1、插画电子教案教师:王志芬班级:08312教 案 首 页课 程 商业插画 章节题目 班级 08312教学目的PAINTER是一种绘画软件,是目前商业插画的绘图工具。通过该专业课的学习,使学生掌握 PAINTER软件的使用方法,以及手写板的使用,为商业插画的学习奠定绘画基础。教学内容1、插画的概述2、PAINTER 基础知识3、手写板的使用4、实例画法教学重点实例画法插画的应用教学难点 实例画法教学方法讲授实训多媒体教学学时 60作业 各种风格的插画训练第一章 插画的概述课 程 商业插画 章节题目 第一章 商业插画的概述 班级 08312教学目的通过实践的操作和总结来使同学们对有关摄影知识的学习更
2、加完美和丰富;在学习和实践中要不断的创新、大胆想象、勤于拍摄和总结。教学内容1、 插画的相关概念2、 插画的发展3、 插画的功能4、 插画的应用5、 商业插画的市场前景教学重点1、插画的功能2、插画的应用3、商业插画的市场前景教学难点1、插画的功能2、插画的应用教学方法讲授实训多媒体教具 相关教学光盘和图片资料作业 赏析优秀插画作品兵临摹训练课程导入:商业插画是视觉传达系的一门重要专业课,它涵盖了我们后期广告设计、包转设计、书籍装帧设计等等多个方面。在这里我们既要了解他的类型和应用范畴,也要学习一个绘图软件PAINTER,它的学习非常简单,和我们以前学过的 PHOTOSHAOP有点类似,很多工
3、具的使用方法是相同的。下面我们先来了解什么是商业插画。第一节 插画的概念和类别为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,即为商业插画。 这种行为和我们以前认为的绘画是有本质区别的,艺术绘画作品在没有被个人或机构收藏之前,可以无限制的在各种媒体上刊载或展示,作者得到很小比例的费用。而商业插画只能为一个商品或客户服务,一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,而相应得到比例较大的报酬,这和艺术绘画被收藏或拍卖的最终结果是相同的。 但是,商业插画的使用寿命是短暂的,一个商品或企业在进行更新换代时,此副作品即宣告消亡或终止宣传。从科学定义上来看,似乎商
4、业插画的结局有点悲壮,但另一方面,商业插画在短暂的时间里迸发的光辉是艺术绘画不能比拟的。因为商业插画是借助广告渠道进行传播,覆盖面很广,社会关注率比艺术绘画高出许多倍。比如这幅酸奶包装的数码插画(如图) ,在两年的市场售卖中,因为画面精美,吸引消费者购买的数量超过亿计,设想以下,在下一个产品替代它之前的时间里,这个数量还会增加。有多少艺术绘画作品能在两年时间里被上亿人看到呢?这样的辉煌是无以伦比的! 商业插画有四个组成部分: (一)广告商业插画 (二)卡通吉祥物设计 (三)出版物插图 (四)影视游戏美术设定 1. 广告商业插画 为商品服务必须具有强烈的消费意识 为广告商服务必须具有灵活的价值观
5、念 为社会服务必须具有仁厚的群体责任 2. 卡通吉祥物设计 产品吉祥物了解产品寻找卡通与产品的结合点 企业吉祥物结合企业的 CI 规范为企业度身定制 社会吉祥物分析社会活动特点适时迎合便于延展 3. 出版物插图 文学艺术类具备良好的艺术修养和文学功底 儿童读物类拥有健康快乐的童趣和观察体验 自然科普类扎实的美术功底和超常的想象力 社会人文类丰富多彩的生活阅历和默写技能 4. 影视游戏美术设定 形象设计类人格互换形神离合的情感流露 场景设计类独特视角微观宏观的约减综合 故事脚本类文学音乐通过美术的手段体现 商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素: (一)直接传达消费需求 (二)符合大众审美
6、品位 (三)夸张强化商品特性 想具备这三点,就要看插画师的综合素质了。 表达商品信息要直接,因为消费者不会花时间去理解你绘画的含义。由于人类的消费习惯有相当的持续性,在琳琅满目的购物环境里,如果消费者在一秒中之内没有看到或没有被你的插画所吸引,恐怕他将一年或几年都不会买这个商品了。第二节 商业插画的市场前景一 商业插画的市场前景“在古代,一个插画家很有地位,他是文化层次和阶级统治的代言人;在近代,插画家很前卫,他是宣扬革命思想和讽刺时弊的风流人物;在现代,插画家很高尚,他是美化生活和缓释矛盾的服务员。”国内的优秀插画师王东晟说。在前不久人民大学一次关于插画的宣讲会上,王东晟打出了“快乐而富有的
