1、实 用 多 媒 体 软 件 应 用 系 列3 D St u dio M AX R 4 应 用 指 南季 美 萍 张 培 等 编 著人 民 邮 电 出 版 社实 用 多 媒 体 软 件 应 用 系 列3D Studio MAX R4 应 用 指 南编 著 季 美 萍 张 培 等 责 任 编 辑 人 民 邮 电 出 版 社 出 版 发 行 北 京 市 崇 文 区 夕 照 寺 街 14 号 北京 厂 印 刷 新 华 书 店 总 店 北 京 发 行 所 经 销开 本 : 787 1092 1/ 1 6印 张 : 字 数 : 千 字 2001 年 1 月 第 1 版印 数 : 1-0000 册 2001
2、 年 1 月 北 京 第 1 次 印 刷ISBN 7-115-08354-1 - / TP 391.41定 价 : .00 元内 容 提 要本 书 由 浅 入 深 , 循 序 渐 进 地 介 绍 了 三 维 动 画 制 作 软 件 3D Studio MAX R4 的 操 作 方 法 与 使 用 技 巧 。 全 书 共 分 14 章 , 分 别 涉 及 了 3D Studio MAX R4 的 基 础 应 用、 创 建 平 面 模 型 、 创 建 三 维 造 型 、 对 象 的 选 择 与 变 换 、 编 辑 与修 改 三 维 造 型 、 使 用 材 质 、 使 用 贴 图 、 高 级 建 模
3、 、 创 建 动 画 、 灯 光 与 摄 像 机 、 空 间 变 形 与 环 境 特 效 、 动 画 的 后 期 处 理 以 及 粒 子 系 统 。本书 适 合 于 自 学 该软 件 的 初 学 者 学 习 , 也 可 作 为 电 视 电 影 三 维 动 画 制 作 、 广 告 设 计 、 游 戏 动 画 制 作 人 员 参 考 , 同 时 还 可 用 于 各 大 中 专 院 校 的 培 训 教 材 。前 言三 维 动 画 是 当 前 最 为 活 跃 的 计 算 机 应 用 领 域 之 一 , 深 入 影 响 了 现 代 社 会 的 各 个 领 域 。 3D Studio MAX 是 当 前
4、最 流 行 的 三 维 动 画 制 作 软 件 , 以 其 强 大 的 功 能 、 直 观 的 操 作 而 受 到 广 大 用 户 的 喜 爱 , 它 的 推 出 使 PC 机 在 三 维 动 画 制 作 方 面 真 正 达 到 了 工 作 站 级 的 水 平 。3 D Studio MAX 专 为 Windows NT/ 2000、 多 处 理 器 、 图 形 加 速 器 和 网 络 渲 染 进 行 了 优 化 , 因 此 性 能 卓 越 , 正 越 来 越 多 地 成 为 广 大 3D 工 作 者 的 首 选 软 件 。3D Studio MAX R4 是 美 国 Autodesk 公 司
5、 于 2000 年 12 月 推 出 的 最 新 版 本 , 它 在继 承 了 原 来 3 .0 版 本 工 作 界 面 及 操 作 方 法 的 基 础 上 , 进 一 步 增 强 了 建 模 、 贴 图 、 渲 染 以 及 动 画 处 理 的 能 力 。 例 如 , 用 户 可 以 在 视 窗 中 显 示 使 用 Alpha 通 道 混 合 的 多 重 贴 图 , 而 且 可 以 很 好 的 表 现 出 Alpha 通 道 的 混 合 性 和 透 明 性 ; 在 3D Stu- dio MAX R4 中 有 5 种 不 同 的 IK 控 制 器 , 并 且 IK 控 制 器 是 作 为 第
6、三 方 插 件 存 在 的 , 因 而 用 户 可 以 添 加 所 需 的 第 三 方 IK 控 制 器 ; 任 意 物 体 包 括 灯 光 等 都 能 被 分 配 骨 骼 , 并 且 在 骨 骼 上 有 一 个 可 升 级 的 挤 压 控 制 器 , 使 用 该 挤 压 控 制 器 可 以 像 编 辑 网 格 一 样 编 辑 骨 骼 ; 另 外 , 3D Studio MAX R4 还 改 进 了 渲 染 器 , 用 户 在 渲 染 过 程 中 , 可 以 随 时 开 启 Lights 或 Materials 效 果 , 并 可 以 在 渲 染 过 程 中 导 出 Specu- lar、 D
