1、DIALux教程(技巧),深圳市海洋王照明工程有限公司铁路事业部2010年12月16日,前言,本教程试图通过案例说明DIALux的一些用法和技巧,更多的用法和技巧还是需要大家在实际工作中探索和总结。我在这里抛砖引玉,希望我们能在工作中更好的使用DIALux,并发挥更大的作用。由于本人水平有限,编写过程中难免疏漏,望大家不吝指正。,目录,一、前期准备二、制作模型三、导入CAD四、室外场景五、灯光场景六、结果修正,一、准备工作收集资料,收集资料:改建项目为实地考察,取得长宽高等参数,新建项目为收集图纸。图纸不仅要有平面图,也要有剖面图,以看清灯具安装方式及安装的高度和角度。其他资料如建筑材质等(主
2、要是反射率),能收集到最好,收集不到也可以凭经验设定。,返回目录,一、准备工作初步设计,这里借用了设计院工作流程中的初步设计,就是设定设计标准.这个过程实际就是选用哪一个标准及确定要计算、提交哪些结果。铁路现在有三个关于雨棚照度的标准,在不同的设计中可根据情况选用:1、TB/T 4941997 铁路照明照度标准;2、TB 100082006 铁路电力设计规范;3、2009.12.31关于印发铁路客站站房照明设计细则的通知。附:右面给出的为铁路客站站房照明设计细则中有关雨棚的规定。这个标准使用在设计院设计的正式项目中(新建和改造)。,返回目录,结束语,二、制作模型制作模型的基础(一),DIALu
3、x自带的家具库(对象选项卡)中有很多模型可以直接使用。,1、点开“对象”选项卡,2、单击任意一个“Furniture”下的子文件夹,右边都会出现可以直接使用的家具(模型)。,如果家具库中没有,则需要我们自己制作。如雨棚照明中的雨棚。在讲雨棚的制作前,我们先以一个小例子,讲讲建模的基础。比如说做个小椅子?!。,返回目录,二、制作模型制作模型的基础(二),1、先建立一个场景(室内空间、户外场景均可),椅子主体的尺寸,椅子主体的位置坐标,椅子在平面图中,2、做一个“正方体”作为椅子的主体。(建议尺寸、坐标精确,以利于后续工作),返回目录,二、制作模型制作模型的基础(三),再加个椅子背,注意椅子背的坐
4、标和尺寸,要比较精确,这样做出来的模型不会离谱。,数据精确一点比较好。,比例太小,那条虚线才是椅子背。,有点模样了吧,我们继续!,1、点回“设计案”选项卡,2、修改下名字,免得以后不好找。,返回目录,二、制作模型制作模型的基础(四),1、再加入两个立方体,准备切出椅子腿注意,立方体要多出一点,否则有可能出现切不尽的现象,多出的那一点,返回目录,二、制作模型制作模型的基础(五),现在要用的是制作家具过程中比较常用的一个命令去除,1、切换至“设计案”选项卡,2、按住“ctrl”键,用鼠标点选“主体”和两个“立方体”,3、在选中的区域(阴影)上点击鼠标右键,出现右键菜单。用鼠标左键选择“去除”,会出
5、现下张页面的情况,返回目录,二、制作模型制作模型的基础(六),接上页:DIALux默认选择排列在上面的对象(物体)从此物体上去掉下面物体与此物体的交集。本例中是从主体里去除两个立方体。(这也是给主体改名的原因,否则显示三个立方体,我就晕了),1、如果默认显示的不是你要的物体,可以点击这个下拉箭头,出现下拉选项。大家可以换个立方体,看看是什么结果。,2、选择好了之后单击此按钮。,3、有点椅子的模样了,继续!,返回目录,二、制作模型制作模型的基础(七),合并建立模型中的另个常用命令,这个命令的作用是将各部分合为一体。除可以将家具全部保存外,还有减少“面”个数的作用,减少计算量和计算误差。,这个“新
