1、Flash动 画制 作 教程 工具: Flash MX 8.0 Flash简介 动画制 作入门 简单动画制 作(理论 +实战 ) 高级动画制 作 (理论 +实战) 作品 的发布输 出 一、初识 Flash 1. 用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 属性面板 工作区 ( 图见下页 ) ( 图见下页 ) 时间轴面板 属性面板 如文字工具的属性面板。 一、初识 Flash 2. 绘图工具 箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具
2、缩放工具 一、初识 Flash 箭头工具( Arrow Tool)、精选工具( Subselect Tool)和套索工具( Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 精选 工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。 一、初识 Flash 箭头工具 用来选择或移动对象 选择对象方法 : 单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线); 双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线); 拖放
3、鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏 : 自动对齐 ( Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐; 平滑处理 ( Smooth)对直线和形状进行平滑处理; 平直处理 ( Straighten)对直线和形状进行平直处理。 一、初识 Flash 精选工具 使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用 Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括: 魔术棒 ( Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域; 多边形 ( Polygon Mode
4、)可选择多边形区域; 一、初识 Flash 直线工具( Line Tool)和铅笔工具( Pencil Tool)。 用于在工作区中绘制线条。 直线工具 只能画直线。 按住 Shift键,拖放鼠标可以绘制 垂直 、 水平 直线或 45斜线。 铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括: Straighten(平直)、Smooth(平滑)、 Ink(墨水)三种模式。 一、初识 Flash 钢笔工具( Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。 一、初识 Flash 椭圆工具( Oval Tools)和
5、矩形工具( Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合 Shift键,可绘制圆或正方形。 笔刷工具( Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同, 笔刷 工具画出的是 填充区 ,而 铅笔 工具则是 线条 。 一、初识 Flash 自由形变工具( Free Transform Tool) 可对 选定 对象进行缩放、旋转、扭曲等形变 。 网上开店 网赚 米赚破解版 一、初识 Flash 渐变工具( Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。 ( a)使用渐变工具前 ; ( b)使用渐变工具后。 一、初识 Flash
6、墨水瓶工具( Ink Bottle Tool)和颜料桶工具( Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺口大小( Gap Size)和锁定填充( Lock Fill)两个选项。 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定 Flash填充渐变的方式。 一、初识 Flash 吸管工具( Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。 一、初识 Flash 橡皮擦工具( Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。 选项栏 :擦除模式( Er
7、aser Mode)、水龙头( Faucet)和橡皮擦形状( Eraser Shape)。 擦除模式 选项用于选择擦除图画区域的方式,包括: Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、 Erase Lines(擦除线条)、 Erase Selected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。 水龙头 选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。 橡皮擦形状 选项 用于设置橡皮擦的外形。 一、初识 Flash 视图移动工具( Hand Tool)。 用于移动工作
8、区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。 一、初识 Flash 缩放工具( Zoom Tool) 。 用于调整工作区的显示比例。 选项栏 :放大( Enlarge)和缩小( Reduce)。 二、动画制作基础 动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程 1. 动 画 的 类 型 Flash生成的动画文件,其扩展名默认为 .fla和 .swf。前者只能在 Flash环境中运行;后者可以脱离 Flash环境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在 Flash中, 帧动画 亦称逐帧动画( Frame by Frame Animati
9、on)或影格连续动画; 造型动画 则称为渐变动画( Tweened Animation)。 1. 动 画 的 类 型 逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 借助 “ 描图纸 ” 按钮,在上一帧的基础上略作修改。 使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如 a01、 a02、 a03等。 1. 动 画 的 类 型 渐变动画 只需在重要处定义关键帧, Falsh会自动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”( motion tween)和“形状渐变”( shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景
10、; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。 2. 帧、图层和场景 动画电影的组成层次可分为: 动画电影( movie) 场景( scene) 帧( frame) 。 帧 是 Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个 小方格 (亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。 2. 帧、图层和场景 图层 是 Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。 分为: Normal(普通)、 Guide(引导)、 Guided(被引导)、 M
11、ask(遮罩)和Masked(被遮罩)。 2. 帧、图层和场景 场景 复杂的 Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。 相当于影视作品中的 分镜头。 动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果; 标准的动画播放速度是: 2430幅 /秒。 2. 帧、图层和场景 分辨率 分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度; Flash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。 2.1 帧的种类 关键帧 指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。 静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。 中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。 2.2 帧的操作 选择帧; 创建帧; 复制帧; 删除帧; 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下, Flash动画的播放频率是 12fps(每秒 12帧)。 2.3 图层的操作 图层操作区。 初始界面 插入按钮 层状态按钮 删除按钮 编辑后界面 2.3 图层的操作 Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。 图层的类型。