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flash专题练习.doc

上传人:tangtianxu1 文档编号:3053702 上传时间:2018-10-02 格式:DOC 页数:10 大小:1.68MB
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资源描述

1、试卷第 1 页,总 8 页flash 专题练习卷一、选择题(每题 2 分)1小王使用 GoldWave 软件处理名为 old.wav 的双声道音频,删除了右声道中前半部分的声音,并按原采样频率、量化位数和声道数以 new.wav 为文件名保存。new.wav 与 old.wav 相比,存储容量( )A减小 1/8 B减小 1/4 C减小 1/2 D不变2某同学使用 GoldWave 软件编辑音频文件,其操作界面如下图所示,下列说法错误的是A.如需将没有选定的音频部分删除可以点击 工具 B.当前选中部分的音频区间为 30 秒到 50 秒共 20 秒音频数据 C.这是一首立体声的采用 MPEG L

2、ayer-3 压缩的音频文件D.如需要选中 1 秒到 30 秒区间的音频可以使用 工具3在 GoldWave 中,处理某音频素材的部分界面如图所示:分析图中信息,下列描述错误的是( )A执行 操作后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的 13B执行 操作后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的 2/3C将音量降低到原来的 13 后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的 13D.不改变其它参数,执行另存为单声道文件操作后,音频文件的存储容量约为原来的 124某一音频文件的相关属性如下图所示,下列说法错误的是( )试卷第 2 页,总 8 页5诸老师使用 Flash 软件制作了一个

3、多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。由错误提示可以得出( )A.动作命令“gotoandplay() ;”不能用于按钮实例B.该动作命令添加在“场景 2”场景“图层 1”图层的第 60 帧C.动作命令书写格式有误D.“图层 1”中没有按钮实例6小芳使用 Flash 软件制作燕子飞翔补间动画, 部分界面如图所示:分析图中信息, 下列描述正确的是( )A. 测试该场景, 从第 1 帧播放到第 24 帧的时间约为 1.8 秒B. 第 12 帧延续了第 7 帧的画面C. 从第 7 帧开始的补间动画是成功的D. 当前图层无法进行帧的插入和删除操作7下面是一个 Flash 动画的时间轴截图

4、,下列说法正确的有( )前图层是小鱼图层小鱼图层第 12 帧是空白关键帧该动画有四个图层 荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象试卷第 3 页,总 8 页A、 B、 C、 D、8某 FLASH 文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该 FLASH 文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会( )A在 FLASH 影片中显示帮助文档的内容B启动浏览器软件并显示帮助文档的内容C启动记事本程序并显示帮助文档的内容D启动 WORD 程序并显示帮

5、助文档的内容9下图中风筝图层第 30 帧所示,可以实现从图到图转变的操作为( )A删除帧 B清除关键帧 C清除帧 D插入空白关键帧10某 Flash 文档中的属性面板如图所示,则下列说法正确的是( )A产生该实例的元件类型为影片剪辑B产生该实例的元件只能有一个图层并且只能有一帧C该实例位于舞台的外面D该实例的名称为图形 11使用 Flash 软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如 1 图和 2 图所示。下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( )A将第 1 帧中的对象分离,并设置第 1 帧到第 24 帧之间的“动画”补间B将第 1 帧中的对象分离,并设置第 1 帧

6、到第 24 帧之间的“形状”补间第 31 题 1 图试卷第 4 页,总 8 页C将第 24 帧中的对象组合,并设置第 1 帧到第 24 帧之间的“动画”补间D将第 24 帧中的对象组合,并设置第 1 帧到第 24 帧之间的“形状”补间12小芳使用 Flash 软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下 列 描 述 正 确 的 是A. 测试该场景,从第 1 帧播放到第 24 帧的时间约为 1.8 秒B. 第 12 帧延续了第 7 帧的画面C.从第 7 帧开始的补间动画是成功的 D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作13某 Flash 文档,时间轴面板和属性面板如图所示:测试该场景时, “大

7、雁”图层的内容无法看到,最有可能的原因是( )A“大雁”图层被其上面的图层遮挡B“大雁”图层被隐藏C“大雁”图层完全透明D“大雁”实例不在舞台内14如图中风筝图层第 30 帧所示,可以实现从图到图转变的操作为( )A删除帧 B. 清除关键帧 C清除帧 D插入空白关键帧试卷第 5 页,总 8 页15FLASH 软件中,元件的“Alpha”属性是用来调节元件的( )A.清晰度 B.透明度 C.色调 D.亮度16某 Flash 文档的时间轴如下图所示,则下列说法正确的是( )A.可以直接对图层 1 中的实例进行调整实例大小操作B.可以在图层 2 第 25 帧处插入关键帧C.可以直接更改图层 2 中的

