1、计算机最新技术丛书Maya 2.5 学 习 教 程 李 锐 李 浩 编著北 京 大 学 出 版 社 北 京内 容 简 介Maya 2.5 是 Alias/WaveFront 公 司 在 1999 年 底 推 出 的 最 新 三 维 动 画 制 作 软 件 。 Maya 2.5 的 推 出 , 不 仅 修 正 了 许 多 在 原 来 版 本 中 的 错 误 , 而 且 新 增 加 了 许 多 功 能 , 使 得 Maya 能 够 在 市 场 上 立 于 不 败 之 地 。本 书 是 一本 Maya 2.5 的 使 用 教 程 , 全 书 共 分 为 十 章 。 前 面 三 章 讲 述 了 May
2、a 2.5 的 操 作 界 面 和 公 共 菜 单 , 这 是 Maya 2.5 最 基 本 的 部 分 。 第 四 章 到 第 六 章 讲 述 的 是 Maya 2.5 的 建 模 、 灯 光 和 材 质 、 动 画 制 作 , 通 过 对 这 几 章 的 学 习 , 读 者 就 能 够 掌 握 Maya 2.5 的 基 本 创 作 过 程 。 后 面 的 几 章 分 别 讲 述 了 一 些 Maya 2.5 的 高 级 模 块 , 例 如 Cloth 和 Fur。 通 过 学 习 高 级 模 块 的 使 用 , 再 加 上 前 面 的 基 础 知 识 , 读 者 将 完 全 有 能 力 创
3、 作 出 丰 富 多 彩 的 动 画 。本 书 中 附有 多 个 创 作 实 例 , 通 过这 些 实 例 , 读 者 可 以迅 速 地 掌 握 Maya 2.5 各 个 部 分 的基 本 操 作 和 创 作技 巧 , 帮 助 读 者 深 入 理 解 和 使 用 Maya 2.5 制 作 三 维 动 画 方 法 。图 书 在 版 编 目 ( CIP) 数 据Maya 2.5 学 习 教 程 /李 锐 , 李 浩 编 著 北 京 : 北 京 大 学 出 版 社 , 2000.3( 计 算 机 最 新 技 术 培 训 教 材 ) ISBN 7-301-01761-8I M II 李 III 三 维
4、 动 画 图 形 软 件 , Maya 2.5教 材 IV TP391.41中 国 版 本 图 书 馆 CIP 数 据 核 字 ( 2000) 第 06645 号书 名 : Maya 2.5 学 习 教 程著 作 责 任 者 : 李 锐 李 浩 责 任 编 辑 : 吴 虹标 准 书 号 : ISBN 7-301-01761-8/TP 117出 版 者 : 北 京 大 学 出 版 社地 址 : 北 京 市 海 淀 区 中 关 村 北 京 大 学 校 内 100871网 址 : http:/ 电 子 信 箱 : 排 版 者 : 南 方 立 德 ( Leader) 信 息 技 术 中 心 印 刷 者
5、 :发 行 者 : 北 京 大 学 出 版 社经 销 者 : 新 华 书 店787 毫 米 1092 毫 米 16 开 本 19.375 印 张 496 千 字2000 年 3 月 第 1 版 2000 年 3 月 第 1 次 印 刷定 价 : 31.00 元前 言在 21 世 纪 即 将 到 来 之 时 , 一 般 媒 体 所 展 现 的 视 觉 效 果 已 经 无 法 满 足 人 们 寻 求 丰 富 的 视 觉 刺 激 的 多 种 要 求 , 数 码 动 画 应 运 而 生 , 数 码 时 代 已 经 悄 悄 的 来 到 了 我 们 身 边 。 回 首 从 前 的 三 维 动 画 开 发
6、软 件 , 三 维 动 画 师 在 长 达 数 年 的 时 间 之 内 只 能 应 用 3D Studio、 3D Studio Max 或 者 Softimage 来 进 行 三 维 动 画 的 制 作 。 但 是 在 现 在 , 与 工 作 站 有 着 极 深 渊 源 的 Maya 3D 已 经 隆 重 出 台 , 凭 借 着 Alias 和 Wavefront 公 司 在 三 维 动 画 制 作 软 件 开 发 的 强 大 实 力 以 及 其 在 三 维 动 画 制 作 业 的 名 望 , Maya 迅 速 占 领 了 市 场 , 并 且 得 到 广 大 三 维 动 画 制 作 者 的
