1、MasterCAM 9.1 菜单详解Main Menu 主菜单说明Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息Create 绘图 绘制图素,建立 2D,3D 几何模型File 文件 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,偏移,串偏移Delete 删除 删除图形或恢复图形Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性Solids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆
2、角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理Toolpaths 刀具路径 生成 2D,3D 的刀具路径和 NC 程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理 3D 加工以及操作管理,工件设定等NC utils 公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等辅助菜单说明Z 构图深度 设置工作深度 Z 值Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色Level 作图层别 设定绘制图形的图层Attribute 图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型
3、式等属性及对各种类型图素的属性管理Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组Mask 限定层 限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置 OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与 Mastercam 软件不兼容时,可将其图素转正。Tplane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面Cplane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等Gview 视角 设定图形观察视
4、角Create 创建命令Point 点 以多种方式绘制点或点集Line 直线 以多种方式绘制直线Arc 圆(弧) 以多种方式绘制圆弧Fillet 倒圆角 在曲线间添加圆弧过渡Spline 样条曲线 绘制参数式或 NURBS 曲线Curve 曲面曲线 在曲面上绘制特征曲线Surface 曲面 曲面创建与编辑Rectangle 长方形 1 point 输入一特殊点,给出宽度,高度。(九个给点方式)2 point 输入对角二点Options 选项,可以生成矩形、键槽形、 D 形、双 D 形和椭圆形Drafting 标注 添加尺寸标注Chamfer 倒角 在二条直线之间倒直线角Letters 文字 利
5、用 MASTERCAM 提供的字体库(单线字、方块字、罗马字、斜体字) ,生成英文字母或利用 WINDOWS 提供的标准真字体(True type fonts) ,生成英文或中文字Pattern 图形块 把一个图形文件调入到当前显示屏幕上(子图形) ,可以缩放,旋转和镜向。屏幕上原来图形不变Ellipse 椭圆 生成一个用 NURBS 曲线表达的椭圆Polygon 多边形 生成一个正多边形Bound.box 边界盒 生成一个已存在图素的包络长方形或长方体Spiral/Helix 螺旋线 生成平面或空间螺旋线。可以设置为等螺距或变螺距,高度可以带锥度Add-ins 插件程序 Fplot:用函数方
6、程式绘曲线。Gear:齿轮,给出节圆直径、齿数、压力角等齿轮参数,生成外齿轮或内齿轮形Htable:标注列表,对已存在图形中的整圆,列表标注出其代号,数量和直径值(或半径值)Txtchain:McamVB:Point Entry 点指定(捕捉)方式Origin: 原点(0,0)Center 一圆弧的圆心点Endpoint 一图素的端点Intersec 二图素的交点Midpoint 一图素的中点Point 已存在点Last 前一次操作点Relative 与某一已知点的相对点,有指定两种方式:Rectang 直角坐标方式Polar 极坐标方式Quadrant 圆四分之一象限点Sketch 任意点A
