1、2018/10/12,1,羽毛球比赛欣赏与竞赛规则,2,2018/10/12,目 录第一章 羽毛球运动发展概况第二章 羽毛球比赛欣赏第三章 羽毛球竞赛规则第四章 羽毛球竞赛编排第五章 羽毛球裁判员,3,2018/10/12,第一章 羽毛球运动发展概况第一节 羽毛球的起源与发展 一、羽毛球的起源1. 相传羽毛球最早出现于14-15世纪时的日本,球拍是木制的,球用樱桃核插上羽毛制成。这种球由于球托是樱桃核,太重,球飞行速度太快,使得球的羽毛极易损坏,加之球的造价太高,所以是该项运动时兴了一阵子就慢慢消失了。2. 大约至18世纪时,印度的普那出现了一种与早年日本的剃毛器极相似的游戏,球用直径约6厘米
2、的圆形硬纸板,中间插羽毛球制成(类似我国的毽子),板是木质的,玩法是两人相对站着,手执木板来回击球。3. 现代羽毛球运动诞生于英国,大约在1800年左右,到1870年,出现了用羽毛、软木做的球和穿弦的球拍。1873年,英国公爵鲍弗特在格拉斯哥郡伯明顿镇的庄园里进行了一次羽毛球游戏表演。从此,羽毛球运动便逐渐开展起来,“伯明顿”即成了羽毛球的名字,英文的写法是“Badminton”。那时的活动场地是葫芦形,两头宽中间窄,窄处挂网,直至1901年才改作长方形。,4,2018/10/12,二、羽毛球的发展1877年,第一本羽毛球比赛规则在英国出版。1893年,在英国成立了世界上第一个羽毛球协会 。1
3、899年,该协会举办了第一届“全英羽毛球锦标赛”,每年举办一次,沿袭至今。羽毛球运动从斯堪的纳维亚到英联邦各国,20世纪初流传到亚洲,美洲,大洋洲,最后传到非洲。1934年,成立了国际羽毛球联合会,总部设在伦敦。1939年国际羽毛球联合会通过了各会员国共同遵守的羽毛球竞赛规则。20世纪20年代到40年代欧美国家的羽毛球运动发展很快,其中英国、丹麦、美国、加拿大的水平相当高。50年代亚洲羽毛球运动发展很快,马来西亚取得两届汤姆斯杯赛冠军。同时印度尼西亚队在技术和打法上有所创新很快取得了霸主地位。六十年代以后羽毛球运动的发展逐渐移向亚洲。,5,2018/10/12,1978年2月,世界羽毛球联合会
4、于香港成立。1981年5月,国际羽毛球联合会和世界羽毛球联合会正式合并。国际羽毛球联合会重新恢复了中国在国际羽联的合法席位,从此揭开了国际羽坛历史上新的一页,进入了中国羽毛球选手称雄世界的辉煌时代。1988年汉城奥运会上,羽毛球被列为表演项目。1992年巴塞罗那奥运会列为正式比赛项目,设立男、女单打和双打四项比赛。 1996年亚特兰大奥运会增设了混双双打项目。2006年国际羽联全体大会24日通过一项决议,将“国际羽毛球联合会(IBF)” 的正式名称更改为羽毛球世界联合会(BWF)。新的羽毛球世界联合会总部坐落于马来西亚吉隆坡。 2006年,在试行了3个月的羽毛球新规则后正式实施。在该年汤、尤杯
5、赛中首先采用。,6,2018/10/12,三、我国羽毛球运动的发展 现代羽毛球运动约于1910年传入我国,最早在上海,随后在广州、天津、北京、成都等城市的基督教青年会和学校中有所开展。 1953年在天津首次举办了全国比赛,当时只有五个队19名选手参加。 1981年7月,在第1届世界运动会上(美国洛杉矶),我国运动员陈昌杰、孙志安、姚喜明、刘霞和张爱玲夺取了男女单、双打的四项冠军。 1982年,我国第一次参加了全英羽毛球比赛,张爱玲夺得女子单打冠军,徐蓉/吴健秋夺得女子双打冠军,孪劲勇夺男子单打冠军。1982年,中国队第一次参加 “汤姆斯杯”赛,在第一天1:3非常不利的情况下,奋力拼搏,最终以5
6、:4击败羽坛劲旅印尼队,夺得冠军。1984年,在马来西亚的吉隆坡,我国羽毛球女队又夺得了第10届“尤伯杯”冠军。1996年,在亚特兰大奥运会上,葛菲/顾俊勇夺女双冠军,实现了我国羽毛球项目在奥运会上零的突破。,7,2018/10/12,四、世界各大羽毛球赛事1. 汤姆斯杯赛即世界男子团体羽毛球锦标赛,1948年举行第一届比赛,比赛采用七场四胜制 1984年后改为两年一届,在偶数年举行。比赛采用五场三胜制,由三场单打,两场双打组成。2. 尤伯杯赛即世界女子团体羽毛球锦标赛,1956年开始举行第一届比赛,比赛采用七场四胜制 ,1984年开始,改为两年一届,在偶数年举行。比赛采用五场三胜制,由三场单
7、打,两场双打组成。3. 世界羽毛球锦标赛即世界羽毛球单项锦标赛。设有男、女单打、双打和混合双打五个比赛项目。1977年起开始为三年一届,1985年改为两年一届,在奇数年进行。2006年开始,每年一届。,8,2018/10/12,4.苏迪曼杯即世界羽毛球混合团体比赛。1989年开始举办,两年一届,在奇数年举行,比赛由男女单打、双打和混合双打共5盘比赛,采用5盘3胜制。 5. 世界杯羽毛球赛属于邀请性比赛,由国际羽联邀请当年成绩优异的选手参加。创办于1981年,世界杯羽毛球赛将邀请世界排名男单前十六名、女单前十二名、男双前八名、女双和混双前六名的选手参赛。 6.全英羽毛球锦标赛由英格兰羽毛球协会于