7、iffuse、 Reflect、 Refract、 Shadow 及 Matte 等 不 同 的 位 图 通 道 。本 书 内 容 翔 实 , 结 构 清 晰 , 图 例 丰 富 , 实 用 性 强 , 系 统 全 面 地 介 绍 了 3D Studio MAX 的 操 作 方 法 和 使 用 技 巧 , 并 在 结 构 编 排 上 充 分 考 虑 到 用 户 的 实 际 应 用 水 平 , 力 求 做 到 通 俗 易 懂 、 简 洁 明 确 , 使 用 户 可 以 在 较 短 的 时 间 内 充 分 掌 握 3D Stu- dio MAX R4 的 创 作 精 髓 。本 书 是 集 体 劳
8、动 的 结 晶 , 除 封 面 署 名 的 作 者 外 , 参 加 本 书 编 写 、 制 作 的 还 有 方 芳 、 李 红 、 崔 丽 风 、 林 如 、 陈 政 、 王 荔 波 、 张 健 、 赵 灵 、 李 晓 遥 、 范 剑 、 俞 洋 、 曾 勇 奕 等 人 。 由 于 时 间 紧 迫 , 加 之 作 者 水 平 有 限 , 书 中 疏 漏 之 处 在 所 难 免 , 恳 请 广 大 读 者 批 评 指 正 。作 者2000 年 12 月目 录第 1 章 3ds m ax 基 础 ( 1 )1 .1 计 算 机 动 画 基 础 ( 1 )1 .1 .1 二 维 动 画 ( 1 )1
9、 .1 .2 三 维 动 画 ( 2 )1 .2 3ds max 4 的 运 行 环 境 ( 2 )1 .3 3ds max 4 的 窗 口 布 局 ( 5 )1 .3 .1 菜 单 栏 ( 5 )1 .3 .2 工 具 栏 ( 6 )1 .3 .3 命 令 面 板 ( 6 )1 .3 .4 视 窗 ( 7 )1 .3 .5 时 间 滑 动 块 ( 8 )1 .3 .6 提 示 栏 ( 8 )1 .3 .7 捕 捉 选 项 ( 8 )1 .3 .8 时 间 控 制 区 域 ( 8 )1 .3 .9 视 窗 导 航 控 制 ( 9 )1 .4 定 制 3ds max 4 的 界 面 (10)1
10、.4 .1 定 制 工 具 栏 (10)1 .4 .2 改 变 命 令 面 板 的 位 置 (14)1 .4 .3 调 整 视 窗 的 布 局 (15)1 .4 .4 设 置 键 盘 快 捷 键 (17)1 .4 .5 设 置 自 动 保 存 (19)第 2 章 创 建 平 面 模 型 (21)2 .1 绘 制 平 面 模 型 (21)2 .1 .1 绘 制 线 条 (22)2 .1 .2 绘 制 圆 弧 (23)2 .1 .3 绘 制 星 形 与 螺 旋 线 (25)2 .1 .4 创 建 与 修 改 文 字 (29)2 .1 .5 生 成 物 体 中 间 截 面 (30)2 .1 .6 通
11、 过 数 值 创 建 平 面 模 型 (32)2 .2 调 整 平 面 模 型 (33)2 .3 平 面 模 型 的 用 途 (35)2 3ds max 4 应 用 指 南第 3 章 创 建 三 维 造 型 (36)3 .1 生 成 普 通 三 维 造 型 (36)3 .1 .1 创 建 长 方 体 (37)3 .1 .2 创 建 球 体 (38)3 .1 .3 创 建 柱 体 与 锥 体 (42)3 .1 .4 直 接 生 成 茶 壶 体 (44)3 .2 高 级 三 维 造 型 (45)3 .2 .1 创 建 多 面 三 维 造 型 (46)3 .2 .2 创 建 倒 角 长 方 体 与
12、圆 柱 体 (48)3 .2 .3 创 建 圆 环 结 与 圆 转 圈 (51)3 .3 三 维 造 型 的 调 整 (55)3 .3 .1 修 改 三 维 造 型 参 数 (55)3 .3 .2 通 过 数 值 生 成 或 修 改 三 维 造 型 (55)3 .3 .3 三 维 造 型 的 其 他 创 建 方 式 (56)第 4 章 选 择 与 变 换 工 具 (58)4 .1 对 象 选 择 工 具 (58)4 .1 .1 选 择 一 个 对 象 (58)4 .1 .2 选 择 多 个 对 象 (60)4 .1 .3 通 过 名 称 或 颜 色 选 择 对 象 (62)4 .2 其 他 对