7、商业插画师”的标题。“插画师是幕僚或小丑,是大戏换场时的调剂品。而有时,他又是决定战役胜负的举旗人。”“快乐而富有”,是置身这个行业的少数人生活质量的真实描述,却还远远不是这个职业群体普遍的生活状态。“在行业规则还没有形成的时候,你成功了,你就是制定规则的人。”插画行业在中国留下的很多空白,这对每一位插画师的实践来说都具有开拓的意义。就是说随着现代科技、现代工具的发展,插画的前景是非常广阔的。儿童读物插画,商业宣传广告上面的插画,还有包括政府的法规,还有一般的交通法规等等,都需要很多的插画师。还有像现在商业广告宣传方面。比如说一个新的楼盘开始了,楼墙的外围、楼盘的宣传,都需要很多插画师来做这些
8、事情。插画甚至从纸面走出来,向墙面、环境扩展,包括科技方面的科幻,还有像动植物标本、图鉴等等做插图,需要的人才是非常广泛的。一个叫 ilughoiu的网友在虚拟的插画生存社会里写道:“很不幸的是,有相当一部分的插图画师是在一些工作室、非法公司等地方从事盗版加工。而且他们的水平相当高!我们一般在市面上看到的一些纸制品(信纸、信封、贺卡等)上的图案都是出自他们的手中,当然,绝大部分是抄袭的,有时,翻开的杂志上,你能看到多少插图画?照片主导一切!乐观一点说,这是好事。因为这表明插画还有很大的发展空间。”另一位网友 albert说:“我认为饿死的将不是商业插画师而是美工!国外的许多出版物用的都是商业插
9、画,好处是有版权。随着中国对版权的强调,我设想中国对商业插画的需求将会越来越多。商业插画师是一个非常富有并且快乐的职业。因为每画一笔都是同直接的报酬相关联的。”无论如何,中国的商业插画师,正在某些人的号召和组织下向着一个方向汇聚,而这即将形成的职业群落,将会成为未来中国插画力量的源头。二 商业插画在国内的市场状态国内商业插画行业目前的状况可以称的上是,危机四伏,如履薄冰!2008年 WTO保护期过后,我们的文化形态将会面临着史无前例的冲击,本土插画也是孤掌难鸣。更何况现在画插画的人少的可怜,成不了力量支柱,据我所知;港台和加拿大的插画师已经在沿海登陆了,再过几年,国外的大批艺术劳工会涌入国内来
10、淘金,到时候我们能否守住我们自己的文化阵地呢?和国外相比,有以下几点不足和急待改善之处:1:文化和商业的转换太慢。2:社会认知度不够。3:没有后备人才储备。国外插画制作的分工非常丰富,插画师根据自己风格的不同和设想的不同,分很多方面。有的为书做插画的,专门做书;有的专门做广告的;有的专门就是为室外做墙面绘画的。在工具方法上,已经打破了以前只是用颜色和用笔来做插画,手段也已经非常丰富。也就是说,要求一个插画师能够掌握多种的手段,而且有一个灵活的思维。我们中国大画家齐白石讲过一句非常著名的话:“绘画妙在似与不似之间,太似内俗,不似激世。”他这个讲的意思就是异化。这个概念如果扩展到今天,就是说是和不
11、是之间、合理和不合理之间、正确和错误之间,总是在矛盾的当中寻找一种融合,然后产生一个新的东西,也就是产生一种新鲜感。通过一些资料的查阅,我认识到:中国广告业领域的中下层是本土广告公司,这些公司规模小,数量大,客户少,收费低。一个大中城市可能每年都会成立和倒闭上百家这样的公司。虽然他们也需要大量的插画作品,但是鉴于囊中羞涩,他们往往盗用既有的图片应付了事。就算请插画师来专门绘制,受客户预算的限制,往往也给不出丰厚的单价。中国广告业的上层是比较大的跨国公司,一些 4A或准 4A公司,例如日本电通、美国麦肯、法国灵智等等,他们的主要客户仍然是其原有的国际客户,例如雀巢咖啡、英特尔、索尼、可口可乐等。
12、其实这些广告公司当初就是追随原有客户的发展而登陆大陆市场的,只是进占大陆市场 10年以来,各公司陆续本土化,抢夺大陆本土广告客户,瓜分了国内最大的市场份额。一开始这些公司的国际背景使得几乎所有的插画工作都被境外插画家所独占。经过几年的发展,大家认识到本土插画家的好处:价格便宜,绘画风格具备本土特色,工作上不存在地域距离并可监控。所以近几年来,似乎本土的插画师越来越多了,但是真正意义上的重要的插画仍然是被外发到香港等地制作。价格上,国内一般的插画家收费大概在几百至一千元/幅不等,在国内工作的香港或台湾插画家收费在几千至一万/幅不等,而发到香港的插画工作收费大约是一万至几万/幅,当然这个价钱只适于
