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围棋基本定式50型.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:3062093 上传时间:2018-10-02 格式:DOC 页数:13 大小:777KB
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1、1被称为定式的型究竟有多少呢?最近日本棋院刚刚出版的定式大全中,取录了约一万九千图的定式。不过想要全部记住是不太可能的。如同英语辞典,必要时查下就可以了。但重要的是要牢牢地记住一些基本定式。并不是死记硬背。而是要一手一手地去理解为什么这么走。我经常听到“记住了定式棋力却变弱了”之类的话。按道理,记住定式,棋力是不会变弱的。这是因为一知半解地记住了定式,任何情况下都走定式的缘故吧。不同的情况,仍一成不变地按定式去走,有时会适得其反。一言蔽之,是掌握得不够熟练。如果完全理解了其定式的特点、使用法,是不会发生这种事情的。另外,对方按照定式走还好,一旦有了一点变化,就茫然不知所措,这种事也是常有的。每

2、一手棋的意思如果都能很好地理解,就一定能够随机应变。定式,如果仔细地去分析,实际是很精巧的。每一手棋都属自然,可以说是手筋的宝库。因而,在这里我选择了 50 例。我认为是作为有段者,应该掌握的定式。同时其中还包含着我所推荐的,在实战中很能奏效的定式。想再强调一下,死记硬背是不行的。如前所述,希望能很好地理解定式的真髓。为此,还简单地讲述了定式中犹为引人注目的要点。当然如果再配合我的光盘里的讲座一起学习的话,那么效果就会更好啦! 范家兵 2006-2-1 另外,对方按照定式走还好,一旦有了一点变化,就茫然不知所措,这种事也是常有的。每一手棋的意思如果都能很好地理解,就一定能够随机应变。定式,如果

3、仔细地去分析,实际是很精巧的。每一手棋都属自然,可以说是手筋的宝库。因而,在本章里我选择了 50 例。我认为是作为有段者,应该掌握的定式。同时其中还包含着我所推荐的,在实战中很能奏效的定式。想再强调一下,死记硬背是不行的。如前所述,希望能很好地理解定式的真髓。为此,还简单地讲述了定式中犹为引人注目的要点。但重要的是要牢牢地记住一些基本定式。并不是死记硬背。而是要一手一手地去理解为什么这么走。我经常听到“记住了定式棋力却变弱了”之类的话。按道理,记住定式,棋力是不会变弱的。这是因为一知半解地记住了定式,任何情况下都走定式的缘故吧。不同的情况,仍一成不变地按定式去走,有时会适得其反。一言蔽之,是掌

4、握得不够熟练。如果完全理解了其定式的特点、使用法,是不会发生这种事情的。另外,对方按照定式走还好,一旦有了一点变化,就茫然不知所措,这种事也是常有的。每一手棋的意思如果都能很好地理解,就一定能够随机应变。定式,如果仔细地去分析,实际是很精巧的。每一手棋都属自然,可以说是手筋的宝库。因而,在本章里我选择了 50 例。我认为是作为有段者,应该掌握的定式。同时其中还包含着我所推荐的,在实战中很能奏效的定式。想再强调一下,死记硬背是不行的。如前所述,希望能很好地理解定式的真髓。为此,还简单地讲述了定式中犹为引人注目的要点。但重要的是要牢牢地记住一些基本定式。并不是死记硬背。而是要一手一手地去理解为什么

5、这么走。我经常听到“记住了定式棋力却变弱了”之类的话。按道理,记住定式,棋力是不会变弱的。这是因为一知半解地记住了定式,任何情况下都走定式的缘故吧。不同的情况,仍一成不变地按定式去走,有时会适得其反。一言蔽之,是掌握得不够熟练。如果完全理解了其定式的特点、使用法,是不会发生这种事情的。另外,对方按照定式走还好,一旦有了一点变化,就茫然不知所措,这种事也是常有的。每一手棋的意思如果都能很好地理解,就一定能够随机应变。定式,如果仔细地去分析,实际是很精巧的。每一手棋都属自然,可以说是手筋的宝库。因而,在本章里我选择了 50 例。我认为是作为有段者,应该掌握的定式。同时其中还包含着我所推荐的,在实战