13、 象 选 择 变 换 工 具 (64)4 .3 对 象 的 分 组 操 作 (65)4 .4 生 成 自 定 义 选 择 集 (66)4 .5 对 象 的 变 换 方 法 (69)4 .5 .1 根 据 坐 标 轴 变 换 (70)4 .5 .2 根 据 坐 标 轴 心 变 换 (71)4 .5 .3 对 象 的 扩 展 与 缩 放 (74)4 .5 .4 通 过 数 值 修 改 对 象 样 式 (78)第 5 章 编 辑 与 修 改 造 型 (80)5 .1 Modify 命 令 面 板 (80)5 .2 使 用 轴 向 变 形 编 辑 修 改 器 (83)5 .2 .1 使 用 Taper
14、 编 辑 修 改 器 (84)5 .2 .2 使 用 Twist 编 辑 修 改 器 (86)5 .2 .3 使 用 Bend 编 辑 修 改 器 (87)5 .2 .4 对 多 个 对 象 使 用 同 一 编 辑 修 改 器 (88)5 .3 设 置 对 象 数 据 流 (89)5 .4 选 择 与 编 辑 子 物 体 (90)5 .4 .1 Edit Mesh 修 改 器 (91)目 录 35 .4 .2 选 择 子 物 体 的 其 他 方 法 (93)5 .4 .3 编 辑 子 物 体 (95)第 6 章 创 建 复 杂 三 维 模 型 (96)6 .1 编 辑 修 改 器 建 模 (9
15、6)6 .1 .1 使 用 Extrude 编 辑 修 改 器 建 模 (96)6 .1 .2 使 用 Bevel 编 辑 修 改 器 建 立 倒 角 文 字 (97)6 .1 .3 使 用 Lathe 编 辑 修 改 器 建 模 (99)6 .2 放 样 建 模 (101)6 .2 .1 放 样 的 基 本 概 念 (101)6 .2 .2 使 用 单 个 截 面 进 行 放 样 (103)6 .2 .3 编 辑 放 样 对 象 表 面 特 性 (105)6 .2 .4 使 用 放 样 变 形 (107)6 .2 .5 使 用 多 个 型 进 行 放 样 (111)第 7 章 编 辑 与 应
16、 用 材 质 (115)7 .1 材 质 编 辑 器 (115)7 .1 .1 材 质 编 辑 器 概 览 (115)7 .1 .2 管 理 与 编 辑 材 质 的 工 具 (118)7 .2 同 步 材 质 和 异 步 材 质 (119)7 .2 .1 同 步 材 质 与 异 步 材 质 区 别 (119)7 .2 .2 同 步 材 质 与 异 步 材 质 变 换 (121)7 .3 使 用 材 质 库 (121)7 .3 .1 材 质 / 贴 图 浏 览 器 (122)7 .3 .2 使 用 材 质 库 (123)7 .4 修 改 材 质 参 数 (125)7 .4 .1 材 质 的 基
17、本 参 数 (125)7 .4 .2 材 质 的 扩 展 参 数 (127)7 .5 复 合 材 质 (128)7 .5 .1 复 合 材 质 类 型 (128)7 .5 .2 双 面 材 质 (129)7 .5 .3 创 建 混 合 材 质 (131)7 .5 .4 创 建 多 重 材 质 (133)第 8 章 贴 图 (137)8 .1 贴 图 的 来 源 (137)8 .2 贴 图 坐 标 (138)8 .2 .1 内 建 贴 图 坐 标 (138)8 .2 .2 内 建 贴 图 坐 标 参 数 (140)4 3ds max 4 应 用 指 南8 .2 .3 UVW 贴 图 坐 标 (1
18、41)8 .2 .4 镜 像 参 数 (142)8 .3 贴 图 方 式 (143)8 .3 .1 常 用 贴 图 方 式 (143)8 .3 .2 其 他 贴 图 方 式 (145)8 .4 贴 图 层 操 作 (145)8 .4 .1 设 定 贴 图 层 (145)8 .4 .2 删 除 贴 图 层 (147)8 .4 .3 子 物 体 贴 图 (147)8 .5 设 定 贴 图 类 型 (148)8 .5 .1 凹 凸 贴 图 (148)8 .5 .2 镜 面 反 射 贴 图 (149)8 .5 .3 其 他 贴 图 类 型 (150)第 9 章 高 级 建 模 (152)9 .1 创
19、建 Boolean 对 象 (152)9 .1 .1 基 本 Boolean 对 象 类 型 (152)9 .1 .2 生 成 Boolean 模 型 (153)9 .2 创 建 Morph 模 型 (155)9 .3 使 用 模 型 修 改 器 建 模 (156)9 .3 .1 三 维 造 型 模 型 修 改 器 (157)9 .3 .2 Edit Mesh 模 型 修 改 器 (159)9 .3 .3 Xform 模 型 修 改 器 (164)第 10 章 生 成 三 维 动 画 (166)10 .1 创 建 三 维 动 画 的 基 本 流 程 (166)10 .1 .1 创 建 及 修