8、1899年创办的,每年一届。它是世界历史上最悠久的羽毛球赛事。最初由英国和英联邦国家选手参加,现在已成为全球性的羽坛大会战。7. 国际系列大奖赛国际羽联参照世界网球大奖赛办法组织的。始于1983年。比赛分成若干区,由许多比赛组织成系列。根据运动员在各次比赛中的成绩积分,进行排名,前16名进行总决赛。(中国、马来西亚、丹麦等),9,2018/10/12,第二章羽毛球比赛欣赏一、了解羽毛球运动的魅力了解羽毛球运动的魅力,才能享受赏心悦目的比赛。羽毛球运动有着与音乐一样的明快节奏,也有着与舞蹈一般的优雅身姿,精彩的高水平羽毛球比赛更是深深地吸引了大众的眼球。二、熟悉羽毛球竞赛规则,了解有关赛制观看比
9、赛的首要条件是熟悉竞赛规则和有关赛制。近年来羽毛球比赛的竞赛规则发生了根本性的变化。自2006年2月1日起,国际羽联将原来的发球得分制改为每球得分制。每局获胜分从原先的15分统一定为21分,团体比赛为五盘三胜制,每盘三局两胜制。了解了竞赛规则与种类,观看羽毛球比赛时便可以做到一目了然,既能及时了解比赛进展阶段,又能跟着比赛的节奏张弛有度,而不至于在观看时稀里糊涂。,10,2018/10/12,三、根据不同场合遵守比赛潜规则,营造良好的氛围现场欣赏羽毛球可以从身、心两方面直接感受羽毛球高水平比赛的精彩。在羽毛球高水平比赛的进行过程中,欣赏者可以全身心地投入,不断地呐喊助威,但现场观球必须遵守羽毛
10、球比赛的潜规则,在每一个回合尚未结束时,不要发出不和谐声响,以免影响场上运动员的正常思维与发挥,干扰比赛有序、正常、安静地进行,多回合球结束后可给双方运动员鼓掌、呐喊、敲锣、打鼓等不同形式的鼓励、加油。只有遵守比赛潜规则,营造一个良好的竞赛氛围,才能促进双方运动员的水平充分发挥,观众才能欣赏到精彩激烈的高水平的羽毛球比赛,才能成为一名高雅、绅士般的观众。四、了解双方的实力背景,领略羽毛球的魅力为了更好地欣赏羽毛球高水平比赛,在比赛前,观众通常要通过近期电视报或体育类报纸、杂志电视报道获知将要比赛的双方球队和运动员。可以通过网络搜索双方运动员的资料,了解双方运动员的以往比赛战绩,最新世界排名,以
11、及竞技状态和比赛的环境等,并综合考虑分析,以增加对比赛双方实力的了解。在比赛时尽情享受领略双方球艺所展示出来的魅力和羽毛球的乐趣。,11,2018/10/12,五、了解双方的技术特点及主要打法了解双方的技术特点及主要打法,可以增加对比赛看点的关注。两位运动员比赛时令观众关注更多的是犀利的进攻与稳健的防守的对抗,看两位运动员能否发挥各自的技术特长,打败对方。通过对双方运动员打法特点的了解,比赛的对抗焦点就更加清晰地展露在我们面前,增加了观看高水平比赛时的心理准备。六、了解双方优势和劣势及其它看点对双方优、劣势的把握也是影响欣赏能力和质量的关键因素。团体比赛中整体队员实力有优劣,单项比赛中运动员也
12、有个人条件的差异。在比赛中当了解了羽毛球运动员的这些优劣势后,就可更好地关注运动员之间的应对策略,看他们能否扬长避短,用什么办法避免自己的劣势,发挥自己的优势。带着这些知识观看比赛,特别是高水平的羽毛球比赛,可以品味到教练员、运动员的智慧与赛场上随机应变的能力。这样可以很快进入放松的欣赏状态,提高欣赏能力。,12,2018/10/12,七、进一步了解羽毛球比赛技术的制胜因素1.“快”是指在进攻占主导地位的现代羽毛球运动中,无疑是决定技术质量的重要因素之一。很难想象,速度很慢的羽毛球比赛,还能吸引多少观众? 加快速度是提高羽毛球技术观赏的主要方法。2.“狠”是当今羽毛球比赛的主要制胜因素,在羽毛
13、球技术质量中占有举足轻重的地位。扣杀凶狠,才能充分体现出运动员的力量,才能使观众为之振奋。3.“准”的主要意思是指击球的命中率高,落点准。准的最高境界不仅仅是落点刁钻,而是运动员拥有高超的技术,想打在哪里,就能打在哪里。这样精彩的比赛肯定能够使观众感到无比快乐。4.“活”主要是指羽毛球运动员的步法灵活,击球点变化多,灵活多变,技战术运用巧妙。针对不同的对手,运用变化多端的技术,使击球的力量、线路、落点等方面让对手捉摸不透,使观众享受更为赏心悦目的羽毛球高水平比赛, 从中体味到更高层次的乐趣。观众欣赏了高水平羽毛球的比赛后,又能促进自身的羽毛球技术水平。找到这些看点,就可以更深层次地欣赏更为赏心
14、悦目的羽毛球高水平的比赛,并充分享受羽毛球运动所带来的愉悦心情。,13,2018/10/12,八、注意事项 1.羽毛球运动始终是一项高雅运动。尊重对手,尊重裁判,女士优先,用语文明,讲究举止等等,都为羽毛球文化所倡导。因此,观众在观看这项比赛时应注意:2.赛前5分钟提前入座,并保持安静;比赛中尽量不要从座位上站起来,更不要随意在看台上来回走动;3.不得使用粗鲁、不文明、带有敌意、攻击性或侮辱性语言刺激球员;观看比赛时不得燃放烟火、向场内抛掷物品; 4.观看比赛拍照时,不得使用闪光灯;比赛馆内严禁吸烟;观赛时应将手机关闭或设置在振动、静音状态;不要将锣鼓、乐器等响器带入比赛场内。,14,2018