6、中很能奏效的定式。想再强调一下,死记硬背是不行的。如前所述,希望能很好地理解定式的真髓。为此,还简单地讲述了定式中犹为引人注目的要点。 这是星定式。是小飞挂后点入三三的基本定式。此定式的要点是黑 12的压。白 1 点入三三之后至黑 10 是必然的结果,没有其它变化。因此,白 11 跳时,黑 12 是很重要的一手。这手棋如果脱先,被白在 14 位觑,整块黑棋就会受攻,角上 A 扳或 B 立等都可先手利用。白 1 点入三三之后至黑 10 是必然的结果,没有其它变化。因此,白 11跳时,黑 12 是很重要的一手。这手棋如果脱先,被白在 14 位觑,整块黑棋就会受攻,角上 A 扳或 B 立等都可先手利

7、用。 在此,走14 位也是一种形。 白 13 扳,黑14 长,白 15 再挺,黑 16 扳,走至黑18。黑上边很有力。图例:为基本型,必须掌握 !为变化图,也应知晓!为一般变化图,稍了解即可! 为场合定式,一般稍损!为对己方很不利 ,应当避免! 为基本型的补充变化 ! 这是点入三三的定式,黑必须注意与之间的幅度。 对于白 1 点三三,黑从 2 和 3 的哪一方挡是其问题。黑从 2 位方面挡的话,问题在于占黑之间的幅度。如果比现在狭窄就吃亏了。黑 12 的补是很重要的一手棋。对于白 1 点三三,黑从 2 和 3 的哪一方挡是其问题。黑从 2 位方面挡的话,问题在于占黑之间的幅度。如果比现在狭窄就

8、吃亏了。黑 12 的补是很重要的一手棋。2 在此,黑也有走 6 位连扳的,这是黑想取先手时的着法。黑从 10 方面打吃很重要,走至 12,黑很厚. 黑 6、8 断吃不好。让白 9 上挺,白厚实。 这是大家知道的压长定式。黑开拆到 8 位之处是这个定式的要点。 恐怕您初学棋时最先记的是这个定式吧。这个定式集棋理、手筋于一炉。黑开拆至 8 位之处很重要,若走在 A 位则不得于今后的发展。 目前不担心白 1、3 冲断。因为黑 A 位立是先手。然后黑在 B 位打吃就可吃白。白 7 虎时,则黑 8 坚实地补上。此后,白在 A 位飞起是好点。 这是压挡定式。是注重角地实空时采用的着法。白 2 打吃、4 立

9、是形。黑 5 断走至 9。黑 9 的实接是重视中央实力的表现。但白 2 一子就存有若干余味。白 2 打吃、4 立是形。黑 5 断走至 9。黑 9 的实接是重视中央实力的表现。但白 2一子就存有若干余味。 黑也有拔吃的,因为白有可能边瞄着一子的逃出,边在上边进行某种策划。黑不愿如此时则拔吃白子。和上图比较两者各有利弊。 白也有走 4 位的上接。这是白重视中央的着法。白 8 的打吃是很重要的一手棋。3 这是一个名定式,至黑 5 告一段落。黑 5 也有脱先不应的。这是经常出现于实战,不论专业棋手还是业余棋手都喜爱走的现代名定式之一。黑 1 既然跳应,黑 5 开拆使上边实空化就是通常的应法。但根据场合

10、黑 5 也有脱先转投其他好点。这是经常出现于实战,不论专业棋手还是业余棋手都喜爱走的现代名定式之一。黑 1 既然跳应,黑 5 开拆使上边实空化就是通常的应法。但根据场合黑 5 也有脱先转投其他好点。 白也有保留 A 位点三三的狙击,先走 2 位开拆的着法。 黑想先手将棋走定时,黑1 就小飞应。这是双方都想将棋形走定之型。 黑 1 反夹是以黑 3、5 封锁白为目的的着手。 对于黑 1 的反夹,白当然占三三之点。因而,黑 3、5 封锁白是黑一开始的企图。走至白 8,成角和外势之分的结果。对于黑 1 的反夹,白当然占三三之点。因而,黑 3、5 封锁白是黑一开始的企图。走至白 8,成角和外势之分的结果