7、nalyze 分析命令Point 点坐标 显示指定点的(x,y,z)坐标Contour 外形 显示组成轮廓或补正轮廓的每一个图素的几何信息Only 仅某图素 只能分析指定的某种类型的图素Between pts 两点间距 显示选中二点的距离等信息Angle 两线夹角 显示二条线的夹角和补角Dynamic 动态分析 显示沿着图素(线弧样条曲面)上点的坐标切矢法矢Area/Volume 面积 /体积 显示封闭轮廓、曲面或实体的面积体积、质量、周长质心惯性距等Number 图素编号 系统赋予每个图素一个号,输入号就能分析该图素Chain 串连物体 用以诊断串连可能发生的图素重叠等问题Surface 曲
8、面分析 Curvature,曲面曲率:用着色显示曲面曲率情况Test norms,曲面侦测:显示坏面(法矢突变)的个数Base surfs,基础曲面:检查修剪曲面的原始曲面个数Set norms,正向切换:使所选曲面法向向上(相对于 CP 平面)Check model,过切检查:检查修剪曲面的自交情况Check solid,实体检测:检查在实体操作中可能存在的问题Small surfs,小的曲面检查:小于给定面积的小曲面个数File 文件管理命令New 新建文件 建立新图形:消除屏幕上的图形,使系统回到开机时的状态Edit 文件编辑 系统在不退出的状态下编辑各类 ASCII 文件(NCNCI
9、DOC IGSPST 等)Get 打开文件 调出图形文件,将其显示在屏幕上Merge 文件合并 图形合并:读入另一个图形文件,并显示在屏幕上,原屏幕上图形保留List 内容列表 列出 ASCII 文件内容,只能看,不能修改编辑Save 保存文件 图形文件存盘:将屏幕上的几何图形储存为一图形文件Save*some 部分存档 储存部分图形:将屏幕上的一部分几何图形储存为一图形文件Browse 浏览 图形浏览:浏览已储存在指定目录下的图形文件,依次显示在屏幕上。Forward 显示前一个图形; Backup 显示后一个图形;Auto 自动浏览显示图形Delay 自动显示时,下一个图形显示的延时时间;
10、Keep 保留当前屏幕上的一个图形Delete 删除当前屏幕上的一个图形Converters 文件转换 图形转换:完成不同格式图形文件的读写双向转换。Properties 文件属性 显示图形文件属性,并可给予一段描述。Dos Shell DOS 系统 暂时离开 MasterCAM 系统,转入 DOS 环境下,可执行 DOS 命令。键入 EXIT 可回到 MasterCAM 系统,并不影响系统原来设置和图形显示RAM-saver 释放 RAM 消除因删除图素而出现的“孔” ,整理 RAM,节省内存,提高运行速度Hardcopy 屏幕拷贝 将屏幕图形硬拷贝到打印机上Communic DNC 传输
11、数控加工程序的通讯传输。通过 RS232 口,完成 PC 机与数控机床之间 NC 程序的双向传输Renumber 行号重编 将一个有行号的数控加工程序重新排行号,即改变起始行号和增量Exit 退出 退出系统FileConverter 文件转换命令Ascii 图形数据交换标准。这里的 ASCII 文件是指用一系列点的 XYZ 坐标组成的数据文件。系统可以把屏幕上的一组点,写成 ASCII 格式的数据文件。也可以读取这种格式的文件,在屏幕上生成一组点、折线或样条曲线。系统可双向读写。STEP STEP 是一个包含一系列应用协议的 ISO 标准格式。它可以描述实体、曲面和线框。这是一种最新的产品数据
12、格式工业标准,包含了产品生命周期的所有信息。系统可以读取STEP 文件。Autodesk 与由美国 Autodesk 公司开发的 AutoCAD 软件和 Inventor 软件的图形文件格式作图形转换。包括可以写出二种类型的文件:DWG 文件和 DFX 文件;读取四种类型的文件:DWG 文件、DFX 文件、IPT 文件和 IAM 文件。IGES (Initial Graphics Exchange Standard)文件格式是由美国提出的初始化图形交换标准,是目前使用最广泛最有影响的图形交换格式之一。它支持曲线、曲面及一些实体的表达,是目前大多数三维 CAD 系统所必备的图形交换接口。系统可双
13、向读写,并可扫描文件属性。Parasld Parasld 文件格式是一种新的实体核心技术标准,用于实体图形转换。系统可双向读写。STL STL 文件格式是在三维多层扫描中利用的一种 3D 网格数据格式,常用于快速成型(RP)系统中,也可用于数据浏览和分析中。STL 文件是由表示曲面和实体模型的三角片数据组成。MasterCAM 可以读取和写出二进制格式或可读的 ASCII 格式的 STL 文件。VDA 是三维的德国软件的 3D 图形数据标准。系统可双向读写。SAT SAT 文件格式是由美国 Spatial Technology inc.发展的 3D 几何图形核心 ACIS 产生的。用以处理实体
