1、CG基本概念CG 是英文 computer graphics 的缩写。是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。应用领域建筑在中国蓬勃发展的今天,CG 技术有一个非常重要的应用领域 建筑工程。对于 CG 本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。文艺复兴时期,建筑师们通
2、过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20 世纪 6070 年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到 90 年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的
3、,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90 年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和 VR 技术开始进入市场。影视从 1991 年的终结者 2到 2010 年的阿凡达,我们感受到了 CG 在质上的飞跃。如今影视特效、3D 动画制作与 3D 游戏制作已成为 CG 领域发展的前沿。世界上第一部完全用计算机动画制作的电影玩具总动员突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005 年推出的魔兽世界就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮 CG 美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无
4、数魔兽玩家体会到了 CG 的神奇魅力。2011 年 变形金刚 3 怪物史瑞克 3站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有环球数码制作的魔比斯环在 2006 年成功上映奠定了中国 CG 影视的第一步,到今中国 CG 不断发展,衍生出很多 CG 影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。在这短短十几年,CG 以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG 动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG 已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。效益方面CG 动画的制作比起传统
5、动画片的制作来说是非常有效率的。首先在 CG 动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有 3000 到 4000 人,每月产量可以达到 200 本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而 CG 动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于 CG 动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要 2 年便可完全完成一部电影作品。其次在收益方面,CG 动画的电影收入也比较可观。拿玩具总动员 2来说,全球票房收入为4.85 亿美元, 泰山的全球票房收入为 4.35 亿美元。 怪物史莱克票房更是达到 5.289 亿美元,可想而知,全 CG 动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。当然,CG“很效率”“ 很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为 CG 动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用 CG 作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用 CG 绝对会更划算了。所以,若是灵活运用 CG 技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。