7、青 睐 。Maya 采 用 了 先 进 的 体 系 结 构 , 这 样 就 创 造 出 极 高 的 计 算 速 度 和 丰 富 多 彩 的 视 觉 效 果 。 下 面 我 们 来 认 识 一 下 Maya 的 特 点 。Maya 具 有 极 大 的 灵 活 性 和 很 好 的 用 户 界 面 , 基 于 节 点 体 系 , Maya 提 供 了 很 好 的 总 体 控 制 功 能 , 用 户 可 以 定 制 个 性 化 的 Maya。 另 外 , Maya 提 供 了 很 高 的 工 作 效 率 , 面 向 对 象 的 设 计 和 OpenGL 图 像 接 口 , 使 得 Maya 在 配 置
8、 不 高 的 机 器 上 使 用 时 也 能 得 到 良 好 的 播 放 速 度 和 动 画 品 质 。 Maya 所 采 用 的 独 特 算 法 , 使 它 能 够 在 执 行 各 种 任 务 时 都 具 有 惊 人 的 运 算 速 度 。对 于 三 维 动 画 制 作 者 来 说 , Maya 的 诞 生 标 志 着 一 个 新 的 三 维 动 画 时 代 的 来 临 。 目 前 , Maya 强 劲 的 发 展 势 头 吸 引 了 广 大 三 维 动 画 制 作 人 员 的 目 光 , 继 Maya 1.0 正 式 出 版 之 后 , Alias/Wavefront 公 司 在 1999
9、 年 7 月 推 出 了 Maya 2.0, 当 年 9 月 推 出 了 Maya 2.5。软 件 的 迅 速 升 级 伴 随 着 性 能 的 迅 速 提 高 。 Maya 2.5 改 进 并 且 增 强 了 建 模 功 能 , 使 建 模 工 作 更 加 方 便 ; Maya 2.5 还 改 进 了 其 游 戏 开 发 功 能 ; 焰 火 、 闪 电 等 特 殊 效 果 的 集 成 使 其 能 够 制 作 出 更 加 绚 丽 多 彩 的 视 觉 效 果 ; 独 一 无二 的 Paint Effect 工 具 令 使 用 者 能 够 更 加 方 便 快 捷 地 进 行 三 维 模 型 设 计
10、, 开 创 了 三 维 动 画 制 作 的 新 纪 元 。本 书 力 求 结 构 严 谨 、 重 点 突 出 、 内 容 丰 富 , 从 Maya 2.5 的 基 础 知 识 入 手 , 深 入 浅 出 地 讲 述 了 其 基 本 特 性 , 详 细 介 绍 了 Maya 2.5 的 建 模 、 材 质 、 动 画 制 作 以 及 其 它 高 级 模 块 的 使 用 方 法 , 使 读 者 能 够 轻 松 掌 握 Maya 2.5 的 使 用 。 书 中 每 章 都 附 有 大 量 的 创 作 实 例 , 让 读 者在 学 习 的 过 程 中 体 会 亲 手 制 作 三 维 动 画 的 喜 悦
11、 和 快 乐 。本 书 由 李 锐 、 李 浩 主 编 , 参 加 编 写 工 作 的 还 有 : 孙 景 利 、 谢 明 东 、 江 亚 玲 、 朱 晓 彬 、 米 明 磊 、 欧 阳 亮 、 李 龙 威 、 黄 少 棠 、 黄 瀚 华 、 凌 贤 伍 、 瞿 小 玉 、 孙 宝 玉 、 黄 昌 明 、 王 洪 秀 、 孙 景 华 、 马 占 荣 、 田 尊 五 、 吴 广 志 、 刘 世 德 、 李 小 峰 、 汪 春 军 、 张 志 明 、 王 国 戟 、 陈 名 胜 等 。 由 于 编 者 水 平 有 限 , 书 中 难 免 存 在 疏 漏 与 错 误 , 恳 请 各 位 读 者 批
12、评 指 正 , 我 们 会 在 本 书的 后 续 版 本 中 加 以 改 进 。编 者1999 年 1 月 20 日 目录-1-目 录第 一 章 Maya 2.5 简介 .11.1 软 件 的 运 行 环 境 要 求 11.2 Maya 2.5 新特性 .21.3 安装 Maya 2.5.4第 二 章 Maya 2.5 的操作界面 82.1 标 题 栏 和 菜 单 栏 92.2 状 态 栏 102.3 常 用 工 具 栏 和 工 具 架 122.4 窗 口 菜 单 192.5 通 道 框 242.6 时 间 滑 块 及 帮 助 栏 262.7 标 记 菜 单 282.8 建立一个完整的动画场景