14、模型,可以将其转换为修剪曲面。系统只能读取 SAT 文件ProE 可以直接读取 Pro/Engineer 软件的图形文件Pre7 matls 把以前版本中曾经构建的材料库,转换成 9 版相应的库,以便再使用Pre7 tools 把以前版本中曾经构建的刀具库,转换成 9 版相应的库,以便再使用。Pre7 parms 把以前版本中曾经构建的参数档,转换成 9 版相应的参数档Saveas MC8 把 MC9 图形存贮为 8 版的 MC8 图形文件格式NFL 是二维的 Anvil 软件(法国)的图形数据标准。系统可双向读写。CADL 是美国 CADKEY 软件采用的三维图形数据标准。系统可双向读写。R
15、AST2VEC 将光栅图转换成矢量图,支持多种文件格式的位图文件转换。EPS AI 及 EPS 文件格式支持。AI 矢量格式是绘图软件 Adobe illustrator 文件格式;EPS(Encapsulated Post Script)格式称为打好包的 Post Script 格式,它是 Post Script 格式的变体之一。EPS 格式是一种混合图像格式,它可以同时在一个文件内记录图像、图形和文字,携带有关的文字信息。绝大多数绘图软件和排版软件都支持这种格式,EPS 也是唯一支持二值图像模式下透明白色的文件格式,即在图像处理软件中定义的透明区域可以在排版软件中得到很好的继承。EPS 格
16、式根植于 Post Script 技术,支持多种图像模式。Modify 图形修整命令Fillet 倒圆角 同 Create 中的 Fillet 命令一样Trim 修剪(包含延伸)1 entity:修剪一个图素到另一个图素(另一个图素不变)2 entity:同时修剪二个图素到它们的交点(保留拾取的图素段) 3 entity:同时修剪三个图素到它们的交点To point:修剪所选择的图素到所选择点的垂足点Many:同时修剪多个图素Close arc:将所选择的一圆弧转变成一个完整的圆Divide:分割,将第一条曲线落在另外二条曲线之间的部分修剪掉Surface:曲面间的修剪Break 打断 2 p
17、ieces:将线,弧,Spline 曲线或 NURBS 曲线打断成二段at Length:将线,弧,Spline 曲线或 NURBS 曲线沿着给定长度的位置打断Many pieces:将线 ,弧,Spline 曲线或 NURBS 曲线打断成二个以上的线段At inters:在二个图素可见的交点处,将图素同时断开Spl to arcs:将一条二维 Spline 曲线或二维 NURBS 曲线打断成线和弧Draft/line:将注解住文字(Note)打断成 NURBS 曲线或线段Hatch/line:将剖面线打断成线段Cdata/line:将复合线打断成点或线段Breakcir:将所有圆均匀断开成设
18、定的段数Join 连接 将二线段,二圆弧或二 Spline 曲线连接成一个图素(二线段必须同线,二圆弧必须有相同圆心和半径,二 Spline 曲线原来必须由同一个图素生成)Normal 改变法向 改变曲面的法线方向:Set 将所选择的若干曲面,全部改成法向相对于 CP 平面“向上”Reverse 将所选择的曲面的法向反向Dynamic 动态改变法向:Flip 反置(改变)/Ok 不变Cpts NURBS 修改控制点 修改 NURBS 曲线或曲面的控制点,以生成新的 NURBS 曲线或曲面:Dynamic 动态移动控制点/Point entity 输入控制点的新坐标位置X to NURBS 转成
19、 NURBS 将线,弧,Spline 曲线和曲面转换为 NURBS 格式Extend 延伸 将一曲线(线,弧,样条)或曲面延伸给定的长度Drag 动态移位 动态地移动或复制图素到所给的新位置Cnv to arcs 曲线变弧 把用样条表示的圆弧,转换成用圆弧表示Xform 图形转换命令Mirror 镜像 将图素相对于设定构图平面中的 X 轴,Y 轴或一 3D 直线做镜像。X axis:对 X 轴镜像/Y axis:对 Y 轴镜像/Line:对一条直线镜像/2 point:对过二点的一条线镜像Rotate 旋转 将图素相对于指定点作旋转。Scale 比例缩放 将图素相对于指定点作缩小或放大(可以等
20、比例或 XYZ 分别指定比例) 。Squash 压扁 将图素依给定的深度值平行移动、复制或投影到新的位置Translate 平移 将图素按下列方法平移:Rectangle 直角坐标:输入平移之向量(X_ ,Y_ ,Z_)Polar 极坐标:输入平移之距离和角度(仅二维)Between pts 二点间:将图素从某一点移到另一点Between vws 视角间:将图素从构图平面平移到刀具平面所设定的平面。Offset 等距偏移 将一曲线(线,弧,样条)依法线方向等距偏移(要给出偏移距离和方向)Ofs ctour 串选偏移 对一串选轮廓(一组头尾相连的图素)作等距偏移Nesting 排样 将若干种有一
