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三阶魔方高级玩法教程.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:3579926 上传时间:2018-11-13 格式:DOC 页数:35 大小:5.69MB
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资源描述

1、三阶魔方高级玩法教程本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此 CFOP 教程中的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大家。如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。 CROSS(底层十字) F2L(前

2、两层) OLL(上层翻色) PLL(上层复原)尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。掌握了入门玩法的魔友,在开始学习 CFOP 之前或者正在学习 CFOP 高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤 二、减少发呆时间 三、练就娴熟的手法一、减少复原步骤减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花 100130 步左右才能复原,而用高级玩法约 60 步就可以复原了。 在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间

3、,效率也会更高一些。 (重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:底层十字 、 F2L 、PLL 、二步 OLL和其他 OLL三阶段OLL 有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为 CASE 太多,记好的 CASE 很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: 十字PLL和F2L同步OLL 。顺序 练习项目 记忆时间 练习至满意的时间 目标1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上 2秒内完成,完成同时观察 出第一组 F2L1+2 前两层(F2

4、L)基本规律 7天 15天以上 几个公式处理所有情况,20 秒内完成四组2+3 前两层(F2L)全部41个标准公式 1个月 3个月以上 连贯完成四组 SLOT,10秒内完成四组3 前两层(F2L)常见非标 3个月 6个月以上 更少步骤完成 F2L,换手更少,8秒内完成四组2 二步法顶层翻色 OLL 7天 15天以上 多方向快速完成3+2 全部顶层翻色 OLL 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别1+2 顶层位置 PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别补充说明:1、 十字 ,从 12 个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习 10 分钟,并参考以下阶段目标练习半年

5、以上,相信会很快修炼成正果。练习步骤: 、打乱后不限时分析,尽量 8 步内完成; 打乱后不限时分析,尽量盲拧完成; 打乱后限时 15秒内分析出 8 步内完成的步骤; 打乱后限时 15 秒内分析出尽量 8 步内盲拧完成; 15 秒内观察,2-3 秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的 F2L,在十字完成后连贯进行下一步。2、 F2L ,刚开始学习 F2L 的时候,可以先掌握 3 个基本规律后,自己研究 F2L 的原理,结果每一种 CASE 可以用3 个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的 27 个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当

6、下阶段最顺手的公式强化练习。PS:因为 F2L 观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的 PAIR.相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!3、 OLL ,它的公式有 57 个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆 57 个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的 7 种情况,然后再记忆点系列的 8 种情况,其他的 42 种情

7、况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。4、 PLL ,它的公式只有 21 个,但是有几个公式非常难观察,和 F2L 一样,不过 F2L 的观察是要找方块,而 PLL是要观察各方块们的相对位置 ,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL 有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2 秒内) 。因为 PLL 和 F2L 的观察很复杂,所以要尽早练,OLL 可以慢慢记,反正碰到不会的 CASE 就用二步 OLL 解决, 然后一步一步的,秒数就会开始减少,相信持续的练习,你很快就会

8、从 60 多秒一直慢慢减少至 15 秒左右的水平。 (PS:二步 OLL 的意思是指,当碰到非十字系列的 50 个 OLL 情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的 7 个 OLL 公式来快速完成)二、减少发呆时间减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因: 1、观察的发呆 2、换手的发呆一般人的习惯是:观察转动观察转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。1、观察的发呆观察 Coss 的发呆很多人一开始的 CROSS 都会卡住,因为要找到那

9、四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到 CROSS 完成时,已经过了十几秒了。要如何改善这种惨况呢?幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径, 等到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好 CROSS。(高手十字记录都是 1.5 秒2.5 秒左右完成), 刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下 CROSS 的早期练习经验供大家参考: 1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪(若底色不是用白色的,可以