15、/10/12,第三章 羽毛球竞赛规则1.场地和场地设备 2.羽毛球 3.球速的检验 4.羽毛球拍 5.设备的批准 6.挑边 7.计分方法 8.交换场地 9.发球 10.单打 11.双打 12.发球区错误 13.违例 14.重发球 15.死球 16. 比赛连续性、行为不端及处罚 17.技术官员职责和申述受理 18.双打发球站位图解,15,2018/10/12,1.场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时,网
16、柱应与地面保持垂直。 1.5 在双打球场上,不论是双打还是单打比赛,网柱都应放置在双打边线上。网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场地内。 1.6 球网应由深色优质的细绳织成。网孔为均匀分布的方形,边长15-20毫米。 1.7 网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿,必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶部取平。 1.10 从场地对面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.11 球网的两端与网柱之间不应有空隙。,16,2018/10/12,注(1) 此场地可
17、用于单、双打比赛;(2) 整个场地对角线长=14.723m;(3)“* *“为正常球速区标记。,17,2018/10/12,双打场地正常球速区标记(见规则1.3),注标记尺寸为40mm X 40mm,单打场地正常球速区标记(见规则1.3),18,2018/10/12,2. 羽毛球 2.1 羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与用天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2.2 天然材料制作的球 2.2.1 球应有16根羽毛固定在球托上。 2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为6270毫米。 2.2.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58
18、68毫米。 2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 2.2.5 球托底部为球形,直径25 28毫米2.3.2 球托应如2.2.5所述。 2.2.6 球重4.74 5.50克。 2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。 2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。,19,2018/10/12,3 球速的检验 3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标
19、准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530-990毫米之间的区域内。 4. 羽毛球拍 4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成。 4.1.1拍柄是击球者握住球拍的部分。 4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。 4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。 4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。 4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。,20,2018/10/12,4.2 拍弦面 4.2.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分
20、。 4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。 4.2.2.1 伸进拍弦区域的宽不得超过35毫米。 4.2.2.2 包括拍弦伸入区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。 4.3 球拍 4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置必须合理。 4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。 5 设备的批准有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由世界羽联作出裁决。这种裁决可由世界羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、