21、定数量的平面零件套叠排列在一块薄板零件上。Stretch 牵引 将窗口内的图素平移,而将与窗口相交的图素作伸展Roll 缠绕 将平面上之图素绕卷于圆筒表面产生新的曲线Delete 图形删除命令Chain 串连 选择若干串联图素,进行删除Window 窗选 用窗口方式选择(完全包含)Rectangle:用矩形方式选择Polygon:用多边形方式选择Inside:删除全部包含在窗口内的图素In+intr:删除同窗口相交的和包含在窗口内的所有图素Intersect:删除同窗口相交的图素Out+intr:保留同窗口相交的和包含在窗口内的所有图素,删除其余图素Outside:视窗外保留全部包含在窗口内的
22、图素,删除其余图素(同 Inside 相反)Use mask Y/N:限定图素,为 Y 时 Set mask 起作用;为 N 时 Set mask 不起作用Set mask:设定同时满足某类型和属性的图素Area 区域 选中封闭区域内的一点,删除区域的所有边界线Only 仅某图素 只对符合所选择类型的图素或属性进行删除All 所有的 删除符合所选择类型或属性(颜色图层)的所有图素。Group 群组 删除已定义的群组Result 结果 删除转换功能中的转换结果Duplicate 重复图素 删除完全重复的图素Undelete 回复删除 恢复被删除的图素Single:单一图素,一个个恢复被删除的图素
23、Number:指定数量恢复被删除图素的个数All:所有图素恢复被删除的某种类型或属性的所有图素(可以 mask)Screen 屏幕管理命令Configure 系统规划 设置系统颜色内存配置公差设置数据路径传输参数对话描述绘图设置功能键设计设置数控设置和杂项Statistics 统计图素 统计并显示当前屏幕中各种类型图素的数量Endpoints 端点显示 显示屏幕上所有线段圆弧样条曲线的两端点。可以存储这些点作为图素Clr colors 清除颜色 解除群组和结果的设定,并将其颜色改变成系统当前颜色Chg colors 改变颜色 将选取的图素颜色改变成系统当前颜色Chg levels 改变图层 将
24、选取的图素图层改变成系统当前图层Chg attribs 改变属性 改变图素的属性(颜色、图层、线型、线宽、点型式等)Surf disp 曲面显示 Show back Y/N:显示背面,Y 曲面背面的颜色不同于正面颜色,N 曲面背面的颜色相同于正面颜色Back color:背面颜色,设定背面颜色Density:线条密度,曲面线条显示密度(0-15)All surfs:全部曲面,选中全部曲面Select:选取曲面,选取要显示的曲面Shading:著色,对曲面和实体着色显示。可以设置象素数环境亮度材质光源及透视半透明纹理效果。Studio:著色,对曲面和实体进行渲染。可以读/写 BMP 文件,可以打
25、印输出。Solids:实体显示设置实体隐藏线显示的有关参数Blank 隐藏图素 将选取的图素隐藏起来,即不显示在屏幕上。还可以用 Unblank 命令,一一恢复被隐藏的图素Set main 设为主要 系统强迫使当前的图层和颜色同所选图素的属性相同Center 屏幕中心 改变屏幕中心在系统坐标系中的坐标值Hide 显示部分 将选取的图素保留下来,其余部分隐藏起来。再次执行该命令,快速恢复原图Sel. grid 屏幕网格 设置网格点,并可捕获网格点来精确画图Auto Cursor Y/N 自动抓点 选 Y,光标移动时,自动抓取特殊点Regenerate 重新显示 屏幕重绘,清除杂点。并且系统可按当
26、前比例重新建立显示列表以提高显示速度To clipbrD 至剪切板 把图形转到剪切板Comb views 合并视角 合并平行的视图和搬移圆弧到合并的视角,常用于从其他软件做图形转换时,以减少不同构面个数Viewports 多个视口 显示不同视角的多重视窗。 (14 个)Plot 出图 可设置绘图机型号连接通讯口参数等*Solid*实体生成命令Extrude 拉伸 将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的方向和距离,拉伸而生成拉伸实体。Revolve 旋转 将若干共平面的串连外形,绕着一指定直线旋转而生成旋转实体Sweep 扫描 将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面) ,沿着一串连路径扫掠