11、。在此,成问题的是白 6 扳出之后,黑 9 的征吃。从原则上讲,此形只能在黑征子有利的情况才走。 白 4 卡是防黑封锁的手段。黑 5反击,以下至黑 15是一例具有代表性的变化图。除此之外,还有各种难解的变化。 双飞燕定式基本型. 这个定式的要点是黑 16 的扳。一旦忘记扳,后果将不堪设想。 对于白 9 的扳,黑 10 卡是手筋。此外,白现在会很想在 A 位打吃一下,但这手打吃决不可走。这个定式的最后一手是黑 16 的扳,不可忘掉走这手棋。否则对于白 9 的扳,黑 10 卡是手筋。此外,白现在会很想在A 位打吃一下,但这手打吃决不可走。这个定式的最后一手是黑16 的扳,不可忘掉走这手棋。否则4

12、白 17 一夹,角被侵分掉。以下至白29,白不仅夺了黑空,而且上面变厚。黑还没有完全成活。 如果白和黑交换的话,白 3上长,黑 4 的妙手就可以成立。 这是双飞燕定式。星定式中点三三时常成为要点。 星定式中,不管怎么说三三都是大棋。往往成为争夺战的焦点。白3 渡时,黑 4 扎扎实实地断吃很重要。星定式中,不管怎么说三三都是大棋。往往成为争夺战的焦点。白3 渡时,黑 4 扎扎实实地断吃很重要。 已有黑子的场合,黑 1 曲是厚实的好手。如果照搬定式,黑A 断就缺乏效率。 白 3 接,至白 11 拆是定式。白 9 再压一着很重要。 白 1 走高双飞燕时,黑 6 的双是重要的。这手棋若在 A 位挡,被

13、白冲断就现出破绽。白 7 飞,对此黑 8 扳也很重要。 在此,黑也有走1 位夹击的。不过,这多数是在兼顾右上角的情况下才走。 已有黑子时,黑走1、3 压将白封住是厚实的好手。5 黑 5 断,7 长是简明的好手。黑易下, 而且黑全盘都很厚实。是我推荐的定式之一。特别是让子棋,选择这个定式,就不会有纷乱出现。看准时机,再走黑A 的挡是很大的一手。至黑 7 简明易下,而且黑全盘都很厚实。是我推荐的定式之一。特别是让子棋,选择这个定式,就不会有纷乱出现。看准时机,再走黑 A 的挡是很大的一手。 黑 1 挡拘泥于实空,不好。让白2、4 先手打吃下来,黑变得不多了。 已有黑子的场合,黑 1 从这个方向挡是

14、好棋。至黑7 虎是定式。 只有在黑这方面有黑子接应的情况下,才能使用这个定式。 黑必须注意的是黑 这方面要有黑子的接应。如果黑方面有的是白子,那么,至黑 7 特地走出的势力就发挥不出作用。注意这方面是很重要的。 白 6 是抢占实空的着法,走至黑 9 是形。今后,A 点对双方来讲都是大棋。 上边没有黑接应时,黑 3就要从这个方向挡。走至白 10 是定型。 这是基本定式之一。最后,黑 12 扳是本手,很重要。至白 11 是双方必然的应对。如前所述,黑 12 的扳看上去步调很慢,但是本手。一旦脱先不走,白就可能在 A 位活动出。6 如果有黑子的配合,黑 1、3 完全压住白是好手。黑形厚实、壮观。 也

15、有黑 12 高效率的着法。不过,黑追求效率,同时黑就会留下与之相等的薄味。白 13位并是本手。 这是只有黑或这一带有黑子接应时才能使用的定式。虽手数很多,但也是名定式之一。以上边有黑棋接应为条件。相反,有白棋的场合,黑特地走出的势力就会黯然失色。黑 7、9、11 的次序很重要。此外,黑 13 断后,15 弃两子是手筋。此后,黑有 A 位靠、B 位跳等各种先手利用。 黑 15 接,就无法先手闭紧白棋。 黑 7 断,9、11取角,使白走厚不好。 这是两翼都有黑棋接应时对白发动攻击的型之一。 对于白 1 的挂,黑 2 先尖顶使白走重很重要。自 5 开拆,看上去很窄,但很必要。脱先让黑占到这点,白形顿

