分享
分享赚钱 收藏 举报 版权申诉 / 85

类型南华大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件第四章__数字动画技术.ppt

  • 上传人:微传9988
  • 文档编号:3381550
  • 上传时间:2018-10-21
  • 格式:PPT
  • 页数:85
  • 大小:7.24MB
  • 配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    南华大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件第四章__数字动画技术.ppt
    资源描述:

    1、数字媒体技术导论 第四章 数字动画技术,授课人: 李金玲 单 位:计算机学院,抢狮头3动画短片,英文名:Lion Dance 导演:段雯锴 / 马维佳 配乐:袁思翰 声效:胡汀兰 / 张岳 指导教师:王雷 / 张一龙 类型: 动画 / 短片 / 动作 制片国家/地区: 中国大陆 语言: 汉语普通话 片长: 4分钟 该片为中国传媒大学段雯锴、马维佳联合导演的毕业作品。,荣获2012年第六届亚洲青年动漫大赛至尊大奖。 荣获2012年第九届金龙奖(OACC)最佳动画短片奖。 荣获2012年第四届中国西部动漫文化节小牛奖。 荣获2012年Expotoons国际动画节(阿根廷)最佳毕业短片提名。 荣获2

    2、012年第十二届动画学院奖最佳技术应用奖。 荣获2012年第七届Aniwow!白杨奖最佳导演奖。 荣获2012年澳门国际电影节最佳动画片奖。 荣获2012年中国动画电影的最高奖美猴奖最佳动画短片奖。 荣获2012年金匙全国大学生新媒体创意作品大赛动画金奖。 荣获2012年G客盛典最佳动画奖。 荣获2012年东京国际动画节(TAF)东京动画大赏特别赏。,佳片赏析,佳片赏析,导演:郭媛媛 片长“ 制作年份:2007 郭彭子工作室 出品,蚂蚁动画短片,入选2007渥太华国际动画节 入选2007第23届柏林国际短片节 入选2007汉城国际电影节 获上海“迷仓”自由电影节CG奖 在2007台湾国际动画影

    3、展中展映,使用软件: Corel Painter IX Adobe Photoshop 7.0 Adobe After Effects 6.5 Vegas 6.0 Maya 7.0,短片简介: 故事发生在一个炎热的下午,一所普通的民宅中。男主人正在网上求职。女主人下班后买来了新鲜的蛋糕,却招来了大量的蚂蚁。两人通过各种方法躯赶蚂蚁,最后随着蛋糕被抛出窗外,空间转换到了另一个世界短片的最后,一切都归于平静,失业的男主角也找到了一块属于自己的“蛋糕”- 一份新的工作。全篇风格略带惊悚的气氛,通过现实与抽象空间的相互转化,折射出纭纭众生就象蚂蚁一样,为了生存及欲望,不断忙碌着,学习目标,古人记录动作

    4、和时间的愿望 石器时代的野牛奔跑图 法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。,动画的产生,埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作 同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。,动画的产生,舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事,动画的产生,从以上例子中,可以归纳出古人表现运动和时间的两种主要形式: 一种是在一幅画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类表现:

    5、“运动着”的愿望; 另外一种是将不同的场景联系在一起,使用多幅连续的画面去表现运动的空间和时间的变化,即物体的运动过程。,动画的产生,真正活动的动画雏形的诞生 十六世纪西方首度出现手翻书的雏形;,动画的产生,视觉暂留现象,1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文移动物体的视觉暂留现象。书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和影视的发展进程。,动画的产生,动画的产生,1828年法国人保罗罗盖特他发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。,动画的产生,1831年,

    6、法国人约瑟夫普拉托 把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。,动画的产生,动画的产生,我国在一千多年前就发明了皮影戏和走马灯,动画的产生,1906年,美国人斯图尔特 (J Steward)制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Humorous Phase of a Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。1908年法国

    7、人埃米尔科尔 (Emile Cohl)首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。,动画的产生,1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和 制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片 1914年,他制作的动画片恐龙葛蒂(Gertie the Dinosaur)公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。,动画的产生,1915年,美国

    8、人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 1928年,世人皆知的华特迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画威利汽船;1937年,又创作出第一部彩色动画长片白雪公主和七个小矮人。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司,动画的产生,Disney,1928 汽船威利 第一部音画同步