27、而生成扫掠实体。断面和路径之间的角度一直保持不变。Loft 举升 将若干封闭的串连外形(断面) ,按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式而生成举升实体。Fillet 倒圆角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,生成光滑的圆角。实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并或差集运算以形成圆顺的边界。Chamfer 倒角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面,生成实体倒角。新面
28、与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接。Shell 薄壳 将实体内部挖空,并给各实体面赋以一指定厚度值,生成薄壳实体Boolean 布尔运算 对二个以上存在的实体作布尔运算(结合(并) 、切割(差) 、交集) ,生成一个新实体。Solids mgr 实体管理 在实体管理器视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作记录,包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑。Primitives 基本实体 生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体。这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成基本实体。Draft faces 牵引面 用以改变实体面的倾斜角
29、度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具。Trim 修整 通过选取一平面、曲面或开放的薄片实体来修整一实体。Layout 绘三视图 从实体直接画出标准三视图。可以设置绘图的纸张大小、缩放比例、视图数量和表达方式(第一角法和第三角法)等视图属性。Find feature 寻找特征 寻找基于“主体(Body) ”的实体的某些特征( Finding solid features) 。包括孔和倒圆角(holes and fillets) 。可以设置重新创建操作或者去除该特征。前者可以把特征加入到实体的历史树中,后者用于需要忽略这些特征来完成生成刀具路径的场合。还可以设置需要寻找特征(孔或倒圆角)的半径范
30、围(最小值和最大值) 。From surfaces 来自曲面 也叫缝合曲面(Stitch surfaces) ,是把若干曲面缝合成一个实体(Stitch surfaces into solids) 。如果所有这些若干曲面形成一个封闭体,并且每个曲面之间的间隙都在指定的公差之内,则结果就生成一个封闭的主体实体(Body Solid) ;否则生成一个开放的薄片实体(Open sheet body solid) 。本命令可用于处理在读入某些软件的图形转换文件时可能遇到的问题。某些软件的实体用曲面来表达,或者用新的曲面来替代有问题的曲面,这种情况下,利用缝合曲面命令可以生成新的实体。Thicken 薄
31、片加厚 给开放的薄片实体以一个厚度(Thickening a sheet solid ) 。这个厚度可以给予薄片的一侧或二侧,结果生成一个主体实体。开放的薄片实体可以来自于缝合曲面所生成的开放实体,也可来自于去除实体上的面后所生成的开放薄片实体。生成的主体实体可以像 Mastercam 生成的其他实体一样,被实体管理员命令进行管理和修改。Remove faces 移除面 去除实体上的面(Remove faces from a solid) ,结果生成一个开放的薄片实体。利用这个命令可以去除经检查后有问题的曲面,再通过生成新的曲面和缝合后形成新的实体。Toolpaths 刀具路径命令*New 起
32、始设定 重新生成新的刀具路径,操作管理员视图中所有的加工操作被删除,置空。Contour 外形铣削 加工多个 2D 轮廓或 3D 轮廓(线框架构) 。具有完成 2D 倒角、螺旋式渐降斜插、残料加工等加工功能。Drill 钻孔 对所选的点图素,完成点位钻孔类加工。包括深孔钻、深孔啄钻、断屑式钻、攻牙、镗孔等。输出的数控加工程序包含固定循环指令(G81-G89) 。Pocket 挖槽 切除一个封闭外形所包围的材料或铣削一个平面。封闭外形的内部可以包含许多岛屿,岛屿内部还可以嵌套岛屿,并可自动多次加工岛中之岛。具有完成一般挖槽(Standard)、边界再加工(Facing)、使用岛屿深度挖槽(Isl
