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WER-工程创新赛-任务规则(2016).pdf

上传人:weiwoduzun 文档编号:3265815 上传时间:2018-10-09 格式:PDF 页数:57 大小:4.77MB
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资源描述

1、 世界教育机器人大赛 (WER) 工程创新赛 场地任务赛规则 2016 赛季 主题: 撬动地球 世界教育机器人协会 2015 年 9 月 11 日 1 目录 序 . 2 1.场地说明 3 1.1 场地环境预览 . 3 1.2 场地图纸 4 1.3 基地 . 7 2.任务说明 9 任务 1:能量球 9 任务 2:古老的板车 12 任务 3:剪刀 14 任务 4:姜太公钓鱼 15 任务 5:控制重量 . 17 任务 6:平衡游戏 . 20 任务 7:磨石 21 任务 8:开采矿石 . 22 任务 9:远而且准 . 24 任务 10:迎门而上 . 29 任务 11:齿轮传动 . 30 任务 12:省

2、力的撬棒 33 任务 13:翻越雪山 . 35 任务 14:初露锋芒 . 37 任务 15:撬动地球 . 39 任务 16:夺宝游戏 . 41 3.任务模型坐标 . 45 3.1 任务模型位置示意图 . 45 3.2 任务模型位置标签 -总表 . 47 3.3 任务模型位置标签 -抽签 . 53 4.附加任务模型坐标 55 5.计分表 . 56 6.联系方式与解释权 56 2 序 “给我一个支点,我就能撬动地球。” 阿基米德 这不是阿基米德的狂言 ,而是简单机械中的杠杆原理。 人类 对工具、火和语言的掌握,使得人类在地球万物生灵中脱颖而出,而简单机械,则是人类在改造自然中运用机械工具的智慧结晶

3、。“ WER 撬动地球”的参赛队员们将操作机器人 , 探究简单机械 ,最终将所学 的知识运用 到 机器人 的 设计中。 2016 赛季,我们一起,撬动地球! 3 1.场地说明 1.1 场地环境预览 图 1 场地总成 4 1.2 场地 图 纸 图 2 一层 场地图 : 210*240cm 5 图 3 二层 场地图 : 160*112cm 图 4 斜坡场地图 : 200*42cm 图 5 二层护栏贴纸 1: 37.6*21cm 图 6 二层护栏贴纸 2: 53.6*21cm 6 图 7 二层护栏贴纸 3: 76.6*21cm 图 8 二层护栏贴纸 4: 76.6*21cm 图 9 二层护栏贴纸 5

4、: 109.6*21cm 7 1.3 基地 场地上共有 2 个基地 ,比赛过程中,机器人可以选择任意时机离开或返回任一基地 。 图 10 二层的基地 图 11 一层的基地 8 1.3.1 首次 离开基地 机器人首次 离开 的基地 类型不限,且机器人在基地内的初始 位置不限 ,但 机器人被触发运行之前不得接触基地边界以外场地,否则裁判有权要求参赛队员移动机器人位置直到满足要求。 1.3.2 返回基地 机器人从场地内 自主运行返回 的基地类型不限,且机器人的任意部位(含机器人当前获得的场地任务模型)的垂直投影接触基地边界就被判定为已经返回基地,返回基地后比赛计时不暂停 ,裁判不做任何 判罚 ; 如

5、果机器人从场地内 被参赛队员人为地搬回 基地,裁判将判定为“基地外接触机器人”,严格按照总则中“ 3.3.5 比赛惩罚”第一条“基地外接触机器人”处理,处理办法为“最终成绩被减去 20 分 /次” 1.3.3 再次离开基地 同“ 1.3.1 首次离开基地 ” 。 当参赛队员 选择另一基地来启动 时 ,此前获得的场地模型不得被 人为 携带到另一基地。否则该 模型失效,之前得分有效,之后模型由裁判保管直到本轮比赛结束。 9 2.任务说明 任务总数是 16 个,含 1 个拥有“拯救”的任务(任务 1)及 3 个高 低难度分级得分的任务(任务 2、 4 和 5),最高 得分是 1000 分。 任务 1