21、设备厂商、国家组织及其成员)的申请而作出。,21,2018/10/12,22,2018/10/12,6 挑边 6.1 比赛开始前应挑边。嬴方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。 6.1.1 先发球或先接发球。 6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。 6.2 输的一方,在余下的一项中选择。 7 计分方法 7.1 除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负。 7.2 除规定7.4和7.5的情况外,先得21分的一方胜一局。 7.3 对方“违例”或球触及对方场区内地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。 7.4 20平时,领先得2分的一方胜该局。 7.5 29平后,先得30的一方胜该局。 7.6
22、一局的胜方在下一局首先发球。 8. 交换场区 8.1 以下情况,运动员应交换场区; 8.1.1 第一局结束。 8.1.2 第二局结束(如果有第三局)。,23,2018/10/12,8.1.3 在第三局比赛中,一方先得11分时。 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现,在死球时立即交换。已得比分有效。 9 发球 9.1 合法发球 9.1.1 一旦发球员和接发球员做好准备,任何一方都不得延误发球开始。发球员球拍的拍头做完后摆,任何迟滞都是延误发球开始(“规则”9.2)。 9.1.2 发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内,脚不能触及发球区和接发球区的界线。 9.1.3从发球开始
23、(“规则”9.2),至发球结束(“规则”9.3)前。发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。 9.1.4 发球员的球拍,应首先击中球托。 9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球要应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。 9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。 9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥动,直至将球发出(“规则”9.3) 。,24,2018/10/12,25,2018/10/12,9.1.8 发出的球必须向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内。 9.1.9 发球员发球时,应击中球。 9.2
24、 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。 9.3 一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未击中球,均为发球结束。 9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已做好准备。 9.5 双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10. 单打 10.1 发球区和接发球区 10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球; 10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。,26,2
25、018/10/12,10.2 击球顺序和位置 一回合中,球应由发球员和接发球员交替从各自所在场区一边的任何位置击出,直至成死球为止(“规则15). 10.3 得分和发球10.3.1 发球员胜一回合(“规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 10.3.2 接发球员胜一回合(“规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。 11.双打 11.1 发球和接发球场地 11.1.1 一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。 11.1.2 一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。 11.1.3 接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。
