1、,201,5,快 乐 时 光,1. 项目介绍;,2. 互联网行业市场发展前景和趋势分析;,3. 项目的核心定位和分析;,4. 项目的核心竞争优势分析;,5. 项目的启动资金预算分析;,6. 系统平台,渠道建立模式分析;,7. 投资风险分析 ;,8. 盈利回报分析。,项 目 介 绍,1. 项目介绍,项目名称及实施地点项目名称:移动终端游戏产品研发推广项目实施地点:四川省成都市武侯区武阳大道一段268号(武侯别墅-丽阳二期,B-07)项目单位、注册地址及项目策划实施负责人项目单位:成都快乐时光科技有限责任公司注册地址:四川省成都市武侯区武阳大道一段268号(武侯别墅-丽阳二期,B-07)项目策划实
2、施负责人:李总、陈总,互 联 网 行 业 市 场发 展 前 景 与 趋 势 分 析,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,中国网民规模和互联网普及率,手机上网全面开花,中国互联网发展趋势,手机游戏市场潜力趋势,手机游戏现状,移动游戏市场分析,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(一)中国网民规模和互联网普及率:,据官方数据统计;2013年中国的网络游戏整体规模已经达到891.6亿元同比增长32.9%,2014年中国网络已突破1000亿大关,其中客户端游戏市场规模占据6成左右的市场,也就是说600亿元的市场,市场规模占比超过55%,客户端网络游戏已经迈入成熟期,移动游戏平台,将炫起整个手机
3、网络市场的另外一番腥风血雨,将会在移动网络游戏领域再创新高。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(一)中国网民规模和互联网普及率:,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第35次中国互联网络发展状况统计报告(以下简称报告)。报告显示,截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%。手机网民规模达5.57亿,较2013年底增加5672万人。网民中使用手机上网人群占比由2013年的81.0%提升至85.8% 。,截至2014年我国网民达6.49亿 手机网民5.57亿,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(二)手机上网全面开花:,报告称,2014年,中国网民手
4、机商务应用发展大爆发,手机网购、手机支付、手机银行等手机商务应用用户年增长分别为63.5%,73.2%和69.2%,远超其他手机应用增长幅度。而长期处于低位的手机旅行预订,2014年用户年增长达到194.6%,是增长最为快速的移动商务类应用。 截至2014年12月,71.9%的视频用户选择用手机收看视频,其次是台式电脑/笔记本电脑,使用率为71.2%,手机成为收看网络视频节目的第一终端。 此外,PC网游仍是市场中坚,手机网游份额将进一步扩大。手机游戏的爆发式增长在2014年上半年达到最高峰,下半年开始逐渐进入洗牌期。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(三)中国互联网发展趋势:,中国网民
5、中农村网民占比27.5%,规模达1.78亿,较2013年底增加188万人。 中国网民通过台式电脑和笔记本电脑接入互联网的比例分别为70.8%和43.2%;手机上网使用率为85.8%,较2013年底提高4.8个百分点;平板电脑上网使用率达到34.8%;电视上网使用率为15.6% 。,48.6%的中国网民认同我国网络环境比较安全或非常安全;有54.5%的中国网民对互联网上信息表示信任;60.0%的中国网民对于在互联网上分享行为持积极态度;有43.8%的中国网民表示喜欢在互联网上发表评论;53.1%的中国网民认为自身比较或非常依赖互联网。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(三)中国互联网发展
6、趋势:,国域名总数为2060万个,其中“.CN”域名总数年增长为2.4%,达到1109万,在中国域名总数中占比达53.8%;中国网站总数为335万,年增长4.6%;国际出口带宽为4,118,663Mbps,年增长20.9% 。,全国企业使用计算机办公的比例为90.4%,使用互联网的比例为78.7%,固定宽带使用率为77.4% 。同时,开展在线销售、在线采购的比例分别为24.7%和22.8%,利用互联网开展营销推广活动的比例为24.2% 。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(三)中国互联网发展趋势:,现今中国游戏用户的游戏行为正在逐步向多远化的方向发展,以互联网产业为代表的中国信息产业正