13、 33第 三 章 公 共 菜 单 .513.1 File( 文 件 ) 菜 单 513.2 Edit( 编 辑 ) 菜 单 583.3 Modify( 修 改 ) 菜 单 623.4 Create( 创 建 ) 菜 单 673.5 Display( 显 示 ) 菜 单 793.6 Window( 窗 口 ) 菜 单 833.7 Options( 选 项 ) 菜 单 .903.8 Help( 帮 助 ) 菜 单 93第 四 章 Maya 建模 944.1 建 模 基 础 944.2 多 边 形 建 模 974.3 常用控制视图的快捷方式 .1104.4 制 作 一 个 旋 梯 1124.5 NU
14、RBS 建模 1204.6 建 立 卡 通 人 物 1214.7 建 立 躯 干 .139目录-1-第 五 章 Maya 2.5 中 的 灯 光 和 材 质 .1545.1 设 置 灯 光 1545.2 使 用 材 质 1615.3 纹 理 贴 图 1675.4 制 作 双 面 材 质 172第 六 章 动 画 制 作 .1846.1 帧 的 概 念 和 关 键 帧 1846.2 动 画 控 制 1856.3 图 表 编 辑 器 ( Graph Editor) .1986.4 路 径 动 画 .2116.5 使 用 声 音 2156.6 渲染 217第 七 章 粒 子 系 统 .2207.1
15、粒 子 工 具 2207.2 粒 子 发 射 器 2267.3 粒 子 渲 染 类 型 2307.4 特 殊 效 果 238第 八 章 动 力 学 模 块 .2458.1 动 力 学 模 块 简 介 2458.2 动 力 场 2468.3 软 体 ( Soft Body) 2568.4 弹 簧 ( Springs) 2578.5 刚体 2598.6 刚 体 约 束 265第 九 章 Cloth 模块 2689.1 Maya Cloth 简介 .2689.2 制 作 桌 布 2729.3 制 作 一 件 衬 衫 2799.4 制 作 裤 子 290第 十 章 Fur 模块 .29510.1 启动
16、 Fur 29510.2 使用 Fur 模 块 的 基 本 步 骤 .29610.3 制 作 一 个 毛 球 299第一章 Maya 2.5 简介 -1-第 一 章 Maya 2.5 简 介Maya 是 Alias/Wavefront 公 司 推 出 的 最 新 的 三 维 动 画 软 件 , 继 Maya 2.0 版 之 后 , 目 前 又 推 出 了 Maya 2.5 版 。Maya 2.5 是 当 前 电 脑 动 画 行 业 最 先 进 的 软 件 之 一 , 具 有 很 直 观 的 工 作 环 境 、 先 进 的 工 作 流 程 、 十 分 全 面 的 创 模 性 工 具 , 可 以
17、制 作 精 湛 的 三 维 动 画 影 视 作 品 , 为 动 画 大 师 的 创 意 提 供 了 极 大 的 驰 骋 空 间 。Maya 作 为 可 以 在 PC 机 上 运 行 的 三 维 软 件 , 无 疑 是 最 强 大 的 。 凭 借 着 Alias/Wavefront 公 司 的 在 图 形 工 作 领 域 的 强 大 实 力 , 以 及 长 期 的 三 维 软 件 开 发 能 力 , 使 Maya 很 快 占 据 了 三 维 软 件 市 场 。Maya 的 升 级 可 以 说 是 所 有 三 维 软 件 中 最 快 的 , 在 1999 年 7 月 推 出 了 Maya 2.0
18、后 , 接 着 又 在 当 年 9 月 推 出 了 最 新 的 Maya 2.5, 如 图 1-1 所 示 。图 1-1 Maya 创 建 的 场 景1.1 软 件 的 运 行 环 境 要 求Maya 是 一 个 高 级 的 三 维 动 画 软 件 , 最 好 运 行 在 高 档 的 工 作 站上 , 也 可 以 在 Windows NT下 运 行 , 对 硬 件 的 配 置 要 求 比 较 高 , 系 统 的 基 本 配 置 如 下 : CPU: Pentium 或 Pentium 以 上 。 操 作 系 统 : 要 求 Windows NT 4.0。 内 存 : 基 本 配 置 为 128
19、MB, 建 议 使 用 512MB 以 上 。 硬 盘 空 间 : 基 本 配 置 为 500MB, 建 议 使 用 1000MB 以 上 。-2- 第 一 章 Maya 2.5 简 介 显 示 器 : 基 本 配 置 为 1024786, 建 议 使 用 20481576。 显 示 卡 : 需 要 比 较 好 的 显 示 卡 , 建 议 使 用 OpenGL 图 形 加 速 卡 。1.2 Maya 2.5 新 特 性Maya 2.5 Unlimited 包 含 了 最 新 、 最 先 进 的 软 件 , 使 用 它 们 可 以 创 造 出 各 种 特 殊 的 效 果 。 Maya Unlim