20、改 对 象 (166)10 .1 .2 设 置 动 画 (167)10 .1 .3 设 定 材 质 (168)10 .1 .4 设 置 灯 光 效 果 (169)10 .1 .5 渲 染 动 画 (169)10 .2 时 间 控 制 与 动 画 的 关 系 (171)10 .3 通 过 层 级 列 表 控 制 动 画 (174)10 .3 .1 层 级 列 表 的 功 能 与 作 用 (174)10 .3 .2 层 级 列 表 的 动 画 控 制 (175)10 .4 在 层 级 列 表 中 编 辑 动 画 关 键 帧 (178)10 .4 .1 创 建 关 键 帧 (179)10 .4 .2
21、 修 改 关 键 帧 (180)10 .4 .3 删 除 关 键 帧 (180)目 录 510 .5 在 层 级 列 表 中 控 制 动 画 时 间 段 (181)10 .5 .1 插 入 所 需 的 时 间 段 (182)10 .5 .2 翻 转 选 定 的 时 间 段 (183)10 .5 .3 删 除 不 必 要 的 时 间 段 (183)10 .5 .4 缩 放 选 定 的 时 间 段 (183)10 .5 .5 缩 减 关 键 帧 的 时 间 间 距 (183)第 11 章 光 源 与 摄 像 机 (185)11 .1 光 源 简 介 (185)11 .2 泛 光 灯 (186)11
22、 .2 .1 建 立 泛 光 灯 (186)11 .2 .2 调 整 泛 光 灯 的 位 置 (187)11 .3 聚 光 灯 (188)11 .3 .1 创 建 聚 光 灯 (188)11 .3 .2 聚 光 灯 的 调 节 工 具 (189)11 .4 修 改 灯 光 参 数 (190)11 .4 .1 灯 光 的 颜 色 (191)11 .4 .2 设 置 照 射 效 果 (193)11 .4 .3 设 置 光 照 范 围 (194)11 .4 .4 幻 灯 片 效 果 (196)11 .4 .5 倍 增 器 (196)11 .4 .6 过 照 射 (197)11 .4 .7 设 置 阴
23、 影 效 果 (198)11 .4 .8 灯 光 的 衰 减 (199)11 .5 应 用 灯 光 (199)11 .6 摄 像 机 (200)11 .6 .1 摄 像 机 参 数 (200)11 .6 .2 摄 像 机 调 节 工 具 (201)11 .6 .3 创 建 与 调 整 摄 像 机 (202)11 .6 .4 摄 像 机 应 用 的 注 意 事 项 (203)第 12 章 空 间 变 形 和 环 境 效 果 (206)12 .1 使 用 空 间 变 形 效 果 (206)12 .1 .1 建 立 空 间 变 形 效 果 (206)12 .1 .2 使 用 Ripple 变 形 效
24、 果 (207)12 .1 .3 使 用 Bomb 变 形 效 果 (208)12 .2 设 置 环 境 雾 效 (210)12 .2 .1 使 用 质 量 雾 (211)12 .2 .2 使 用 层 状 雾 (212)6 3ds max 4 应 用 指 南第 13 章 动 画 后 期 处 理 (216)13 .1 渲 染 场 景 (216)13 .1 .1 使 用 工 具 栏 (216)13 .1 .2 使 用 对 话 框 (217)13 .1 .3 浏 览 渲 染 结 果 (220)13 .2 动 画 的 后 期 制 作 (222)13 .2 .1 Video Post 对 话 框 简 介
25、 (222)13 .2 .2 设 置 场 景 与 外 部 事 件 (224)13 .2 .3 设 置 图 像 输 入 输 出 事 件 (225)13 .2 .4 设 置 滤 镜 事 件 (228)13 .2 .5 设 置 图 像 层 次 事 件 (229)13 .2 .6 设 置 循 环 事 件 (230)13 .3 预 览 动 画 (231)13 .4 音 乐 合 成 (232)13 .4 .1 加 入 声 音 节 拍 (232)13 .4 .2 加 入 音 乐 文 件 (234)第 14 章 使 用 空 间 粒 子 系 统 (235)14 .1 什 么 是 空 间 粒 子 系 统 (235
