1、魔兽 6.2 版牧师攻略 暗牧属性及输出手法魔兽世界 6.2 暗牧攻略,6.2 暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。就个人而言,即使参与了上个赛季我还是很喜欢荣誉装备。我喜欢随机战场,当可以获得有实际意义的奖励时,胜利(或只是获得青铜、白银保险箱) 会让人很满足。战场让每个人在获得装备上处于公平的竞争环境。对于未能参与上个赛季(或想玩其他没有装备的角色)的玩家来说,在这里他们不 会觉得自己的装备已经落后于大多数对手。在你获取荣誉装备的前一、两周,你面对的对手大多和你是一样的。当玩家意识到自己有胜利的机会时,他们更有可能继续享受 PvP。在最后,我认为荣誉装的问题并不是它本身
2、,而是获得荣誉所需要的排队时间。对于我的部落角色,随机战场几乎是秒排。我也幸运的赢了大多数随机战场,而在输了的战场中我也获得了白银保险箱。如果不得不花费 20 分钟在随机战场排队或是 1 小时才能进入阿什兰,我完全能够理解这种沮丧。在短期内我还不能确定该如何解决联盟排队的问题。如果没有足够的部落玩家参与战斗,战场便不会创建。从长期来看,我们已经有了一些可能会有帮助的计划,不过目前暂时还不能透露。 ”对于这些计划,有玩家询问是否有针对种族平衡问题的,他也给出了答案:“种族平衡当然是一方面,这也是我们想要改善的地方。不过我们并不认为单纯的平衡种族技能便会修正这个问题。假设种族平衡突然不再是一个问题
3、可能我们想出一个调整方法让一切完美,或者我们直接删除了种族不管解决方法是什么,种族不再是 PVP 战斗考虑的问题。那么接下来会发生什么?一半的联盟玩家会转阵营么?事实上,排队时间才是随机战场和阿什兰的问题(高等级的评级战场有时也这样,但这和阵营并不相关)。如果你是联盟 PVP 玩家,你可能有一大堆联盟朋友,转成部落后可能就不能一起游戏,为了更少的阿什兰排队时间值得吗?对于一些人来说,可能值得。对于其他人来说,可能不值得。就像我说过的,种族平衡是我们一直想要提升的方面,但是我们并不能保证修正了种族平衡就能够解决排队问题。因此,我们也将进行一些其他调整。 ”6.2 暗牧攻略打了地狱火堡垒我该穿什么
4、装备?智力 = 1.0000法伤 = 0.9069爆击 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520溅射 = 0.7062全能 = 0.6734秒伤 = 0.1118简单来说总体上依然是急速爆击装优先。套装必出,通常不要腿。纯单目标透彻吉兆,其他选吉兆。6.2 暗牧附魔武器雷神 (吉兆)血环 (透彻单体)宝石(+75)爆击 (吉兆)急速 (透彻单体)其他附魔爆击 (吉兆)急速 (透彻)关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然 125 食物 依然好。暗牧饰品恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大 dps 提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:恐惧寓言不能被 dot
5、 触发(如痛的持续伤害,鞭笞)因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每 GCD 只能触发一次由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm 针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为 0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如 6/6 的睡袋鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻灵无效神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)反射盾,有效职业饰品不好吗?不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加 成,但只对叠加 debuff 的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入 dot 的手 法。暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想
6、过插入 dot,因此我们前三个版本插入 dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?职业饰品+钢铁/永恒凝视6.2 暗牧手法无 T18 套装/职业饰品啥也没改照老办法打有 T18 套装两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况其实就一句话:不要为了获得溅射 buff而提前取消暗影魔 /摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射 buff。单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显 而易见;在我们 dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关 枪才能比过暗影魔/ 摧心魔的输出。然而机关枪时机还是要看运气
7、,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。总而言之,把 4T18 的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有 4T17 的年代。有职业饰品职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠 debuff 的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。所有饰品仅支持战网一卡通购买,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付 (http:/)就可以找到并 使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通购买饰品。下面的计算假定 H 版本饰品吉兆非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断 buff 为第一
8、优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标 buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。透彻非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠 5 层(消耗 3GCD):0 球起手时,这个过程会损失约 220%*(1+精通) 法伤的伤害,然而维持这个buff 会让你的后续总伤害提升 6%以上(大过 4T18收益)。如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持 buff 即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:摘要:加不加 dot皆可,不加较为简单 粗暴,差距并不大。有 2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3
9、-心爆(4)-瘟疫 -鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆 (4)-尖刺*2-注意攒球阶段共 7 个 GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距 13个 GCD(不计入 12%急速) 。13 个 GCD换句话说即 18.6 秒(5%急速),或 13 秒(50%急速 ),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失 84%*(1+精通)法伤) 。新攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)- 尖刺- 鞭笞-泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5) - (90.8*1.4*2*(1
10、+精通%)*1.38)给定 20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约 260%法伤,去除维持 buff 损失的鞭笞,得净收益 125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2 次鞭笞。无 2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞- 心爆(3)- 鞭笞*2- 瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆 (3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共 11 个 GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距 16个 GCD(不计入 12%急速) 。16 个
11、 GCD换句话说即 22.9 秒(5%急速),或 16 秒(50%急速 ),也就是至少要在攒球阶段补1-2 次普通鞭笞(损失 84%-168%法伤) 。新攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)- 鞭笞- 尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-给定 20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约 260%法伤,去除维持 buff 损失的鞭笞,得净收益-10% 法伤。这里注意 20%急速的 16 个GCD 刚好 20 秒,也就是必须补 充 2 次鞭笞的断点。如果大于 20%急速可得 125%。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot 将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要 89%精通。急速越高需要 精通越高) 。最新也是最老的手法:(20%急速) :心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺- 瘟疫-鞭笞-狂鞭相距 8 个GCD,在小于 20%急速时超过 10 秒,所以仍需 1 次普通鞭笞,超过 20%则不需要。有橙戒能量灌注 2 分钟 CD 可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。