20、ited 包 括 :Maya Cloth: 用 于 创 造 具 有 动 画 效 果 而 且 十 分 真 实 的 织 物 。Maya Fur: 用 于 在 多 表 面 的 模 型 上 产 生 具 有 真 实 感 和 层 次 感 的 毛 皮 和 短 头 发 。Maya Live: 通 过 重 新 构 造 三 维 位 置 和 摄 像 机 , 将 Maya 场 景 和 已 有 的 真 实 画 面 匹 配 。Maya Advanced Modeling: 用 于 实 现 一 些 附 加 的 建 模 技 巧 , 包 括 新 的 子 面 。1.2.1 多 边 形 建 模 的 新 特 性 多 边 形 减 少
21、特 性在 Maya 2.5 中 , 可 以 为 不 需 要 精 细 细 节 的 部 分 减 少 多 边 形 的 数 目 。 清 除 特 性 新 的 清 除 特 性 使 用 户 能 够 将 不 需 要 的 几 何 体 清 除 掉 , 例 如 零 面 积 的 表 面 和 零 长 度 的 边 缘等 。 使 用 清 除 特 性 也 可 以 细 化 表 面 , 特 别 是 在 一 些 游 戏 引 擎 中 不 能 渲 染 的 部 分 , 例 如 凹 下 去的 面 或 洞 里 的 面 等 。 分 离 三 角 边 缘 特 性对 于 多 边 形 物 体 , 边 缘 的 放 置 位 置 是 决 定 多 边 形 形
22、 状 至 关 重 要 的 部 分 。 Maya 2.5 现 在 提 供 了 新 的 分 离 三 角 边 缘 特 性 , 允 许 用 户 控 制 临 近 多 边 形 边 缘 的 定 向 。 用 户 可 以 直 接 在 多 边 形 内 部 手 动 地 决 定 边 缘 的 位 置 。 端 点 删 除 特 性Maya 2.5 允 许 用 户 直 接 删 除 多 边 形 内 部 的 端 点 , 从 而 简 化 多 边 形 几 何 体 。 围 绕 着 被 删 除 端 点 的 面 被 一 个 单 一 的 N 边 多 边 形 代 替 , 这 个 多 边 形 使 用 被 删 除 端 点 周 围 的 所 有 端
23、点 。 在 删 除 端 点 后 不 会 创 建 三 角 形 或 者 四 边 形 , 因 为 删 除 端 点 的 目 的 就 是 要 简 化 几 何 体 。 几 何 体 镜 像 工 具菜 单 栏 中 的 Polygon/Mirror Geometry 命 令 是 Maya 2.5 新 增 加 的 一 个 特 性 , 使 用 这 个 命 令 , 可 以 复 制 和 分 离 几 何 体 , 并 且 使 复 制 出 的 几 何 体 和 原 来 的 几 何 体 换 一 个 方 向 。1.2.2 NURBS 建 模 新 特 性 保 留 纹 理 和 UV将 NURBS 物 体 转 换 为 多 边 形 模 型
24、 时 , 将 把 相 同 的 纹 理 指 定 给 多 边 形 物 体 , 并 且 将NURBS 物 体 的 UV 值 赋 给 相 应 的 多 边 形 端 点 。 定 义 共 享 或 分 界 边 缘Maya 2.5 修 正 了 在 指 定 边 缘 边 界 时 的 错 误 。第一章 Maya 2.5 简介 -3- 工 具 动 作在 Maya 2.5 中 , 很 多 建 模 工 具 可 以 作 为 一 个 动 作 来 完 成 。 在 一 般 情 况 下 , 用 户 选 择 一 个 物 体 或 者 多 个 物 体 , 然 后 可 以 选 择 动 作 菜 单 项 目 来 完 成 某 种 功 能 。如 果
25、 一 个 特 定 的 执 行 功 能 必 须 使 用 一 些 按 照 顺 序 的 工 具 , 就 可 以 使 用 这 种 工 具 动 作 。 用 户 可 以 使 用 命 名 工 具 来 定 义 这 些 工 具 。 使 用 工 具 , 用 户 可 以 从 菜 单 栏 中 首 先 选 择 工 具 , 然 后 按 照 帮 助 栏 中 的 信 息 一 步 一 步 地 完 成 。当 用 户 已 经 对 Maya 的 NURBS 建 模 工 具 相 当 熟 悉 以 后 , 用 户 可 以 自 己 设 置 和 改 变 各 个 工 具 的 行 为 。 通 过 设 置 各 种 工 具 , 用 户 不 仅 可 以