26、他的同伴接发球的站位与其相反。,27,2018/10/12,11.1.4 接发球员应是站在发球员斜对角发球区内的运动员。 11.1.5 发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。 11.1.6 除规定12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。 11.2 击球顺序和位置每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接发球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(“规则”15)。 11.3 得分和发球 11.3.1 发球方胜一回合(“规则”7.3)则得1分,随后发球员继续发球。 11.3.2 接发球方胜一回合(“规则”7.3)则得1分,随后接发球方成为新发球方。
27、11.4 发球顺序每局比赛的发球权必须如下传递: 11.4.1 首先是发球员,从右发球区发球。,28,2018/10/12,11.4.2 其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球。 11.4.3 然后是首先发球员的同伴。 11.4.4 接着是首先接发球员。 11.4.5 再接着是首先发球员,如此传递。 11.5 运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(“规则”12的情况除外)。 11.6 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。 12 发球区错误 12.1 以下情况为发球区错误 12.1.1 发球或接发球顺序错误。 12.1.
28、2在错误的发球区发球或接发球。 12.2 如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。,29,2018/10/12,13 违例 13.1 不合法发球(规则9.1)。 13.2 发球时: 13.2.1球停在网顶。 13.2.2球过网后挂在网上. 13.2.3 接发球员的同伴接到球。 13.3比赛进行中,球: 13.3.1 落在场地界线外(未落在界线上或界线内); 13.3.2 从网孔或网下穿过; 13.3.3 未从网上方越过; 13.3.4 触及屋天花板或四周墙壁; 13.3.5 触及运动员的身体或衣服; 13.3.6 球触及场地外其他物体或人;(关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时,地方羽毛球
29、组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权);,30,2018/10/12,13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出; 13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。); 13.3.9被同方两名运动员连续击中; 13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。 13.4比赛进行中,运动员: 13.4.1 球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物; 13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方,而后球拍随球过网的情况除外。) ; 13.4.3球拍或身体从网下侵
30、入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力; 13.4.4 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球; 13.4.5 故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 13.5 运动员严重违规或一屡犯规则16的规定。,31,2018/10/12,14. 重发球 14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。 14.2 以下情况为“重发球” : 14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。(规则9.5) 14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例; 14.2.3发球被击回后; 14.2.3.1球停在网顶; 14.2.3.2球过网后挂在网上; 14.2.4
