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CorelDraw基础学习实例.doc

上传人:tangtianxu1 文档编号:3511836 上传时间:2018-11-10 格式:DOC 页数:61 大小:2MB
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资源描述

1、1目 录Corel DRAW 基础知识 2一步步学操作 .2成型篇 .3一、各种矩形 .31.1 圆、圆弧和扇形 .41.2 多边形 .4二、直线和曲线 .52.1 贝赛尔曲线 .62.2 手绘曲线 .62.3 由直线修改成曲线 .72.4 曲线节点属性 .72.5 节点的编辑 .8三、标准图形和曲线图形 .93.1 图形对象的层次 .103.2 图形的对齐 .103.3 复杂图形 .113.4 图形的边线 .123.5 图形对象的群组 .14四、渐变填充 .154.1 线性渐变 .154.2 射线渐变 .164.3 圆锥渐变 .174.4 方形渐变 .174.5 复杂渐变 .174.6 金色

2、大字 .184.7 利用交互工具 .194.8 图案填充 .204.9 全色图样 .21五、点位图样式 .215.1 自定制图样 .215.2 底纹填充 .235.3 点位图的使用 .235.4 点位图的颜色遮罩 .235.5 点位图的边框调整 .245.6 精确绘图 .25基本绘图的综合运用 .29特效篇 .31六、透视变形 .316.1 封套变形 .326.2 透明特效 .366.3 图案透明 .386.4 透镜特效 .396.5 酒杯 .40七、布局和排列 .42图像颜色调整命令 .43八、图纸工具的运用和打散位图方法 .43九、CorelDRAW 文字排版实战技巧 .449.1 页面设

3、置 .449.2 版面设置 .449.3 标签设置 .449.4 背景设置 .459.5 文本编辑 .45Coredraw 表格导入终极解决方案 489.6 竖排字符 .539.7 图文混排 .539.8 图形文本框 .539.9 美术字 .54快速拷贝色彩和属性 .56图形曲线 .57移动标尺 .57使用网格 .58选项 .58位图在 CorelDRAW 中的应用 58在 CorelDraw 中快速选择对象 .602Corel DRAW 基础知识一步步学操作我们就地取材,选一个很简单的,就是 CorelDRAW 公司的标志。这个标志由 7 个方形组成。选择矩形工具;同时按住键盘“Ctrl”键

4、、拖拉,可以画出一个方形。如果只是拖拉而不同时按住“Ctrl”键,画出的是一个长、宽不等的矩形,这也是矩形工具的基本作用。方形是矩形的一种特例,所以要同时按住键盘的“Ctrl”键才能保证各边相等。在 CorelDRAW 中经常需要用到“Ctrl”键的配合来进行一些特殊的操作。拖拉完成后,先松开鼠标左键然后再松开“Ctrl”键。这时一个方形就画好了。并自动成为被选择状态。图形对象处于选择状态说明现在可以对这个对象进行编辑了,同时用户也只能对处于编辑状态的对象进行修改编辑。使一个对象处于选择状态就等于对 CorelDRAW 说:“我现在要对这个对象进行编辑。用鼠标拖拉手柄可以对图形进行拉伸。有三种

5、拉伸:等比例拉伸:就是拉伸过程中,宽和高保持比例。拖动任意一个角上的手柄都可以实现等比例拉伸。横向拉伸:图形对象的宽度拉伸,而高度不变。拖动两边的手柄可以实现横向拉伸。垂直拉伸:与横向拉伸相反,只是高度改变,宽不变。拖动上下的手柄可以实现垂直拉伸。填充成为红色:CorelDRAW 默认所有新建立的图形对象都是没有填充颜色的,现在要把它填为红色。首先一定要使这个方形处于选择状态,也就是告诉 CorelDRAW“我现在要对这个图形进行操作” 。然后用鼠标左键点一下右边调色板上面的红色,这个方形即可以填为红色。如果在没有选择任何图形对象情况下选择了颜色填充。CorelDRAW 就不知道要它对个图形进

6、行填充。就会显示这个对话框询问你:“是不是以后所有图形都填为你现在所选择的颜色?”遇到这个对话框请选择“Cancel” 。然后重新选择一3个图形,再进行填充操作。去掉方形的黑色边线:默认的情况下,CorelDRAW 的图形对象都是带有黑色边线的。这里的方形不需要边线。用鼠标右键、注意是右键选择调色板上面的 ,方形的边线就会被去掉。注意这里的操作也要在方形处于选择状态下进行,否则又会出现上面提到的对话框。按键盘“CtrlD” ,再制(Duplicate)一个新的、同样的方形。旋转第二个方形: 第二个方形需要旋转 45 度。用挑选工具点一下第二个方形,变成旋转操作状态。选择状态和旋转状态是相互轮换