26、 使 建 模 工 作 更 加 方 便 , 而 且 可 以 加 快 工 作 的 效 率 。1.2.3 Maya 绘 图 效 果绘 图 效 果 ( Paint Effect) 是 Maya 2.5 中 新 增 加 的 一 个 组 件 , 使 用 Paint Effect 可 以 在 二 维 画 布 或 者 三 维 物 体 上 轻 松 地 创 造 出 曲 线 或 者 粒 子 效 果 , 如 图 1-2 所 示 。使 用 Paint Effect, 用 户 可 以 像 使 用 传 统 的 绘 图 程 序 一 样 来 绘 制 图 像 , 或 者 绘 制 重 复 的 纹 理 , 这 些 纹 理 可 以 被
27、 使 用 到 场 景 中 的 几 何 体 上 。图 1-2 绘 图 效 果Paint Effect 完 全 超 越 了 传 统 的 绘 图 程 序 , 用 户 可 以 使 用 一 个 简 单 的 毛 刷 在 画 布 或 者 场 景 中 绘 制 完 全 的 粒 子 效 果 。 在 二 维 的 画 布 上 , 一 个 单 一 的 毛 刷 可 以 产 生 复 杂 的 图 像 , 例 如 树 木 和 花 草 。 在 场 景 中 , 相 同 的 毛 刷 曲 线 可 以 产 生 完 全 三 维 的 图 像 。 图 像 可 以 被 绘 制 成 为 一 个 果 园 , 果 园 中 的 树 木 是 被 绘 制
28、出 来 的 , 并 且 作 为 物 体 存 在 , 场 景 中 的 角 色 可 以 在 树 木 中 间 运 动 。 用 户 也 可 以 施 加 动 力 学 效 果 到 场 景 中 绘 制 的 物 体 上 , 并 且 可 以 对 绘 制 的 效 果 进 行 动 画 。 例 如 , 用 户 可 以 使 绘 制 的 植 物 生 长 、 使 长 头 发 在 风 中 飞 舞 、 或 者 使 河 水 流 动 。用 户 可 以 使 用 Maya 2.5 预 先 设 置 的 画 笔 , 从 而 创 造 出 各 种 真 实 的 效 果 , 例 如 植 物 、 头 发 、 火 焰 、 羽 毛 等 。 当 然 用
29、户 也 可 以 将 各 种 预 先 设 置 的 画 笔 混 合 起 来 使 用 , 从 而 创 建 各 种 特 殊 的 效 果 。 不 仅 仅 如 此 , Maya 2.5 允 许 用 户 通 过 定 义 画 笔 的 各 种 属 性 , 创 建 出 新 的 画 笔 , 从 而 满 足 各 种 不 同 的 需 要 。-4- 第 一 章 Maya 2.5 简 介1.3 安 装 Maya 2.5Maya 2.5 的 安 装 很 简 单 , 它 提 供 了 一 个 很 友 好 的 安 装 界 面 , 只 需 要 将 Maya 2.5 的 安 装 光 盘 放 入 光 驱 中 , 在 光 盘 自 动 运
30、行 后 一 步 一 步 地 按 照 安 装 程 序 进 行 下 去 , 就 可 以 完 成 Maya 2.5 的 安 装 。将 安 装 光 盘 放 入 光 驱 后 , 会 自 动 运 行 安 装 程 序 , 出 现 如 图 1-3 所 示 的 安 装 界 面 。图 1-3 Maya 2.5 的 安 装 界 面在 安 装 界 面 中 选 择 Install Maya, 就 可 以 开 始 安 装 Maya 2.5 了 。 下 面 的 几 个 选 项 分 别 是 : View The Readme( 阅 读 自 述 文 件 ) Explore The Maya CD( 浏 览 Maya 安 装 光
31、 盘 ) Uninstall Maya( 反 安 装 Maya 2.5) Exit The Installer( 退 出 Maya 2.5 安 装 程 序 )在 安 装 界 面 中 选 择 Install Maya, 系 统 会 运 行 Maya 2.5 的 安 装 向 导 程 序 , 然 后 出 现 如 图1-4 所 示 的 欢 迎 安 装 Maya 的 界 面 。图 1-4 欢 迎 安 装 Maya 2.5 的 界 面第一章 Maya 2.5 简介 -5-在 欢 迎 安 装 Maya 2.5 的 界 面 中 点 击 【 Next】 按 钮 , 继 续 进 行 安 装 过 程 。 这 时 会
