移量 中输入“120” 1. 沿着轴网 画出建 筑 地坪轮廓 线,结 果 如下 1. 单击完成 建筑地 坪 ,打开三 维视图 , 即可查看 做出来 的 下沉的 建筑地坪 的效果 场 地相关设
15、 置: 1. 修改场地 材质。 默 认情况下 场地材 质 为素土夯 实,我 们 可以把 它改成草 地,渲 染 的时候有 更好的 效 果 点选“地 形表面” “图元”面板 “图元属 性”“ 实例属性” 材料一 栏中, 单击“” 选择“ 植物”选择“草” 单击“ 确 定” 1. 修改建筑 地坪材 质 基本方法 和修改 地 形表面的 材质一 样 ,只是建 筑地坪 需 要修改的 是 “类型属 性”而不是“实例 属性” 点选“建 筑地坪” “图元”面板 “图元属 性”“ 类型属性” 结构一 栏中, 单 击“编辑”材质一 栏 中 , 单击“” 选择“混 凝土” 选择“ 沙/ 水泥找平”单击“确定” 厚度
16、一 栏中,输 入 “150” 单 击确定 回到三维 显示中 即 可查看效 果 小技巧: 有 时我们 在平面或 者立面 视 图中做了 编辑以 后 , 想到三维 视 图中去看 看效果 , 这时候我 们得在 两 个视图中 来回切 换 ,比较麻 烦, 这个方法 可以去 掉 这个麻烦 “视图” 选项卡 “窗口” 面板 平铺 这样三维 视图和 你 所要编辑 的视图 就 会同时出 现, 在 右边 做出编辑 之 后可以立 刻在左 边 看出效果 四梁和 柱 首先绘制 柱 1. 打开平面 视图“L2-1” 1. “常用” 选项卡 柱结 构柱 1. REVIT 默 认样板 中的 结构柱是 没有混 凝 土柱的, 需要
17、载 入 “详图” 面板 载入 族 1. 窗口中出现REVIT 自带的族 ,选择“ 结构”“柱” “混凝 土”“ 矩形柱” 1. 默认的柱 子尺寸为300x450 , 我们来 改 一下柱子 的尺寸 , 改成 300x400 “图元属 性”“ 类型属性” 1. 单击“复制”,在名 称 中 输入“300x400” ,单 击确定 1. 在H 一栏 中,输 入“400” ,单 击确定 1. 柱子尺寸 改好了 , 下面开始 放置柱 子 在高度一 栏中, 选 择“L1-3” ,然 后 将柱子放 置在如 图 位置 1. 在REVIT 默认样 板 中,柱子 截面为 混 凝土的填 充图案 , 现在我 们把它改 成
18、我们 常 用的柱子 截面涂 黑 点选这个 柱子 图 元属性 实例属 性 1. 在“柱 材质”一 栏 中,单击“” 1. 单击“截面 填 充图案”中的“” 按 键,在窗 口中选 择“实体 填充”,单 击 确定 回到平面 视图中 , 可以看到 柱子的 截 面被涂黑 了 1. 按照如下 图把剩 下 的柱子画 上 1. 下面画L2 部分 的 柱子 在高度一 栏中, 选 择“L2-3” 1. 按照下图 ,把剩 下 的柱子画 上 1. 打开三维 视图, 查 看柱子做 好以后 的 效果 柱子绘制 完成, 下 面开始绘 制梁 以绘制L2 部分2 层 的梁为例 1. 在项目浏 览器中 , 打开“L2-2” 视图
19、 1. “常用” “结构”“梁” 1. 默认样板 中依然 没 有混凝土 梁,选 择“载入族” 1. 选择“结构”“ 框架”“混 凝土”“矩形 梁” 1. 梁的类型 选择为“300x600” , 也 可以修 改为自己 需要的 梁 的尺 寸,方法 和修改 柱 的尺寸一 样 1. 绘制一根 梁 1. 下面使用“阵列” 功能,来 绘制一 排 梁 点选刚刚 画的那 根 梁 1. 单击“修改”面板中 的“阵列” 1. 单击梁的 一端, 向 右水平移 动至右 边 的柱子, 单击 1. 输入阵列 数“10”,回车, 即可得 到 一排梁 1. 打开三维 视图观 看 效果 1. 下面创立 一个剖 面 视图来观 看
20、效果 “视图” 选项卡 “创建” 面板“ 剖面” 1. 在如图位 置绘制 一 条剖切线 可以通过 拖动虚 线 框旁边的 小三角 符 号来改变 剖面图 的 范围和视 线 深度 1. 在项目浏 览器中 , 打开“剖面1” ,即 可看到如 下剖面 效 果 五楼板 和屋顶 首先绘制 楼板 1. 在项目浏 览器中 打 开“L2-2” 平面 1. “常用” “楼板” 1. 使用矩形 工具, 如 图画出楼 板轮廓 , 如果有开 洞的楼 板 ,在画 楼板的时 候将洞 口 画出来即 可, 也 可 以之后, 点选楼 板 , 使用“ 编辑 轮廓”命 令,来 绘 制洞口 1. 单击“完 成楼板” 1. 默认楼板 为“