13、一般意义上的广告工作和以次为职业的画家。如果是特殊的画种和圈外的画家,就是另外一回事了。例如 1997年智得广告公司从一个本土杨柳青画家处购得插画一幅,价值七万,这个价钱是卖身为“娼”的职业插画家绝对拿不到的。但是这仍然达不到真正的艺术品的行价!中国的广告界,过多的依赖于电脑和摄影。因为时间制作水平和个体插画创作的不可控制性,大家宁肯花三千元钱去图库公司租一张图片用电脑改一改(往往就是在原图象里贴入产品图象),也不愿意用一半的价钱去请个插画家。所以我们的插画家往往只是把创意图象化以便于和客户交流的“提案草图”画家。提案一旦通过,下一步的工作就是摄影师和图片租赁公司的事了。事实上最赚钱的工作,从
14、来不曾是真正意义上的插画,而是各种分镜头提案脚本“TV See”。因为提案需求量大,要求低。每天八小时起码可以画二十个镜头,每个镜头一百元计,可获两千元。工作一周绝对可得一万元。但如果是画用于平面出版的真正的插画,各公司的要求就会立刻苛刻起来。按每张五千元计,两天可画一张,但是绝对会遭到修改,一开始的修改意见由广告公司提出,改到广告公司满意后才能被送交客户审查,当然客户也一定少不了提出修改意见(而这个意见往往还和广告公司最初的修改意见相左),而后就是一而再,再而三的痛苦修改,完成一张五千元的插画,往往需要一周的时间,收入暴跌!在今天,插画家不再那么赚钱了。广告插画也很可能会变成这样,大家都去画
15、无需水平,但是赚钱的草稿插画,最后变成大陆插画家专画一百元一张一周一万元的东西,而三万块的插画则通通发去香港。长期的低水平工作让大家的创意跟不上市场,价钱就更上不了。但是,由于中国的动画仍在发展着,很可能有一天国内会涌现出大量的动画人才,我们的插画也是如此。王东晟说:“2008 年和 2010年会有插画热,中国需要提前 5年做好准备。当外国的插画师进入中国的时候,我们不能把市场拱手相让。”作业:赏析各种风格的插画作品,选择性临摹。小结:通过本章节的学习,我们了解了插画的概念以及相关的应用范畴,对插画的发展有了大致的了解,也明白了插画在当今的设计领域有着更为重要的作用,学习上也插画对我们来说至关
16、重要。是我们将来学习广告设计、包装设计。书籍装帧设计的基础,也是在准备素材,因此我们应该重视它,努力提高自己的手绘能力。第二章 PAINTER的基础知识课 程 商业插画 章节题目 第二章 PAINTER的基础操作 班级 08312教学目的 通过本章的学习,使学生手写板和 PAINTER的使用范围,以及对 PAINTER的初步认识。教学内容1、 PAINTER概述2、 PAINTER的基础介绍3、 PAINTER的基础操作教学重点 PAINTER的基础操作教学难点 PAINTER的基础操作教学方法讲授实训多媒体教具 手写板 教学光盘 相关图片作业 简单插图的绘制课程导入:本章的学习内容主要是对
17、PAINTER的使用范围作一下介绍,和基础知识的学习也就是界面和工具的学习。在学习之前,我们应该先了解手写板的安装和运用。PAINTER的学习并不是孤立的,知道它的工具,操作命令就可以了,其实不是这样的。因为我们说过 PAINTER是迄今为止最为优秀的一款电脑绘图软件。我们要画画需要用到工具,PAINTER 就需要借助手写板(数位板),如果使用鼠标绘图,我们会明显感到不是太灵活。手写板的前身叫作数字化仪,它可以使用压竿笔的工具来取代鼠标,所以在 PAINTER绘图中大部分操作需要使用手写板来完成。我们在进行传统绘画的时候,无论使用铅笔,钢笔还是水粉笔等它的分量和线条的粗细是瓶我们的感觉来完成的
18、,在 PAINTER里如果使用鼠标,它不能凭我们的感觉实现线条的粗细,颜色的薄厚等等这些效果。如果使用手写板进行绘制的话,这些感觉就会在屏幕画面中得到充分的展现,从而是我们画出的线条由于我们使用压竿笔力度的不同会变的粗细,深浅有明显的变化。这样就与我们传统的绘画的感觉相同了。我们来介绍一下手写板的使用方法。一, 手写板的介绍:手写板的品种和款式是非常多的,我们可以根据电脑的配置和自己的经济能力来选择。除了手写板外还有一种是液晶的数位屏,液晶的数位屏是用彩色的液晶显示技术手写板技术相结合的一款高科技的产品。使用它我们可以直接利用压竿笔在电脑屏幕上绘图。它笔手写板更精确,更直观。二, 手写板的安装
19、:1, 把输出设备安装到电脑上,直接插到 USB插口上2, 手写板还配有一张光盘,这是手写板的驱动程序3, 安装的方法很简单4, 驱动后,会有一个手写板的属性对话框,我们可以对压竿笔的流量,鼠标的左右键进行设置。三, 手写板的数值设置:手写板安装到电脑上之后我们可以对手写板的数值进行设置。在 PAINTER软件里,菜单栏=编辑=预置=画笔追踪。上方区域我们可以使用压竿笔在上面快速的绘制一笔,电脑可以记录下这一笔最大压力和最小压力值,以及运笔的速度。我们也可以对下方区域的数值进行手动的调整。需要强调的是,我们设置的数值不能长久的保存,如果关闭软件,再次打开后,上次设置的数值就不存在了,需要再一次