26、)14 .2 应 用 Spray 空 间 粒 子 系 统 (235)14 .2 .1 设 置 Spray 空 间 粒 子 系 统 (236)14 .2 .2 使 用 Spray 空 间 粒 子 系 统 (237)14 .3 应 用 Snow 空 间 粒 子 系 统 (238)14 .3 .1 设 置 Snow 空 间 粒 子 系 统 (238)14 .3 .2 使 用 Snow 空 间 粒 子 系 统 (241)14 .4 Spray 空 间 粒 子 系 统 的 高 级 应 用 (241)14 .4 .1 粒 子 系 统 与 灯 光 的 组 合 应 用 (242)14 .4 .2 粒 子 系
27、统 与 变 形 的 组 合 应 用 (245)14 .5 粒 子 系 统 的 高 级 设 置 (248)第 1 章3ds max 基 础随 着 计 算 机 技 术 的 迅 速 发 展 , 计 算 机 已 经 深 入 到 人 们 生 活 的 各 个领 域 。 三 维 计 算 机 动 画 彻 底 更 新 了 制 作 电 影 特 技 效 果 、 计 算 机 游 戏 和 多 媒 体 领 域 中 传 统 的 图 形 绘 制 方 法 。制 作 精 美 的 三 维 动 画 相 信 一 直 是 许 多 电 脑 爱 好 者 的 梦 想 , 但 是 昂贵 的 硬 件 配 置 及 大 量 的 专 业 知 识 , 往
28、 往 成 为 他 们 实 现 三 维 梦 想 的 路 障 。 Autodesk 公 司 推 出 的 3ds max , 为 用 户 提 供 了 一 展 身 手 的 舞 台 , 它 是 运 行 在 Windows 操 作 系 统 下 的 三 维 动 画 软 件 , 能 够 在 PC 机 上 提 供 工 作 站 级质 量 的 动 画 效 果 。 而 3ds max 4 是 Autodesk 公 司 于 2000 年 12 月 推 出 的 三 维 动 画 软 件 系 列 的 最 新 版 本 , 与 以 往 版 本 的 三 维 动 画 软 件 相 比 , 新 版 本 的 3ds max 4 具 有 功
29、 能 更 强 大 、 操 作 更 简 便 、 材 质 更 丰 富 等 特 点 , 正 在 逐 渐 地 成 为 计 算 机 动 画 制 作 界 的 主 要 工 具 。1 .1 计 算 机 动 画 基 础动画 的 原 理 在 于 将 一 定 时 间 段 内 、 不 同 的 时 间 点 上 的 关 键 画 面 记 录 下 来 , 以 一 定 的 速 度 连 续 播 放 , 利 用 视 觉 暂 留 现 象 形 成 动 态 画 面 。 由 于 视 觉 暂 留 的 时 间 很 短 , 形 成 动 画 必 须 达 到 一 定 的 速 度 。 一 般 卡 通 动画 更 新 率 为 12 张 / 秒 , 电 影
30、 画 面 更 新 率 为 24 格 / 秒 , 电 视 画 面 传 输 率 为 25 帧 / 秒 。对 于 动 画 的 制 作 , 有 这 样 的 公 认 定 义 : 制 作 一 系 列 的 图 像 , 这 些 图像 随 时 间 的 变 化 显 示 一 个 对 象 的 变 化 , 然 后 快 速 播 放 这 些 图 像 , 使 之 看 起 来 是 光 滑 流 畅 的 动 作 。 这 一 系 列 图 像 中 的 每 一 幅 就 是 一 帧 。电 影 或 电 视 的 播 放 也 是 这 样 一 个 过 程 , 它 们 先 将 对 象 的 动 作 高 速拍 摄 下 来 , 然 后 再 高 速 播 放
31、 出 来 , 使 人 感 觉 它 们 是 不 间 断 的 。 传 统 上 动 画 记 录 在 胶 片 上 , 现 在 也 常 记 录 在 磁 盘 、 磁 带 和 光 盘 等 媒 体 上 。 放 映 的 方 法 也 有 多 样 , 可 通 过 电 脑 、 电 视 、 投 影 仪 等 播 放 装 置 进 行 放 映 。1 .1 .1 二 维 动 画二 维 动 画 是 在 传 统 手 工 动 画 上 的 一 大 进 步 。 从 动 画 制 作 过 程 可 以 看 到 , 制 作 关 键 帧 后 要 产 生 中 间 画 , 手 工 动 画 需 要 大 量 繁 复 的 工 作 来 完 成 中 间 画 的