31、 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离; 14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛; 14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能作出决定时; 14.2.7遇到不可预见的意外情况; 14.3“重发球”时,该次发球无效,原发球员重新发球。,32,2018/10/12,15 死球以下情况为死球 15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这一方的地面落下; 15.2球触及地面; 15.3宣报了“违例”或“重发球” 。 16 比赛连续性、行为不端及处罚 16.1除规则16.2和16.3规定除外,比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的。 16.2 间歇 16.2.1每局比赛,当一方先得11
32、分时,允许有不超过60秒的间歇。 16.2.2所有比赛中,每局之间允许有不超过120秒的间歇(有电视转播的比赛, 裁判长可在该场比赛前决定变更16.2规定的间歇时间。) 16.3比赛的暂停 16.3.1遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。 16.3.2遇特殊情况,裁判长可要求裁判员暂停比赛。 16.3.3如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。,33,2018/10/12,16.4 延误比赛 16.4.1 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。 16.4.2 裁判员时“延误比赛”的唯一裁决者。 16.5 指导和离开场地 16.5.1 在一场比赛中,
33、死球时(规则15)允许运动员接受指导。 16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员允许不得离开场地(规则16.2除外)。 16.6 运动员不得有下列行为 16.6.1 故意延误或中断比赛; 16.6.2 故意改变或损坏球,以此影响球的的速度或飞行; 16.6.3 举止无礼; 16.6.4 规则未述的其他不端行为。,34,2018/10/12,16.7 对违犯者的处罚 16.7.1 对违反规则16.4.1、16.5.2或16.6的运动员,裁判员应执行 16.7.1.1 警告; 16.7.1.2 对已被警告过的一方判违例。同一方如此违例两次则被视为“屡犯”。 16.7.2 对严重违犯、屡犯或违犯
34、规则16.2的一方叛违例,并立即报告裁判长。裁判长有权取消其该场比赛资格。 17 技术官员职责和申述受理 17.1 裁判长对比赛全面负责。 17.2 临场裁判员主持一场比赛,并管理该比赛场地及其紧邻的区域。裁判员向裁判长负责。 17.3 发球裁判员负责宣判发球员的发球违例(规则9.1.2至9.1.7)。 17.4 司线员负责宣判球在其分管线的落点是“界内”或“界外”。 17.5 技术官员对其所分管职责内事实的宣判时最后的裁决。当裁判员确认司线员明显错判时,应予以纠正。,35,2018/10/12,17.6 裁判员应:: 17.6.1 维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣判“违例”或“重发球” 。
35、 17.6.2 对在下一次发球前提出的申述做出裁决。 17.6.3 确保运动员和观众能随时了解比赛进展情况。 17.6.4 与裁判长磋商后指派或撤换司线员或发球裁判员。 17.6.5 在技术官员不足时,对无人执行的职责做出安排。 17.6.6 在技术官员视线被挡时,执行其职责或叛“重发球”。 17.6.7 记录并向裁判长报告与规则16有关的所以情况。 17.6.8 仅将与规则有关的申述提交裁判长。(此类申述必须在下次发球击出前提出;如果该场比赛结束,则应在申述方离开场地前提出。),36,2018/10/12,18. 双打发球站位图解,37,2018/10/12,第四章 羽毛球竞赛编排第一节 羽
36、毛球比赛项目 一、团体赛 1. 三场制(团体赛) 每队24人参加比赛。两名单打、一对双打 比赛场序:单、双、单或单、单、双 采用三场两胜制 (一般在小组赛中赛满三场,淘汰赛才见二才收) 2.五场制(团体赛) 每队49人参加比赛。三名单打、两对双打 比赛场序:单、单、双、双、单或单、单、单、双、双或单、双、单、双、单 采用五场三胜制 混合团体:男单、女单、男双、女双、混双 (一般在小组赛中赛满五场,淘汰赛才见三才收) 二、单项比赛1. 男子单打 2. 女子单打 3. 男子双打 4. 女子双打 5. 混合双打,38,2018/10/12,第二节 比赛方法 一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以
37、综合这两种比赛的优点,采用阶段赛方法,即:第一阶段分组循环赛,第二阶段淘汰赛。一、单循环赛 参加比赛的运动员(对、队)之间轮流比赛一次。优点: 参赛队员之间比赛机会多,有利于相互学习,共同提高。 能更合理的赛出比赛名次。缺点: 比赛场数多 比赛时间长 使用场地多分组循环赛时,一般以46人一组比较合适,39,2018/10/12,1 .轮数和场数 在循环赛中,每一运动员(对、队)出场比赛一次,称为一轮。 当人(对、队)数为偶数时,轮数人(对、队)数1 例:6人小组循环赛:轮数61 要比赛5轮 当人(对、队)数为奇数时,轮数人(对、队)数 例:5人小组循环赛:轮数5 要比赛5轮 场数:人数(对、队