6、:能量球 模型 1 模型 图 1-任务模型 初始状态的 效果图 任务模型初始状态 底板固定在场地上。推板向外拉出到达极限位置,槽开口处上 抬 到最高处,球自然 地 放置在槽 的 最低位置。 球 槽 推板 压板 朝向西南或西 10 模型 2 模型图 2-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 挂钩勾住场地框架东西向的横梁,开口向南,模型在一层场地图上垂直投影落在 3 个特定区域其中之一。 任务的得分标准及分值 球的垂直投影接触一层基地,得分分值是 30 分 /个 ; 得分的同时,抵消一次“基地外接触机器人 ”扣 20 分的惩罚,最多抵消两次; 【拯救】 挂钩 球 东西向的横梁 推板 仅东西向

7、平 移 11 注意 : 单轮比赛过程中,如果参赛队员未 发生 “基地外接触机器人”,那么 如果 机器人取回两个能量球, 得分为 30+30 分,无抵消扣分的过程, 也无 额外加分。 无论如何,在每轮比赛结束时,参赛队员都必须将此前获得的球交给场地裁判。 12 任务 2: 古老的板车 模型图 3-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 仓库底板固定在场地上,板车轮子朝向仓库且左右居中,板车开口一侧边缘垂直投影不超场地标记线,谷物放在板车上紧贴手柄一侧且 左右 居中。 任务的得分标准及分值 谷物接触场地, 得分 分值是 0 分 ; 谷物没有接触仓库,得分分值是 0 分; 仓库 板车 谷物 13

8、 谷物 接触 仓库(仓库底板 和护栏 都属于仓库),谷物的任意部位不接触场地, 但是谷物部分垂直投影接触场地, 得分分值是 30 分; 【低难度得分】 谷物 接触仓库,且谷物 的所有垂直投影完全落在仓库内(仓库底板的外轮廓以内都属于仓库),得分分值是 50 分。 【高难度得分】 14 任务 3:剪刀 模型图 4-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 架子底板固定在场地上。三个彩瓶(颜色随机)吸附在剪刀固定部分 的磁铁上,彩瓶开口处可以如效果图所示,也可以自然朝下,但必须确保彩瓶铁钉头与磁铁连接;剪刀活动部分手柄自然下坠使剪刀 处于 打开状态。 任务的得分标准及分值 彩瓶完全脱离模型上的磁

9、铁,得分分值是 10 分 /个 带铁钉的彩瓶 斜坡 剪刀手柄 磁铁 朝向西南或 东 15 任务 4:姜太公钓鱼 模型图 5-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 框固定在场地上。鱼竿放到框的上方且保持最低位置,鱼吸附着钩,线长度(可活动的线的长度) 18( 0.5) cm, 鱼的位置如效果图所示。 任务的得分标准及分值 鱼接触场地, 得分 分值是 0 分 鱼 钩 线 框 竿 朝向西南或 东 16 鱼的部分垂直投影落在框内(框边的外轮廓以内都属于框,固定鱼竿的底板不属于框),鱼的任意部位不接触场地,得分分值是 40 分; 【低难度得分】 鱼的所有垂直投影完全落在框内(框边的外轮廓以内都属于

10、框,固定鱼竿的底板不属于框),得分分值是 60 分。【高难度得分】 注 脚 : 姜太公钓鱼,愿者上钩。 姜太公 是中国古代的一名军事家,曾帮助周文王和周武王推翻了商朝。在武王建立了周朝之后,齐国被封赏给了吕尚(即姜太公),而后在春秋战国时期逐渐发展成了一个大 国 。作为齐国的开国者,后世之人也称其为齐太公。 17 任务 5: 控 制重量 模型图 6-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 底板固定在场地上。天平的右侧固定放置一个立方体砝码,天平的指针指向右刻度。 任务的得分标准及分值 刻度是 截面 1*1cm 的 方柱 ,指针宽 1cm。指针指向某一刻度的标准是 指针延长线落在刻度盘上的垂

