1、iPhone界面设计和用户体验,参考iPhone Human Interface Guidelines(HIG),奉光亲(Edison),三种应用程序风格,效率型 通常分层组织用户数据 ,比如邮件 实用型 一般以平面列表的方式显示信息 ,比如天气程序 沉浸型 提供具有丰富视觉效果的全屏环境,专注于内容和用户对内容的体验,比如游戏,效率型,实用型,沉浸型,HIG的指导原则,快速启动 启动页和主界面差异要小 简短的用户帮助 隐喻 直观操作 即看即点,HIG的指导原则,反馈 用户控制,快速启动,在用户启动系统后,尽可能快进入系统主界面,启动页和主界面差异要小,启动页和主界面差异越小,屏幕效果的闪动就
2、越不明显,简短的用户帮助,移动用户在使用您的应用程序前没有时间通读大量的帮助内容,隐喻,尽可能按照现实世界中的对象和操作来对您程序中的对象和操作建模。这能够帮助用户,尤其是新手,迅速地理解您的应用程序的是如何工作的。文件夹就是一个典型的软件隐喻。因为在现实世界中,人们将文件放在文件夹里,所以人们就能够迅速地理解在计算机上将数据放入文件夹的概念。,直观操作,直观操作意为人们感到他们在物理上,而非抽象地控制某物。其优点在于用户更容易理解他们的行为对于操作对象所产生的结果,比如手势。,即看即点,通过列表的形式来提供选择或选项,用户可以轻松地浏览它们并作出选择。尽量减少文本输入的需要,使得用户就不必花
3、费大量时间输入命令,您的程序也不需要执行大量的错误检查,反馈,用户除了需要看到操作的结果外,还需要得到操作及时的反馈,以及在长时间操作时的状态报告。您的程序应通过一些视觉上的变化来回应用户的每一个操作,比如繁忙时会显示活动指示符以自动提供反馈;动画贯穿于整个iPhone OS,用户控制,在操作开始前应提供充分的取消操作的机会,并且确保在用户触发潜在的破坏性操作时取得操作确认。尽可能使用户能够正常终止正在进行的操作,优秀iPhone应用程序的共性,简单和易用性 显而易见 由上而下的布局 最大限度地减少所需的输入 简洁地表达信息 为控件提供指尖大小的目标区域 将重点放在主要功能上,Iphone界面
4、设计的过程,用户研究 用户研究结果分析 探索应用的概念 制作应用概念的原型 对应用概念进行可用性测试 用户界面设计 品牌和广告,假设的产品需求背景,假如我是一个艺术爱好者,那么我常希望了解艺术展览的信息,因此我有想开发一个相关的iPhone应用,用户研究,研究的主要方向 用户是如何完成日常事务的 对用户来说什么是最重要的 有哪些需求还未满足 研究的方法 影随法,实地访谈,电话访谈,街头拦访,问卷调查 拍照,录音,录像,笔记,用户研究结果分析,分析的方式 共享资料,可以在工作区域设置一块白板,将资料贴在上面 分析笔记 纪录分析结果和创意 汇报成果,可以以白板的方式共享 编写产品定义,定义格式通常为 ,比如:帮助城市中的艺术爱好者快速的查找,分享,点评艺术展览的应用,