38、)数人(对、队)数1 2 例:6人小组循环赛: 场数6(61) 2,40,2018/10/12,2 .顺序的确定1号位固定逆时针轮转法6人(对、队)参加比赛的排法第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮16 15 14 13 1225 64 53 42 3634 23 62 56 45当人(对、队)数为单数时,用“0”补成双数,41,2018/10/12,3决定名次的方法 3.1 按获胜场数定名次 3.2 两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 3.3 三名(对)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次。 3.4 计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动
39、员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 3.5 计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。 3.6 计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 3.7 团体赛按以上办法,依胜次、净胜场数、净胜局数、净胜分数顺序计算成绩,乃至抽签定名次.,42,2018/10/12,43,2018/10/12,4.分组循环赛与种子的分布在参赛人(对、队)数较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。 蛇形排列方法:以16个队分成四组为例 第一组:1、8、9、1
40、6 第二组:2、7、10、15 第三组:3、6、11、14 第四组:4、5、12、13 每组的序号相加均为34 每组的实力均等。 实际的排列是先按“蛇形排列方法”把种子顺序排列出来。然后用“抽签方法”把非种子抽签到各组当中。,44,2018/10/12,二、单淘汰赛运动员(对)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(对)进行比赛,败者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(对)冠军,比赛即告结束。 优点:场地少、时间短、比赛队员多、比赛逐渐进入高潮。 缺点:大部分运动员(对)参加比赛机会少、机遇性大、产生的名次不尽合理。 1. 轮数和场数 1.1 轮数:单淘汰的轮数等于或大于最接近运
41、动员人(对、队)数的2的乘方数的指数,是2的几次方即为几轮。例如:36人,大于并最接近36的2次方为64,为2的6次方。,45,2018/10/12,1.2 场数人(对、队)数1 例:36人,416842135练习:18人、35人、63人比赛各有几轮、几场比赛。 2 .轮空位置的分布当参加比赛的人(对、队)数为4、8、16、32、64、128或较大的2的乘方数时,他们应按比赛顺序成双相遇进行比赛。当参加比赛的人(对、队)数不是2的乘方时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方数减去比赛的人(对、队)数的差数。 例:36人。 下一个较大的2的乘方数为64。64362836人单淘汰赛第一轮
42、有28个轮空数。,46,2018/10/12,3. 轮空数的分配轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同1/2区,1/4区,1/8区、1/16区。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。轮空数要平均分配到1/4区、1/8区、1/16区、1/32或更多时。当分配下半区的轮空位置时,出现轮空位置为单数时,下半区应比上半区多一个轮空。 例:9个单位参加比赛,轮空数为1697,4个轮空在上半区,3个轮空在下半区。64人(对、队)一下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(对、队)以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。 4. 人数的分配当人数为双数时,应平均分布在比