32、 出 现 选 择 Maya 2.5 安 装 组 件 的 界 面 , 如 图 1-5 所 示 。图 1-5 选 择 安 装 组 件在 选 择 安 装 组 件 的 界 面 中 选 择 需 要 安 装 的 Maya 2.5 组 件 , 这 些 组 件 分 别 是 : Maya(W ith Maya F/X And Artisan) : Maya 2.5 的 特 殊 效 果 和 Artisan 组 件 Maya Licensing: Maya 2.5 授 权 文 件 Maya Developers Toolkit: Maya 2.5 开 发 工 具 Maya Gifts: Maya 2.5 的 其 他
33、 模 块 组 件 Maya Help File: Maya 2.5 的 帮 助 文 件 在 选 择 安 装 界 面 中 点 击 【 Browse】 按 钮 , 会 弹 出 一 个 安 装 路 径 选 择 的 对 话 框 , 在 对 话 框中 可 以 改 变 Maya 2.5 的 安 装 路 径 , 在 系 统 默 认 状 态 下 , Maya 2.5 被 安 装 在 C 盘 的 Aw 目 录下 面 。选 择 好 安 装 组 件 和 安 装 路 径 后 , 点 击 界 面 中 的 【 Next】 按 钮 , 进 行 下 一 步 安 装 。 这 时 会弹 出 一 个 Maya 2.5 的 授 权
34、选 择 界 面 , 如 图 1-6 所 示 。图 1-6 授 权 选 择 界 面-6- 第 一 章 Maya 2.5 简 介在 授 权 选 择 界 面 中 选 择 用 户 自 己 的 授 权 类 型 , Maya 2.5 包 含 三 种 授 权 类 型 : Node-Locked License: 使 用 硬 件 锁 锁 定 的 授 权 。 Client License: 客 户 机 授 权 , 用 户 通 过 网 络 上 的 服 务 器 得 到 授 权 。 Server License: 服 务 器 授 权 , 用 户 使 用 硬 件 锁 的 授 权 , 并 且 可 以 为 其 他 机 器
35、提 供 客 户机 授 权 服 务 。选 择 了 用 户 自 己 的 授 权 类 型 以 后 , 点 击 【 Next】 按 钮 , 开 始 安 装 Maya 2.5。 这 时 会 出 现一 个 Maya 2.5 的 安 装 进 度 , 如 图 1-7 所 示 。在 复 制 Maya 2.5 文 件 的 同 时 , 安 装 画 面 会 不 断 的 变 化 , 显 示 出 一 些 Maya 2.5 的 新 特 性说 明 画 面 。如 果 在 安 装 的 过 程 中 需 要 停 止 安 装 , 可 以 点 击 Maya 安 装 进 度 条 上 的 【 Cancel】 按 钮 ,就 可 以 停 止 M
36、aya 2.5 的 安 装 。Maya 2.5 的 安 装 过 程 需 要 消 耗 一 段 时 间 , 这 需 要 根 据 用 户 所 选 择 的 安 装 组 件 来 决 定 。 如 果 选 择 了 所 有 的 安 装 组 件 , 大 约 需 要 700M 的 硬 盘 空 间 。 另 外 , Maya 2.5 的 帮 助 文 件 相 当 庞 大 , 大 约 300M 左 右 , 如 果 没 有 必 要 , 可 以 不 安 装 这 部 分 。图 1-7 Maya 2.5 的 安 装 进 度安 装 完 成 Maya 2.5 的 主 要 部 分 以 后 , 会 自 动 弹 出 一 个 选 择 安 装
37、 Maya 附 件 的 界 面 , 如 图1-8 所 示 。 在 这 里 面 选 择 需 要 安 装 的 其 他 Maya 模 块 。图 1-8 选 择 其 他 模 块第一章 Maya 2.5 简介 -7- Maya Cloth: Maya 的 Cloth 模 块 , Cloth 模 块 可 以 用 来 创 建 衣 服 、 桌 布 等 一 些 织 物 ,并 且 能 够 真 实 地 模 拟 出 织 物 的 动 力 学 效 果 。 Maya Fur: Maya 的 Fur 模 块 , Fur 模 块 可 以 用 来 创 建 毛 皮 、 头 发 等 物 体 , 并 且 能 够 模拟 出 它 们 的