7、在蓬勃发展,并已经成为国民经济和社会发展的重要组成部分,其中网络游戏产业的发展速度最为惊人。同时以快捷,方便,易懂,易操的手机网络平台正在逐步升温。,新闻出版总署等政府主管部门,将在游戏出版运营规范、提高审海外推广计划等方面,重点采取多项措施,积极引导和大力推动中国游戏产业持续发展。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(四)手机游戏市场潜力趋势:,据中国产业信息网发布的2013-2018年中国手机游戏市场产业竞争现状及市场发展前景预测报告显示:时下,手机游戏被众资本方热捧,行业氛围一片大好势头,众多企业纷纷扎堆玩起手游。不过,相关统计显示,国内上半年研发的手机游戏预计多达近5000款,进
8、入测试的约有3000款,最终的存活率不足5%。一款手游产品研发出来,如果没有渠道推广出去,再好的产品,也是很难让用户发现的。但是高昂的推广费用让手游开发者与游戏厂商望而却步。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(四)手机游戏市场潜力趋势:,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。 伴随着智能手机的越来越普及化,3G乃至4G网络的深入,手机游戏市场必然会越来越大,人们在各种时间碎片里也已经习惯性地使用手机。可以说,我国的手机游戏市场潜力是非常巨大的!,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(五
9、)手机游戏现状:,无论是Android抑或是iOS平台,手机游戏都是应用类型中数量最多的应用类型,但目前手游精品的数量并不多,太多模仿跟风之作,市场潜力仍有待进一步挖掘。 比如我们之前耳熟能详的一些手机游戏:植物大战僵尸、愤怒的小鸟、水果忍者等,全部都是国外游戏开发商进行开发的游戏,相对应,国产游戏的质量则一直未能有所突破。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(六)移动游戏市场分析:,据业内预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%,中国游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,可能还要追溯到2005-2007年
10、前后的第一波上市热潮。预计,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。,图:2011-2017年中国移动手游行业 市场规模数据统计(单位:亿元),2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(六)移动游戏市场分析:,暴雨将至:2014年竞争环境全球化、资本化、内容化、全产业链化,市场高速发展下随之而来的必然是猛然加剧的市场竞争,中国移动游戏行业仍在狂欢,但是暴风雨已不远,根据最新游戏榜单监测数据产品m
11、StoreTracker数据统计显示,2012-2013上半年,以中国AppStore Grossing TOP1000数据为例分析得出,企业从业数量从2012年上半年739家,到2013年上半年905家,同比增长22.5%,市场机会刺激了更多的从业公司进入;而产品数量反而从2012,年上半年的1950款,下降至2013年上半年的1926款,同比下降1.0%,两相对比,企业平均产量从2.6款/半年,下降至2.1款/半年,竞争门槛迅速抬高了产品研发的门槛与时间周期。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(六)移动游戏市场分析:,暴雨将至:中国网游市场助力,中国虚拟物品交易市场进入快速增长期,
12、依托中国网络游戏行业这些年来的蓬勃发展,虚拟物品交易市场已经形成了一个完整、成熟的产业链,并逐渐地发展出了适合各交易平台自身发展节奏的经营模式,目前市场上比较知名的虚拟物品交易平台有:从2004年就开始在此市场耕耘的老牌交易平台5173,大型综合电子商务平台淘宝网和拍拍网等,这些平台提供的交易服务很好地促进了中国虚拟物品交易市场的繁荣发展。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(六)移动游戏市场分析:,暴雨将至:中国网游市场助力,中国虚拟物品交易市场进入快速增长期,根据统计调查,2013年中国虚拟物品交易市场去除点卡交易后的市场规模达113.3亿元,超过中国网络游戏整体市场规模的10%。从