11、直投影接触刻度。指针明显指向左中或右中刻度之间时,判定指针指向左或者右。 指针指向右中,得分分值是 0 分 中间刻度 1*1cm 左侧刻度 1*1cm 10*10mm 立方体砝码 右侧托盘 指针 宽度 1*1cm 左侧托盘 朝向西南或 东 18 指针指向中刻度,得分分值是 30 分。【低难度得分】 19 指针指向 左或者 左中 ,得分分值是 60 分; 【高难度得 分】 注意: 参赛队员必须自己搭建一个物体(材质、结构同总则中对机器人的标准一致,重量与造型不限)并由机器人将这个物体放置在左侧托盘 (不得使用胶水胶带等辅助固定的物质) ,且右侧立方体砝码不得脱离右侧托盘。否则得分无效。 20 任

12、务 6: 平衡 游戏 模型图 7-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 平衡杆的底板固定在场地上。平衡杆的两端装有磁铁,分别吸附两个彩瓶 (颜色随机) ,彩瓶开口向下,重力 轮 自然下坠使平衡杆保持水平。 任务的得分标准及分值 彩瓶完全脱离模型上的磁铁,得分 分值是 20 分 /个; 磁铁 带铁钉的彩瓶 重力轮 平衡杆 朝向西南或 东 21 任务 7: 磨石 模型图 8-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 底板固定在场地上。推杆指向 正 东 、正南、正 西 、正 北 任意一 个方向 , 4 个彩瓶 (颜色随机) 倒立且吸附在顶部磁铁上。 任务的得分标准及分值 彩瓶完全脱离模型上的

13、磁铁,得分分值是 10 分 /个; 带铁钉的彩瓶 磁铁 手柄 22 任务 8: 开采矿石 模型图 9-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 一层场地图纸东侧偏南区域标示有 矿石 轮廓示意图, 矿石 各个面的朝向如效果图所示。 任务的得分标准及分值 矿石 垂直投影不接触任一基地 ,得分分值是 0 分; 23 矿石 垂直投影接触一层基地,得分分值是 50 分; 注意: 无论如何,在每轮比赛结束时,参赛队员都必须将此前获得的 矿石 模型交给场地裁判。 24 任务 9:远而且准 模型图 10-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 底板固定在场地上。配重球到达最高极限位置,橡胶圈挂在 运动臂

14、 低处挂钩上,侧面紧贴 运动臂 。 任务的得分标准及分值 配重球 橡胶圈 柱子 框 运动臂 朝向西南或 东 25 26 橡胶圈 不在框内 且橡胶圈没有套住立柱,得分分值是 0 分; 27 橡胶圈 在框内 ,得分分值是 40 分; 28 橡胶圈套住柱子(含橡胶圈挂在柱子顶端的情况),得分分值是 60 分。 29 任务 10: 迎门而上 模型图 11-任务模型初始状态的效果图 任务模型初始状态 底板固定在场地上。斜坡指定位置上固定有一扇双开门,比赛开始时,门是关闭的,此时机器人只能自下往上通过斜坡,反之无法通过。 任务的得分标准及分值 如果机器人将任一边门开得足够大,门会保持完全打开状态,得分分值是 30 分 /门 ; 注意: 比赛过程中,因机器人运行或参赛队员触碰而造成门模型的结构明显被破坏、或者门模型在斜坡上的位置明显 被移动,只要任一边的门出现以上任意一种情况,这边门 得分 就无效 :如果门或者部分门结构与场地保持粘连则保持现状;如果门或者部分门结构掉在场地上,由裁判保管这部分结构,直到本轮比赛结束 。 斜坡 门

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