16、时就会变得很局促。黑 6 也很重要。脱先白 A 托。白就舒舒服服地安定了。 黑 1 单单地跳应不行。至白 4 让白走得很快活。 黑 2 虽是坚实之着,但有问题。白 3 飞起,成轻灵之形。上边尚未封上,令人不悦。7 这一形是对白点三三的处理方法。白 9 尖是活棋的手筋。黑 2 下立是强硬的着法,白 3 跳是手筋。这块白棋已成活形。作为黑,面临的问题是如何构筑味好的外势?如何使白小范围地做活?至白 9 就是一种定型。黑 2 下立是强硬的着法,白 3 跳是手筋。这块白棋已成活形。作为黑,面临的问题是如何构筑味好的外势?如何使白小范围地做活?至白 9 就是一种定型。 手数虽然很多,但这也是定式。白 1

17、9 的靠是手筋。 黑 1 挡是最简明、坚实的着法。这样,白 2 扳,至黑7 可以确保角空,而不会有其他变化。不过,白也因此而变厚。 这是经久不衰的秀策流。自此开始进入小目编。黑 2 尖,只要棋存在一天,这手尖就绝对不会成为恶手。它不仅有接着在黑 A 飞罩的内涵,而且还瞄着向上边 B 方面的开拆。 黑的企图是白若脱先就在黑 1 飞罩,将此走厚。然后,以此厚势为背景经营上边。 因而,作为白就要先在黑的发展方向投下白1 之子。这就是策略手腕。 它被称之为“加藤定式” 。是加藤正夫九段喜爱的定式之一。黑 7 扳,走至白 8 告一段落。8 这是今后走定棋形的着法。黑 1 爬,对此白 2 仅此一手,黑 3

18、 靠是手筋。白只有在 4 位提吃,虽是后手,但黑上边变厚。不过,白也很厚。 白 6 立,黑 7 就活动出。白14 的补不可省略。这也是定式。将形走定,双方都易下。是一个简明的定式。 黑 2、4 冲断,至白 7 是必然的结果。黑 8 拐吃,则白也在 9位扳简明易下。不过,黑 8 也有走 A 位扳的。这样会进入难解的战斗之中。 这是今后的着法。黑1 压是厚实之手。走至黑5 是一种形。如果不走黑1,相反被白在 1 位压也成好棋。两者相比势力差异悬殊。 黑 2 爬应,于是白 5 就会夹攻。 这是二间高夹。白 2 二间跳将棋走舒畅。脱先,被黑 A 尖顶或 B 位压,攻击相当严厉。因而,白2 先跳上一手,

19、将棋走舒畅。黑 3 拆告一段落。 这是今后走法的代表例。白 1 飞罩。对此,黑 2 爬应,白先手便宜至 5 后,于 7 位夹击,攻击黑一子。 黑 2、4 冲断展开战斗,至白11 跳是定型。今后将发展成为大型战斗。9 这个定式多数是在黑想扩张上边时所采用的走法。 走至白 8 成必然结果。黑 9 拐吃,则是稳健之着。至白 10 告一段落。这多数是在右上方面有黑的势力时所采用的着法。 黑也有走9 位的跳,动出一子。对此,白10 跳是筋,今后将展开战斗。 这是一例具有代表性的变化。黑于1、3 位冲出、5 飞。白 6 枷吃黑两子,中央变厚。 白 1 尖,是坚实之着,想尽早地就在这里安定。 这也是经常出现

20、于实战的名定式之一。如上所述,是坚实的定式至黑 4 告一段落。这是今后的着法。此形黑 1 尖是要点。对此,白有必要走2、4 做活。 这就是所谓的“尾原定式” 。手数多,比较难理解。而且很难熟练掌握。 这个定式黑会瞄着 A 位扳出。而且白防黑 A 位,走 B 位挡下的时机也很难掌握。由于这是一个名定式,因此选了出来。而想熟练掌握大概够呛吧。 这是一间高夹定式。白 4、黑 9 是手筋,很重要。至黑 3 为必然。此刻白从这方面行棋是手筋。很重要诱黑,然后白顺调在 6 位长。黑 7 尖先手便宜,再在 9 位尖,这又是手。黑尽量离开白坚实之处,走至黑 11 告一段落。10 这是一间高夹代表性定式。由白5