13、中国虚拟物品交易平台市场份额占比来看,5173以49.8%的市场份额,占据半壁江山,5173作为业内市场份额第一的交易平台,在虚拟物品交易涉及的游戏数量、物品种类、物品数量以及用户体验、客户服务等方面都有较大优势,并且已经形成了较为稳定的市场地位。淘宝和拍拍网分别以10.5%和7.0%的市场份额分列第二、三位。除去保持市场领先的这些平台之外,一些专业交易平台在市场上也有着不错的表现,由中小型交易平台组成的尾部市场合计市场份额占比24.7%。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(六)移动游戏市场分析:,暴雨将至:移动游戏或将成为中国虚拟物品交易市场的重要增长点,从中国虚拟物品交易市场的游戏
14、交易类型上看,大部分交易主要还是集中在客户端游戏上,造成目前这样的情况主要原因有两个:一是客户端游戏行业起步较早,已经形成了一个相对成熟、稳定的市场运作机制,多年的游戏行为培育以及用户的积累形成了高度用户黏性以及良好的用户付费习惯,使得客户端游戏市场集中了一大批优质的虚拟物品买卖玩家;另外则是客户端游戏的制作品质较高,端游在策划之初就会考虑较多方面的游戏系统,如:经济系统、社交系统以及战争系统等游戏内系统。当一个游戏市场的可交易物品数量持续上涨,可以满足各种不同类型玩家的游戏需求时,该游戏市场的交易规模自然也就会保持在一个高位之上。,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(六)移动游戏市场分
15、析:,2. 互联网行业市场发展前景与趋势分析,(六)移动游戏市场分析:,暴雨将至:移动游戏或将成为中国虚拟物品交易市场的重要增长点,目前,在市场上表现抢眼的移动游戏都已经取得了亿元级别的月营收规模,说明了移动游戏玩家有着和客户端游戏玩家一样的强消费能力。2014、2015年移动游戏市场上将会诞生大批的中、重度移动游戏即移动游戏端游化。随着移动游戏玩法的重度化,游戏中可交易的虚拟物品以及账户买卖等可交易内容在数量上将有爆发性地增长,移动游戏的虚拟物品交易规模也将随之水涨船高。届时,移动游戏的虚拟物品交易将成为中国虚拟物品交易市场的一个重要增长点。,项 目 的 核 心 定 位 分 析,3. 项目的
16、核心定位分析,本项目是由成都快乐时光科技有限公司(注册资金:壹仟万元)发起,产品核心是经过公司核心技术人员和市场专家组历经长大八个月的移动网络游戏终端用户对全国28个一二线城市不同层面的游戏玩家反馈的数据进行周密的详细的分析,最后融合现有移动网络游戏最新元素及网络主播视频互动元素为一体的一款多元化游戏视频互动能力强,视觉冲击力强,可持续性强,结合游戏本身的优势导入最新的市场营运推广模式,和一劳永逸的利益分配制度让企业以最短的时间成本,最低的人力资源成本,最快的时间抢占市场赢取客户从而达到企业在领域内以最少的资金投入迅速建立起自己的系统,平台,渠道从而达到依托于领域内的资源持续良性的发展让企业盈
17、利。,3. 项目的核心定位分析 项目核心优势,本项目的成功启动将使公司成为中国移动网络游戏领域内的知名手机游戏开发商、营运商,有利于实现现有业务的持续改进、升级,有助于丰富公司现有产品布局和产品性能,及时把握行业热点和领先的技术趋势,进一步提升公司的行业地位和品牌影响力,丰富公司研发经验、创新技术和产品品类,为公司持续良性发展创新奠定坚实基础。,3. 项目的核心定位分析 项目核心优势,以2002年为分界,全球移动终端游戏业务发展可分为两个阶段,之前移动终端游戏处于起步阶段,之后步入了快速发展阶段。 移动终端游戏业务最早发端于欧洲,但是欧洲运营商却没有把握好手机游戏市场发展的大好时机。日韩运营商
18、较早认识到手机移动终端游戏的价值,借助国内信息产业飞速发展的机会,铺设了高速的移动数据传输网络并开始提供高性能的手机终端,并创造了运营商与游戏提供商之间良好的合作模式,日韩的手机移动终端游戏市场迅速发展起来。,起步阶段(2002年以前),快速发展阶段(2002年以后),移动终端联网游戏,3. 项目的核心定位分析 项目的必要性,移动终端联网游戏进入快速发展阶段,根据Gartner的研究数据,2010年全球手机游戏总营收超过56亿美元,预计2014年全球手机游戏市场规模将达到114亿美元。,根据JuniperResearch的预测数据,2016年全球移动游戏营收将达到183亿美元,到2017年全球
19、智能手机与平台电脑的游戏下载量将超过2012年的三倍。,中国版协游戏工委(GPC)、CNG、IDC联合发布的2012年中国游戏产业报告显示,2012年,中国移动游戏用户数达到8900万人,同比增长率为73.7,而在2008年时仅有976万人,增长近10倍。与此同时,移动终端联网游戏市场规模也有了较大的突破。2012年,中国移动游戏市场实际收入规模32.4亿元人民币,预计2017年中国移动游戏市场实际收入规模将达到122.4亿元,2013年到2017年的年复合增长率为18.9。,3. 项目的核心定位分析 项目的必要性,竞争力?,高品质,多样化,原创性,移动终端游戏行业厂商众多,每年有大量的新产品