6、建”的物体就是上一步“去除”的结果,“合并”命令的调出与“去除”命令一样,就不多讲了,返回目录,二、制作模型制作模型的基础(八),添加材质:在初级教程中讲过方法,这里不多说。有一点要注意的是:在未保存成家具前,椅子背和主体可以分别添加材质。但保存成家具后,椅子背的后面由于和主体的后面连成一个平面,材质会随机改变。因此,此处应使用同一材质,或从家具库调用后再添加材质。调整原点坐标:右面的椅子从家具库中调用后,没有修改任何参数,为什么会只剩一个椅子面?我们从左面那把椅子可以看出,椅子的原点(十字光标处)没有调整。所以,我们在把这个物体保存成家具前,还有最后一项工作调整原点。,此处材质与下面不一样,
7、只剩了一个椅子面?!,这就是椅子原点,返回目录,二、制作模型制作模型的基础(九),原点的作用之一就是物体旋转是围绕原点旋转的。调整“坐标”标签中“对象坐标原点位置”可改变物体的空间位置(移动)。,1、点击“设计案”选项卡,2、点击“椅子”,3、点击“原点”标签,4、修改原点的坐标。此坐标可以在物体内,也可以在物体外,返回目录,二、制作模型制作模型的基础(十),调整好原点后,我们可以“保存对象”了。,调整后的物体原点,1、点击“设计案”选项卡,2、在“椅子”上点击右键,3、点击“保存对象”,出现的对话框中的文件夹和文件对应“对象”选项卡中的文件夹和文件。,4、修改一下家具名称,5、这个“切割”命
8、令是合并、去除的反命令,可以将对象分解为合并、去除前的状态(不是一步到最初状态),返回目录,二、制作模型制作模型的基础(十一),调用后的结果:右面的那把椅子是后调用的,大家注意下半部的材质已经与左边椅子不同了。还有一点,左边是没保存为对象的,不能缩放(长宽高不可变)。右边是调用对象的,是可以缩放的。,1、点击“对象选项卡”,2、在此文件夹或其下子文件夹中找到你存入的家具,3、选择。呵呵,还有缩略图呢。,长、宽、高为灰色,不可编辑,返回目录,二、制作模型用挤压体做模型(一),先建立一个“户外场景”,然后导入雨棚的CAD剖面图纸(怎么导入CAD,后面会讲到,所以大家也不要拘泥本课件的顺序),返回目
9、录,二、制作模型用挤压体做模型(二),找到“挤压体”,将其拖入CAD视图区(DIALux中的CAD视图区,在初级教程中提到过,就是蓝框内区域),1、单击“对象”选项卡,2、选择“标准组件”,3、找到“挤压体”,返回目录,二、制作模型用挤压体做模型(三),可以在点击确定前编辑挤压体(左图);也可以在点击命令后,找到挤压体再进行编辑(右图)注:编辑状态下,工具条上大部分按钮处于灰色的不可选状态。,4、编辑完成后要按“确定”按钮,看到带编号的四个点了吗?这说明处于编辑状态,1、点击“设计案”选项卡,2、右键点击“挤压体”,弹出右键菜单。,3、找到“编辑基本多边形”命令,未点击命令前,挤压体还不可编辑
10、,返回目录,二、制作模型用挤压体做模型(四),在CAD视图平面图中任意,点击右键,出现右键菜单如下图,点击“插入点”命令。在“挤压体”边线上悬停鼠标,光标会变为 。这时按住鼠标左键,可以移动此条边的位置。在“挤压体”角点上悬停鼠标,光标会变为 。这时按住鼠标左键,可以移动此点的位置。,右键菜单,移动边,移动点,返回目录,二、制作模型用挤压体做模型(五),用前一页的方法,将挤压体做成雨棚的形状,3、修改雨棚的长度。此处的高度就是雨棚的长度。,2、“插入点”,将点的个数增加;将各点拖到对应的位置。,1、保证此处为选中状态,这样可以利用CAD底图,精确建立对象。,返回目录,二、制作模型用挤压体做模型