33、and Facing)、残料加工(Remachining) 和开放式轮廓挖槽(Open)五种加工功能。Faces 面铣加工 快速切除零件顶面上的毛坯,加工出一个平面。Surfaces 曲面加工 对曲面和实体进行加工。利用 CAD 档,也可以调用 STL 图形交换文件(3D 网格数据格式) ,直接生成加工刀具路径,而不必利用 MasterCAM 的图形文件。曲面加工分为曲面粗加工和曲面精加工。曲面粗加工方法包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工、挖槽粗加工和钻削式加工;曲面精加工方法包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、陡斜面加工、浅平面加工、交线清
34、角、残料清角和 3D 等距加工。Multisxis 多轴加工 完成 3 轴、 4 轴或 5 轴的数控加工。有六种多轴加工方法 :曲线五轴加工 :刀具沿着任意3D曲线或曲面的边界线或曲线在曲面上的投影线切削 ,生成 3 轴、 4 轴或 5 轴的加工路径。和外形铣削加工相比 ,它在刀具位置的设置上更加灵活和精确。钻孔五轴加工 :刀具按零件的多个方向进行钻孔加工 ,生成 3 轴、 4 轴或 5 轴的刀具路径。沿边五轴加工 :用刀具的侧刃来对零件的侧壁进行加工 ,生成 4 轴或 5 轴的刀具路径。这种加工方法在航空制造业有很广泛的应用。曲面五轴加工 :对多曲面或实体进行加工 ,生成 4 轴或 5 轴的
35、刀具路径。沿面五轴加工 :通过控制残脊高度或步进量来生成精确、平滑的精加工刀具路径 ,输出格式可以是 4 轴或五轴的加工程序。通过参数值可以设置刀具轴的前倾 (Lead)或后倾 (Lag)角度 ,以及侧倾 (Slid tilt)角度。旋转四轴 :适合于加工近似圆柱体的零件。刀具轴可在垂直于旋转轴 (X轴或 Y 轴 )的平面上旋转。Operation 操作管理 在操作管理器视窗中,以树状结构列出了每一个加工的操作记录。生成的刀具路径与图形参数、刀具参数、加工工艺参数具有关联性(Associate ) 。即当这些参数中的任何部分改变时,只要 Regen path(重新计算) ,就可以立即生成新的刀
36、具路径。在操作管理员视窗中,还可以直接执行刀具路径模拟、实体切削验证、执行后处理和高速加工命令。Job setup 工件设定 设置工件(毛坯)尺寸、工件原点、材料以及设置刀具路径系统规划、刀具偏移和进给量计算等参数。Manual ent 手动输入 插入注释或特别码到数控加工程序(NC 文件)中。Cir tlpths 全圆路径 针对圆或圆弧图素的加工处理。包括全圆铣削、螺旋切割或自动钻孔等加工。Point 手动控制刀具 根据选取的若干点,生成一串点铣削刀具路径。Project 投影加工 将 NCI 文件中的刀具路径投影到平面、圆柱体面、圆球体面、圆锥体面或横断面上,生成新的 NCI 文件。Tri
37、m 路径修剪 选择曲线来修建一个已存在的刀具路径(NCI 文件) ,生成新的刀具路径。Wireframe 线架构路径 通过选取线框架构的图形(不是曲面架构) ,来生成刀具路径。可以生成对直纹、旋转、扫描、昆氏和举升曲面的刀具路径。在旧版本软件中,由于没有曲面造型方法,采用这种方法来生成刀具路径。Transform 路径转换 对一已存在的刀具路径作平移、旋转或镜像处理,生成新的刀具路径。Import NCI 输入 NCI 选取 NCI 文件,调入到当前的刀具路径的操作管理中。Solid drill 实体钻孔 完成对实体类零件的钻孔加工。实体钻孔功能具有特征识别技术,能自动搜索实体中的所有孔,并自
38、动生成一组钻孔类加工的刀具路径。NC utils 公用管理命令Verify 实体验证 根据刀具路径(NCI 文件) ,以实体模型方法仿真毛坯实体材料被切除的加工过程。实体验证的参数设定包括:可设置工件毛坯的形状为长方体、圆柱体或从STL 文件(用于多层扫描的网格数据文件)中获取毛坯外形;可设置毛坯尺寸大小;设置仿真刀具的显示方式及其他显示属性;可设置换刀暂停,过切暂停等。这样可以在实际加工前,避免因发生零件过切而造成工件和零件的损坏。Backplot 路径模拟 根据刀具路径(NCI 文件) ,以线框方式模拟刀具路径的加工轨迹,可以显示出加工所需时间。路径模拟的参数设定包括:路径的步进显示方式(
39、中间过程、端点显示) ;刀具的移动方式(动态、静态) ;手动单步模拟或自动连续执行;刀具和夹头的显示设定;路径的模拟着色和设置模拟旋转轴等。Batch 批次模式 批次模式主要用于针对复杂零件的编程。对于复杂零件,可能需要有多个加工操作,而每一个加工操作在计算刀具路径时又可能需要化费较多的运算时间。为此系统提供的这个批次模式允许使用者在每设定好一个加工操作时,不让MasterCAM 立即计算刀具路径,而是在所有的加工操作都设定好后,才一次让MasterCAM 来计算刀具路径及转换成加工 NC 程序,这样可以节省使用者每一次加工操作在电脑前等待的时间。Filter 程式过滤 对已存在的刀具路径作优