10、自己套用别的颜色); 2.首先找出最容易归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第二个白边的新位置 ,要怎么转才能归位。想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成第一、第二白色棱块 , 完成后再重复上述的方法去完成第三、第四白边 。 不用直接去想四边的路径,很多时候我们可以是3+1 ,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。 而且随时要注意到底空位置究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合 Cross

11、 的 12 个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。观察 F2L 的发呆在转 Cross 第四边的时候,手的速度放慢,用眼睛去找第一组 F2L 的 PAIR。(PAIR 就是“边+角“),转第一组的时候,眼睛去找第二组 F2L 的 PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组 F2L 的 PAIR,转第三组的时候,眼睛去找第四组 F2L的 PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿 Q 一下:) 。所以在练 F2L 的时候,是要练习眼睛和手的协调 , 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找 PAIR,然后目标是做上述 15 的动作时,手不要停。 所以要很有耐心的

12、慢慢转 ,练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快. 不过这有个大前提,就是 F2L 的转法要熟,最好可以练到一观察好 PAIR,闭上眼睛也可以将它归位. 这样眼睛才有空去找下一组。观察 PLL 的发呆有练 PLL 的人绝对会对 PLL 的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。 PLL 的基准点就像 F2L 一样,要找 PAIR,不过 F2L 是要找零件的 PAIR,但 PLL 要找已完成的 PAIR。PLL 的 21 个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。2. 换手的发呆一般人玩方块的

13、时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的 Case 时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫换手时间产生 当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是 OLL 和 PLL 换手习惯会最严重,所以以下给个建议:1.简单的 OLL 和 F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;2.若需要换方向的话,可考虑用U、U来减少换手,功能和换手相同,但浪的时间在有些时候比换手少;3.灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手

14、很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是放慢.放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之,一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)三、练就娴熟的手法练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解

15、的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。本教程依然推荐使用白色面做底面。Cross 这一步虽然是 CFOP 快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。理论上,任何一种 case,都是可以在 8 步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求

16、 8 步内完成,8 步内完成,相信很容易就能做到。要做到快速完成 Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。下面给出一些高手练习的参考经验:随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在 8 步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在 15 秒内,观察并写出如何在 8 步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在 15 秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在 8 步内完成,15 秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在

17、15 秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在 8 步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的 f2l。做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。第一类:三缺一R F R R u R 或 R u R R u R 或 R u R第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R U R F R F R F R F R2其他情况举例R2 F R U R F2 R F R u F R参考案例最佳还原步数 6 步(标准答案) 6 步(标准答案)

18、 6 步(标准答案) 6 步(标准答案) 4 步(标准答案)参考案例最佳还原步数 7 步(标准答案) 7 步(标准答案) 7 步(标准答案) 5 步(标准答案) 5 步(标准答案)附一些练习的案例来帮助大家学习快速底部架十字(看不到动画图示的,请 下载安装 java 动画插件后,即可正常观看) ,先不看标准答案,自己分析每种情况,你是怎样完成的,模拟两次再看看标准答案,体会一下有什么不同。相信经过大量反复的练习,Cross 这一步你也可以很轻松的 2-3 秒内完成。特别提示:鼠标点住图,可以拖动图示,看图的全景,标准答案中的 CU4 的目的即为 360 度看清魔方底层四个棱块的位置。F2L 公

19、式初学 F2L,前期可以先掌握 F2L 的两个基本规律,先熟练掌握常见 F2L 的公式,不常见的转化成常见的,再逐步全部熟练掌握。 然后再选择学习充分利用空角的技巧、 最常用的11个非标态 f2l 转标态、 熟悉 gan 的非标转标态手法、CubeLoop 的非标(上) (下) 、Slot 在 BR 位置(上) (下) (注:slot 是指一组要复原的底角块和中棱块,BR 是位置是指右层和右层交叉的底层角块) 、 两组 F2L 同时进行、 最后一组 F2L 同时顶层十字、 常见 F2L 判断技巧等常见 F2L 高级复原教程。基本形态 01、y (U R U R) 02、 (U R U R)03