32、 制 作 。 二 维 动 画 中 , 给 出 关 键 帧 的 插 值 规 律 , 计 算 机 就 可 以2 3ds max 4 应 用 指 南自 动 生 成 中 间 画 。 但 多 数 情 况 下 , 插 值 规 律 需 操 作 人 员 自 己 计 算 。 此 时 , 可 以 先 逐 帧 输 入 全 部 画 面 , 计 算 机 辅 助 描 线 、 上 色 , 再 控 制 完 成 胶 片 记 录 工 作 。目前 应 用 在 计 算 机 上 的 二 维 动 画 的 软 件 很 多 , 其 中 Adobe 公 司 的 ImageReady, Macromedia公 司 的 Flash、 Direct
33、or 等 都 是 优 化 的 二 维 动 画 制 作 软 件 。 二 维 动 画 虽 然 提 高 了 动 画 的 制 作 效 果 和 效 率 , 但 它 无 法 完 成 最 为 关 键 的 初 始 画 面 的 创 作 。三 维 动 画 以 此 为 使 命 诞 生 了 。1 .1 .2 三 维 动 画三 维 动 画 实 现 了 在 计 算 机 上 创 建 初 始 画 面 的 构 想 。 多 种 工 具 的 提 供 和 精 确 的 效 果 测 试 使 得 三 维 动 画 极 具 现 实 性 。 三 维 动 画 的 制 作 需 计 算 机 硬 件 和 软 件 的 支 持 。 硬 件 中 对 主 机
34、的 要 求 较 高 , 主 机 有 工 作 站 和 个 人 计 算 机 之 分 。 三 维 动 画 的 工 作 量 很 大 , 对 分 辨 率 、 色 彩 要 求 都 很 高 , 因 此 最 初 在 工 作 站 上 运 行 。 后 来 , 软 件 公 司 开 发 了 用 于 个 人 计 算 机 的 动 画 软 件 , PC 机 上 也 诞生 了 三 维 动 画 。 除 主 机 和 一 般 图 形 输 入 设 备 之 外 , 硬 件 中 还 需 要 配 备 图 形 扫 描 仪 等 输 入 设 备和 记 录 胶 片 等 输 出 设 备 。值 得 注 意 的 是 , 虽 然 在 3ds max 中
35、已 有 许 多 创 建 图 画 的 工 具 , 但 这 并 不 是 创 建 图 画 的 唯 一途 径 。 通 过 3ds max 的 强 大 功 能 , 大 家 可 以 用 Adobe Illustrator 和 AutoCAD 这 样 的 专 业 绘 图 软 件 或 CAD 软 件 包 创 建 二 维 图 形 后 , 再 输 入 到 3ds max 中 。 因 为 这 类 专 业 的 插 图 、 绘 图 软 件 包 在 绘 制 图 形 方 面 功 能 很 强 , 充 分 使 用 这 些 软 件 的 功 能 可 以 使 工 作 事 半 功 倍 。 所 以 , 为 3ds max 配 置 性 能
36、 良 好 的 输 入 设 备 也 是 必 要 的 。一 般 来 说 , 三 维 动 画 的 生 成 主 要 包 括 了 5 个 过 程 : (1) 作 品 构 思 的 明 确 。(2) 生 成 三 维 立 体 形 象 。(3) 对 三 维 立 体 形 象 进 行 修 饰 , 即 定 义 材 质 、 光 源 、 背 景 等 。(4) 逐 帧 生 成 三 维 动 画 。(5) 后 期 合 成 输 出 。以 上 5 个 过 程 只 是 一 个 系 统 的 概 括 , 在 实 际 工 作 中 , 每 一 步 都 需 要 使 用 大 量 的 工 具 和 技巧 。1 .2 3ds max 4 的 运 行
37、环 境3ds max 4 是 一 个 基 于 32 位 的 应 用 程 序 , 它 对 PC 机 的 软 、 硬 件 环 境 都 提 出 了 较 高 的 要 求 , 在 满 足 基 本 需 求 的 情 况 下 , 应 该 尽 可 能 地 提 高 PC 机 的 内 存 、 硬 盘 、 CPU 及 显 示 卡 的 性 能 , 一 方 面 可 以 最 大 限 度 地 发 挥 3ds max 4 的 优 势 , 另 一 方 面 将 提 高 用 户 的 工 作 效 率 。1 . 对 软 件 环 境 的 要 求能 够 正 常 运 行 3ds max 4 的 操 作 系 统 有 Microsoft Wind
