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第1讲 Flash概述.ppt

上传人:dreamzhangning 文档编号:3347544 上传时间:2018-10-16 格式:PPT 页数:35 大小:2.99MB
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资源描述

1、第1讲 Flash 概述,Flash是目前最流行的多媒体软件之一,主要用于制作各种动画。,认识flash剖析flash欣赏flash,认识flash,1. Flash的诞生与发展,Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaintII 1993年Gay成立了自己的公司FutureWave 1995年开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为FutureSplash Animator 1996年与Macromedia公司合作将并将FutureSplash Animator更名为Macromedia Flash 1.0 之后版本不断升级,从

2、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8.0,2. Flash的特性,友好的操作界面,容易学习Flash的操作界面经过重新设计,使界面更加美观,层次清晰,各面板布局合理,相对其他制作动画的程序如Java Applet,Flash更加容易操作,无需任何编程基础就可以轻松制作出大量动画效果。 生成的动画文件可以独立播放 用Flash制作的动画作品不仅可以在线观看,也可以离线观看,并同时保留其原来动画中的各种交互式操作功能。,流媒体动画 Flash播放器在下载Flash影片时采用流媒体方式,也就是说,

3、在Flash文件还没有完全下载完毕时就播放动画,即下载的同时进行播放。 文件体积较小 由于Flash采用的图像方式是矢量图,生成的文件相对于传统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。 可自由缩放,自动调整图像尺寸 Flash可以根据浏览者对浏览器窗口尺寸的改变自动调整窗口中网页内容的尺寸,这样就不会因为浏览器窗口的缩小而丢失网页内容。,具有交互式作用的多媒体影片 Flash影片可以通过Action Script脚本语言与使用者建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片之间产生互动。 易用性 每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页,新版本虽然比早期的版本难一些,但在原来版本

4、中可实现的操作,在新版本中同样容易实现,只是新版本中可实现的功能更多,看起来比较复杂而已。,3. Flash 界面简介,图1 工作界面,菜单栏,工具栏,工作区,属性、动作面板,时间轴面板,其他 面板,舞台,文件菜单栏操作对象多为整个文件,包含工作中最常用的各种命名,例如创建一个新的Flash文档,打开已有文档,保存文档,从外部导入文件等操作 。编辑菜单栏操作对象多为在场景中的各种元素,对它们进行编辑,另外,还可以通过它设置一些系统参数,如设置首选参数,定义工具面板,设置缺省字体映射与快捷键。视图菜单栏用于设置场景的显示比例,尺寸,实现场景之间的切换,提供辅助线帮助Flash中的对象定位,如网格

5、,标尺。,3.1 菜单栏,插入菜单栏 操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、图层以及场景,制作时间轴特效等 。修改菜单栏 操作对象为场景中的各种元素、图层、场景与时间轴等,用于修改它们的属性,形状与对齐方式等。文本菜单栏操作对象为场景中的文本,用于设置文本的字体、字型、字号等,这些设置基本可以在文字属性面板中完成,另外,在文本菜单栏中还包括了检查拼写功能,用于检查文件中文字、语言方面的错误。 命令菜单栏 用于使用自行设置的命令,适合完成一种重复性的操作工作。,控制菜单栏 用于控制场景中的动画进程。窗口菜单栏用于显示或隐藏场景中的工具箱、时间轴以及各种操作面板。帮助菜单栏用于显示软件的

6、版本号,提供各种技术支持。,工具面板包括了Flash中的所有绘图工具,3.2 工具面板,工具部分包含相关绘图工具,修改工具与填充工具。查看部分 包含2个查看工具,可以通过移动工作区和放大或缩小工作区来查看工作区以外的内容。 颜色部分 设置图形边框色及图形填充色。 选项部分 根据选定的工具,出现相关的选项,可以理解为是这个工具的功能的补充。,我们可以自定义工具面板中的工具编排,执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以根据需要和个人喜好重新安排和组合工具的位置,【自定义工具栏】对话框,时间轴主要由图层、帧和播放头组成。时间轴上的各帧就好像电影中的胶片一样,一个影片的长

7、度是由它的帧数决定的,图层就像一张透明的纸,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像,这些图像组成了动画的环境。,3.3 时间轴,时间轴是显示图层与帧的地方,控制着整个影片的播放与停止,用于组织和控制在一定时间内播放的层数和帧数。,Flash中共包含20多个控制面板,可分成了三大类,分别为“设计面板”,“开发面板”和“其他面板”。而将所有的面板都显示在界面上是不现实的,有效的组织这些面板的显示就可以得到更多的操作空间。,显示面板 单击“窗口”菜单栏可以看到Flash提供的各种面板,在其中任意选择面板名称,就可将选择的面板打开。隐藏面板 单击各控制面板的标题栏,即可隐藏控制面板。再次单击即可恢复显

8、示。关闭面板 单击控制面板右上角的“”图标即可将控制面板关闭。,3.4 面板,属性面板显示Flash中所选对象的各种属性,具有控制面板的一般性质,同时具有它的特性,通过属性面板,用户可以直接修改各种对象的属性,而无需在打开相应对象的控制面板,即节约时间,又节约界面空间,各种对象的属性面板如下所示:,3.4.1 以属性面板为例介绍面板功能,工作区属性面板 当单击工作区中的空白地方时,显示工作区属性面板,通过它可以设置文档属性与发布方式。,Flash中对象的属性面板单击Flash中的绘制对象,属性面板显示其笔触颜色、笔触高度、笔触样式以及填充色颜色等属性。元件的属性面板 单击Flash中的元件,属