43、赛图的不同1/2区,1/4区,1/8区、1/16区。如当人数为单数,则上半区应比下半区少一个人。人数要平均分配到1/4区、1/8区、1/16区、1/32或更多时。当分配下半区的人数时,出现人数为单数时,下半区应比上半区少一个人。,47,2018/10/12,36人单淘汰每区人数、轮空数分配,48,2018/10/12,49,2018/10/12,5.抽签办法抽签的主要目的有两个,一个是使同队 的运动员最后相遇,二是使种子的运动员最后相遇。 5.1 种子的抽签 任何公开比赛都要执行“种子均匀分布的原则。 5.1.1 只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。 5.1.2 4个种子时,第
44、一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三个1/4区的底部。 5.1.3 8个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、四个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、七个1/8区的底部。 5.1.4 同一队的两个种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三个或四个种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五个至八个种子,应抽进不同的1/8区。,50,2018/10/12,51,2018/10/12,5.2 一般运动员的抽签 同属一个队的运动员,应按一下办法抽签进位。 5.2.1 第一
45、、二号选手,分别进入不同的1/2区。 5.2.2 第三、四号选手,分别进入余下的1/4区。 5.2.3 第五至第八号选手,分别进入余下的1/8区。 5.2.4 同一队第九号以后的选手进入剩下的任意1/16区。 5.2.5 应根据种子顺序调整协会报名的技术顺序,并根据调整后的技术顺序进行抽签。 6. 附加赛单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,需要另外再增加几场比赛,增加的这几场比赛称为附加赛。附加赛计算:决出3、4名。加一场比赛。决出5、6名。加四场比赛。决出7、8名。加五场比赛。,52,2018/10/12,53,2018/10/12,第三节 确定“种子”的原
46、则 “种子”应是本项目当时最好的选手。 “种子”是根据排名和技术水平确定的。 技术水平主要看运动员在各级比赛中所取得的成绩。种子数:72或72以上人(对、队)参加的比赛,最多设16个种子分布在各个116区; 32或32以上人(对、队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个18区;16或16以上人(对、队)参加的比赛,最多设4个种子分布在各个14区;少于16人(对、队)参加的比赛,最多设 2个种子分布在各个 12区。种子采用抽签办法进位。,54,2018/10/12,第四节 比赛日程安排 1羽毛球比赛运动量较大,在条件许可时,每天的比赛最好安排两节,即在上午和晚上进行。 2若比赛既有团体赛,又有单
47、项赛,则团体赛应在单项比赛开始之前结束。 3在条件许可的情况下,比赛日程中应安排一天休息。最好安排在团体赛和单项赛之间,或安排在第一阶段比赛和第二阶段比赛之间。 4在单项比赛中,每名运动员一天内不应安排超过6场比赛,而且同一个项目的比赛不应超过3场;在一节比赛中,不应安排超过3场,同一个项目的比赛不应超过2场。 5在团体赛中,每个队一天内不应安排超过2次五场制的团体赛;一节中不应安排超过1次五场制的团体赛。 6若遇特殊情况,经竞赛主办单位同意,可不受此限制。 7在国际羽联批准的比赛中,不论国际羽联有无任命代表到场,都不允许要求运动员在上一场比赛结束后30分钟内开始另一场比赛。当比赛在天气比较热
48、、湿度比较高的条件下进行时,可以允许适当延长间歇时间。,55,2018/10/12,第五节 场地规定 1奥运会、世界锦标赛、苏迪曼杯、汤姆斯杯和尤伯杯决赛阶段的比赛,整个比赛场地净空的最低高度应是12米(39英尺)。 2在球场区域上空的这一高度内,不应有横梁或其他障碍物。 3对于所有其他国际比赛,这一高度最好是12米(39英尺),如达不到这一高度,也应达到9米(30英尺)高度。 4球场所有界线外,最少应有2米(6.5英尺)的空地。并列的两个球场之间最少也应有2米的距离。球场周围的背景应当是深色的。第六节 比赛用球 1由竞赛组织者确定一个牌号的比赛用球。 2竞赛组织者根据赛事举办地的条件确定一种速度的比赛用球,并各准备一种速度较快和较慢的比赛用球。 3每节比赛使用哪一种速度的球由裁判长决定,运动员不得选择球的速度。,56,2018/10/12,第七节 策划与组织比赛一、确定主办单位和承办单位 二、确定本次比赛的目的与任务 三、确定参赛的单位和人员 四、确定比赛时间和场地 五、制定竞赛规程1. 确定比赛项目2. 确定比赛办法3. 确定报名办法和参赛资格4. 确定录取名次与奖励办法 六、确定裁判员队伍 七、比赛成绩统计和总结,57,2018/10/12,第八节 比赛的各类表格,( ) 子团体赛出场名单表组别_ 日期_ 时间_ 场号_队 对 _队,队名_ 教练员签字_,