20、、 (R U R) 04、y (R U R)基本规律之切位相连 05、U (R U R U) (R U R) 06、 (U R U R U) y (R U R)07、y (U R U R) (U2 R U R) 08、U (R U R U2) (R U R)基本规律之同向相连 09、y U R U2(R U2 R U R) 10、U (R U2 R U2) (R U R)参考案例最佳还原步数 6 步(标准答案) 6 步(标准答案) 7 步(标准答案) 7 步(标准答案) 6 步(标准答案)11、y U (R U2) (R U) (R U R) 12、U (R U2) (R U R U)R基本规

21、律之底色切位 13、U2 (R U R U) (R U R) 14、y (R U R U2) (R U R)15、U (R U2 R U) (R U R) 16、U (R U R) U2 (R U R)17、y U(R U R U)y(R U R)18、U (R U RU) y (R U R)19、 (R U R U) 2 (R U R) 20、 (R U R U) y (R U R)21、U R U2 R U y (R U R) 22、y U (R U R U) ( R U R)23、 (R U R U) 2 U (R U R) 24、U (R U R U) (R U R)25、 (R U

22、R)U2(R U R U) (R U R) 26、 (R U R U2) y (R U R)27、 (R U R U) (R U2) (R U R U R)28、 (R U R U) (RU2 R U ) (R U R)29、R2 y (R U R U) y (R U R) 30、 (R U R )y U (R U R) F231、 (R U2 R U) 2 y (R U R)32、U (R U R U) y (L U L)和y(R U) (R U R U) (R U R)33、 (U F U F ) (U R U R)和(R U R U) (R U) (R U R)34、y (R U2) (

23、R U R U R) 35、 (R U R)U2 (R U R U) (R U R)36、 (R U2 R ) (U R U R) 37、 (R U R U) (R U2 R U)y (R U R)38、y (R U) (RU) (R U R) 39、 (R U R U) (R U R)40、 (R U R U) (R U R) 41、y (R U R U) (R U R)OLL 公式01、(R U2) R U(R U R) 02、(R U) (R U) (R U2 R)和 U (R U2) R U (R U R)03、(R U R U) (R U R U) (R U2 R) 和(R U2)

24、(R U R U R U) (R U R)04、R U2 (R2 U) (R2 U) (R2 U2 R)05、(r U R U)(r F R F) 06、(R U R U R U2 R)U (R U2 R U R U R)点+系列07、F (r U R U)(r F R)08、(R U2)(R2 F R F)U2(R F R F)09、(F R U R U F)(f R U R U f)点系列10、(f R U R U f)U (F R U R U F)11、(f R U R U f) y (F R U R U F)12、(R U R U)(R F R F)U2(R F R F)13、F(R

25、U R U) y (R U2)(R F R F)14、r (R U R U R U) r (R2 F R F)15、r (R U R U R U) r2 (R2 U R U) r16、f (R U R U)2 f 17、(R U R U R U) y (R U R B)一系列18、(r U r)(U R U R ) 2 (r U r)19、(R U U)(R2 U)(R U R U2)(F R F)20、(r U r U) (r U r) y (R U R)21、(R F R U R F R) y (R U R)7系列22、(r U r)(R U R U)(r U r)23、(r U r) (

26、R U R U)(r U r)24、(R U R U)(R F R F) 25、F(R U R U) FT 系列26、(R U R U r)(R U R U) r27、(r U R U) (r R U)(R U R)28、(r U r U r) y (R U R f) 29、(R F R U R U) (F U R)1+2点系列30、(R U R U) y (r U R U) r R 31、(R U)(R F R F) (U R)32、(R U F)(U R U R F R) 33、(R U B U)(R U R B R)6系列34、x U F R F R U 35、f (R U R U) f