20、对它进行设置。第一节 PAINTER概述PAINTER是由国外研发的一款电脑绘图软件,同时它也是迄今为止电脑绘图界中最为优秀的绘图软件之一,它的出现为我们的电脑绘图带来了一个全新的概念。同时它也引导了一个全新的绘图时代的到来,PAINTER 和其他的绘图软件不一样,它具有非常逼真的仿真绘图效果,和灵活多变的手绘表现方式,这是一个什么样的概念呢?也就是说它可以非常真实的模拟现实中,我们进行传统的绘画过程。比如我们想要一个油画的创建,就可以在 PAINTER中选用合适的画布,以及画布纹理,还可以对画笔的笔触作适当的选择,这个是很方便的,同时我们还可以对使用的颜色作调配。作为一款非常专业的绘图软件,
21、它不但具有任何图象处理软件都具有的基本功能,例如选区工具移动工具等等同时它还具有很多其他软件没有的特点,这样使它一直在数码绘图软件中保持自己的特色,或者是说保持自己的地位。接下来我们将对它的一些特点进行一个简单的说明:一, 它能够随意的进行不同画笔,不同质地纸张的选择。比如说我们要进行素描,就要在左侧的工具栏中选择素描纸,如果进行油画创作就应该选择画布,这个我们都可以随意的去选择,根据画种的不同,可以选择不同的画笔,画笔的种类在上方的菜单栏中选择。这是一个非常大的功能,也是其他软件所不具有的,而且它画出来的效果非常的逼真。二, 奇妙的客隆特点。这个在 PAINTER中,功能是非常强大的,例如当
22、前有一张照片,我们可以利用它进行修改,让它达到一些独特的自由的艺术效果,从而让它的画面产生一些笔触,一些色调这个都可以实现。三, 动画功能。我们可以使用 PAINTER软件制作一些简单的动画,也可以将我们绘图的过程记录下来,以便画完之后进行播放。四, 网页功能使用这个功能可以将我们绘制的作品制作成网页的形式。五, 马赛克功能我们可以使用马赛克这个工具,很容易将我们喜欢的图片转化成马赛克效果。以上是 PAINTER软件的主要功能。接下来我们要介绍一下 PAINTER软件的适用人群:一, 商业插画师在一些电脑上面我们也曾看到一些很时尚的电子刊物,现实中我们也可以看到很有实力的杂志,上面有很多精致漂
23、亮的插图。这些插图有很多是使用 PAINTER绘制完成的,也就是说相当一部分的商业插图师由于时间的关系不能使用传统的绘图方法,在这个时候他们就选择 PAINTER进行绘制。二, 艺术家和画家我们知道艺术家和画家,尤其是画画的人都知道在绘画创作之前都要进行一个素描的创作小稿,在没有这个软件之前,他们只能用手去绘制,现在有了这个软件,可以将小稿创作的过程在电脑上完成,因为它可以做适当的调整,提高绘图效率。三, 摄影师我们知道摄影师的数码作品在进行调整的时候大多数是使用 PHOTOSHAOP的,但是也有很多使用 PAINTER,因为 PAINTER里面有一个背景蒙板工具,和一些特殊的效果,比如纸张的
24、纹理,木版画等,他们都可以为照片赋予更多的艺术效果。四, 漫画家其实漫画家也是属于艺术家和画家这一范畴的,他们也可以使用 PAINTER进行创作。第二节 PAINTER基础介绍这一节我们要学习一些 PAINTER基础知识。我们打开 PAINTER软件,首先弹出的是PAINTER的欢迎界面,左侧是一些插图作品,关闭这个界面。我们了解一下 PAINTER的使用菜单和工具,PAINTER 的一些工具和我们以前学过的 PHOTOSHAOP有很多雷同,我们只做一些简单的介绍。它的具体功能在我们绘制图画的时候进一步理解。(打开 PAINTER软件和一张 PAINTER范例)当前我们看到的就是 PAINTE
25、R的界面,它的用户界面主要有六部分组成:1, 菜单栏(界面上方)2, 工具属性区域(菜单栏右下方)3, 工具栏(左侧)4, 操作区域或图象窗口(中间面积最大的部分)5, 绘图工具栏(菜单栏的右下方)6, 普通面版(右侧)接下来我们就要多每个区域做详细的说明:1, 菜单栏(界面上方)它包含了一些我们在绘图和图象处理的时 候使用的一些命令。我们用鼠标单激这一个菜单的时候,就会将里面所有的命令释放出来,每一个命令的后面都有一个快捷键。我们可以用鼠标单激也可以使用快捷键来迅速的使用此命令。2, 工具属性区域(菜单栏右下方)它是配合工具栏里的工具使用的。我们看一下在工具箱里摆放了很多使用工具,当我们用鼠