38、生 长 和 动 力 学 效 果 。 Maya Live: Maya 的 Live 模 块 , Live 模 块 可 以 用 来 将 真 实 的 场 景 和 三 维 场 景 融 合 在 一起 。 Maya Cloth Extra: Maya Cloth 模 块 的 附 加 组 件 。选 择 好 需 要 安 装 的 其 他 Maya 2.5 模 块 以 后 , 点 击 界 面 中 的 【 Next】 按 钮 , 开 始安 装 Maya 2.5 的 其 他 模 块 。安 装 完 成 Maya 的 其 他 模 块 以 后 , 整 个 Maya 2.5 的 安 装 过 程 就 全 部 完 成 了 , 用
39、 户 可 以 通 过 桌 面 上 的 快 捷 图 标 , 或 者 在 开 始 菜 单 中 选 择 Maya 2.5 选 项 来 启 动 Maya 2.5。 Maya 2.5 的 启 动 界 面 如 图 1-9 所 示 。图 1-9 启 动 Maya 2.5第二章 Maya 2.5 的 操 作 界 面-8-第二章 Maya 2.5 的 操 作 界 面操作工具是用来进行动画创作的武器,它们被以各种方式设计并安放在操作界面中, 为 了 达 到 一 个 制 作 目 的 , 我 们 可 以 通 过 很 多 种 方 法 来 实 现 。 当 第 一 次 打 开 操 作 界 面 ( 如 图 2-1 所 示 )
40、 时 , 你 一 定 会 感 到 有 些 茫 然 不 知 所 措 , 觉 得 操 作 工 具 是 不 是 太 多 了 。 其 实 Maya 的 操 作 方 式 设 计 得 是 很 独 特 的 , 在 熟 悉 了 它 的 操 作 之 后 , 就 会 感 觉 到 这 种 操 作 面 板 设 计 得 科 学 、 自 由 、 灵 活 与 便 利 。Maya 2.5 的主界 面 在缺省状 态 下是由下面 的 部分组 成: 标题栏(T itle Bar) 、菜单栏( Menu Bar) 、窗 口菜单(V iew Menus) 、状态栏 ( Status Line) 、微型工具栏 (M inibar) 、工
41、具架( Shelf) 、反馈 栏 ( Feedback Line) 、数值输 入 栏(N umerical Input Line) 、工作区域( Workspace) 、 通 道框 (C hannel Box) 、 命令栏 (C ommand Line) 、 脚 本编辑按钮区域 (S cript Editor Button) 、 时间 滑块 ( Time Slider) 、 帮助栏 ( Help Line) 和标记菜单 (M arking Menus) 。我们在下面的一部分内容中,将介绍出现在缺省界面上的主要操作工具,并简要介绍 它们的用法 ,使读者逐步 熟悉它们。关 于各 种操作工 具更详
42、细的使用方法 , 我们会结合 后面 的 内 容 以 及 实 例 , 在 需 要 的 地 方 加 以 介 绍 。图 2-1 Maya 的 主 界 面第 二 章 Maya 2.5 的 操 作 界 面 -9-2.1 标题栏和菜单栏标 题 栏 和 菜 单 栏 是 绝 大 多 数 软 件 必 不 可 少 的 部 分 。 在 标 题 栏 中 显 示 你 所 使 用 软 件 的 版 本 , 点 击 标 题 栏 上 的 图 标 可 以 显 示 控 制 整 个 Maya 界 面 的 操 作 菜 单 , 可 以 选 择 关 闭 、 最 小 化 、 还 原 等 选 项 。 在 版 本 信 息 后 面 将 显 示 你
43、 所 制 作 的 项 目 名 称 、 场 景 名 称 等 , 如 图 2-2 所 示。图 2-2 标 题 栏标题栏 下方 是菜单栏 ( 如图 2-3 所 示) , 主 菜单的 前 7 项总是 不变 的, 后面几 项将会 随 着 模 块 设 置 的 不 同 而 相 应 地 调 整 其 内 容 。图 2-3 菜 单 栏用鼠标点击主菜单的任何一项均会弹出相应的下拉菜单,如图所示。下拉菜单中,有些选项 ,如: , 其后带有 “.”,这表示 点 击该选项后 会弹 出 操 作 对 话 框 。 最 后 的 “ ”表 示 点 击 此 图 标 后 会 出 现 相 应 的 Options( 选 项 ) 信 息 。