20、推向市场,而产品良莠不齐、行业竞争无序,已成为市场的发展的一个隐忧。2012年、2013年,移动网络游戏发展速度较快,大量的资本与开发团队进入这一市场,使得行业竞争的不确定性加剧。 作为移动互联网行业的内容提供商,嘿游趣科技坚持开发自有知识产权游戏产品的同时,也乐于为行业伙伴提供高品质的合作开发和定制开发。这样做不但为公司提供了更多的营收渠道,为自研产品源源不断地培养人才,也能使公司的知名度在业内进一步提升。 公司通过本次募投项目,可以进一步丰富产品的多样化和原创性,提高产品的竞争力以获得更多渠道和发行的认可。,坚持精品化路线,多条腿走路。,3. 项目的核心定位分析 坚持精品化路线,四网共存的
21、格局为移动终端游戏业务奠定了良好的应用环境,随着3G持续扩容及4G的逐步商用化,目前我国已经形成2G/3G/WLAN/TD-LTE四网共存的通信网络格局。工信部、国家发展和改革委员会等部委于2013年4月2日联合发布的了关于实施宽带中国2013专项行动的意见。意见指出,将进一步提升城市宽带接入能力和城域网传输交换能力,进一步深化城市3G和WLAN网络覆盖,积极开展TD-LTE扩大规模试验。 目前及未来一段时间内,工信部及各大电信运营商将持续推进2G/3G/LTE/WLAN四网的协同发展,加强和优化3G网络的覆盖范围和运行质量,以打造覆盖更广、更深、稳定性更好、速度更高高的无线网,并有效推动4G
22、的发展,将尽快TD-LTE网络覆盖拓展到全国所有地级以上城市。,3. 项目的核心定位分析 项目可行性,项 目 的 核 心 竞 争 优 势 分 析,4. 项目核心竞争优势分析,(一)项目团队的竞争优势,公司组织架构:成都快乐时光科技有限公司,施行的是股东大会投票表决制。日常公司运营由董事会直接管辖的执行总裁及总裁办全权负责,八大智能部门由各部门负责人在执行总经理的领导开展占日常工作,为公司有稳步发展提供源源不断的动力。,4. 项目核心竞争优势分析,(二)项目核心技术团队的竞争优势,4. 项目核心竞争优势分析,团队成功案列:战神之怒,4. 项目核心竞争优势分析,战神之怒取得成绩,4. 项目核心竞争
23、优势分析,团队成功案列:秦时明月无双,4. 项目核心竞争优势分析,研发团队编制概况及核心人员介绍,4. 项目核心竞争优势分析,研发团队核心人员介绍,余吉伟软件从业经验9年,其中游戏6年。历任主程序、产品经理、技术总监、制作人、创业公司CEO等职务。参与并领导的游戏项目有秦时明月无双、英雄王国、战神之怒、魔界2、未来世界、温州巨龙棋牌等,涵盖PC端和移动端项目。其中战神之怒为2012年最火爆的手机游戏之一,下载量过百万。魔界2为盛大金酷的收山之作,月流水过千万。曾就职于中科院,IBM,盛大金酷,卡尔维。帮助卡尔维成功转型为知名移动游戏开发商,获得清科创投千万级投资。并主导了与EA,Chillin
24、go以及微云在内的知名发行商的海内外商务合作。曾创建成都嘿游趣科技有限公司,获得上海骏梦网络科技有限公司的百万投资合作。,4. 项目核心竞争优势分析,研发团队核心人员介绍,杨振兴游戏从业经验8年。历任服务端主程序,技术总监等职务。曾任职温州巨龙,卡尔维,中青宝。项目秦时明月无双、湖南风云棋牌、温州巨龙棋牌、基于真实战场环境下的电磁模拟、国家体育总局电子竞技项目、纵横、邪灵战域、英雄王国。其中温州巨龙棋牌收入过亿,邪灵战域为中青宝当年主打产品。曾担任成都嘿游趣科技有限公司联合创始人。,4. 项目核心竞争优势分析,李功能8年游戏行业经验,页游、手游均有上线产品。历任数值策划、主策划、制作人等职务。
25、2007年进入游戏行业,在广州游之艺担任数值策划、主策划职务,参与开发修真WEB大富豪。2008年在广州奇游担任数值主策划职务,参与开发梦幻奇游三国无敌雷电OL,在各大平台上线,成绩优秀。三国无敌北京乐视网独代,月流水过200万。雷电OL上海艺为独代,最高月流水800万。2011年,担任项目经理,负责开发三国群英ol逍遥剑仙大话神魔等几款页游,在各大平台上线,成绩优秀。逍遥剑仙腾讯平台,月流水250万。三国群英OL腾讯平台,月流水700万。2013年,负责开发修真女神圣斗士星河战舰等几款手游,在各大平台上线,成绩优秀。星河战舰次留存66%,三日留存48%。女神圣斗士PP助手A+产品,次留45%