27、36、F(R U R U)(R U R F) 37、R U2 (R2 F R F)(R U2 R)田系列38、(r U2)(R U R U) r 39、(r U2)(R U R U) r40、r U R U R U2 r 41、r U R U R U2 r42、r (R2 U)(R U R) U2 (R U R) r43、r (R2 U)(R U R) U2 (R U R) r2系列44、(R U R) y x (R U R F)(R U R)45、(R U R U)(R F R F) (R U2 R)46、(r U2)(R U R U R U)(R U r) 47、B (R U R U)2

28、B48、r U2(R U R U)(R U R U) r 49、F(R U R U)2 FL 系列50、R F R2 B R2 F R2 B R 51、R B R2 F R2 B R2 F R52、(R2 U R B)(R U R2 U)(R B R)53、(R U R U)(R U R F) U (F R U R)54、(R U R U2 R U) y (L U L U F)55、(R U R U2 R U) y (R U R U F)L+2点系列56、(R U R U)(R U R U)(R F R F)57、(R U R U)(R U R U)(R B R B)PLL 公式在学习 PLL

29、21 个公式的过程中,可参考 PLL 帮助学习页面来练习,效果会更好一些,更多的经验交流尽在魔方乐园论坛。(11步)01、(R2 U)(R U R U)(R U)(R U R)(11步)02、(R U R)(U R U R)(U R U R2)(09步)03、(l U R)D2(R U R)D2 R2三棱换或三角换(10步)04、x R2 D2(R U R)D2(R U R)(12步)05、(R2 u R U R)(U R u)(R2 f R f)(13步)06、(R U R)y(R2 u R U)(R U R u R2)(12步)07、(R2 u)(R U R U)(R u) (R2 F U

30、 F)三棱换且三角换(12步)08、(R d F) (R2 u) (R U) (R U R u R2)(14步)09、(R U R F)(R U R U)(R F R2 U R U)(13步)10、z (U R D) (R2 U R U R2 U) z (R U)邻角换且邻棱换(14步)11、(R U2)(R U2)(R F)(R U R U)(R F R2 U)(14步)12、(R U2 R U2) (R B R U) (R U R B R2 U) 和x(R2 u R u)R2 x y(R U R U)R2(14步)13、(R U R U)(R F)(R2 U R U)(R U R F)(1

31、7步)14、F(R U R U)(R U R F)(R U R U)(R F R F)(19步)15、z (U R D) (R2 U R U)z( R U R)z (R2 U R)z (R U)(15步)16、L U R U2 r F r R U R U2 r F R F(17步)17、(U R U)(R U R)(U R U)(R U R U)(R2 U)(R U)(18步)18、(R U R U) y x2 (R U R U R2) y x (R U R U R)(15步)19、 L x (R U R)(D R U)(r R F) r D r F 和(R U R U)B D B D B2

32、R (B R B R)平行线(18步)20、U(R U R U) R2 F z R F R D z x (U R U R2)四棱交换(07步)21、M2 U M2 U2 M2 U M2F2L 的两个基本规律F2L 意思是对底层的角块、中层的棱块一次性还原。F2L 有 41 种基本手法,如果您掌握其精神,不背下来也能做到“立即还原” ,当然,这要建立在大量的炼习的基础上,否则,速度就难以上去了。从底角与中棱一步法中的公式规律来看,其基本方法是将相关的棱块与角块组合在一起,形成 112 的组合块,再一并归位还原。因此,找到两者相连的捷径是关键。底角与中棱没有连成一体,不外乎三类情况,我们可以分别用

33、下列三种方式还原:1、切位相连法:当底角与中棱处于同一层面,色面相错,旋转 90可使这两个魔方块色面相连,形成 112 的组合块,再将组合块转至应归位的对应位置,见图 1、2 。2、同向相连法:当底角与中棱处于同一层面,且色面同向时,调整位置使之相连,形成 112 的组合块,再将组合块转至应归位的对应位置,见图 3、4。图1 图2 图3 图43、底色切位法:当底角块的底面色朝上时,有下图 5-8 四种典型情形。这四个公式虽有不同,但还原的思路是一样的:首先,对准棱块侧面颜色的位置,并将该棱块旋转至中层;再旋转顶层的底角使之与中层的棱块形成 112 的组合块,并将组合块旋转归位;最后调整还原被转