7、的,每次用挑选工具点一下图形对象就轮换一次。使方形处于旋转状态后,同时按住“Ctrl”键旋转方形(这里又用到“Ctrl”了) 。旋转过程中同时按住“Ctrl”可以使对象以每 15度的幅度进行旋转,同时注意观察属性工具栏上的角度输入框,里面显示了旋转的角度。如果不用鼠标旋转对象,还可以直接在这个输入框中输入旋转的角度。如此类推,制作出另外两个方形。用挑选工具。通过拖拉划出一个包住上面三个方形的虚线框。同时再制三个方形:保持上面三个方形的选择状态,按“CtrlD” ,同时再制出三个同样的方形。然后用挑选工具抓住其中一个方形拖拉,其余两个也会跟着移动。把它们移动到下边。注意:移动过程中最好不要让它们

8、“掉队” ,保持原来的排列的位置,一个标志就画成了。这个例子主要演示了图形的建立、选择、变形、旋转、移动、翻转、复制等等基本操作。成型篇在这一章将对 CorelDRAW 所提供的作图工具、作图特效以及更高级的技巧作一个详细的介绍。一、各种矩形矩形和方形:前面已经接触过画矩形的方法。对于一般矩形只需要选取矩形工具,然后就可以4在页面上拖拉出任意形状的矩形。如果拖拉的同时按住键盘的“Ctrl”键,可以画出方形。从中心开始作矩形:上面两种方法都是以拖拉的起点和终点为对角线作矩形;如果拖拉的同时按住“Shift”键,就以拖拉的起点为中心作一个矩形。带圆角的矩形:先选择挑选工具或者形状工具。然后把指针移

9、动到方形某个角的关键节点上,当指针变成 时 ,抓住这个节点进行拖拉。拖拉过程中,其余三个角的节点也会跟着改变。松开鼠标键,即成为一个带圆角的矩形。CorelDRAW9 中,各个角还可以有不同得圆滑度。首先选择要设置的矩形。属性工具栏上有几个相应的控制,分别对应设置四个角的圆滑度。注意右边的小锁,先要把它松开。1.1 圆、圆弧和扇形选择椭圆形工具,可以画出任意形状的椭圆形。正圆是椭圆的一种特例,所以拖拉的同时按住键盘的“Ctrl”键才可以画出正圆。我们平常画圆的习惯都是先定圆心,然后再定半径画出一个圆。如果想以这种习惯来画圆,就要在拖拉的同时按住“Shift”键,这样就会以拖拉的起点为圆心画一个

10、圆。扇形和弧线都是从圆形修改而来。选择挑选工具或者形状工具,把指针移到圆上方的节点上,然后拖动这个节点,就可以把圆修改成扇形或弧线。这里有点技巧。指针在圆周内拖动,拖出的是扇形。指针在圆周外拖动,拖出的是弧线。在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。1.2 多边形画多边形要比画矩形和椭圆多一个步骤。选择了多边形工具后,在属性工具栏上的【点数控制】(Number of Points on Polygon)设置多边形的顶点数量,最小是 3,最大是 500 ;然后拖拉即可以画出任意多边形。同样,拖拉同时按着“Shift” ,就从中心开始拉出多边形。如果想修改边数,只需要使这个多边5形处于选择状态

11、,然后修改“点数控制”上面的数值就可以了。等边等角多边形在拖拉的同时按住“Ctrl”就可以画出等边等角多边形。星型星形是由多边形变化而来。最简单的方法就是选择一个多边形,然后点一下属性工具栏上面的【多边形星形(PloygonStar ) 】按钮。但是这样制作出来的星形好像中间有个窟窿。为什么会这样?后面有分晓。第二种方法需要用户自己动手,但是制作出来的星没有窟窿。作一个多边形,例如 5 边形。然后选择挑选工具或者形状工具,把指针移动到某一个节点上,同时按住“Ctrl”键拖拉,就可以调出很正规的五角星。当然要做出多少角的星都可以。变幻多边形不要以为这些图案很难做,其实都是由单个多边形变化而来的。