38、ows 95/ 98/ ME 和 Windows 2000。 2 . 对 CPU 的 要 求3ds max 4 是 伴 随 着 Microsoft Windows 2000 而 上 市 的 , 它 对 PC 机 的 中 央 处 理 器 CPU、 内 存第 1 章 3ds max 基 础 3和 硬 盘 交 换 空 间 、 视 频 加 速 卡 等 都 提 出 了 较 高 的 要 求 。 运 行 3ds max 4 的 CPU 最 低 的 要 求 是Pentium 级 , 主 频 不 能 低 于 200MHz。 运 行 3ds max 4 时 , Pentium 优 势 是 十 分 明 显 的 ,
39、Autodesk 公 司 专 门 为 其 软 件 作 了 基 于 Pentium 的 优 化 程 序 , 运 行 时 丝 毫 不 会 感 到 有 任 何 的 停 顿 。 因此 用 户 可 以 在 条 件 允 许 的 情 况 下 , 尽 量 使 用 Pentium 的 电 脑 运 行 3ds max 4。3 . 对 内 存 的 要 求进 行 图 形 处 理 及 运 算 操 作 需 要 大 量 的 内 存 ( RAM ) , 3ds max 4 又 是 一 种 三 维 动 画 渲 染 软 件 , 更 是 消 耗 内 存 的 能 手 。 运 行 3ds max 4 所 需 的 内 存 应 该 不 少
40、 于 32MB , 同 时 要 准 备 200MB 的 硬 盘 空 间 用 于 保 存 临 时 文 件 。如 果 PC 的 内 存 低 于 64MB , 并 且 用 户 是 在 Windows 95/ 98/ ME 操 作 系 统 下 运 行 的 3ds max 4 , 那 么 建 议 用 户 使 用 虚 拟 内 存 , 以 便 能 够 达 到 合 理 的 运 行 速 度 。 下 面 我 们 将 介 绍 在 Windows ME 操 作 系 统 内 设 置 虚 拟 内 存 的 方 法 , Windows 95/ 98 用 户 的 操 作 方 法 与 之 完 全 相 同 。 在 Win- dow
41、s ME 操 作 系 统 内 设 置 虚 拟 内 存 的 操 作 步 骤 :(1) 在 操 作 系 统 的 桌 面 上 依 次 选 择 “开 始 ” “ 设 置” “控 制 面 板” 命 令 , 打 开 “ 控 制 面 板” 窗 口 , 并 双 击 其 中 的 “ 系 统” 图 标 , 打 开 如 图 1-1 所 示 的 “ 系 统 属 性” 对 话 框 。(2) 在 “系 统 属 性” 对 话 框 中 单 击 “性 能 ”标 签 , 打 开 “ 性 能” 选 项 卡 , 如 图 1-2 所 示 。 可 以 看 到在 该 对 话 框 中 列 出 了 系 统 物 理 内 存 的 数 量 、 系
42、统 资 源 利 用 率 、 文 件 系 统 以 及 虚 拟 内 存 等 信 息 。(3) 单 击 “虚 拟 内 存” 按 钮 , 打 开 “ 虚 拟 内 存” 对 话 框 , 如 图 1-3 所 示 。 注 意 在 该 窗 口 中 更 改 设 置 会 影 响 到 Windows 操 作 系 统 的 性 能 , 所 以 建 议 用 户 慎 重 修 改 。(4) 选 中 “用 户 自 己 指 定 虚 拟 内 存 设 置” 单 选 按 钮 , 并 打 开 “ 硬 盘” 下 拉 列 表 框 , 选 择 设 置 虚 拟 内 存 的 硬 盘 驱 动 器 。(5) 在“ 最 小 值 ” 框 内 输 入 虚
43、拟 内 存 的 最 小 值 , 在“ 最 大 值 ” 框 内 输 入 虚 拟 内 存 的 最 大值 , 注 意 这 里 的 最 大 值 的 数 值 不 得 超 过 所 选 硬 盘 的 空 间 , 并 且 还 要 注 意 保 留 操 作 系 统 所 在 分图 1-1 “系 统 属 性” 对 话 框4 3ds max 4 应 用 指 南图 1-2 “性 能 ”选 项 卡图 1-3 “虚 拟 内 存” 对 话 框区 的 剩 余 空 间 。(6) 单 击 “确 定” 按 钮 , 关 闭 打 开 的 对 话 框 。完 成 虚 拟 内 存 的 设 置 , 并 重 新 启 动 计 算 机 之 后 , Win
44、dows Me 操 作 系 统 将 自 动 在 硬 盘 上 创建 规 定 大 小 的 虚 拟 内 存 。 如 果 计 算 机 上 安 装 了 多 个 硬 盘 , 或 者 将 硬 盘 进 行 了 分 区 处 理 , 也 可 以 在 多 个 硬 盘 或 分 区 上 设 置 虚 拟 内 存 空 间 。 当 开 辟 的 虚 拟 内 存 仍 然 不 能 满 足 3ds max 4 的 要 求时 , 将 在 屏 幕 上 出 现 “Out of Virtual Memory”( 超 出 虚 拟 内 存 ) 的 警 告 , 此 时 可 重 复 上 述 操 作 , 在 硬 盘 上 开 辟 更 多 的 空 间 用