11、(六),紧接上一步,设定原点坐标为(0,0,0)。,1、“设计案”选项卡,3、“原点”标签页,2、“挤压体”,返回目录,二、制作模型用挤压体做模型(七),旋转雨棚到正常位置。,1、“设计案”选项卡,3、“坐标”标签页,2、“挤压体”,返回目录,二、制作模型用挤压体做模型(八),接着,可以为雨棚添加材质,保存对象了,不再赘述。当然,由于只用了一个挤压体,没有合并、去除等变换,此时雨棚(挤压体)的长、宽、高是可以变化的。不用保存对象,直接使用也可以。,保存成对象后导入的。,直接做成的挤压体,返回目录,二、制作模型将CAD制作的3D模型导入DIALux(一),这里不赘述如何在AUTOCAD中制作3D
12、模型,有兴趣的可以自行到网上下载教程。本课件只讲述AUTOCAD中的3D模型怎么导入到DIALux当中做对象。(3DSmax也是同样过程,未验证),高亮的部分就是在CAD中建好的3D模型。,返回目录,按下面顺序进行操作。,1、先选中要导入DIALux的3D模型,2、依次点开“文件”“输出”,二、制作模型将CAD制作的3D模型导入DIALux (二),3、弹出此对话框。,4、起名后保存。注意,文件格式为“.sat”,返回目录,二、制作模型将CAD制作的3D模型导入DIALux (三),打开DIALux,依次打开“文件导入?韵第 ?(对象文件)”,找到刚才保存的“.sat”文件,打开。,返回目录,
13、二、制作模型将CAD制作的3D模型导入DIALux (四),在弹出的对话框中选择一个文件夹,单击“确定”。现在这个对象已经可以拖到场景中修改尺寸(一般CAD的单位为毫米,DIALux中的单位为米。要把尺寸缩小1000倍)、旋转、添加材质、进行使用了。,这是对象导入后,在“对象”选项卡中的对象位置。注意,从外界导入的家具是没有缩略图的。,返回目录,二、制作模型将CAD制作的3D模型导入DIALux (五),下面为3种方法制作的模型,几乎没有差别。注意:一、用AUTOCAD建模后,原点设置不会很精确(或者说精确的设定原点很麻烦);二、有时AUTOCAD建模成的曲面会出现简化现象(计算后,曲面没有光
14、影效果,原因不明)。因此,不必要的情况下,不建议在AUTOCAD中建模,再导入DIALux。,挤压体保存成对象后,拖入到场景内的模型。,挤压体做的模型。,CAD导入到家具库后,拖入到场景内的模型,经缩小、旋转、添加材质后的情况。,返回目录,二、制作模型小结,这一部分我们了解了建模(制作模型)的几种做法,包括以下内容:一、制作模型的基础先建立一个空间用“标准组件”进行堆砌、切割,对应的命令为“合并”,“去除”给模型贴材质设定模型的原点模型的调用。注:任何模型在DIALux中都可以用上述方法制作。只是难易不同而异。二、制作模型的一个特例用“挤压体”做模型“挤压体”的使用方法。三、用AUTOCAD做
15、出的3D模型怎样导入DIALux成为“对象”AUTOCAD中3D模型的导出。DIALux中“.sat”文件的导入使用时的注意事项。,返回目录,结束语,三、导入CAD(一),一般将CAD平面图导入到DIALux中的目的,是以CAD作为底图。这样调整空间(室内、室外)、添加对象时,可以不用太辛苦的计算坐标、尺寸。前面建模过程中已将涉及到AUTOCAD图纸作为底图的应用,现在我们了解一下AUTOCAD导入到DIALux的步骤和注意事项。,返回目录,三、导入CAD(二),在将AUTOCAD图纸导入到DIALux之前,我们就要设定坐标原点的位置。图中光标的位置是站台的左下角。此例中,我们将把此点设为DI
16、ALux的原点,需要在CAD中事先准备一下。,要设为原点的点。,返回目录,三、导入CAD(三),将需要移动的部分全部选中后,使用“移动”(move)命令。选择需要设置为原点的点为基点,“移动”命令按钮,出现指定基点命令时,用鼠标选择基点,选择此处为基点,返回目录,三、导入CAD(四),注意:指定第二点时,需要先确定光标是在命令行中(在命令行中点击鼠标左键),而不是直接输入“0,0”。这是因为AUTOCAD2007以上版本中,直接输入坐标,默认是相对坐标,而不是绝对坐标。(如果达人们知道怎么在AUTOCAD中更改此处设置,还请赐教),光标移动到这里后(点击鼠标左键),再输入“0,0”,返回目录,