12、骄阳似火作一个等边等角的 12 边形,然后用挑选工具或者形状工具拖拉某个节点(这时就不用按着“Ctrl”了) 。使各边出现相交,越复杂越好。拖拉完毕后,把这个图案填充为红色,并去掉边线。 如果用渐变色来填充,还可以制作出更好看的效果。北极星光作一个 8 边形(不一定要等角等边) ,然后按住“Ctrl” ,同时抓住最上面的节点向下拉,直到各边交错并且形成一些尖角。最后把这个图形填充为蓝色,并去掉边线。交错重叠现象前面介绍的一些星形为什么会有窟窿?为什么一些多边形经过调整后中间会出现白色的花纹?在CorelDRAW 中,一个图形对象中如果有两部分互相重叠,那么重叠的部分就会处理成镂空。所以前面的一

13、些星形出现中间镂空就是因为中间部分出现重叠。这种情形有点象数学中的“负负得正” 。6二、直线和曲线最简单的是单一直线。选择【手绘工具】 (Freehand Tool) 。鼠标点一下定出起始端点,然后移动鼠标指针到需要的位置。注意只是移动,不要按着任何鼠标键。点第二下,定出结束点,一条直线画成。一条处于选择状态的直线。用鼠标拖动节点可以对直线的角度长度进行修改。如果在画直线的同时,按住“Ctrl”键,则会以每 15 度的幅度,改变直线的角度。贝赛尔工具画连续直线用贝赛尔工具画连续直线比手绘工具方便。选择贝赛尔工具(Bezier tool) ,是曲线展开式工具的第二项。鼠标指针变成 。点一下定出起

14、始节点,点第二下定出第二个节点,两个节点之间作一条直线;然后点第三下定出第三个节点,第二个节点和第三个节点之间作一条直线。这里比用手绘工具少了一个步骤,就是不需要定第二条直线的起始节点。这样连续操作,就会不断作出连续的直线。要停止操作有两种方法。一种是把最后一个节点定在起始节点上构成一个封闭曲线。把指针移动到起始节点时,指针变成 ,点击一下就会成为封闭图形。CorelDRAW 自动结束画线操作。第二种方法是按键盘“Esc”键强行停止当前操作。这样可以作出一个不封闭的图形。2.1 贝赛尔曲线在矢量图形中,曲线的表示采用贝赛尔方法。其实直线也是曲线的一种特例。曲线形状的由节点延伸出来的隐藏的切线决

15、定。切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同更复杂的图形也是用多段连续的贝赛尔曲线构成。2.2 手绘曲线手绘工具可以作直线,但最主要的用处还是画曲线。选择手绘工具,按住鼠标左键拖动鼠标,就象在一张纸上使用铅笔一样。松开鼠标键以完成绘制曲线。CorelDRAW 会根据鼠标拖拉的路径计算出一条近似的贝赛尔曲线。有时候画出来的曲线会和预想的有一定差异,而且还会有一些多余的节点。72.3 由直线修改成曲线由手绘工具画的曲线难以把握,所以最好由定节点开始到调整曲线形状都由用户决定。较有效的方法就是先用直线大概勾勒出对象的外形,然后再用形状工具进行进一步的细致修改。这样的方法有点类似于平常的画画,先用直线大

16、概打个草稿,然后再逐步细致勾画。用贝赛尔工具大概地画一个由直线构成的图形。这个图形是封闭图形,所以最后的节点要定在起始节点上。填充上颜色利于观察。选择形状工具,鼠标指针变成 。如果这时要编辑的对象不是处于选择状态,用鼠标点一下它,使它处于选择状态。要养成这样的习惯,每编辑一个图形对象前都要使它处于编辑状态。然后框取所有节点。这时候轮到节点变成选择状态了。处于选择状态的节点都变成粗黑线小方框。可以看到形状工具和挑选工具都可以用来选择对象,但是挑选工具是用来选择整个图形对象,而形状工具则是选择图形内的节点对象。所有节点被选择后,点一下属性工具栏上面的【到曲线】按钮 (CorelDRAW9 中是)

17、。原来所有的直线都会转化成为贝赛尔曲线。现在就可以用形状工具直接抓住曲线进行扭曲了。直接抓住曲线进行扭曲是修改形状的一种方法,但还不能做到很准确。想更加准确随意地调出各种形状的曲线,要对切线进行调整用形状工具选择一个节点,相应的切线就会显示出来,抓住切线的手柄进行拖动,相应的曲线就会跟着变化。2.4 曲线节点属性每两条曲线段之间的节点有三种属性尖突:节点两边延伸出的切线分别属于两边的线段,两条切线互不影响,所以节点处往往会形成一个尖角。平滑:两条切线形成一直线,一条切线改变,另一条切线也会跟着移动,始终保持成一直线,保证两条曲线的过渡平滑。对称:两条切线不仅成一直线,而且长度相等,一条切线改变