21、150mm” ,我们 来改成“100mm”,单 击“ 图元 属 性”“类 型属性” 1. 单击“重命 名” ,输 入“100mm”, 回车 1. 单击结构 一栏中 的“编辑“ 1. 单击“材质”一栏中 的“” , 选择“混凝土”“ 现场 浇 注”,单 击确定 1. 将楼板厚 度改为100,单击确 定 1. 在项目浏 览器中 , 打开“剖面1” ,查 看剖面中 的效果 1. 打开三维 视图, 查 看三维视 图中的 效 果 楼板绘制 完成以 后 ,开始绘 制屋顶 1 打 开三维 视 图,在“ 常用” 选 项卡中, 选择屋 顶 屋顶有2 种, 迹线 屋 顶和拉伸 屋顶, 迹 线 屋顶即为 一般的 坡
22、 屋顶形式 , 绘制方法 较为简 单 ,这里不 再赘述 , 这里详细 说明一 下 拉伸屋顶 2 单击“拉伸屋 顶”, 出现工 作 平面窗口 ,选择“ 拾取一个 平 面”,单 击确定 1. 在三维视 图中, 将 鼠标放在 柱子的 一 条边际线 上, 按“TAB” 键 可切换与 该边际 线 相连的面, 直至拾 取 柱子的一 个外侧 面, 如图所示 , 单击 工作平面是REVIT 建模中的 一个重 要 参照, 设置 工作平 面以后, 所 有 在建模过 程中绘 制 的点线面 都会放 在 这个工作 平面上 , 通 过设定不 同的工作平 面来进 行 绘制,REVIT 可 以完 成一些复 杂的形 体 建模,
23、 拥 有 工作平面 的建模 方 式是一种 很理性 的 建模方式 。 1. 出现如下 窗口, 标 高选择我 们要绘 制 的屋顶标 高“L2-3” 1. 为了让效 果更明 显 一点,我 们来绘 制 一个曲面 屋顶, 选 择“样 条曲线” 工具 1. 如图随意 绘制一 条 曲线 1. 单击“完 成屋顶” ,即可得 到一片 曲 面的屋顶 ,如下 图 所示 1. 下面来换 一种薄 一 点的屋顶 ,在屋 顶 类型中, 选择“150mm” 1. 打开“L2-3” 平 面 ,拖动屋 顶边界 旁 的小三角 箭头, 修 改屋顶 的边界到 适当的 位 置 1. 打开三维 视图即 可 观看效果 屋顶的构 造材料 色
24、彩厚度都 可以更 改, 方法和更 改楼板 的 构造材料 的 方法是一 样的, 这 里不再赘 述 六墙体 下面绘制 墙体, 以 在“L2-2” 平面 上 绘制墙体 为例 1. 在项目浏 览器中 , 打开“L2-2” 平面 1. “常用” 选项卡 “墙” 1. 默认的墙 体中没有240 墙 ,我们 修改一 下 单击“图 元属性” “类型 属性” 1. 在类型属 性窗口 中 ,单击重 命名, 输 入“240” ,单 击 确定 1. 单击结构 一栏中“ 编辑”,将 厚 度更改 为 240,单击 确定 1. 将墙的高 度设定 为“L2-3” ,这里 标 高的作用 就显示 出 来了, 很多图元 的高度 和
25、 位置都是 需要通 过 标高来确 定的 1. 如图绘制 墙体 1. 如果需要 一段矮 墙 ,那么就 可以不 用 标高,高 度选择“ 未连 接”,然 后输入 自 己想要的 墙的高 度 ,这里输 入“1100” 1. 如图绘制 一段矮 墙 1. 打开三维 视图观 看 效果 1. 前面的墙 都是位 于 轴线上, 如果有 的 墙不位于 轴线上 , 可以使 用“偏移”来 进行绘 制 在偏移量 中,输 入 想要偏移 的距离 , 这里输入1200 1. 如图绘制 一段墙 体 1. 打开三维 视图查 看 效果 1. 如果需要 在一面 墙 上开洞, 或者改 变 一下墙的 形状, 让 它不是 一面方形 的墙, 可
26、 以使用“ 编辑轮 廓”命令 对墙进行 编辑轮 廓 需要在看 得到这 面 墙的立面 或者剖 面 视图中进 行, 我们打开“剖面1” ,选中一 面墙 1. 单击编辑 轮廓 出现以下 窗口 1. 通过编辑 工具, 可 以随意在 墙上开 洞 活改变墙 的形状 , 这里将 这面墙随 意改变 以 为一种形 状,单 击 完成墙 1. 打开三维 视图查 看 效果 七门和 窗 这里以绘 制窗户 为 例 (门和窗 的绘制 与修改方 式完全 相 同, 门的绘 制 在这里不 再赘述 ) ,以在“L2-2” 平 面上绘制 窗户为 例 1. 在项目浏 览器中 打 开“L2-2” 平面 1. “常用” 选项卡 “窗”(