17、三、导入CAD(五),AUTOCAD已经准备完毕,保存后退出。下面我们将把此图纸导入DIALux中作为底图。,原点坐标已经伫立在此处,返回目录,三、导入CAD(六),在DIALux中建立一个“户外场景”,然后依次打开“文件导入DWG 或 DXF 文件”,1、单击这里,出现右面的对话框。,2、按照提示,我们继续,返回目录,三、导入CAD(七),按下面步骤进行操作。,1、在出现的对话框中点击“浏览按钮”,2、在打开的对话框中,找到调好原点的CAD文件,3、点击“打开”按钮,返回目录,三、导入CAD(八),按照下面的顺序操作。注意:第二步 “设定文件中的单位”时,一般建筑图纸的单位都为“毫米”,如有
18、1:200等不是1:110n这类比例时,也可在后续操作中修改。这里大致设定即可。,1、按提示操作,出现右面对话框。,2、这里要设定近似的单位,免得最后比例悬殊,看不到底图。,3、设置好后,继续按提示操作。,4、如果是按前面要求在CAD中设置过原点,可直接选“整体坐标系统”,5、呵呵,胜利在望,返回目录,三、导入CAD(九),AUTOCAD图纸导入DIALux后,如下图所示。如果需要调整,依次打开“视图DWG 或 DXF 属性/图层选择”。,返回目录,三、导入CAD(十),AUTOCAD图纸的一些属性可以在这里修改,在这里可以删除和更换AUTOCAD图纸,按图层改变线条颜色,在这里可以更换坐标原
19、点,在这里可以调整比例,还有一种方法可以设置原点:就是将鼠标移动到设置原点的地方后,单击鼠标右键,在右键菜单中进行设置。,返回目录,三、导入CAD-小结,我们在这一节中了解了AUTOCAD图纸是如何导入到DIALux中,及其一些注意事项,其中包括:CAD图纸的准备(设置原点)。(此条不是必须的)导入过程。原点的设置(导入过程中设置,导入后设置)。(此条不是必须的)比例的调整。,返回目录,结束语,四、户外场景(一),这一节主要通过一个雨棚的照明设计,熟悉一下户外场景的过程。在此之前了解一下户外场景和室内空间的一些差别:“空间组件”只能用在“室内空间”;“室外场景元素”只能用在“户外场景”;UGR
20、(统一眩光值)计算平面和计算点只能用在“室内空间”;GR(眩光值)一般是用在户外场景。,用在“室内空间”的“空间组件”,用在“户外场景”的“室外场景组件”,用在“室内空间”的“UGR计算面”,用在“室内空间”的“UGR计算点”,用在“户外场景”的GR(眩光值)参数。,返回目录,四、户外场景(二)编辑地面组件,接本课件“三、导入CAD(九)”。,按下面顺序依次点击进入地面组件的编辑状态:“设计案”“地面组件 1”(右键)“编辑地面组件”,未进入编辑状态的“地面组件 1”,返回目录,四、户外场景(三)编辑地面组件,接本课件“三、导入CAD(九)”。,1、编辑“地面组件 1”前,要确保此按钮处于选中
21、状态,2、 “地面组件 1”处于编辑状态,编辑方法见挤压体编辑方法。,返回目录,四、户外场景(四)添加地面组件,户外场景中可以添加地面组件,此处与“室内空间”不同:“室内空间”只能有一个。“户外场景”中可以有多个“地面组件”。,不同的地面组件可以设置不同的高度,返回目录,四、户外场景(五)编辑地面组件,添加到5个地面组件的效果。,添加后一共五个“地面组件”分别改名为“基本站台”、“一站台”、“二站台” 、“三站台” 、“四站台” 、“五站台” ,,高度为1.25m的地面组件,高度为0m(默认高度)的地面组件,返回目录,四、户外场景(六)添加家具,站台也可以用家具制作。下图为添加家具后的效果。,