40、化处理。即去除刀具路径在设定的过滤公差值范围内的点,以减少程序长度,提高加工效率。还可以用圆弧来代替线段。Post proc 后处理 将刀具路径文件(NCI 文件)转换生成数控加工程序。可以更改选择针对不同数控系统的 PST 后处理器文件。Setup sheet 加工报表 显示或打印与车间加工有关的各种加工参数报表。包括每一个操作所使用刀具的详细参数和示意图,每一个操作所选取的工艺参数。可以用图示化界面或用DOC 文本文件输出加工报表参数。Def. Ops 定义操作 系统列出了 MasterCAM 9.0 中所有 43 种加工方法刀具路径的参数设置,用户可以对各参数进行预设置。Def. Too
41、ls 定义刀具 用户可以定义新材料及其参数,放入系统的工件材料库中,以被随时调用。还可以显示当前加工操作中使用的所有刀具。Def. Matls 定义材料 用户可以定义新刀具及其参数,放入系统的刀具库中,以被随时调用。还可以显示当前加工操作中使用的工件材料。构图平面说明3d 3d 空间绘图Top 俯视面Front 前视面Side 侧视面Number 视角号码,18 为系统默认,9 号以上为用户新设定Named 依系统视角管理中的 WCS 定面Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面Last 前一次选择的面N
42、ormal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量=Gview 同视角 Gview 设定的面相同=Tplane 同刀具平面 Tplane 设定的面相同+xz 适于车床,以半径计 X 轴-xz 适于车床,以半径计 X 轴, X 轴反置+dZ 适于车床,以直径计 X 轴-dZ 适于车床,以直径计 X 轴, X 轴反置图形视角说明TOP 俯视图Front 前视图Side 侧视图Isometric 等角视图Number 根据视角号码来确定视角Named 依系统视角管理确定视角Entity 图素定面Rotate 旋转定视角Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角Last 前一次
43、选择的视角Mouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角Normal 法线定视角=Cplane 以构图面设定的面作为视角=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角CreatePoint 绘制点命令Position 指定位置 生成指定位置上的点Along ent 等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点Node pts 曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点Cpts NURBS 控制点 生成非均匀 B 样条曲线(NURBS)的控制点Dynamic 动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点Length 指定长度 沿着一个图素,与端点一定
44、距离,生成一个点Slice 剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点Srf project 投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线Prep/dist 法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点Grid 网格点 生成一系列网状点Bolt circle 圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点Small arcs 小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点CreateLine 绘制线段命令Horizontal 水平线 生成与 X 轴平行的线Vertical 垂直线 生成与 Y 轴平行的线Endpo