18、角度和长度,另一条切线也会跟着改变,这样两条曲线不仅仅平滑过渡,而且是形成一个圆角。切线的长度决定圆角的大小。8节点属性的变化节点的三种属性,可以根据需要变化。选择一个节点后,通过属性工具栏上面的按钮可以改变节点的属性。CorelDRAW 9 2.5 节点的编辑同时编辑多个节点用形状工具同时选择多个节点,可以同时对这些节点进行移动、缩放、旋转、倾斜操作。选择形状工具,框取需要编辑的节点,或者同时按着“Ctrl”键逐个选择节点。被选择的节点变成黑色。抓住其中任意一个节点移动,所有被选择的节点都会跟着移动。这样的操作类似于同时选择多个图形对象进行移动,只不过这里的对象是节点。节点的缩放和旋转同样选

19、择多个节点,然后按一下属性工具栏上的【缩放】按钮,所选择的节点就进入拉伸编辑状态,就像对一般图形对象拉伸那样,对所选择的节点进行放大或缩小。多个节点的旋转操作和拉伸差不多,选择多个节点后,按旋转按钮,就可以随意旋转了。旋转的时候注意旋转中心。节点的增加删除增加节点:选择形状工具,移动到某 条曲线段上,指针变成 ,点击一下,在点击的地方出现一个小圆点,点一下属性工具栏上面的加号,就会在出现小圆点的地方增加一个节点。如果增加节点的线段是曲线,那么新增加的节点默认属性是平滑。如果是直线,那么新增加的节点的属性就是尖突。节点的分离选择一个节点按属性工具栏上的,按【分割曲线】按钮。所选择的节点分开成两个

20、互不相连的节点。9节点的连接先用形状工具框取两个节点。连接的方式有两种,分别是【连接两个节点】和【延长曲线使之闭合】 。根据需要选择适当的方式。同时增加多个节点由于新增加的节点会处于选择状态,所以利用这种特性,可以实现同时增加多个节点。作一个矩形,然后按属性工具栏上面的【到曲线】按钮,转换成为一般曲线对象。选择形状工具,用形状工具框取所有四个角的节点。然后按增加节点按钮。可以看到,每个节点之间都增加了一个节点。并且这些节点都处于选择状态。继续按第二下【添加节点】 。在按第三下。注意,这样一直按下去,节点的数量就呈指数增长。按着“Shift” ,同时选择节点,进行编辑。做成一个齿边的图形,象邮票

21、。三、标准图形和曲线图形矩形、圆形、多边形这些都是标准图形,都可以用形状工具来编辑它们的节点,但只能进行特殊的变形。要使这些标准图形能够象一般曲线图形那样编辑节点,首先要转换成为曲线图形。不要看标准图形比较简单,但却是很好的作图素材,通过对标准图形的修改,可以大大提高作图效率。作一个圆,按属性工具栏上面的【转换为曲线】按钮。然后选择形状工具,就可以对这个曲线图形的节点进行编辑了。10如下图,标准图形就成了一般的曲线图形,可以对节点进行随意的移动,也可以改变每条线段的属性。最后修改成一个心形转换成为曲线后,就不再具有标准图形的属性,也不能再转换成为标准图形。3.1 图形对象的层次矢量图形中,每一

22、个图形对象占据一个层,彼此之间互不影响。先画的对象在底层,后画的对象在上层。这些次序是可以改变的。输入文字。按“CtrlD”复制多一个,填充为黑色。旧的图形在下层,新的图形在上层。然后选择新的图形再复制多一个,填充为灰色。这个新的图形就在最上层。选择灰色的图形,按“CtrlPageDown” ,当前选择的图形对象就向下移动一层。变成在黑色图形的下面了。黑色图形变成最上层的图形。相反,可以用“CtrlPageUp”上移一层。选择黑色的图形,然后按“ShiftPageDown”把图形对象移到最后一层。相反的操作是按“ShiftPageUp”把图形移到最上一层。把灰色的图形也用“ShiftPageD

23、own”移动到最下层。调整一下各个图形的位置,就可以制作出一种立体效果。3.2 图形的对齐画一大一小两个圆。然后再画一大一小两个方形。调整好大小。11框取所有图形,然后按一下属性工具栏上面的【对齐(align.) 】按钮。出现对话框。同时选择水平中对齐和垂直中对齐【确定】 。所有图形都向大圆的中心对齐,就成了一个简单的元宝。多种对齐方式。对齐对话框中,垂直对齐和水平对齐的不同组合可以有 12 种对齐组合方式。由于在后面很多例子中都会遇到各种对齐方式,所以这里就不敷述了。对齐参照物。在对齐操作中要明确到底以什么为对齐参照物。在前面的例子中,用框取的方法选择多个图形。那么最底下的图形(也就是最先画