9、性面板显示元件类型、尺寸、颜色等各种属性。帧的属性面板 单击时间轴中的某一帧,属性面板显示相关帧的功能与各种选项。补间动画属性面板 单击时间轴中的运动渐变里的某一帧,属性面板将显示这个补间动画的类型等各种属性。文本属性面板 单击场景中的文本,文本属性面板将显示这个文本的类型、字体、字号与颜色等各种属性 。,3.5 舞台,舞台,“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,剖析flash,1. Flash 制作流程,双击桌面

10、上的快捷键图标或执行“开始”“程序”“Macromedia”文件夹中的“Macromedia Flash MX 8.0”命令,即可启动Flash 8.0。,启动Flash,在启动Flash后,新建一个Flash文档有3种方法,分别为: 1在文档选项卡界面中直接单击“创建新项目”选项组中的Flash文档命令,即可新建一个Flash文档,文档的设置为默认设置。,新建Flash文件,2按Ctrl+N键,弹出“新建文档”对话框,选择“常规”选项卡,在类型下面的选项中选择“Flash文档”,单击“确定”按钮,新建一个Flash文档。 3执行“文件”“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中新建一个Fla

11、sh文档。,文档属性包括对影片大小、背景色、帧频以及标尺单位的各种设置。单击属性面板中“大小”后面的“文档属性”按钮,在弹出的“文档属性”对话框中进行设置。,设置文档属性,1 选择各种工具绘制出动画所需角色。 2将这些角色安排在页面中,通过时间轴的设置使它们动起来。 3也许还需要配上音乐或为影片添加一些交互式操作。,制作影片,在制作影片的过程中或完毕后,通常需要预览影片,执行“控制”“测试影片”命令,弹出控制器面板,用于预览与控制影片的播放。,预览与控制影片,发布Flash文件,发布swf文件 发布html文件 发布其他多种文件格式,保存Flash文件,保存Flash文件为源文件 保存Flas

12、h文件为模板,上传影片,存成SWF格式的影片就可以直接上传的网站供大家观看学习,但并不是都有人都可以看到这动画,原因是他没有安装过Flash播放器,虽然一些主流浏览器都提供了Flash播放器的下载,但如果想保证所有人都能看到你制作的影片,还需要将它保存成EXE文件。,欣赏flash,Flash作品欣赏,制作Flash动画Flash可以制作各种风格的漫画动画,并且可以为这个动画配以声音效果,在国内也相继涌现出了许多出色的全Flash作品,例如卜桦的作品猫,M.I.S Studio的作品yellow等。,Flash可以制作出丰富绚丽的动态效果,而生成的文件又相对较小,加上它的交互性功能,被广泛应用

13、于网络中的多种领域。,制作Flash游戏 利用Flash中的ActionScript脚本语言功能,可以制作出简单有趣的Flash游戏。 制作Flash电子贺卡 利用Flash制作的电子贺卡,不但图文并茂,而且可以伴有背景音乐,是目前网络中比较流行的一种祝福方式。 制作Flash个人简历 以Flash动画的形式传达讲述内容,加上其交互式的操作制作出个人简历。,制作Flash广告条 在网页中会有大量的广告,许多广告都是由Flash制作完成的。 制作影视海报 制作Flash网站主页 为了达到一定的视觉冲击力,企业往往在浏览者进入主页之前首先播放一段进站动画,或者整个网站都用Flash动画来实现,这样

14、的网站交互性很强,内容丰富绚丽,十分个性化。,本讲小结,通过本讲的学习,了解Flash动画的制作原理; 熟悉Flash操作环境,掌握一些基本操作; 对界面的结构安排,组织管理都有了比较清楚的认识; 解决了Flash是什么,与它能干什么的问题; 同时了解Flash的特性; 掌握在制作Flash动画之前所必须了解的基础知识,如创建动画,保存动画,导入各种外部文件等,为今后制作Flash动画打下良好的基础。,公共邮箱: 密码:flash2004 课件:ftp:/10.16.58.225 用户名和密码:flash 上机时间:070708 机房:kx502503,矢量图与点阵图 帧元件层库,附 Flas

15、h 的基本概念,矢量图形:是用称为向量的直线或曲线来描绘图像,是分辨率独立性的.,矢量图,点阵图,点阵图形:是以称为像素的彩色点来描绘图像,是非分辨率独立性的.,1 矢量图与点阵图,Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画。 在其中采用了关键帧技术,在时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况,不同的图标可以区分不同的帧。 不同类型的帧在动画中所起的作用也不同。,2 帧,在Flash中元件是整个动画的基础部分,将编辑的对象作为元件,并且放入库中,可以随时对它进行编辑,编辑后动画中的相应部分也跟随变化,设计完成后,最终形成完整的动画 。,图形:最常用,用于创建静态元件,并且可以引用外部的图片来作为元件 。,按钮:用于创建动态交互按钮的形式,即在鼠标处于不同的位置产生不同的响应 。,电影剪辑:是动态视频剪辑元件 ,不同于上面两种形式的是它有自己独立的时间轴,是动态的元件形式。,3 元件,是在近期的图形处理软件中较常见的名词. 在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会.,4 层,在Flash中库是用来存放元件的 可以通过选择“窗口”“库”命令来实现对元件的调用 可以通过选择“文件”“导入库”命令来将外部的元件导入指定的图片库中,5 库,

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