26、标左键单激其中一个工具的时候,工具属性区域随之发生了变化,从而可以对当前工具的属性做适当的调整和修改。3, 工具栏(左侧)工具箱也分为三个区域,第一个区域包括:画笔工具,图层调整工具,选区工,魔棒工具,裁剪工具,选区调整工具,钢笔工具,矢量图选区工具,文字工具,节点选择工具,克隆工具,橡皮擦工具,吸管工具,油漆筒工具,缩放工具 ,移动工具。这些工具和 PHOTOSHAOP里的工具使用方法是基本相同的。第二个区域包括:主要颜色和次要颜色。第三个区域是纸张背景的选择。这里面的纸张种类很多,我们可以根据自己绘画的需要做适当的选择。4, 操作区域或图象窗口(中间面积最大的部分)在屏幕的中央位置是绘图区
27、域或者称为图象窗口,关于图象的绘制,操作,浏览等都可以在这个位置完成。在绘图窗口里面有一些快捷按钮,我们来做一下简单的说明。绘图窗口的右侧有一排按钮,(1)描图纸 :这个按钮来告诉我们是否使用描图纸的命令,主要用于画笔的临摹或者描图。我们也可以在菜单栏=画布=描图纸,中找到这个命令。(2)显示隐藏网格 :单激这个按钮,可以在当前的画面上显示网格,以便我们进行编辑和绘制图形。我们也可以在菜单栏=画布=网格,中显示或者隐藏这个命令。(3)切换色彩纠正 :用来启动或者停止使用色彩的一种样式,当图标显示色彩的时候,我们单激鼠标左键色彩管理的样式就会套用在图象上面。当图标为黑色的时候,我们再单激一次,色
28、彩管理将不会被套用。(4)厚涂效果 :用来显示或者隐藏图象中厚涂效果。当前这幅图画没有厚涂效果,我们可以做一个实验,选择一个色彩厚重的画笔工具,拖拽鼠标左键,画出一笔之后我们看到在视觉上有厚重的效果,如果想要将这个纹理去掉,就可以单激厚涂效果按钮。绘图窗口下方按钮:(1)描画任何地方 :它是针对当前画布中有选区的情况下使用的。例如我们在当前画布中创建一个选区工具栏=选区(在画面上创建一个选区)。我们单激这个按钮,弹出来三个选项,当我们选择第一个选项的时候,拖动画笔,它将不会受到选取的影响。选择第二种的时候,我们从图标的形状就可以看出,它只对选取外侧的图画有影响,而对选取内部是没有任何影响的。第
29、三个图标只对内部有影响。对外部是没有影响的,它和第二种正好相反。这是对图象中有选区的情况下进行操作范围的控制按钮。(2)导航 (显示范围按钮):这个图标可以改变图象的显示范围。单激图标按钮,出现了图象整体的画面,这里面有一个红色的框,它可以随着鼠标的移动来进行位置的变化。同时图象的位置也发生了变化,取消这个导航框的方法,把鼠标放在图画的任何地方单激就可以了。(3)滚动条 :可以对整个图象的显示比例做适当调整。5,绘图工具栏(菜单栏的右下方)单激 ,的向下按钮,可以弹出 PAINTER所有的画笔,除了直接选择这个画笔,我们也可以对这一款工具不同型号进行调整。单激 ,的向下按钮,可以弹出来同一种画
30、笔的一些不同型号,当我们选择不同型号的时候,工具属性栏中的一些变量发生了相应的变化。这是 PAINTER里最常用的区域,也是时常在不同的画笔和不同的工具之间切换,我们也可以将最常用的几款工具自定义成一个小的普通面板,这样可以方便我们绘制图片,在以后不断的学习中,我们还会接触到。6,普通面版(右侧)在 PAINTER里有很多的普通面板。比较常用的是颜色和图层面板。如果显示或者隐藏这些面板我们可以在菜单栏=窗口中找到。(1) 颜色面板:A, 标准颜色:标准颜色面板包括一个色环和一个三角形的颜色选取器,在色环上我们可以选择需要颜色的色相,在三角形选取器上我们可以选择颜色的纯度和明度。B, 混色器:混
31、色器下面有几个按钮,脏画笔,可以使颜色进行混合,我们知道颜色调配的过多就容易是颜色变脏,这个工具就是起到这个作用的;应用画笔,选取上方我们需要的颜色;混合颜色画笔,它的作用是调配调色板上现有的颜色;吸管,吸取我们需要的颜色,吸取的颜色可以在工具栏的颜色工具上显示;吸取多重颜色,可以吸取调色板上一块颜色;缩放工具,抓手工具,改变颜色在混色器上我位置。垃圾桶。C, 颜色集:是直接选用颜色的工具。颜色集下方的按钮访问颜色库 ,如果我们用到标准的颜色,可以通过这个命令加载到颜色集上,也可以对我们选用的颜色进行储存,以备以后使用。A, 新建空颜色集:B, 图象新建颜色集:这个命令的作用是对当前打开的 图