    9、有声卡通,1932年 花与树 第一部彩色卡通音乐片,奥斯卡动画短片奖,1927年 白雪公主 第一部彩色长篇卡通剧情片 获奥斯卡七座小金人,1940年 木偶奇遇记 最优秀长片,美女与野兽、阿拉丁、狮子王等 将迪斯尼带上第二次巅峰,花木兰 第一部中国背景,动画的产生,1995 玩具总动员 世界第一部全电脑制作的动画长片,1998年 虫虫危机 获益1.63亿美元,1999年 玩具总动员2 2.45亿票房,2001年 怪物公司,2003年 海底总动员,2005年 超人特工队 获得奥斯卡最佳动画长片奖,动画的产生,2006年汽车总动员 采用新的“光线跟踪”技术,2007年料理鼠王获得奥斯卡奖、 安妮奖以

    10、及金球奖的最佳动画长片奖,2008年机器人总动员获得 奥斯卡和金球奖的最佳动画长片奖,2010年 ,飞屋环游记夺得 奥斯卡最佳配乐和最佳动画长片奖,动画的产生,夹缝中求生存:梦工厂(Dreamworks),冰川世纪,埃及王子,蚁哥正传,小鸡快跑,怪物史莱客,动画的产生,中国动画史,中国动画的第一开创期(1922-1941) 1922年 舒振东华文打字机1926年 大闹画室 1931年 同胞速醒 1932年 精诚团结 1934年 血钱 1933年 狗侦探 1936年 民族痛史 1935年 骆驼献舞 1941年 铁扇公主,动画的产生,新中国动画的再开创(1948-1959) 1948年 瓮中捉鳖

    11、1950年 谢谢小花猫 1952年 小猫钓鱼 1955年 好朋友 1955年 乌鸦为什么是黑的 1956年 骄傲的将军 1958年 过猴山 1958年 一幅僮锦 1958年 小鲤鱼跳龙门,动画的产生,中国动画的发展期(1960-1965) 1964年大闹天空 万籁鸣 绘制15万4千桢 映时117分钟,伦敦电影最佳影片奖。占据顶级15年 1961年7月小蝌蚪找妈妈 1963年12月牧笛 1965年12月草原英雄小姐妹 1962年没有脑和不高兴 1963年冰上欲险,动画的产生,“文革”,中国动画的特殊时段(1966-1976) 1972年放学以后 严定宪、 10分 1973年小号手 王树忱 40分

    12、 1976年试航 严定宪 60分、,动画的产生,新中国动画的发展-复苏(1977-1983) 1978年两只小孔雀 1978年象不象 1979年好猫咪咪 1981年九色路 1980年我的朋友小海豚 1979年哪吒闹海 1980年三个和尚 1983年 天书奇谭,动画的产生,新中国动画的再发展。再认识(1984-1989) 铁臂阿童木、鼹鼠的故事、蓝精灵、花仙子、聪明的一休、米老鼠和唐老鸭蜂拥而至 1984年三毛流浪记 1985年金猴降妖 1987年黑猫警长 1987年邋遢大王奇遇记 1984年悍牛与牧童 1986年超级肥皂,动画的产生,转型与再创业:九十年代的中国动画 九十年代是中国动画事业发展

    13、的关键时期,动画单位增加,动画从业队伍的不断壮大,动画制作数量迅猛增长,基本上缓解了外国垄断我国电视荧屏的状况。 1990-1994魔方大厦 1989-1992舒克与贝塔 1995-1996自古英雄出少年 1997-1999封神榜传奇,动画的产生,动画定义,动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图画,能够展现事务的发展过程和动态。,动画分类,传统动画和计算机动画 传统动画: 手绘动画(米老鼠和唐老鸭、白雪公主、三个和尚) 模型动画(小鸡快跑、圣诞惊魂夜、曹冲称象) 计算机动画:虫虫危机海底总动员Q版三国封神榜,6) 上色人员为

    14、赛珞璐片上色, 传统动画是怎样制成的,全动画与半动画, 半动画 又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧s的动画,123456, 计算机动画的发展,平面动画(二维动画)和三维动画 平面动画:假象立体感,只有物体的位置移动和形状改变,无视角的变化 三维动画:不但有物体本身位置和动作的改变,还可以连续展现视角的变化,平面动画: 卡通动画:宝莲灯狮子王 剪纸动画:渔童 水墨动画:牧笛小蝌蚪找妈妈 素描动画:种树的人 油画动画:小牛 沙动画:沙之舞 胶片动画:节奏 线动画:两个流浪汉(具有艺术震撼力),三维动画: 木偶动画:神笔马良阿凡提圣诞夜惊魂 泥偶动画:小鸡快跑 材料偶动画:游移的光钢丝的恶作剧,