24、的图形)就是参照物。其余的图形都向它对齐。如果要指定一个图形为参照物,就要同时按着“Shift”键,用鼠标逐个选择需要对齐的对象,最后被选择的对象就是参照物。3.3 复杂图形结合成型注意,两个相交的图形结合在一起,重叠的部分就会被镂空,这种情况在前面已经做过介绍。有时候利用这种特性可以做出一些好看的效果。例如一些装饰画。用贝赛尔工具画一只小狗的轮廓。在小狗的轮廓上画上一些花纹图案。同时选择小狗轮廓和里面的花纹,然后按属性工具栏上的【结合】 。12所有图形结合成了一个图形。可以看到花纹部分被镂空了,透出背景的颜色,成了一个剪纸。其中的原理前面已经提到。这是因为在同一个图形对象中,有两部分相重叠就

25、会形成镂空。CorelDRAW 中还有三种成型方法,分别是: 作一个椭圆,然后稍微旋转一点角度。按“CtrlD”再制多一个。将新在制的椭圆运用水平镜像,翻转过来。然后同时选择两个图形,按下【焊接】按钮,两个图形就合为一个图形。继续刚才的步骤。作一个圆,和刚才制作的图形重叠。并把这个圆填充上色。然后同时选择两个图形,按【修剪】按钮。小圆切割红色的图形。操作后,不要忘了把小圆删除。作一个椭圆,旋转一点角度,按“CtrlD”再制一个,水平镜像。同时选择两个椭圆,按【相交】 ,两个椭圆相交的部分生成一个新的图形,然后把两个椭圆删除,剩下中间的相交部分。填充为绿色,作为苹果的叶子。3.4 图形的边线在边

26、线工具中,列出了一些常用的边线粗细。可以很方便地设置边线。边线的粗细以点为单位。注意,要先选择图形对象,然后再选择边线的粗细。选择一个曲线图形后,可以直接通过属性工具栏设计线条各种属性。在属性工具栏的列表中,列出了更多的常用边线大小。设置边线的类型。其中选择“” ,则设置为无边线。其余为各种虚线形状。13设置无边线的另一种方法是。选择一个图形对象后,用鼠标右键选择调色板上的【无填充】 。边线类型列表两边的列表分别选择开始箭头和结束箭头。注意:只有开放曲线才显示箭头,封闭曲线没有箭头。利用【轮廓笔】对话框,可以进行更多的边线设置。CorelDRAW 中,默认的转角类型为尖角。可以根据需要设置为圆

27、角。如果是细边线,看不出圆角和尖角的区别。如果边线较粗,就可以看见明显的圆角。另外还有一种类型是平角。14用鼠标在【笔尖形状】方框内拖动,可以调制出不同的笔尖形状、不同的角度。做出富有变化的边线效果。还有一项比较关键的设置就是【按图像比例显示】 。如果不打勾,边线的粗细是固定的,图像缩小放大,边线的粗细不会改变。选择了【按图像比例显示】后,边线会随图像的缩放,而按比例改变粗细。3.5 图形对象的群组利用群组可以把多个对象组合成一个整体对象。利用群组可以把紧密联系的图形对象组合起来,防止【散架】 。画一朵荷花,注意每个图形之间的层次关系。用挑选工具框取所有图形,然后按属性工具栏上面的【群组】按钮

28、。这些原本松散的图形就组合成为一个整体了。注意要与【结合】操作相区别。群组的组合不会改变图形对象原来的各种属性。在群组内部,图形对象依然保持独立。画出荷叶和茎,每一部分组成单独的群组,方便以后的编辑操作。由于组合成为群组,所以各个部件的移动都很方便。排列好位置,调整好先后层次。15选择荷花,按“CtrlD” ,复制多一朵。由于组成群组,所以是整组复制。对新产生的荷花进行拉伸变形,为的是与原来的莲花有所区别。为了与原来的图形的区别更大,需要对群组内部的对象进行编辑。按着“Ctrl” ,就可以用鼠标点取群组内的对象了。但是群组内的对象的选择状态和一般对象的选择状态有点区别。可以观察到,群组内的被选