34、乱了的其他方块。可见,底色切位法实际上是切位相连法衍生出来的方法。图5 图6 图7 图8因此,只要掌握了“切位相连法”、 “同向相连法”,你就掌握了 F2L 法的精神实质,你就能轻易完成它。但显然,底角与中棱的组合远不止上述所列情形。如,图 9、10,112 的非顺色的组合块,这种情形还有多种方位的组合。而还原这种组合块,首先要考虑折开非顺色的组合块,最好是重新构造如切位相连法的状态。这样可以用较少的步骤完成还原。图9 图10充分利用空角的技巧首先感谢 Gan 的整理,当完成十字时,由于四个角都还没有完成,这时完全可以利用它们空的角先完成一两个角的,总之时间能省就省u(R U R)u E(R

35、U R)u D(R U R)u u(R U R)uu(R U R U R U R)u u(R U R U R U R)u D(R U2)(R F U)(F u) F R U R FD L U L D|E(R U R)u D(R U R)u u(L U L)u u(R U R U R U R)uu(R U R U R U R)u D(R U2)(R F U)(F u) R F U F R D2(R U2)(R F U)(F u2)R2 u R2 u R2 (R2 B)(R U)(B R) u2 R U2 R u2 E2 R U R u2u2 R U2 l d R U r2 R2 u R2 u R

36、 F U F R F R U R F最常用的 11 个非标态 f2l 转标态41 个标准态的 f2l,目标角棱,只会出现在顶层或目标位置(要插入的空当)上,而有一种情况是更常见的,就是目标角棱一个在顶层,另外一个在非目标的前两层空当中, (我称之为最几非标 f2l,以下称为情况一)为了获取最少步数解法,通常是让目标角棱转变为以下的标准 f2l 。因为这四种情况是所有 f2l 中步数最少的(3 步) (我称之为最简 f2l,以下称之为情况二) ,而从情况一转变为情况二只需 34 步,然后调整目标位置和目标角棱的位置以达到情况二,平均 1 步,然后最后 3 步解情况二,平均 78 步。下面提供这

37、10 种最几非标 f2l(每种情况因顶角棱一共有 4 种情况,所以一共 10440 种情况) 顶角棱的位置,从图示开始的位置顺时针依次称为位置 1,2,3,4。原 图熟悉 gan 的非标转标态手法正常情况1.R2 U2 R U R U R U2 R2.F U2 F U F U F U2 F23.F2 U2 F R2 B R B R F4.R2 U B U B R2 F U F5.F2 L B L B L2 F U2 F6.F2 U2 R F R U2 F U2 F7.R U2 R B2 L B L B R28.R U2 R U2 F R F U2 R29.R F L F L F2 R U2 R

38、210.R U R F2 L U L U F21.F U F U2 R F2 R U2 F22.F2 U2 R F2 R U2 F U F3.R U R U2 F R2 F U2 R24.R2 U2 F R2 F U2 R U R1.F U F U L U L F22.R2 B U B U R U R1.U F U F U2 F U F2.(U) R U2 R U R U R1.U2 F U L U L U F2.F2 U F2 U F2 U2 F23.R U R U R U R U R U R1.U F U F U R U R 1.F U F R U2 R 1.U R U R U F U F

39、1.R U R2 F R F 1.F U F U F U F2.U2 R U R F U F1.U R U R 1.U R U2 R U F U F1.R B L U L B R2.F U F U2 R U R1.U2 F2 U2 F U F U F2 1.U F U F U F U F 1.R U2 R U R U R1.F U F 1.U R U2 R U2 R U R 1.U R U R U F U F 1.F L U2 L F2.U2 F U F2 R F R1.U R U R U2 R U R 1.U R U2 R2 F R F在同面侧面1.L F2 L F22.F U F2 U F