27、绘制门 的 时候再这 里选择“ 门”即 可) 1. 将“在放 置时进 行 标记”前的 去掉 1. 在墙上放 置一面 窗 1. 单击窗旁 边的标 注 数字,可 以输入 数 字来修改 窗的位 置 ,这里 输入1200 1. 打开三维 视图查 看 效果 1. 这个窗户 太小了 , 我们可以 把它改 大 一点 点选窗户 ,单击“ 图元属性”“ 类 型属性” 1. 在类型属 性窗口 中 ,可以看 到“尺寸标 注”中 有该窗 的 各种尺 寸参数 1. 修改一下 这些参 数 ,这里改 为如下 图 所示,单 击确定 1. 打开三维 视图查 看 效果 八特殊 构件 建模中有 时会出现REVIT 中没有 出现的
28、构件,如 某些特 别 设计的窗 , 屋顶,等 等 如本实例 中的特 别 设计的双 层玻璃 窗 ,图中蓝 色选中 构 件所示 这可以通 过内建 构 件来解决 这里建立 一个简 单 的凸 窗来做例 子说明 一 下内建构 件的基 本 操作 1. 在三维视 图中,“ 常用”选项 卡 “ 内建模型” 1. 出现如下 窗口, 我 们要建立 的是一 个 窗,在这 里我们 选 择窗 1. 输入名称 ,这里 使 用默认的“窗 1” 1. 下面设置 工作平 面 ,REVIT 建模中 ,工 作平面的 重要性 不 言而 喻,建模 过程中 经 常改变工 作平面 是 很正常的 在“常用”选 项卡中 ,“工 作平面” 面板
29、,“ 设置” 1. 选择“拾取 一 个平面” 1. 在三维视 图中, 选 择一面墙 的外表 面 1. 进入“内 建模型” 选项卡, 单击“ 实体”,下 面有五 种 建造形 体方式, 这是REVIT 形体建 模的基 础工 具, 熟练掌 握着几 种工具就 可 以随心所 欲的建 出 自己想要 的形体 这里选择“拉伸” 1. 在设置的 工作平 面 上绘制一 个框, 作 为窗框的 放样原 型 ,如下 图所示 1. 单击“完 成拉伸” ,出现如 下图效 果 ,可以拖 拽形体 旁 的小三 角来调整 形体 1. 单击“完 成模型” ,窗框的 形体部 分 就建好了 1. 下面建窗 玻璃的 模 型,方法 跟建窗
30、框 的方式类 似 选择工作 平面时 , 如图显示 选择窗 框 内侧下表 面 因为玻璃 很薄, 这 里 需要画一 个很窄 的 矩形, 我们 发现这 里 线形很粗 , 不利于我 们绘制 我们看到 右下角 有 显示比例 的地方 , 默认情况是1 :100 ,我们把 它 改成1 :1 这样线形 就变细 了 画出这个 很窄的 矩 形,以下 步骤和 窗 框的建模 一样 最终玻璃 的形体 如 下图所示 1. 下面给形 体加上 材 质,首先 点选窗 框 部分 1. 单击“图 元属性” “实例 属性” 1. 在材质一 栏中, 单 击“” 1. 然后选择 现场浇 注 混凝土, 单击确 定 ,这样窗 框的材 质 就
31、加好 了 1. 下面给玻 璃添加 材 质,方法 跟给窗 框 添加材质 一样 最终效果 如下图 所 示 这样一个 简单的 凸 窗就做好 了 内建构件 的步骤 基 本可以概 括为: 设置工作 平面 建模 给 模型 赋 予材质 而其中的 建模过 程 就是内建 构件的 精 髓, 熟练掌 握建模 工 具后, REVIT 可以建出 任何你 想 得到的形 体, 可以 说, 内建构 件让 REVIT 的 建模功 能变的极 为强大 。 九渲染 与导出 首先是导 出, 我们 可以将REVIT 画 的 平立剖面 图导出成CAD 文 件 ,这 样就可以 进行进 一 步修改或 者用做 其 它用途了 导出的步 骤: 1.
32、 在项目浏 览器中 打 开你想导 出的任 意 视图, 单击左 上角功 能键, 选择“导出”“CAD 格式”“DWG” 1. 出现以下 窗口, 单 击导出, 然后选 择 导出位置 即可 然后是渲 染,REVIT 的渲染功 能十分 强 大, 由于 之前的 建 模过程已 经 把材质都 赋予好 了 ,渲染的 时候省 去 了设置材 质这样 一 个复杂的 过 程,因此REVIT 的 渲染很傻 瓜但依 然 可以达到 很好的 效 果 这里简述 一下白 天 的渲染 渲染的步 骤: 1. 打开地面 标高层 , 在“视图”选项 卡 中,选择“三 维视图” “相机” 1. 在视图上 设置相 机 位置和相 机视线 深 度 1. 在项目浏 览器中 , 三维视图 下面就 会 出现刚刚 创建的 相 机视图 1. 设置好视 图范围 , 如下图所 示 1. 在左下角 单击“ 显 示渲染对 话框” , 出现渲染 窗口 1. 渲染对话 框中的 设 置并不多 ,设置 好 质量,分 辨率, 太 阳光和 天空之后 ,就可 以 开始渲染 了 渲染结果