32、画所有颜色的显示。C, 图层新建颜色集:这个是对当前图层所有颜色的显示D, 储存颜色集:对当前颜色集上的颜色进行存储。E, 打开颜色集:是对我们储存的颜色进行打开。搜索颜色 ,如果我们知道要使用颜色的名称,可以使用这个工具进行快速查找。添加颜色到颜色集 ,这一工具也是配合工具箱中的颜色面板使用的。从颜色集删除颜色 ,(2) 图层面板: 上方左侧:图象和背景图象融合的方式上方中部:调整透明度:这个滚动条的作用是调整当前图层的透明度。图层面板中部:在每个图层的前方有一个眼睛形状的按钮,它的作用是对本图层是否隐藏或者显示。在每个图层的上方是对图层属性的显示,它的下方空白处,是对图层进行锁定。下方按钮
33、:图层命令 ,它的作用是建立群组,解组,合并图层。动态滤镜 ,它的作用和 PHOTOSHAOP菜单里的滤镜工具是一样的。为图象增加一些效果新建图层 ,它可以使用在 PAINTER里几乎所有的工具,但是像水彩,液体墨水,湿画法的一些笔在这个图层中是不能使用的。新建水彩图层 ,当我们使用水彩笔的时候,它会自动生成水彩图层。在水彩层里使用其他画笔是无法使用的。新建液态墨水图层 ,这是我们在绘制水墨画的时候可以建立这样的图层进行绘制。创建图层蒙板 ,这个按钮的作用也是和 PHOTOSHAOP的蒙板是一样的。垃圾桶 ,通道:PAINTER 里的通道和 PHOTOSHAOP里的通道使用方法是相同的,我们就
34、不做介绍了。以上介绍的就是 PAINTER最常用的一些工具,同学们熟悉一下我们学过的知识。第三节 PAINTER基础操作在这一节中,我们要学习 PAINTER的一些基本的操作。一, 新建画布我们都知道在绘制一幅画之前需要一张纸或者是画布,这是在画画的时候必不可少的一个准备工作。首先在我们的软件刚打开的时候会弹出一个欢迎界面,在这里面我们可以找到新建画布的选项,单击创建新文挡 ,就可以弹出新建对话框。我们看一下这个对话框的几个选项,有宽度,高度,分辨率,我们可以根据绘图的需要设置数值,后面是单位,可以根据自己的习惯选择。在对话框的右侧有一个白色的方框,它可以调整纸张的颜色,当前默认的是白色,我们
35、双击这个方框,可以弹出一个颜色面板,我们可以根据绘图的需要进行设置。对话框的下方是图片的类型,当前默认的是图片类型,如果我们要做动画,可以选择影片含有,设置完成之后单激完成,我们需要的画布就设置好了。第二种方法是在菜单栏=文件=新建中实现这一操作命令。二, 文件的打开和关闭在进行创作的时候,如果没有创作完,然后再次打开继续创作,或者我们在PAINTER里对其他的作品进行浏览,也需要进行打开,所以学习这个操作是非常必要的。菜单栏=文件=打开,就可以打开一个对话框,在这里面我们可以浏览我们电脑上的一些资料。这个操作和 PHOTOSHAOP的打开操作是一样的。与 PHOTOSHAOP不同的地方是 P
36、AINTER的打开对话框下方有一个打开序列文件,这是打开动画的一个操作按钮,以后我们还会提到它。我们也可以使用拖拽的方法打开图象。关于图象的关闭,也是和 PHOTOSHAOP一样,我们也可以使用快捷键 ctrl+w迅速的将当前的图象关闭。三, 文件的置入和导出当我们想要把其他的图象应用到正在编辑的图象里面的时候就需要用到置入。(打开一幅图)当前我们打开的这幅图象是我们正在编辑的。我们想要粘贴进另一幅图象,菜单栏=文件=插入,这时弹出一个对话框,和打开的对话框是一样的,选择一幅想要加入的图象,然后单激打开,弹出一个对话框,在这个对话框里可以调整位置参数,这时,把我们的鼠标移动到当前画面是会出现一
37、个边框,这个边框就是我们要加入图象的大小,我们可以根据创作的需要进行调整,调整好之后,在当前画面上单激鼠标左键就可以把我们想要的图画插入进去。我们做完一幅图象后想转化成 ILLUSTRATOR格式的时候:菜单栏=文件=导出=ILLUSTRATOR文件,将会弹出一个保存的对话框,单激保存,我们就可以将图象保存成 ILLUSTRATOR格式,以便我们在 ILLUSTRATOR软件里对图象继续加工。四, 网格的应用在我们进行绘画的时候,往往为了画图的准确性,精确性,需要借用一些辅助的工具,网格是最常用的。菜单栏=画布=网格。也可以在画布窗口的右侧单激网格 图标也可以操作这个命令,这样我们在绘图的时候
