1、1,游戏道具设计,难点:道具与实体对象的分类,重点:游戏道具对游戏平衡的影响,2,所谓游戏道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。,1. 是能不能与玩家交互,所谓与玩家交互,是指玩家可以根据角色的行为进行某类行为。道具在角色没有使用的时候,是不会自己进行变化的。,判断一件物品是不是 游戏道具的标准是什么?,一. 游戏道具的含义,2. 这个物品的使用对角色的属性是否有影响。,首先,一个道具在角色没有使用的时候,是不会自己进行变化的。其次,任何一个道具的使用,必然对角色,包括主角或者NPC角色的某些属性状态起到作用。,什么是游戏道具?,3,二. 游戏道具的分类,1. 使用类
2、道具,在游戏中使用类道具通常可以分为两类:一是食用类道具;另一类是投掷类道具。,食用类道具:是指在游戏过程中可以食用,以增强某种指数的物品。一般指药品或食品,如草药、血液包等食用以后就可以使受损的身体或技能恢复;比如:人参、雪莲之类的吃了就可以增加角色的魔法值;面包和奶酪吃了以后就可以增加生命值等等。,食用类道具 装备类道具 情节类道具,游戏道具到底可以分为哪几类?,4,投掷类道具:是指可以投掷的物品,如:飞镖、金针、枪支等,击中敌人以后会减少敌人的生命值;在很多游戏中间也有毒虫、蛇卵等有毒物品,击中敌人后可以让其中毒甚至眩晕,从而来影响其角色移动的速度或者损失经验值。当然,像砖头、木棒等这一系列的物品也可以充当道具仍出去。,5,2.装备类道具,装备类道具顾名思义是指可以装备在身上的物件。如果设计的角色有不同的种族或职业,那么各种族或职业之间的装备类道具也应该不大相同,其道理就如同男式服装和女式服装不可以混穿一样。当然也有可以对各个种族或职业共用的。如:披风、戒指等等。,6,这类道具在游戏的运行和发展中是不可缺少的。那么什么是情节类道具呢?就是诸如钥匙之类在情节发展过程中必不可少的道具。这类道具存在的目的,就是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的程度。诸如:钥匙、徽章、信件等,在游戏都是重要的判断因素。有了它,游戏者才可以进行下一步的流程。,3. 情节类,