29、择对象选择框的抓取点是圆形。群组内被选择的图形可以进行任何编辑,与一般图形对象没有区别。这里用形状工具调整一下花瓣的形状。经过一系列的调整修改后,新荷花的形状与原来有了很大区别。加上其他图形,就成了一幅简单的荷花图。四、渐变填充4.1 线性渐变线性渐变是最简单的渐变填充。画一个方形,选择交互填充工具 ,鼠标指针变成 。然后16在方形上拖拉,可以拉出一条渐变方向线。移动开始和结束端的两个方框可以改变渐变的起始点和结束点。在属性工具栏上可以设置开始和结束颜色。中间还有也白色的小白条,拖动它可以在方向线上移动,作用是设置渐变的中心。再画两个小一点的方形,同样运用渐变色。注意颜色和渐变的方向用【对齐】

30、使三个图形都中对齐。中间两个图形去掉边线。再制一个大的方形,并放到最底层。同样制作两个渐变色的长方形作为主机箱。注意渐变的方向和起始位置。对齐。然后再用同样的方法画出一些驱动器。一个有立体感的电脑图标就做好了。4.2 射线渐变颜色由中心呈圆形向四周扩散渐变。首先用交互填充工具拖拉成为线性渐变,然后在属性工具栏上选择射线渐变按钮,然后再调节圆心和半径。这里要注意,射线填充和线性填充的开始颜色和结束颜色是相反的。继续这个射线渐变的圆形,我们画一只小老鼠。同样画几个圆,作为眼睛和鼻子。都用射线渐变来模拟一种立体的效果。注意开始颜色、射线圆心的位置。画两个椭圆,焊接成型之后运用射线渐变。放好位置,按数

31、次“CtrlPageDown”放到两个眼睛的下面。17画上牙齿,牙齿采用线性渐变。画一大一小两个圆,运用线性过渡,作为耳朵。再复制多两个成为一对,放到最底下。再画上胡须。4.3 圆锥渐变从圆的中心呈放射线向两边旋转 180 度渐变。也是首先用交互工具拖拉成为线性渐变,然后在属性工具栏上选择圆锥渐变,然后调节圆心、半径和角度。4.4 方形渐变与射线渐变类似,颜色由中心呈矩形向四周扩散渐变。也是先设置成为线性渐变然后再选择方形渐变,然后调节中心和对角线。4.5 复杂渐变输入文字,然后选择填充工具中的【渐变填充对话框】 。设置为红色渐变到黄色。请留意色谱的渐变路径,这是 CorelDRAW 的默认渐

32、变方式,是直线渐变。18选择【逆时针】路径。可以看到色谱中的路径变成了一条反时针方向的路径。在红色何黄色之间的渐变中,这种方式似乎与直径渐变差别不大。但是如果采用顺时针方向渐变,色彩的变化就明显了。通过色谱上的路径,很任意理解渐变的过程。4.6 金色大字画一个矩形,然后打开【渐变填充对话框】 。对话框中有一个预设列表,列出了一些预先设置好的渐变效果。在预设列表中,选择“Cylinder-Gold 07” 。调整一下渐变的角度。最简单的渐变填充是双色渐变。现在这里变成了多色渐变。留意一下颜色调和项中的变化。色彩标记:当前选择的标记用黑色表示。双击可以增加一个标记,按“Delete”可以删除当前选

33、择的标记。按下【确定】按钮,矩形就被设置为这种渐变效果。按“CtrlD” ,再制一个矩形。然后再打开对话框。把新矩形设置为圆锥渐变。19按“CtrlPagedown” ,把新图形调到下一层。两个矩形正中对齐。画上标志,输入文字。选择文字,再打开对话框。在预设中选择“Cylinder-Blue 02” 。但是效果还不是很理想,我想做出一点金属反光的效果。在预览框上双击,增加一个色彩节点,新增加的节点是一个黑色实心的倒三角,说明现在这个节点正处于选择状态。在旁边的调色板中为当前选择的节点选择一种比较深一点的颜色。然后再移动一下节点,调整好色彩的位置。4.7 利用交互工具拉出渐变方向线后,直接从调色

34、板上拖拉颜色到方向线上。当指针移动到方向线上时,就会出现一个小加号。说明现在是在方向线上增加颜色节点。20根据需要拖拉,更多的颜色增加到方向线上,调整好位置。可以很直观地调整出效果。其他部分也是采用相同的方法制作,只是渐变的类型不同。4.8 图案填充双击矩形工具,可以作一个和页面同样大小的矩形。现在要用这个矩形作为背景。运用交互填充工具,然后在属性工栏上的【填充类型】中选择【图样填充】 。选择图案。设置前景色和背景色。通过调节框调整每一个图样单元的大小、角度、位置。21上面的是双色图样。是最简单的一种。另外还有全色图样和点位图图样。制作的原理都是一样的。设置成图图样填充后,选择【全色图样】 ,