26、,9377独代。2014年底,加入成都嘿游趣科技有限公司,负责秦时明月无双的策划改版,并担任制作人兼主策划。,研发团队核心人员介绍,4. 项目核心竞争优势分析,(三)项目核心产品竞争优势,全球首款娱乐性游戏与社交平台深度结合的创新产品。更有独创的游戏+主播秀的全新娱乐方式。,(a)全球首款,娱乐性+社交+主播秀 PK 传统单一娱乐性游戏,(b)多元化娱乐模式,三重渠道保障营销措施有效果,持续导流,(c)营销方式多样化,4. 项目核心竞争优势分析,(b)多元化娱乐模式详解,4. 项目核心竞争优势分析,(c)营销方式多样化详解,传统娱乐性游戏因为只提供游戏娱乐,营销的人群和渠道相对狭窄,用户红利很
27、容易被竞争对手消耗掉。 而娱乐性+社交+主播秀的平台模式,精确地找到了游戏用户和社交用户的重合点,不仅将传统游戏用户群体导入进社交平台,更可以将范围数倍于游戏用户群的休闲用户群体导入进游戏娱乐。主播秀的加入将泛娱乐化的概念发挥至极致。在营销方式和渠道上,传统游戏,传统社交和主播秀的三大块用户群里都可以黏合到这个综合娱乐平台上来。营销合作和渠道合作的空间比传统娱乐游戏大出数倍。,4. 项目核心竞争优势分析,(四)项目核心运营团队的竞争优势,整体引入端游的成功推广精英团队,公司内部实施的单体项目开发运作模式,公司提供硬件配套设备,设施实行自负盈亏、独立核算共赢发展的项目合作模式,公司只提取项目的总
28、利润的30%,项目组提取70%的利润。让企业内部员工真正能够做到,自主性,独立性同时让企业员工拥有足够的归属感,成就感为企业的核心竞争力打下坚实的基础。,4. 项目核心竞争优势分析,运营团队核心人员介绍,4. 项目核心竞争优势分析,(五)项目核心利润的分配体系竞争优势,根据现有传统行业的直营模式的利润分配模式+现有的直销模式的利润分配模式的综合制定出一套在手游领域内独一无二的利益分配模式,为我们的代理商获取最大的利润空间,可以达到一个一劳永逸的效果。,每月利润,公司(30%),代理商(70%),(a)代理商利益分配模式:代理商在每月账单日(如:10号)获得该负责区域的当月总利润 70%提成。,
29、4. 项目核心竞争优势分析,(六)项目核心利润的分配体系竞争优势,(b)代理商竞选标准: 为保障公司代理商质量,公司代理商商将以县级为单位,进行公开竞选;为保障代理商代理后的利益回报情况,公司将在签约前针对该代理商代理区域(县级为单位)进行市场考察。将根据当地实际情况(GDP值、人口总数、人均消费水平等因素)形成调研报告,针对调研报告确定具体代理费用。,4. 项目核心竞争优势分析,(六)项目核心利润的分配体系竞争优势,(c)代理商竞标系统:为保障公司代理商质量及渠道稳定性,如一个县级出现一位以上有意代理商时,公司将启动代理商竞标系统;届时公司将派遣专人至该县针对多位有意代理商进行社会调研,将根
30、据有意代理商的实际情况(参考资金、社交网络等因素)形成代理商调研报告。根据报告所反应的情况,择优选取。,项 目 启 动 资 金 预 算 分 析,为保障本项目的切实可行性,下面将从硬件设备设施费用预算、办公场地租用费用预算、市场营销推广费用预算、人员工资费用支出预算、营销广告策划费用预算、商务费用预算等六个方面进行项目启动资金预算的详细分析。,5. 项目启动资金预算分析,5. 项目启动资金预算分析,a. 硬件设备设施 费用分析,适用范围:办公室,Factor Six,Factor Nine,Some text about SKILLS related goes here Some text ab
31、out. Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some text about.,电脑,设备类别:,其他办公所需设备,硬件设备设施总成本:150万元(人民币),办公桌椅,5. 项目启动资金预算分析,b. 办公场地租用 费用分析,租用费用构成类别:,Factor Six,Factor Nine,Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about
32、 SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some text about.,办公场地费用,办公室装修,办公场地租用总成本:280万元(人民币),物业费,5. 项目启动资金预算分析,c. 市场营销推广 费用分析,市场营销推广费用构成类别:,Factor Six,Factor Nine,Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes h
33、ere Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some text about.,人员费用,市场营销推广总成本:1000万元(人民币),宣传费用,营销平台,后勤物资准备,5. 项目启动资金预算分析,d. 人员工资费用支出分析,人员工资费用构成类别:,Factor Six,Factor Nine,Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some text about