45、int 两点画线 生成通过二点的线Multi 连续线 生成通过一组点的折线Polar 极坐标线 给一任意点,角度及长度Tangent 切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线;2 Arcs 与二圆弧相切的线point 通过一点, 与一曲线相切的线。Perpendclr 法线 Point 通过一点 , 与一曲线垂直的线; Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线Parallel 平行线 与一直线平行,Slide/dist 给定方向和距离;Point 给出一点,平行线通过给定点,Arc 平等并且与一圆弧相切Bisect 分角线 生成二线的角平分线Closest 连近距线 在二曲线之间,生
46、成一条最短距离的线CreateArc 绘制圆(弧) 命令Polar 极坐标 Center pt 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧Sketch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆弧Start pt 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧End pt 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧Endpoint 两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个3Points 三点画弧 通过给出的三点,生成圆弧Tangent 切弧 1 entity 与一图素相切,给出相切点和半径,生成切弧2 entities 与二图素相切,给出
47、半径,生成一整圆3 entities 与三个图素相切,生成一切弧Center/line 与二条相交直线中的一条相切,另一条通过圆心。point 通过一点,与一图素相切Dynamic 与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧Circ 2 pt 两点画圆 给定二点为一直径,生成一个圆Circ 3 pt 三点画圆 通过给定三点,生成一个圆Circ pt+rad 圆心半径 给出圆心,半径,生成一个圆Circ pt+dia 圆心直径 给出圆心,直径,生成一个圆Circ pt+edg 圆心边界 给出圆心和圆上一点,生成一个圆CreateFillet 二图素倒圆角命令Radius 半径值,设置倒圆半
48、径的大小Angle180 S 生成的圆弧小于 180;L 生成的圆弧大于 180;F 生成一整圆Trim Y/N 是否对多余部分进行修剪Chain 对一串连图形的每一个转角处倒圆角CW/CCW 连续倒圆的串连方式,P 只倒出逆时针方向的圆 N 只倒出顺时针方向的圆角 A 所有方向都倒圆角CreateSpline 绘制样条曲线命令Type P/N 曲线型式 参数式样条曲线/非均匀有理 B 样条曲线。Manual 手动 手动输入一组点Automatic 自动 自动选取已存在的一组点Ends Y/N 端点状态, 选 Y 时,可调整曲线的起、终点斜率Curve 转成曲线 把多条头尾相接的曲线连接生成一
49、条样条曲线Blend 熔接 在二条曲线之间,光滑顺接一条样条曲线CreateCurve 绘制曲面曲线命令Const param 常参数曲线 生成曲面或实体面上选定点的 u 方向或 v 方向或 uv 二个方向上的曲线Patch bndy 缀面边线 生成参数曲面上的多组 uv 网格参数曲线Flowline 曲面流线 生成曲面或实体面上选定点的 u 或 v 方向上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)Dynamic 动态绘线 动态选取曲面或实体面上若干点组成的曲线Slice 剖切线 生成曲面和定义平面按给定间距的若干条交线Intersect 交线 生成二组相交曲面间的交线Project 投影线 生成曲线在曲面上的投影线。投影方向可以垂直于曲面或构图面Part line 分模线 生成曲面与构图面有关的分模线One edge 单一边界 生成曲面的一条指定的边界线All edges 所有边界 生成曲面所有的边界线CreateSurface 绘制曲面命令Loft 举升曲面 由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。Coons 昆氏曲面 以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。Ruled 直纹曲面 由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。Revolve 旋转曲面 断面形状沿着轴或