35、然后选择图样。4.9 全色图样设置点位图图样也是要先设置成图样填充,然后再选择点位图图样。五、点位图样式5.1 自定制图样CorelDRAW 中提供了很多预先设置好的填充图案。用户还可以自己绘制。在这个例子中需要用一些缤纷的美术字作为背景。先画出这些美术字。画一个作为背景的方形。设置为图样填充。按一下【选择图样】按钮。打开一个对话框,用于设置即将创建的图样类型。这里选择为全彩型。22确定后,工作区内就会出现一个大十字。拖拉可以拉出一个虚线矩形。这个矩形区域就是创建的填充图样。自动出现一个保存对话框,把这个图样保存到磁盘中,后缀名是*.pat。按一下【编辑填充】按钮,打开图样填充对话框。选择全色

36、填充,然后按一下【装入】按钮,打开一个文件对话框。选择刚才保存的*.pat 文件。刚才的 Pat 文件就成为了当前选择的图样填充。确定后,我们自己制作的图样就成为了当前的填充了。然后再调整一下角度和大小。在上面输入文字、画上图画。235.2 底纹填充底纹填充和图样填充有点相似。但底纹填充是随机产生的点位图。底纹填充也可以叫做材质填充。底纹填充的制作方法和图样填充也差不多。底纹库列表,列出了一些预先定义好的底纹库。旁边的加号和减号用于增加删除底纹库。底纹参数设置。不同的底纹,在这里显示的参数设置项都有所不同。不同的参数,制造出千变万化的底纹效果。注意参数设置旁边的【锁】 。按下就是锁定,说明这个

37、参数不能自动变化,只能由用户改变。预览按钮,每按一次,底纹的参数都会自动随机改变,底纹的效果会变化。选项,设置底纹位图的分辨率和大小。5.3 点位图的使用CorelDRAW 不仅仅是一个矢量绘图软件。还是一个综合排版软件,可以导入各种格式的点位图。245.4 点位图的颜色遮罩设置成为横向页面,然后双击矩形工具作一个页面大小的矩形,填充为红色。然后选择【导入】按钮,打开导入对话框。这个对话框实际上就是文件对话框。选择需要导入的点位图。这里的点位图文件类型是 Bmp。CorelDRAW 还可以支持很多点位图。确定后,鼠标指针变成一个直角形的指针。这个角就是点位图放置的左上角。点一下,刚才选择的点位

38、图就会放置下来。注意:这里点位图是经过其他图像软件处理过的。背景是单纯的蓝色。这是非常重要的一步。现在要把点位图蓝色的背景去掉,只留下兔子。选择菜单【位图颜色遮罩】 。打开一个卷帘窗口。选择上面的吸管按钮。鼠标指针变成一个吸管。然后用这个吸管在点位图的蓝色背景上点一下。背景颜色就出现在遮罩颜色列表中。按一下【应用】 。原来的蓝色背景就变成了透明色。只留下了一只兔子。输入其他文字。把背景设置为渐变色。5.5 点位图的边框调整输入了一段文字,需要为这段文字配一幅图。但这幅图是点位图。用导入功能导入这幅点位图,叠在段落文本的上面。选择点位图,然后按鼠标右键。弹出菜单,选择【段落文本换行】 。正如前面

39、介绍段落文本的例子。这些文本遇到图像的边缘就会自动换行。但是点位图的边缘是一个矩形,这里看起来就形成了一个矩形的空白。但目的是想文本紧环绕着机械人形象。在 CorelDRAW 中可以很方便地把点位图的边缘修改成各种形状。用形状工具选择点位图。可以发现点位图的边缘就成了一个曲线图形,属性工具栏上也显示出了节点编辑的控制。这时就可以象编辑普通曲线图形那样对边缘进行修改。先增加一些节点。25根据图像内的形象,移动节点,形成一个紧贴对象的边缘。必要时还可以把直线的边缘变成曲线边缘。在调整边缘的过程中,文本会自动根据边缘重新排列。灵活运用文本、矢量图形、点位图的各种特性,就可以进行各种复杂的图文排版。5