    15、现代动画 影视动画:恐龙冰河世纪玩具总动员怪物史莱客怪物公司海底总动员 影视特技:星战前传透明人 广告动画; 产品动画; 工程动画:建筑浏览:远景,水晶石 景观动画:南水北调 游戏动画:游戏片头最终幻想 虚拟现实:CS, 动画文件的种类与格式,动画片制作与工艺流程,人员组成: 前期策划人员(制片人、导演、编剧) 中期创作与加工制作人员(构图师、原画师、动画师、描线人员、着色人员、整理人员、摄影人员) 后期专业技术人员(特技人员、编辑人员) 协调各工作环节的专职人员(美术监督、摄影监督、音响监督),原画 内容也叫关键动画,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,原画上面要写清楚序号,标出动画的密度和

    16、标尺,活动主体的关键动作以及用彩色铅笔画出前后动作关系线索提示 功能关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键,原画动作设计直接关系到未来影片的叙事质量和审美功能,具有相当的难度,塑造的角色获得性格完全靠原画的功力。,制作流程: 编导确定动画剧本及分镜头脚本(剧本、故事版、摄制表) 美术动画设计人员设计动画人物形象 美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本 动画绘制人员进行绘制 摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄 剪辑配音、特效合成,数字动画的优势,计算机的使用大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率 例: 我国52集动画连续剧西游记绘制100多万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、

    17、耗时五年。 迪斯尼动画大片花木兰中,一场匈奴大军厮杀的戏仅用了五张手绘士兵的图,计算机就变化出三四千个不同表情士兵作战的模样。花木兰人物设计总监表示,这部影片如果用传统的手绘方式来完成,以动画制片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5年延长至20年,而且要拍摄出片中千军万马奔腾厮杀的场面,是基本不可能的。,计算机的优势表现,关键帧(原画)的产生 可以用摄像机、扫描仪、数字化仪器实现数字化输入,也可以用相应软件直接在计算机中绘制,改善传统动画画面的制作过程。 中间画面的生成 利用计算机对两幅关键帧进行插值计算,自动生成中间画面 分层制作合成 传统的透明胶片合成制作中需要精确对位,且受透光率的影响

    18、,不得超过4张。计算机动画软件中分层对位简单,层数理论上没有限制,调整简单,着色 计算机描线着色界限准确,不串色,调色简单 预演 生成和制作特效之前可以直接演示草图或原画,检查动画过程中的动画和时限,以便及时发现问题并进行修改,简化主体,小小的“火柴人”功夫系列,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。,动画表现手法,循环法,这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法 ),逐帧动画第1帧,逐帧动

    19、画第2帧,逐帧动画第3帧,节选渐变法,在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 例:通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。,替代法,用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如: 影子 声音,临摹法,初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。,

    20、再加工法,牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”, 第1步,牛头和脖子之间有一个“断层”; 第2步,将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改; 第3步,最后做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。,遮蔽法,将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。 例:复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。,其他,其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困

    21、难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。最终效果 前景 中景 背景,动画的组合,二维动画技术概述,(1)图层 图层是二维动画的技术基础,在传统动画中人们不可能将背景和人物动作放在同一个图像层上,这样会增加大量的工作,最终作品的形成就是将画在不同透明胶片上的背景、中间画等合成在一起。在数字动画软件中,同样如此,也是采取分层的技术,各层相对独立。每一图层可能是由一系列的动作图形组成,也可能是一个关键帧画面。,二维动画技术概述,(2)时间轴 时间轴就类似于传统手工绘画制作过程中的律表,让制作人员知道某一场景有多长,有几个关键动作帧,分多少层制作,该场景前后的时间位

    22、置是什么等等信息。在可视化的软件技术中称为时间轴。 (3)图库 在二维动画软件中图库是用来存放全部数字化后的手绘素材的地方,例如扫描后的线条稿,着色后的彩色稿,合成的动画小片段等,方便使用者查找和调用。 (4)场景 场景是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。,二维动画制作软件,Toonz 世界上最优秀的卡通动画制作软件系统 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他

    23、视觉媒体上,retas pro 日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。 代表做有“青之六号“等,USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。 代表做有“美女和野兽”等,点睛辅助动画制作系统 国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可

    24、产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。,Flash 美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4 硕思闪客精灵 闪客之锤 硕思闪客巫师,三维动画技术概述,数字三维动画,简称3D动画。通常人们常说的“三维动画”有两种指向:一是用计算机制作的、三维立体的动画视觉作品,二是指用来制作三维立体动画的计算机技术。,三维动画技术