40、1.(U) F2 R F2 R2.F R F2 R F3.F2 U F2 U F21.(U) L U L R U R2.(U) L U L R U R3.(U) L U R U L R1.L F U F L2.R D F D R1.(U2) R U R2 D F D R2.(U2) F L F L F U F3.(U) R U2 R2 D F D R4.L F L2 U L U2 F5.(U) L U L2 F L U2 F1.F U2 F R U R2.(U2) L U L F U2 F3.R U F U F R1.(U) L U L F U F2.(U2) L U F U F L3.(U)

41、 F U F U F U F4.L F2 L F R F R5.F U F2 L F L F26.L F2 D F D F L1.(U2) F U F U2 F U F2.F U2 F U F U F3.F U F U F U F24.L F L F L F L1.(U) F U2 F2 U F2.(U) F U F2 U2 F1.(U) L R U L R2.(U2) R U L U L R3.(U) R U2 L U L R4.(U) L U L2 F2 L F21.L U L R U R2.L U L R U R3.L U R U L R1.(U) L U L U R U R2.(U2)

42、 L2 U2 F2 L F2 U2 L23.(U) F U F U2 R U R4.F U2 F U R U R1.(U) D F U F D 1.(U) D R U R D 1.F2 U2 F2 U2 F2 1.D R U2 R F U F D1.R F U F R 1.(U) D L U L D 1.D L U L D 1.D F U F L U L D2.D F L F L2 U L D3.D F R U2 R U F D4.D F U F2 L F L D5.D F U2 R F R F2 D6.D L U2 L F U2 F D7.D L U B U2 B L D8.D L2 B L

43、 B U2 L D1.D F2 R F R U2 F D2.D F U R U2 R F D3.D F U2 F L U2 L D4.D L B U2 B U L D5.D L U2 B L B L2 D6.D L U L2 F L F D7.D L U L F U F D8.D L F L F2 U F D1.F U2 F2 U F 1.F U F2 U F 1.(U) L U2 L F U F1.F U F R U R 1.(U2) L U2 L F U2 F 1.(U2) L U L F U2 F 1.R U L F L F R另外一侧1.(U) L U L R U R2.(U) L R

44、 U L U R3.(U) B U B F U F4.(U) B U F U B F1.F2 D L2 D F22.R2 D B2 D R21.(U2) R B U B R2.(U2) F L U L F1.L F U F L1.U L U L R U R 1.(U) L U L F U2 F2.(U) F L U L U2 F3.(U) L U2 F U F L4.(U) L U2 L F U F1.(U) B U2 B F U F2.(U) B U2 F U B F3.(U) B2 F U F U B24.(U) B2 R B U R B1.(U2) L F U2 F L2.(U2) F

45、L U2 L F3.B2 U F U B2 F4.F L U F L F21.(U) D2 F U F D2 1.(U) D2 R U R D2 1.L2 D F2 D L2 1.R2 B R U B R1.D2 R U2 R F U F D2 1.D2 L U2 L D2 1.(U2) B U B R U R 1.B2 R2 B R2 B2.(U) B U2 B F U F1.(U) B U B F U F 1.R B L B L U R2.R B U B2 U2 B R3.D2 B R U R B D2CubeLoop 的非标(上)F2L - Pieces stuck - AdjacentPlace the edgeCorner in the U layer - Edge in FLCorner in the D layer - Edge in FLPlace the cornerEdge in the U layer - Corner in FLDThe edge in FR - Corner in FLDBoth pieces in the wrong slotCubeLoop 的非标(下) F2L - Pieces stuck - DiagonallyPlace the edgeCorner in the U layer - Edg

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