40、.6 精确绘图设置度量单位可以通过属性工具栏设置度量单位。只要用鼠标在页面上点一下, 属性工具栏就显示出设置页面大小,度量单位的控制。如果只是用来画一般的插图,度量单位并不是很重要。但是如果进行排版或者制作一些工程图,就有必要准确地设置度量单位了。这里有一个简单例子。CD 尺寸图解建立新文件,然后选择页面,在属性工具栏上选择度量单位,选择【厘米】 。26选择圆形工具,按住“Ctrl” ,拖拉,作一个正圆。如图,设置为圆锥渐变填充。再制作三个正圆。分别设置为不同的填充。直径分别如下。同时选择所有圆形。然后按属性工具栏上的【对齐】按钮,全部圆都中对齐。一张 CD 就出来了。现在开始制作一些尺寸标注

41、。选择线条扩展工具上的【度量工具】 。属性工具栏上显示与度量工具有关的一些控制。包括有六种度量工具。先选择【水平尺度工具】 。起点和落点都定在大圆的边缘。度量工具有吸附特性。起点和落点都能够自动吸附在图形对象上。所以不用担心起点落点定得不精确。如此类推,作出其他相关的尺寸标注。每个标注的线条、文字都可以设置为不同的颜色。运用辅助线抓住标尺拖拉,可以拉出辅助线。然后同时选择菜单【版面对齐辅助线】 ,就可以利用辅助线来实现精确定位了。27拉横向和垂直两条辅助线。然后画一个正圆。用鼠标抓住圆的中心位置移动。当鼠标指针移动到辅助线交点附近时,圆心就会自动吸附到交点上。选择矩形工具。拖拉时,起点定在横向

42、辅助线上。由于有吸附特性,所以鼠标只需要在辅助线附近,起点就可以自动吸附到辅助线上。一拖拉,就可以拉出一个上边线在辅助线上的矩形。用这个矩形切割圆形,一很精确地做出一个半圆形。再作一个小圆形,抓住圆心移动到横向辅助线上。这个小圆和半圆左对齐。按“CtrlD”再制一个小圆。同样圆心对正辅助线,同时和半圆右对齐。28再复制多个同样的小圆。先不管对齐,大概地排列好。然后同时选择所有小圆。打开对齐对话框。先设置所有小圆都为水平中对齐。然后选择【分布】项,设置为图形对象中心平均分布。选择所有图形对象,然后按【修剪】按钮。这里也有一个技巧。CorelDRAW 中可以用多个图形对象修剪一个对象。被修剪的对象

43、是最底层的对象或者是最后被选择的对象。掌握这个技巧就不用逐个修剪,可以提高作图效率。最后加上伞柄,一把简单的伞就做好了。29基本绘图的综合运用选择【贝塞尔】工具,大致地用一些直线段勾勒出一个形状。现在不用管形状是否精确,节点的多少是否合理。等一下还要继续修改的。选择【形状工具】 ,框取图形的所有节点。属性工具栏显示节点编辑的控制。然后按【到曲线】按钮,把所有直线段都转换成为曲线段。逐个节点、逐条线段编辑,慢慢调整出形状。必要时可以删除一些节点,使图形看上去干脆利索。节点少了也可以减少运算的负担。最后填充上褐色,作为猴头。制作脸部,还是先用直线段勾勒一个和头部重叠的大致轮廓,然后所有线段都转换成

44、曲线段。修改出脸部的形状。只需要修改和头部重叠的部分就可以了。外面的部分不用管它。同时选择这两个图形,然后按【相交】按钮。产生一个新的图形。这个图形就作为脸部。填充上皮肤的颜色。如法制作脸部的红斑。画简单轮廓,细致修改,然后和脸部图形进行相交操作。最后填充上红30色。画一个椭圆,旋转一定角度,和红斑进行相交操作。得出只在红斑内部的一个图形。眼睛的白色部分是复制黑色部分的缩小,然后用一黑一白的两个小圆制作眼珠。画眉毛。也是用【贝塞尔】工具简单地画一个直线的图形。选择所【形状工具】 ,把所有节点都转换成为曲线节点。调整曲线,成为弯弯的眉毛。注意,如果想得到平滑的效果,一些节点要转换成为平滑节点。再制多一个眉毛,移动到另一边。稍微压缩一下。这个眉毛和脸部图形进行相交操作。画上鼻孔。嘴和猴腮都是用直线修改弯曲而成。画帽子。基本上成型的方法都是先用直线段勾勒出大致形状然后再修改成为曲线。然后按“ShiftPagedown” ,调到最底层。用贝塞尔工具,画一条红色的带子,也是先用直线段,然后再全部转换成为曲线段,调整好形状。结子。就是两个简单的图形,一个在下层,一个在上层。作法也是先用贝塞尔工具勾勒简单形状,然后在转换成曲线。用多个图形对象组成一个领巾,然后把这些对象组成群组,方便以后操作。

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