22、站台也可以用家具制作,返回目录,四、户外场景(七)添加灯具、计算,添加灯具后计算、此处不再赘述。,灯具过多时,也可以将灯具重命名,修改时能方便分清,返回目录,四、户外场景小结,此节主要通过讲述户外场景设计的一般流程,比较了户外场景和室内空间的异同。如果掌握了室内空间的设计流程,则室外场景很简单。1、空间组件只能在室内空间使用,不能在户外场景中使用;2、统一眩光值(UGR)只能在室内空间使用,不能在户外场景中使用;3、户外空间可以有多个地面组件,而且每个地面组件的高度可以自行设定(不能为负值)。,返回目录,结束语,五、灯光场景(一),灯光场景的作用是可以将同一盏灯具放在不同的照明情况中。如某种情
23、况下此灯具点亮,在另一种情况下熄灭,而在第三种情况下只发出50的光(调光)。灯光场景一般用在有应急照明,或分情况控制中(节能设计),由于雨棚的分情况控制设计量比较大,这里我们用一个简单的例子说明:先建立一个100506的室内空间,加入四个区域排列,保证任意两个相邻灯具不在同一“区域排列”内,返回目录,选择两组“区域排列”(全选之后为菱形布置)按下面方法加入到一个控制群内。将另两组灯具加入到另一个控制群中,1、选择两组灯具后,在其上面点右键,调出右键菜单,2、在右键菜单中选择“加入到控制群中”建立新的控制群,五、灯光场景(二),返回目录,五、灯光场景(三),将其中一个控制群按下列方法加入到一个“
24、灯光场景”中,1、选择两个“控制群”后,在其上面点右键,调出右键菜单,2、在右键菜单中选择“加入到灯光场景中”建立新的灯光场景,返回目录,五、灯光场景(四),将其中一个控制群按下列方法加入到一个“灯光场景”中,1、将两个灯光场景重新命名注意前面图标:点亮的表明为当前灯光场景,灯光场景的切换见下一步,2、点击此处按钮可以切换当前灯光场景,返回目录,五、灯光场景(五),点击计算按钮,可以看到不同的灯光场景是分别计算的。,不同的场景要分别计算。,返回目录,五、灯光场景(六),亮一半和全亮时的效果图,灯具全亮,只有一般灯具亮。,返回目录,五、灯光场景(七),不同灯光场景下,控制群的模糊值:模糊值可以调
25、整灯具从不亮(0)到全亮(100),1个控制群模糊值为50,模糊值为50的灯具亮度降低了,返回目录,五、灯光场景小结,此节主要讲述了灯光场景的使用:1、如何将灯具加入控制群;2、如何将控制群加入灯光场景;3、如何切换同一空间中的不同灯光场景;4、在什么情况下会用到灯光场景。,返回目录,结束语,六、结果修正概述,结果修正这部分比较简单,主要是照度修正,均匀度修正、眩光修正:1、为什么要修正结果? 由于某些原因,造成照度过高或过低、均匀度过低、统一眩光值过高,达不到设计要求。设计方案无法通过审查,因此需要修正结果。2、修正结果的方法 修正结果的方法比较简单,一般不外乎增加计算面、重新排列灯具、更换
26、灯具光源和功率等。下面分别说明,返回目录,六、结果修正照度修正,照度修正是最简单的,无外乎是计算照度过大或过小,一般修正方法如下:1、更改维护系数: a)由于我司灯具的防护等级较高,一般情况下维护系数可以取0.8,这比DIALux默认的0.7可以提高照度约14.3%。 b)在有标准(规范)中已经给定维护系数的场所,要严格按相关标准的要求设定维护系数。2、更改反射系数: DIALux默认的天棚、墙壁、地板的反射系数分别为0.7、0.5、0.2。但在实际应用中已经大量采用水磨大理石、瓷砖、铝塑板等高反射材料进行内部装修。因此,计算时应尽量了解内部装修材料,设定符合实际的反射率。3、增加工作计算面:
