1、,学号: 1907100608 姓名:苗栋飞 指导老师:王伟、陈彦颖,产品设计方法,ETHODOLOGY OF PRODUCT DESIGN,红色警戒 Red Alert,红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为命令与征服(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。
2、红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。红色警戒3已经在2008年10月28日发布。红色警戒3:起义时刻于2009年3月14日以网上下载形式发布。,游戏介绍,游戏介绍,红色警戒3红色警戒2红色警戒,红色警戒3:起义时刻,红色警戒:反戈一击红色警戒:劫后余生,红色警戒2:尤里的复仇,红色警戒3:起义时刻,红色警戒系列游戏,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒1,红色警戒:反戈一击红色警戒:劫后余生,主要讲述了在第一次红色警戒战争中,一只盟军部队在战争中假意向苏联投降,随后叛变苏联,率部直捣莫斯科。而玩家要指挥苏联部队,找出这支叛军并消灭它。游戏仅有苏联任务,无盟军任
3、务,另对几种兵种配置做了调整。,红色警戒:劫后余生讲述了在第一次红色警戒战争中,一只盟军部队遭受了苏联军队的重创,几乎全军覆没。但他们仍然不屈不挠,继续坚持对苏联作战,收容了不少部队的残部和残兵败将,终于组成一支强大的军队,参与到了对苏联的反攻之中。,红色警戒1,游戏画面,红色警戒:劫后余生,红色警戒:反戈一击,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2及其资料片红色警戒2:尤里的复仇是美国艺电公司开发的“命令与征服系列作品,隶属命令与征服3系列。目前红色警戒2暂无简体中文官方版本,仅有繁体中文的官方版本。其市面上流传甚广的共和国之辉、兵临城下、科技时代、心灵终结等都是红色警戒的MOD系列。,红色
4、警戒2:尤里的复仇,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇游戏特色,红色警戒2的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但红色警戒2的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。,游戏操作介面大幅改良,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇游戏特色
5、,漂亮的建筑、细腻的部队动作即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那红色警戒2在这方面的进步大不大呢?关于这点,红色警戒2采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与目前市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇游戏特色,结合星海争霸与世纪帝国的优点在红色警戒2中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星际争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏俄、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二
6、的多种文明,同样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及威力都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇阵营介绍,盟军 盟军阵营共有美国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向。例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合,也容易被各个击破。此外,盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分
7、重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地,使得战线过长,露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位皆有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇阵营介绍,苏军苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里最强,代表为“天启坦克”,而空军的“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外,在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面,只要建造一座核能反应炉,就足以解决电力问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌
8、控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破;苏联虽然拥有新单位“侦察机”,但也容易被防空武器击落;海军部分与盟军相似,需要彼此配合才能发挥威力。Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,例如“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇阵营介绍,尤里尤里的阵营是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的灰熊坦克相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,杀伤步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵“尤里新兵”是三国基础步兵中威力最大的(注意,不
9、是实力),但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军部队只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造“心灵感应器”后可以使用“心灵控制感应”,和侦察机一样也是探地图所用。,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇各国独有兵种,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒3,全称“命令与征服:红色警戒3”又译“终极动员令:红色警戒3”,是美国EA公司2008年推出的一款即时战略类游戏,发布于2008年10月28日。游戏继承了命令与征
10、服系列的核心特点,并加强了海战。该游戏作为命令与征服系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联战败前夕苏联查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去,使得爱因斯坦消失于时间长河中,但却引起现今世界的重新格局。,红色警戒3,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇游戏简介,红色警戒3的操作颠覆了红色警戒2的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的红色警戒3在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去
11、,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇三大阵营单位图谱,游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:,苏联单位图表,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇三大阵营单位图谱,游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:,盟军单位图表,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:尤里的复仇三大阵营单位图
12、谱,游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:,帝国单位图表,红色警戒3,游戏画面,红色警戒:劫后余生,红色警戒:反戈一击,作为红警系列的最新作,在游戏画面上有了较大的提高,建筑物与作战部队的阴影表现得很充分,爆炸燃烧等物理效果也很出众,游戏画面非常漂亮,作为历来重视海战的红警系列,对水的刻画也很到位,军舰在水中巡游时的场景令人印象深刻。本作的画面虽然漂亮,但随之而来的,就是对系统性能的要求大大提高,以我这套机器配置实际运行情况看,最高效果是终极,但我只能开高,并且在超武爆炸和同屏战斗单位较多时,仍然不可避免的出现拖慢现象。,游戏介绍,红色警戒在中国,红色警戒2共和国之辉是即时战略游戏,是
13、一款较早期的MOD (MOD即玩家制作非官方扩展版) 。命令与征服:红色警戒2Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。然而,必须强调指出共和国之辉只是国内某个人玩家或者说MOD爱好者的一款修改之作,并非Westwood公司出的官方资料片。,红色警戒2:共和国之辉,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:共和国之辉游戏情节,苏联与美国的战争正处在僵持之中 苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯我国领空,数艘航空母舰正向我渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世
14、界因为中国人的骨头是最硬的。东北告急!华北告急!在这种情况下,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌“雄赳赳,气昂昂”,游戏介绍,红色警戒系列游戏,红色警戒2:共和国之辉游戏特色,共和国之辉是红色警戒2的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家误以为共和国之辉就是红色警戒2,尤其是新接触的玩家了解不深,又不知道什么是MOD,所以误以为真。 如果要总结性的、简单的、客观的评价这款MOD的话,不外乎两个方面。第一,共和国之辉的广泛流传为红色警戒2的推广是有不可磨灭的贡献的。这一点是其它MOD很难实现的。第二,虽然它有推
15、广知名度、发展更多玩家的积极作用,但是它带来的消极评价的影响也十分恶劣。共和国之辉严重破坏了红警的游戏平衡性,许多了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家因此弃红警而去,并长时间受人诟病。,游戏推广,红色警戒3:起义时刻,红色警戒2:尤里的复仇,游戏玩家目标群分析,中老年,青少年,白领,大学生,Basic Info: 2335白领,Insight: 社会压力大 引导潮流 需要放松减压 经济能力强 休闲时间较多 追求刺激,Basic Info:1417青少年,Insight: 喜欢流行 易接受新鲜事物叛逆 品牌忠诚度低经济能力较弱自我支配时间,Insight 注重健康 大部分拥有家庭 社会压力大 休闲时间少 经济能力强 需要减压刺激,Basic Info: 1822大学生,Insight: 追逐时尚 追求新鲜感 年轻活力聪明 空闲时间多 一定经济能力易接受新鲜事物,游戏目标群,目标群洞察,Basic Info: 36岁以上中老年,14到35岁,学生、年轻白领是主要目标群,游戏平台,国内许多对战平台都把红色警戒放在了更重要的地位,平时在线人数保持在1万上下,可见红色警戒在国内的流行程度。因为从竞技的角度上来讲,红警作为即时战略游戏,他的的操作挑战性和可玩性更加符合玩家的需求。,红色警戒3:起义时刻,红色警戒系列游戏市场推广,THANK YOU,