38、会精确很多,网格的颜色和线与线之间的间距是可以调整的。菜单栏=画布=网格=网格选项,弹出网格选项对话框,在这里面我们可以选择网格的类型,也可以调整网格线的水平,垂直的间距,以及线的粗细,另外还可以对线的颜色和背景的颜色做选择。五, 撤消与重做在绘画的过程中难免会出现这样或者那样的错误,这个时候就需要撤消或者恢复上一步状态。(打开一幅图) 假如我们当前打开的这幅图象是我们正在绘制的图画,当我们使用不同的画笔对它进行上色的时候,可能一不小心画错一笔,这时我们可以将它恢复到没有画这一笔的状态,菜单栏=编辑=撤消或者使用快捷键 ctrl+Z,如果我们发现刚才撤消的那一笔对我们的画面还是有用的,想重做这
39、一笔的效果,菜单栏=编辑=重做或者使用快捷键 ctrl+Y。六, 复制与粘贴(打开一幅图)在我们绘画的过程中会遇到图象的复制,比如我不希望将这个图象破坏掉,做一个尝试性的绘制,这就需要对它进行一个备份,这个备份可以是局部的也可以是整体的,也就是说它分为两个复制方法。对图象整体的复制比较简单菜单栏=编辑=拷贝这样我们就把这张图片放到粘贴板上了,我们只要再使用粘贴命令,就可以把图片复制,粘贴命令在菜单栏=编辑=粘贴,这样在图层面板上就重新创建了一个新的图层,这个时候我们就可以在备份上进行尝试做图。对图象局部进行复制,先选择我们需要复制的部位:工具栏=选取工具,在图象中建立选取,选取内的内容就是我们
40、要复制的部分,菜单栏=编辑=拷贝我们就选取取消,图象就放到粘贴板上了,其余的就和上面讲的一样了。七, 图层的使用:1,图层的创建关于 PAINTER图层的创建有很多方法,总结出来有四条,因为在 PAINTER里进行绘图过程中,会创建很多的图层来帮助我们创作。和 PHOTOSHAOP一样,我们在绘图的时候,为了便于修改,我们可以建立多个图层,每一个图层上都有不同的内容,如果哪一步做的不是太好,我们可以把这个图层打开,进行修改或者调整。如何对图层进行创建,前面在介绍工具的时候我们也提到过。第一种:图层面板上方右侧=单击三角符号,前三个命令都是创建图层的命令。第二种:图层面板下方有一排按钮,在这里也
41、可以创建新的图层。这种方法我们上节课说过,就不重复了。第三种:菜单栏=图层,前三项也是图层的新建命令。第四种:使用快捷键,ctrl+shift+N2,图层的复制和删除在同一个图象中我们可以复制任何的图层,同时还包括画布本身,此外还可以将文件的某一个图层复制到另外一个图象中去,我们要讲的是有两种复制的方法:第一种:在同一文件中复制,就是我们复制的内容不会跑到其他文件中去,选择想要复制的图层=在图层上单击鼠标右键=复制,这时图层就被复制出来了。也可以在菜单栏=图层=复制,实施这一命令。第二种:不同文件中的复制,选择想要复制的图层=工具栏=移动工具=按住鼠标左键直接拖拽到我们想要复制的文件中。对图层
42、进行删除有以下几种方法:第一种:选择想要删除的图层=单击图层面板右下角的垃圾桶工具。第二种:选择想要删除的图层=菜单栏=图层=删除图层第三种:选择想要删除的图层=图层面板上方右侧=单击三角符号=删除图层第四种:选择想要删除的图层=在图层上单击鼠标右键=删除3,图层的合并对于创作完成的图象,我们可以对它的图层进行合并的操作。可以对它保留,打印或者输出。这里的合并指的是将我们选择的图层和画布进行的合并,可以是单个图层和画布达到合并,也可以是全部图层和画布的合并。对图层合并也有几种方法:第一种:选择想要合并的图层=单击图层面板左下角的按钮=合并第二种:选择想要合并的图层=菜单栏=图层=合并图层第三种
43、:选择想要合并的图层=图层面板上方右侧=单击三角符号=合并图层如果想把所有的图层进行合并:第一种:菜单栏=图层=合并所有图层第二种:图层面板上方右侧=单击三角符号=合并所有图层4, 图层的排列顺序一幅图象是有多个图层组成的,只有它们重合在一起才能组成图象完整效果,在图层面板中,上面的图层会遮挡下面图层的内容,所有图层的排列顺序在 PAINTER里就显的非常重要了。图层排列顺序的方法:第一种:选中要移动的图层=菜单栏=图层=移到最下层移到最上层向上移一层向下移一层第二种:用鼠标直接拖拽。第三种:当我们使用工具栏中的移动工具时,它的属性面板是对图层的控制,第一项自动选择图层,它的作用:当我们把鼠标
44、在图象上单击,就会选择当前图象所在的图层。后面的四个按钮也是对图层的排列按钮。5, 图层的群组在我们进行绘制图象的时候,绘制的图象非常复杂的话,需要我们创建很多图层,如果图层太多,我们就很难准确的选择一个图层,这就会用到图层的群组。图层群组的方法:按住 shift键=单击需要群组的图层=选中完成后单击图层面板左下方的按钮=群组图层。单击就可以完成了。群组图层与合并图层不一样,群组后的图层还是以单独图层存在,我们可以单击群组图层后面的三角符号,就可以把单独的图层展示出来。我们也可以在菜单栏=图层中找到这个操作命令。解组的方法:选中需要解组的图层组=单击图层面板左下方的按钮=解除群组。也可以在菜单