21、 夹开始下去。这是白将重点放在左边时的着法。从表面上看是在攻黑一子,实际上白的目的在于自己整形。这是白将重点放在左边时的着法。从表面上看是在攻黑一子,实际上白的目的在于自己整形。接着,黑 1 跳。然后白 2 托渡。白一子被黑3、5 断开。但这是已经完成了使命的一子。白6 挺,黑 7 扎实地接是厚实的好手。今后尚存在黑 A 的狙击。 另外黑 7也有挡三三的变化,不过这样一来 A位的狙击就没有了,和前图可以说各有利弊吧。 这是三间夹定式。白 2 先尖顶是避免纠纷的次序。白 2 若走 4 托,则黑 5、白 2、黑还有在 6 位反打的手段。而白 2 一旦先顶,至白 6 几乎成双方必然应对。白获得安定。

22、今后,A、B 是见合点。 今后白的企图是走 1、3 的压扳,在此加强兵力,然后以此为后盾从白 5 方面进行夹击。不过,这多数是在左下方面有配置的情况下进行。 白也有 1 位跳,先将此处走畅的着法这是一间高挂的名定式。说它连场必出亦不为过。黑走至 6 确保了约 15 目空。白 5 飞、7 拆,快步调展开。此形白所存在的弱点是黑 A 的打入。11如果不愿让黑打入,白也有走 1 位实接。但作为一种代价是白 3 开拆步调嫌慢。白 3 也有走 A位高拆的。过去常有人走黑 6 尖。可是,现在已相当少见。大概也可以说是现代棋重实空的一特征吧。定式也随着时代一同变迁。这就是所谓的雪崩定式。此刻,黑 4 扳就是

23、小雪崩。 白 1 顶、3 扳挡。乍一看好象是恶手。正因为是定式才显得格外有趣。黑 4 扳产生各种变化。 接着,白 1 断、3 立,黑 4 曲,白 5虎是形。黑 6 打吃,此刻白要在 7 位断,这是小雪崩的代表性的变化。 黑 1 长一手,白 2压,黑 3 扳。这是大雪崩。大雪崩最显著的特点是战斗。因而是一个战斗定式。黑 4 内曲,黑 4 若走 8 位就是外曲。然后,白 5 断,黑 6 打吃,白 7 拐一手是很重要的次序。走错这个次序的人好象很多。至白 13 扳吃。接着,黑 1 长至 9 拆,这是具有代表性的变化结果。不过,中途还有各种变化次序。不管怎样,将形成大型、难解的战斗。 这是大雪崩外拐的

24、定式。 这是简明定式。成上边和左边两分的结果。黑 5 是形。 初学者会不会觉得黑 5 虎着上去不够灵巧。不过,这是本手,黑形很厚。而且,此形黑 A 的飞罩还是先手,上边的黑相当厚实。12今后,黑 1 逼过来,白想整形,就必须在白 2 跳补一手。如果脱先,黑 A 打入很严厉。根据场合,黑也有走 1 位长。不过上边也因此变薄,大致需在 7位一带补棋吧! 这是上压定式。是黑想在上边做成模样时选用的走法。 这个定式与右上方的配置有很大的关系。当然,这只有在右上有黑势力时才有效,站在白的立场上说白存在左下方的配置问题。今后这个定式还留有白 A 托、黑 B 夹双方争抢的大棋。 黑也有走 1位长的,正因为没有将形走定,所以留有余味。 黑 1 压,走至白4 也是定式。 白 1 上挺。这是不愿让黑在上边做成模样是所选用的着法。 这对白来讲,实空受损,因此只能是特殊场合的走法。黑 6 尖是手筋,至黑 8 告一段落。今后,黑会瞄着 A 位的断。为防黑断,白 B 跳补是本形。黑 1 立不好,白2 下挡。看上去黑先手多得了一些空。实际还留有白 1 尖的大棋。黑没有抵抗余地。至白 7 角空大部分被侵分掉。11

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