45、 于 增 大 虚 拟 内 存 。创 建 虚 拟 内 存 之 后 , 就 确 保 了 3ds max 4 可 以 正 确 地 运 行 。 但 是 系 统 访 问 RAM 的 速 度 比访 问 硬 盘 的 速 度 快 200 倍 以 上 , 并 且 可 能 会 降 低 系 统 运 行 效 率 , 所 以 建 议 用 户 最 好 是 增 加 物 理内 存 空 间 。4 . 对 显 示 卡 的 要 求3ds max 4 对 显 示 卡 的 最 低 要 求 为 800600 , 并 且 它 的 颜 色 深 度 要 达 到 8 位 , 即 能 够 同 频 显第 1 章 3ds max 基 础 5示 256
46、 字 颜 色 。 由 于 3ds max 4 是 以 Windows 95/ 98、 Windows 2000 为 操 作 平 台 的 , 所 以 支 持 上 述 操 作 系 统 的 ISA、 PCI 或 AGP 显 示 卡 都 可 以 很 好 地 与 3ds max 4 配 合 使 用 。为 使 3ds max 4 渲 染 效 果 更 加 逼 真 , 我 们 建 议 的 显 示 配 置 为 1024768 , 并 且 它 的 颜 色 深 度要 达 到 24 位 , 即 我 们 平 常 所 说 的 “真 彩 色 ”。 而 且 为 了 提 高 显 示 精 度 与 颜 色 质 量 , 显 示 卡
47、的 显 存 配 置 也 是 非 常 关 键 的 , 满 足 上 述 分 辨 率 及 颜 色 深 度 的 显 示 卡 , 显 存 应 该 不 少 于 4MB。 如 果 3ds max 4 运 行 在 Pentium 型 计 算 机 , 选 用 AGP 显 示 卡 时 , 它 的 最 低 显 存 也 应 该 能 够 达 到8MB。1 .3 3ds max 4 的 窗 口 布 局打 开 3ds max 4 , 屏 幕 上 会 出 现 如 图 1-4 所 示 的 窗 口 。 由 图 中 可 以 看 出 , 3ds max 4 的 窗 口 布 局 主 要 分 成 菜 单 栏 、 工 具 栏 、 命 令
48、面 板 以 及 视 窗 等 几 个 部 分 , 下 面 我 们 分 别 加 以 介 绍 。图 1-4 3ds max 4 的 窗 口 布 局1 .3 .1 菜 单 栏菜单 栏 中 包 括 File、 Edit、 Tools、 Group、 Views、 Create、 Modifiers、 Animation、 Graph Editors、 Ren- dering、 Customize、 MAXScript 和 Help 等 13 个 主 菜 单 。 每 一 个 主 菜 单 实 现 3ds max 中 某 一 方 面 的 功 能 。File : 用 于 文 件 管 理 。Edit: 用 于 选
49、 择 和 编 辑 对 象 。Tools : 主 要 用 于 改 变 和 管 理 场 景 中 的 对 象 , 尤 其 是 对 象 选 择 集 。 Tools 主 菜 单 中 还 包 含了 用 于 创 建 和 指 定 材 质 的 命 令 。Group : 提 供 对 象 成 组 的 工 具 。Views : 用 于 控 制 3ds max 场 景 视 窗 。6 3ds max 4 应 用 指 南Create: 用 于 创 建 二 维 及 三 维 造 型 。Modifiers : 用 于 修 改 造 型 或 界 面 元 素 等 设 置 。Animation : 用 于 创 建 三 维 动 画 。Graph Editors : 用 于 设 计 轨 迹 视 图 或 查 看 动 画 概 要 。Rendering: 用 于 场 景 的 渲 染 和 环 境 效 果 的 设 置 等 。Customize : 主 要 用 于 定 制 用 户 界 面 , 通 过 这 些 功 能 , 用 户 可 以 根 据 自 己 的 爱 好 , 在 一 定 范 围 内 调 整 场 景 布 局 。MAXScript : 用 于 引 入 编 程 语 言 对 3ds max 进 行 控 制 。Help : 向 用 户 提