45、栏=图层中找到这个操作命令。八, 旋转画布和图层中的内容1,对画布旋转打开一幅图片。菜单栏=画布=旋转画布,我们就可以对这幅图片进行随意的旋转。也可以在菜单栏=效果=方向里进行完成旋转操作。2,对图层旋转选中需要进行旋转的图层,菜单栏=效果=方向,在这里边我们可以对图层的内容进行旋转,缩放,扭曲,翻转,自由变换等。这里有一点和 PHOTOSHAOP不一样,在 PHOTOSHAOP里使用自由变换的快捷键是ctrl+T,调整完成后单击回车键就可以完成该操作。在 PAINTER里使用自由变换的快捷键是 ctrl+Alt+T,调整完成后可以在菜单栏=效果=方向=提交变换,也可以使用快捷键是 ctrl+
46、shift+C。九, 图层保持透明度我们在绘图时,首先要起一个线稿,但是在进一步刻画的时候,有的一些画笔颜料不能把线稿的颜色覆盖上,这就会影响到画面的效果。为了避免这种情况发生我们可以使用图层面板中的保持透明度操作方法:1,打开 RIF格式线稿2,选中图层面板中的保持透明度选项3,在工具栏中选择油漆桶4,在颜色面板中选择我们要替换的颜色5,在图象上单击,颜色就被替换了十, 艺术材质PAINTER软件为我们提供了非常丰富的艺术材质,我们利用这些材质制作出漂亮的视觉效果,我们根据性质的不同可以分为四类,分别是:渐变,纸张,图案,丝织物(一)渐变:渐变打开的方法有两种:1,在工具栏里直接单击渐变按钮
47、。2,窗口=材质库面板里也能打开渐变浮动面板介绍一下渐变的浮动面板,右上角的按钮是一些渐变的样式,单击向下的按钮就可以展开。中间圆环是渐变的方向,我们使用鼠标可以对它进行调节。圆环内部是渐变的效果显示。右侧是四种渐变的类型。最下方是渐变的排列顺序,我们可以根据自己的需要进行选择。如何对渐变进行编辑:首先在渐变样式库里选择想要进行编辑的样式,在渐变浮动面板的最上方右击右侧按钮,选择编辑渐变。这时会弹出编辑的对话框。对话框的上方是颜色的调节框,上面的方形框是颜色的标记,下方的三角是颜色的控制点。在颜色的调节框上直接单击就可以对颜色进行添加,如果想删除,直接按 delete键就可以了。我们单击方形的
48、颜色标记,就会出现颜色的选项,这里面有三种颜色的样式。线性的作用是使渐变的效果更加平滑。我们调整好的渐变效果可以对它进行保存,单击完成,在渐变浮动面板的最上方右击右侧按钮,选择储存渐变。我们还可以对它进行命名。如何对渐变进行获取:它的意思是从当前的图象中创作出一个渐变的方式。1, 打开一幅图象,使用选区工具在图象中创建一个选区2, 在渐变浮动面板的最上方右击右侧按钮,选择获取渐变3, 这时会出现一个和保存渐变一样的对话框,输入一个名称,单击确定。这时我们看到在渐变浮动面板上显示的是我们在图象中获取的渐变效果。如何对渐变进行应用:对渐变的应用有两种方法:1, 在工具箱里选择油漆桶2, 菜单栏=效
49、果=填充,在它弹出的对话框中我们可以对填充的效果进行修改。渐变属性:渐变的属性对话框,在渐变浮动面板的最上方右击右侧按钮,选择渐变属性,我们看一下渐变属性对话框的内容,主要有两部分左侧显示了当前一些渐变的类型,我们可以对这些类型进行删除或者重命名。右侧也有一个框,打开按钮的意思是,如果我们的电脑上有现成的或者我们编辑的渐变库,可以通过这个按钮进行打开。如果想新建一个渐变库可以通过新建按钮来完成。(二)图案:PAINTER软件自带了一些图案的样式供我们选择和使用,图案一般在什么情况下使用呢?我们做一下介绍,它可以使用很多的工具,来将我们制作出来的图象在不同的地方表现出来,从而实现特殊的效果。同时我们利用图案里的一款命令变形,可以制作出比较真实的云彩,沙地,云雾等效果。打开图案的浮动面板:窗口=材质库面板=显示图案,我们来看一下图案浮动面板的内容:2, 打开图案样式:图案的样式我们可以在图案浮动面板右上角中 找到,也可以在工具栏中的图案按钮中找到。3, 中间区域:左侧是显示图象的位置,它可以对图案进行预览。右侧是调整图案方向的按钮,4, 下方区域:调整图案位移值和缩放值。如何获取图案:1, 打开一幅图案,在图案中建立选区,将我们想要建立图案的部分框选上2, 案浮动面板右上角的三角按钮,选