44、如图 2-3 所 示 的 鼠 标 所 指 出 , 可 以 看 见 有 3 条 横 线 , 当 你 单 击 它 们 时 , 这 个 弹 出 菜 单 会保留在界 面中,可以方 便地进行重复 或其 他操作 。 当你不 再 需要这个菜单 时,可以将 其 关闭。另外 要提醒 初学者的 一 点是 , 关闭 弹 出菜单 最好使 用 【E sc】 键, 虽 然你也可以通 过 单第 二 章 Maya 2.5 的 操 作 界 面-10-击 界 面 中 其 他 非 图 标 的 地 方 来 关 闭 弹 出 菜 单 , 但 这 样 很 容 易 发 生 误 操 作 。 对 于 菜 单 栏 各 个 菜 单 命 令 的 具
45、体 功 能 和 作 用 , 会 在 后 面 的 章 节 中 进 行 详 细 讲 解 。2.2 状 态 栏Maya 2.5 的 状 态 栏 由 几 个 部 分 组 成 , 一 般 分 为 : 模 块 选 择 器 、 选 项 设 置 、 选 择 类 型 、吸 附 模 式 等 , 如 图 2-4 所 示 。 下 面 就 状 态 栏 的 各 个 部 分 进 行 单 独 的 说 明 。图 2-4 状 态 栏2.2.1 模块选择器Maya 把一个完整的 动 画制作分 为四大 基 本模块 , 它 们是动画模 块 ( Animation) 、 模型 建立模块 (M odeling) 、 动 力学模 块 ( D
46、ynamics) 和渲染 模块 ( Rendering ) 。 在进行不同 模 块设计的时 候 , 要注 意 把操 作方式选 择到 相应 的 模 块, 这可以 通过如 图 2-5 所 示的下拉 菜 单 来 实 现 。 选 择 了 不 同 的 模 块 后 , 菜 单 栏 中 的 菜 单 选 项 也 会 发 生 相 应 的 改 变 。在 模 块 选 择 器 的 旁 边 是 一 个 锁 定 按 钮 , 使 用 锁 定 按 钮 可 以 将 移 动 、 旋 转 、 缩 放 等 工 具 锁 定 , 使 它 们 只 对 工 作 区 域 中 选 定 的 物 体 或 项 目 起 作 用 。锁定 按钮右 侧是选择
47、 设 置下拉 菜单(如 图 2-6 所 示 ) ,使用选择 设置 下拉 菜单可以 限制 所 选 取 物 体 或 所 选 取 的 成 分 。图 2-5 模 块 选 择 器 图 2-6 选 项 设 置2.2.2 选择类型在实 际的场 景操作中, 无论你是 进行什 么 操作, 都 是 面对 一定对 象的。 Maya 是面向对 象 的 动 画 设 计 软 件 , 这 就 要 求 在 操 作 的 开 始 前 必 须 选 择 合 适 的 操 作 对 象 , 但 是 当 一 个 场 景 中的对象比 较 多的时 候, 想 要选择 出 正确的一 部分 对 象 是很不容 易的 , Maya 为了解决这个 问 题
48、, 引 入 了 选 择 方 式 的 3 种 设 定 模 式 。第 二 章 Maya 2.5 的 操 作 界 面 -11-1 层 级 选 择 模 式 图 标图 2-7 层 级 选 择 模 式按下 第一个 模式设定 图 标 , 激活层级 选择 模式 , 如 图 2-7 所示 , 将 会弹出 3 个选 择类 型 图 标 , 依 次 为 :(1 ) 层级根部选 择 图标(R oot) :设定选 择 类型为 层级根 部对 象 。(2 ) 层级分支选 择 图标(L eaf) :设定 选择类型为 层级 分支 对象。(3 )模板选 择图标(T emple) :设定类型为 模板对 象 。2 对 象 选 择 模
49、式 图 标图 2-8 对 象 选 择 模 式按 下 第 2 个 设 定 图 标 后 可 以 激 活 对 象 选 择 模 式 , 如 图 2-8 所 示 , 这 时 将 会 弹 出 八 种代 表 对 象 选 择 类 型 的 图 标 , 依 次 为 :(1) 控制杆图 标 ( Handles) :设定控制杆 选择 。(2) 关节图标 ( Joint) :设定关 节选择 。(3) 曲线图标 ( Curves) :设定曲 线物体 的选择 。(4) 平面图标 ( Surfaces) : 设定平面物体 的选择 。(5) 变形图标 ( Deformations) :设定 变形群组的选 择 。(6) 渲染图标 ( Rending) :设 定渲染模块对 象 的选择 。(7) 动力学图 标 ( Dynamic) :设定 动力场的选 择。(8) 位置和坐 标 物体图标 ( Locators、 Dimensions) 设定场景中的 坐标 体和位置 物体 的选择。3 结 构 选 择 模 式 图 标图 2-9 结 构 选 择 模 式按下第 3 个 模 式 设 定 图 标 , 激