1、对推掌晨会互动小游戏 来源:职业餐饮网 发布时间:2012 年 10 月 27 日 点击数: 6547 【收藏】 【讨论交流】对推掌小游戏操作很简单,不需要场地,两个人一组,玩起来也很简单:游戏规则:晨会组织者让伙伴们成面对面站立。指定其中一位是 A,另一位是 B。让 A 与 B 学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方。谁的脚最先离开原来站立的点,谁就输了。游戏特别要求:只允许推手,不能碰对方其它身体部位;另外在推手掌过程中双方的脚都不许挪动(但可前倾后仰)。谁违反上述游戏规则,谁就输了。游戏感悟:以前在玩这个游戏的时候,首先将所有人分成两大组,每组成员自己挑选一个 PK 对象,对象
2、选好后,两边的人全部排开对立站好,听晨会主持人口令,喊“开始”以后,手掌对手掌开始推起来,有些人在刚开始的时候很容易犯规,所以可以在 PK 前先演练下。当然为了玩的尽兴些,可以采取三局两胜制。游戏惩罚:全部 PK 完成后,可分别统计下两大组的“胜”的次数和“输”的次数,哪一大组”输“的多,就算这一组表演节目,当然也可以采取一定的游戏惩罚。如果你以前组织过或玩过这个游戏,不妨留言也分享下你的感受您的位置:职业餐饮网餐饮管理员工管理培训游戏正文晨会趣味游戏 来源:职业餐饮网 发布时间:2012 年 08 月 10 日 点击数: 9793 【收藏】 【讨论交流】晨会游戏晨会趣味游戏七个呛呛晨会游戏马
3、杀鸡用 YKK 曲套词一、时机:教室内,上课前,藉此活动提神。室外亦可。二、道具:无三、人数:不拘。四、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。五、歌词:到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)虽然是个小动作(马杀鸡,马杀鸡)使你精神愉快 (马杀鸡,马杀鸡)美满的生活少不它(马杀鸡,马杀鸡)六、实施方法:、先歌词教唱。、令许多人排成一行,或圆形均可。、后者手搭前者肩膀。、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。七、注意事项:、若能男女穿插更佳。从猴子够香蕉看新员工培训曾经看过一个有趣的故事:笼子里养着五只猴子,然后在笼子中间挂一个香蕉。猴子因为喜欢吃香蕉,所以就争着去够,但是笼子上安装的喷水器立即喷
4、向所有猴子,如果有哪只猴子试图去够香蕉,则所有的猴子都要遭受被淋湿的痛苦。后来,一旦有猴子蠢蠢欲动想够香蕉,其他猴子便暴打它一顿,到最后几乎所有的猴子都被打过,大家一致认为够香蕉就会带来淋湿的后果。不能试图去碰香蕉成为这个群体中的行为准则,当饲养员用一只新猴子换了一只老猴子之后,新猴子兴趣地去够香蕉的举动被所有的猴子惩罚了,它莫名其妙地看着这个群体,不知道自己哪里错了,当它有够香蕉的举动时就被暴打惩罚。饲养员逐一换掉了原来所有的猴子,但是新的猴群中每个猴子都因为试图够香蕉而被暴打过,从此,不能试图去够香蕉成为这个群体中的潜规则。故事分析:第一批的猴子自由而活泼,它们按照自己的喜好来办事,但是制
5、度让他们不得不收敛自己的本性,并且不成文地形成了内部生存规则:不许任何成员去碰香蕉。当新的一员加入这个组织中,大家对它肆意破坏这个维持秩序的规则感到异常愤怒,所以这只新猴子挨的打必然要比老的群体要重;当来了第二只新猴子时,第一只新猴子下手要比其他的猴子还要狠,它一方面是盲目地维持秩序,另一方面是为了发泄被打之恨。当笼子里全是新猴子的时候,大家依然墨守这不成文的规则,当有人试图去改变的时候必然遭到报复和惩罚。可是后来的猴子群体都没有被淋湿过,大家也不知道为什么不能去碰香蕉,也不知道为什么要维持这个规则,如果没有力量强大、富有说服力的猴群新领导出现并改变规则,那么这个潜规则将永远保持下去。从心理学
6、的角度看,如果说第一群猴子打第一只新猴子时,诸多猴子是从众心理的缘故,那第一只新猴子殴打第二只新猴子时就是报复和发泄心理了,这和现在工作环境中老员工明知新员工的行为会触犯制度或者规则,但却不愿意提前明示,许多工作技巧和方法要新员工自己去试错才能获得,这和猴子试验中老猴子的心理是一样地,他们曾因为工作失误被惩罚过,也在失误中积累了经验和技巧,但出于报复和发泄的心理,并不情愿把这些经验和技巧顺利地传授给新来者。许多新的员工,一进单位就会发现很多不合理的规定,他们或者在公开场合,或者在私下场合,抱怨或者抨击单位的规则和制度,他们不清楚为什么不合理就在面前,那些老员工为什么不去改变它并让它存在到现在?
7、他们就像那些新的猴子一样,不知道这些规则产生的历史,却因怕受到惩罚而墨守着,慢慢地,等他们成了老员工,对新员工的疑问也会嗤之以鼻。现在国有企业因为改革的原因不得不走向市场,在市场中依然能够叱咤风云的,必然是出现了新猴子改变老猴子的潜规则,或者是老猴子中的领导在新的(be 环境下改变了规则;而那些走向困境或者倒闭的国有企业,就是因为许多老猴子墨守着过去的规则,即使有充满时代感的新猴子加入,也因老群体的规则压制被同化或者排斥掉了。上面故事的规则是以惩罚的方式强制形成规则,如果改变了规则,那结果又如何呢?1、规则1:如果有哪只猴子够到了香蕉,那就再奖励它一个香蕉,并让它吃饱饭,而给其他猴子 80%的
8、饭量。这样猴子们就会为了够到香蕉而剧烈竞争起来,甚至会大打出手,最后胜出的必然是身强力壮的猴子,而体弱的只能忍受吃个半饱的现状。一、喂饭 目的:让员工学会察颜观色要求:员工自己打好自己的饭,然后回来列队。安排坐下(我一般是让员工坐地上)最好是让男女对坐。规则:坐下之后不能再说话直到用餐结束、之间绝对不能有言语的交流下死命令。(你看最快的用多少时间,最慢的用了多少时间)二、呼啦圈 目的:让他们学会交流要求:分组让他们有比较心里。每 10 个人站一圈一个呼啦圈(当然根据自己的实际情况来定)手拉手让呼啦圈穿过每个人的身体回到原位。规则:呼啦圈不能挨着“手”挨着手扣发时间 X 秒(我一般是扣 2 秒)如果呼啦圈断裂扣罚 1分钟。游戏开始到结束看那个组做的好表扬、做的不好的找原因、给他们时间交流、然后再来。(游戏中间肯定会有碰到手的现象和段圈的现象、让他们找为什么会出现这些情况、怎样才能再接下来的游戏中避免这些问题)三、降杆目的:让他们学会交流 听指挥 配合要求:依然分组。每组细水管一根(PPC 水管 空心的 很轻很轻的那种)。规则:食指交叉把水管架起。在下降的时候任何人的手指不能脱离水管、掉杆、斜杆、(依旧扣时间)这个游戏很有难度多给些时间他们交流。刚开始肯定会出现掉杆、斜杆、手指脱离现象