27、 在站台、雨棚等场所,由于边角为非工作区域,一般没有照度值要求(或照度应按通道计算)。所以,可以增加一个工作计算面,此计算面应把此类照度较低的区域排除掉。同时,这样也有利于提高照度的均匀度结果。4、更换灯具 一种灯具时在不同的排列下的照度值不是过大就是过小,一般可以通过降低灯具功率,增加灯具数量的方法,得到合适的照度值。,返回目录,六、结果修正均匀度修正,均匀度结果修正方法如下:1、增加工作计算面 主要是由于剔除了照度较低的非工作区域,所以均匀度有所提高 例如:站台两端一般为机车停车位或行包装卸,不属于旅客上下车区域,可以不计算在站台内。同时由于站台长度一般在400m左右,宽度只有12m。全部
28、计算,计算结果美观度不够好;只计算站台中间2、3个跨的长度,结果已经具有代表性,计算结果的美观度也会大大提高。2、改变第一排灯到墙壁的距离 普通灯具布置方式一般是第一排灯具到墙面的距离为灯具间距的1/2,但这种灯具布置方式在区域的边角照度值一般会比较低。 采用拉大灯具距离,使第一排灯具到墙面的距离1/2灯具间距的方式,也可有效的改善照度均匀度。 采用平面天棚的区域(如某些售票厅)可采用此种方式。3、增加洗墙灯 洗墙灯的本意是照亮墙壁、改善眩光、增加美观度。但洗墙灯对边角的照度也有帮助。采用洗墙灯设计方式可以提高边角区域的照度,提高照度均匀度。此种方法与方法2(改变灯具间距),一般只能采用其中一
29、种。 有包边装修的区域(如某些候车室、售票厅等)可以采用此种方式。4、改变墙壁的反射率 目的也是提高边角的照度,从而提高均匀度 此方法的使用条件前面已将讲过,不再赘述。,返回目录,六、结果修正眩光值修正,眩光值这部分我们涉猎的不多,但现在设计原来越规范,要求也越来越高,有些站房设计已经有统一眩光值方面的要求了。我这里只是简单叙述一下,希望高手能给出更好的方法1、眩光值与哪些参数有关? 统一眩光值一般与两个参数有关:一是灯具的亮度(DIALux里所说的辉度);二是灯具的亮度与背景亮度的比例(背景亮度就是视线方向的墙壁亮度) 2、眩光值修正的方法 a)采用防眩灯具,如9100、9830等。这是由于
30、此类灯具的发光面亮度较低,可以减小眩光值(9100由于有保护角,在观测方向上的亮度并不高,这在9100的电子版配光曲线上也有体现)。 b)可以采用均匀度修正中的方法2、3、4。即改变第一排灯到墙壁的距离、增加洗墙灯、改变墙壁的反射率。这三种方法的目的都是增加墙壁的亮度,从而减小灯具亮度与背景亮度的比例,减小眩光值。 c)确认公司的灯具插件是正确的: 这些可以通过向顾客中心反馈并索取正确的灯具插件。 错误的插件表现有两种:一、灯具加入场景后看不见,这是由于灯具尺寸被设为1mm1mm1mm,体积过小所致。二、灯具没有发光面(发光面示意如下图),由于DIALux不允许没有发光面,所以看不到发光面的,
31、实际上是发光面设定太小。发光面太小则亮度大大被提高,所以眩光值高。,高亮部分为灯具的发光面,返回目录,结束语,结束语,本课件是DIALux初级教程的一个延续,主要是对一些同事们常问问题的解答以及个人认为在DIALux使用中需注意的一些问题。同时由于本人在课件编写过程中思路一变再变,所以本课件在结构上比较零散,希望没有影响到各位同事的学习兴趣和学习效果。 现在我们回顾一下课件的内容:一、照明设计前的一些准备工作(图纸的收集、设计标准的设定)二、模型的制作(一般方法、挤压体、CAD)三、如何将CAD导入DIALux做底图(设定原点、调整比例)四、户外场景的流程五、灯光场景的使用六、结果的修正(照度、均匀度、统一眩光值)就到这里吧,谢 谢,