8、实例 Alpha 值D.可以直接将图层 1 移动到场景 2 中17有一 Flash 动画文件的文档属性如第 12 题图所示,如该文档的播放时间为 15 秒,则该文档总的帧数为( )A12B15C180D55018如图所示,是某动画编辑过程中“库”面板的状态,下列说法正确的是( )A “无标题.mp3”是一个声音类型的元件B库中共有 7 个元件C元件应用到舞台后,若在库中将其删除会对影片产生影响D元件应用到舞台后,库中元件数量将减少19使用 Flash 软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。试卷第 6 页,总 8 页下列说法正确的是( )A.该 实 例 的 类 型 是 “图 形 ”B.该

9、实 例 的 颜 色 Alpha 值 是 70%C.该 实 例 的 宽 是 120, 高 是 240D.该 实 例 的 名 称 是 “交 换 ”20小张在制作 Flash 动画过程中库面板如第 9 题1 图所示,库中影片剪辑元件的个数是( )A.8 个 B.3 个 C.2 个 D.1 个第 II 卷(非选择题)二、填空题(每空 2 分)21用 Flash 软件制作了一个主题为“奔跑的狗狗”的动画,制作界面和场景面板如图所示。请回答下列问题:(1)如图,整个作品共有 个场景,当前正在编辑的场景是 ,当前选中的是 (填图层名称)图层的第 帧,此动画时间长度大约为 秒(保留一位小数),添加动作脚本命令

10、的是第 帧。(2)“场景 4”场景中某实例的属性面板如图所示。该实例是由库中名为 的元件拖拽到舞台中实现的,它的类型是 。22小李使用 flash 制作了一个主题为“快乐的童年.fla”,部分制作界面如图所示:(1)由图可知,若要将该场景完整播放一次的时间增加到原来的 1.5 倍。则需将帧频修改为 fps。试卷第 7 页,总 8 页(2)小李为了实现“鸟”一边起行,一边抖动翅膀的效果,创建了一个名为“鸟”的元件(如图所示) ,该元件类型是: , “翅膀 1”第 1 帧到第12 帧之间的动画类型是 (填:逐帧动画/形状补间/动画补间)。 (3)根据脚本设计,该场景播放结束后,自动跳转到本场景的第

11、 1 帧循环播放,可以在 图层的最后一帧加入帧命令 。(4)测试影片时,发现鼠标移动到 “play”按钮时没有出现小手形状,按钮制作界面如图所示,其原因为: ,解决方法: 。23小明使用 Flash 软件制作多媒体作品,如下图所示试卷第 8 页,总 8 页(1)测试该场景时,音乐图层中的声音 (填:能/否)播放, “月亮”和“流星” (填:能/否)显示。(2)测试该场景时,发现云运动到右侧后动画自动停止,需要按左下角的按钮才能跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放。由第 7 题图可知:小明在“ ”图层的最后一帧中设置了“stop”动作命令,在按钮上设置的动作命令为 。24宁宁制作了一个

12、“江源风景”的 Flash 动画文件,其中 main 场景的制作界面如图所示(1)原动画帧频为 12.0fps,现想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的 1.5 倍,应将帧频修改为_(2)“main”场景“船”图层 1 到 40 帧动画所用的实例属性面板如下图所示,该实例由库中名为_的元件应用到舞台而实现。“船”图层中,第 1 帧到第 40 帧的动画是_(填:形状补间或动画补间)(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第_帧才出现。本卷由系统自动生成,请仔细校对后使用,答案仅供参考。答案第 1 页,总 2 页参考答案1D【解析】2A【解析】3C【

13、解析】4D【解析】5C【解析】根据提示,该错误是由于脚本含有错误,且是场景名称需要添加“”的问题。6B【解析】7A【解析】8C【解析】9C【解析】10 C【解析】11B【解析】12B【解析】13D【解析】14C【解析】15B【解析】16B【解析】17C【解析】18C【解析】19B【解析】20C【解析】【答案】 (1)6、场景 4、冬、15、3.3、40;(2)按钮、按钮元件【解析】本卷由系统自动生成,请仔细校对后使用,答案仅供参考。答案第 2 页,总 2 页22 (1)8(2)影片剪辑、动画补间(3)鸟、gotoAndPlay(1);或_ gotoAndPlay(“片头” ,1)_;(4)该按

14、钮“点击”状态帧是空白关键帧_、清除“点击”状态下的关键帧/在空白关键帧中绘制一块按钮区域【解析】23 (1)否,能(2)云动;on (release) gotoAndPlay(“警报“,1);(或 on (press) gotoAndPlay(“警报“,1);)【解析】 (1) “音乐”图层中没有声音波形;测试影片时所有被隐藏的内容都能显示。 (2)“云动”图层的最后一帧是关键帧,并且带有脚本图标“” ,说明此处添加了动作命令;点击按钮跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放,则对应的按钮脚本命令为:on (release) gotoAndPlay(“警报“,1);(或 on (press) gotoAndPlay(“警报“,1);)24 (1)8(2)渔船、动画补间(3)16【解析】

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