    25、概述,具体创作阶段则是利用计算机和三维动画软件进行具体实现的一个过程。在此过程中,计算机中三维图像的获得类似于雕刻,摄影布景及舞台灯光的使用,在三维环境中控制各种组合。 作为一个完整的3D作品制作过程至少要经过三步:造型、动画和绘图。,三维动画技术概述,(1)造型 造型是利用三维软件在电脑上创造三维形体,称为建模。例如:制作三维的人物、动物、建筑、景物等造型,即设计物体的形状。 最简单的方法是使用图形造型。图形通常是简单的三维几何形体图像,附带在软件的命令面板中。这些立方体、球体、圆柱体、圆锥体、金字塔形体等图形能够结合在一起,在不同的修改命令下可以产生更为复杂的物体形状。然后通过不同的方法将

    26、它们组合在一起,从而建立复杂的形体。 另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,然后旋转、拉伸等方法将其拓展到三维空间。或者通过放样技术,用二维样条曲线作为造型的骨架,利用表面的修改编辑功能,将基本面片依附在造型骨架上,形成复杂的面片模型,从而创造出立体图形。,三维动画技术概述,旋转三维建模,三维动画技术概述,(2)动画 动画就是使各种造型运动起来,获得运动的画面和效果。为了使它们动起来,需要时间要素,为三维立体的静态造型引入第四维的属性。有了时间的属性,工作人员可以不断地改变目标的动作、虚拟摄像机的位置、灯光的方向和强弱,甚至还可以改变构图,包括近、中、远景、特写、大小范围、方位、节奏和旋转等

    27、等一系列手段来获得变化的画面。在改变目标的动作和状态时可以直接通过计算机中的鼠标键盘调节模型、也可以用传感器去捕捉真实演员的动作表情,再将其赋值于三维模型,以获得逼真的、连贯的动作状态。,三维动画技术概述,(3)绘图 绘图包括贴图和光线控制,相当于二维动画制作过程中的上色过程。造型确定了物体的形状,质地则确定了物体表面的形态,那么贴图则是确定物体表面形态的过程。 灯光是三维动画制作的重头戏。三维软件提供了方便设置灯光的功能,但设置的合适与否将直接影响动画的最后效果。既要保持合适的景物基调,又要照亮景物,还要调整、渲染、营造动画气氛,这需要长时间的实践和不间断的试验。,三维动画技术概述,三维动画

    28、的动画类型 (1)几何变换动画 几何变换动画,也称为“刚体动画”,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。其特点是几何对象是自身大小或在场景中的相对位置发生变化,而本身形状并不改变。可采用的技术有:关键帧技术、指定运动轨迹的样条驱动技术、实现几何对象间精确的相对运动的反向动力学技术等。,三维动画技术概述,(2)变形动画 变形是一门基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵来实现的。相对于刚体动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并以形状变形来渲染某些夸张的效果。,三维动画技术概述,(3)角色动画 角色动画最主要指人体动画,也包括拟人化

    29、的动植物及卡通角色。在电脑三维动画中,人体造型是一个颇为艰巨的问题。,三维动画技术概述,(4)粒子系统动画 粒子系统的一个主要优点是数据库放大的功能。一个粒子系统可以表示成千上万个行为相似,但是仍有细微差别的微小对象。粒子系统最擅长制作光怪陆离的光影、烟雾、火雨雷电,还可以模拟泡沫、闪电和溅水的动画,弥补了传统动画制作方式无法模拟自然界中如云、火、雪等随机景物和微观粒子世界的缺陷。,三维动画技术概述,(5)摄影机动画 摄影机动画,也称为“镜头动画”,是通过对摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。它常用来制作建筑物漫游动画,要求摄影机在运动过程中要做到平稳、节奏自然、镜头切

    30、换合理、重点内容突出。虽然镜头动画是一种间接的动画手段,但却是人们在现实中经常遇到的。,三维动画制作常用软件,softimage 3D 专业动画师设计的强大的三维动画制作工具。1998年提名的奥斯卡视觉效果成就奖的全部三部影片都应用了该软件的三维动画技术(失落的世界中的恐龙形象;星球战队中的未来昆虫;泰坦尼克号中数百个数字动画的船上乘客),3DS MAX 是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。,Maya Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。,课程总结,讨论与答疑,

    展开阅读全文
    提示  道客多多所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:南华大学计算机科学与技术学院数字媒体导论课件第四章__数字动画技术.ppt
    链接地址:https://www.docduoduo.com/p-3381550.html
    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们

    道客多多用户QQ群:832276834  微博官方号:道客多多官方   知乎号:道客多多

    Copyright© 2025 道客多多 docduoduo.com 网站版权所有世界地图

    经营许可证编号:粤ICP备2021046453号    营业执照商标

    1.png 2.png 3.png 4.png 5.png 6.png 7.png 8.png 9.png 10.png



    收起
    展开