1、Maya+AE 制作文字片头动画教程第一步,确定创意。主要创意来自对国外一个新近作品的模仿,是 IDN 给 NYLON 制作的宣传片,收入CGworld 第 68 期,所以创意上基本没什么原创过程可言,惭愧。技术方面感谢 UNIAF 老师关于 Blastcode 的帖子,由于学 Maya 没多长时间,本打算用软件自己的 Shatter 做,发现计算速度不切实际,恍惚间发现了那个系列帖,看完后立刻有了思路。第二步,制作分镜。这一步也没什么说的了,分镜画得丑,不放上来了,整个动画就一个镜头,没有剪辑。具体思路就是,一块平地,爆炸,出来文字图腾,镜头盘旋而上,最后俯拍 Logo 落版。由于没有多少经
2、验,所以凭空想象的效果,然后就开始动手了。第三步,图腾建模。如图。 。 。建模完毕后记得设置 Nurbs 面的 Tessellation,建议使用 Advanced 模式。第四步,爆破制作。需要安装 Maya 插件 BlastCode 1.5。如图关于细分段数,以前不给曲面增加 Patches 段,出来的爆破总是效果不好。后来知道,曲面需要有一定的细分。这样,BC 对曲面应用爆破点的 Deform 变形时,可以更准确地控制曲面变形。对以后的调节工作意义重大。建立爆炸,注意,为了不让爆破在水平方向太夸张,我将爆破点向下移动了一些距离,这样可以让曲面变形更集中向上。这里对 Locator Expl
3、osive 的属性作一些简单研究:接下来,继续做动画。至此,动画的设置工作完成,BC 的使命也就告一段落。第五步,摄影机动画。第六步,渲染。因为想做成那种 AO 画面效果,但是我又不会用灯光等方法模拟,只能直接使用 AO 来渲染。可是 Mental Ray 的 AO 实在是太慢太慢了,做动画不切实际。一些教程里面看到 Turtle 渲染器的 AO 设置得好的话,渲染会快很多。我装的是 Turtle For Maya 4.0 建立渲染层, 选择 Ilr Occ Sampler 作为层的材质。对层渲染器进行 Override 设置,选择 Turtle,其他的设置都不用管。就是要把 Sampling
4、 设置一下,尽量让渲染精度高。具体设置如下图:最后,为了后期需要,在渲染一层 Zdepth,用 Maya 自己的 Preset 就可以,注意适当调节SetRange 中的 Old Min 和 Old Max,这两个值控制生成深度图的灰度过渡与景深之间的关系。因为是动画,摄影机与被摄物体之间的距离在变化,所以这次动画中我给这两个值作了关键帧。渲染输出即可。由于是 Turtle 渲染,不能使用 DOS 命令行,我用 Maya 的 Batch Render,渲染一张 OCC 平均要 4 分钟,Zdepth 也要 2 分半。总共 150 帧,漫长的渲染过程至此,Maya 中的工作到此结束。第六步,后期合成:后期使用的是 AE,先用地面的颜色建立背景层,然后做出四周的暗角。特效设置见下图:叠加使用了景深和动态模糊,所以渲染也要费一些时间。教程完来源:水木动画网:http:/