34、. Some text about SKILLS related goes here Some text about.,各种补贴,人员工资支出总成本:500万元(人民币),年终福利,基本工资,绩效奖金,社会保险,5. 项目启动资金预算分析,e. 营销广告策划费用分析,营销广告策划费用构成类别:,Factor Nine,Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS r
35、elated goes here Some text about.,广告管理费用,营销广告策划总成本:500万元(人民币),广告媒介发布费,广告调查费用,广告制作费,5. 项目启动资金预算分析,f. 商务事宜支出费用分析,商务事宜费用构成类别:,Factor Nine,Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some tex
36、t about.,宣传资料费,商务事宜总成本:300万元(人民币),商务差旅费,商务会议,商务业务接待,商务活动,5. 项目启动资金预算分析,项目启动资金预算总成本:2730万元(人民币),Factor Nine,Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some text about. Some text about SKILLS related goes here Some text about.,市场推广,Factor Nine,办公
37、场地,硬件设备,人员工资,商务事宜,广告策划,系 统 平 台 渠 道 建 立推 广 模 式 分 析,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,为切实确保本项目持续发展性,我司独创了三种模式的系统平台渠道建立途径。,三把利剑为平台发展保驾护航:方案一:大众人群; 方案二:游戏客户; 方案三:地区招商。,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,推广APP功能介绍1、通过手机号码注册自动生成我的ID,即推广码。2、我的余额,以积分或游戏币换算,如:100积分=1元。 总收入,共邀请好友人数(按上下级排列)。3、收支明细、收益排行榜4、每日登录抢红包送积分或金币,累积积分可在游戏APP官方兑换相应物品。5、
38、每日签到随机领取1-10分钱(或游戏币)。6、嵌入其他行业做任务,相应任务对应设定的积分,累积积分可在提现功能换现金。7、邀请好友(关联QQ、微信、手机通信录等): 邀请好友分享链接:输入编号、微信好友、微信朋友圈、QQ、微博等。,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,推广方案及说明一、网络推广:1、普通大众 2、专业代理二、地面推广:1、网吧 2、高级会所 3、地区招商三、游戏内自推一、网络推广普通大众 邀请好友说明:(下面以成都地区为例),成都商家(S),A.N+1 500个A,B.N+1 至少50个B,C.N+1 至少10个C,邀请好友详细说明:每成功邀请1个好友下载注册游戏和推广APP
39、,且游戏时长累积达20分钟以上的,好友拆红包奖励对半分。10级内(暂定)好友下线永久享受下级充值金额5%的任务提成。例:您邀请A邀请B邀请C邀请D邀请E邀请F邀请G邀请H邀请I邀请J,AJ中任何好友充值都可以给您提成5%,你玩游戏别人充钱,躺着都在赚钱。 花1个月时间,您邀请好友按最少10人算,邀请进来后,在我的邀请里面通过QQ、微信联系他们,让他们再邀请下线,通过10级好友传播,第2个月什么都不干,按你邀请的好友每人充值10元:,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,推广效益走势图:,a、推广无效,收益为0。按照 an=a1*q(n+1),q为每人推广人数。b、推广全有效,如图6级算:A推广
40、的10按每人推广10人,1200为顶峰值,120010元=1.2万c、若每人充值10元,按充值5%算:120010元=1.2万5%=600元。d、本月收益:a+c=1.2万+600元=12600元,平均值70002万。注:邀请好友安装游戏和推广两个APP注册,且每天登陆游戏APP玩游戏5分钟,连续登录3天(或有充值),即为有效邀请。、邀请好友活动方法:1、时间:3-7天,活动时间内邀请好友按邀请人数联系客服提现。,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,、邀请好友活动方法:1、时间:3-7天,活动时间内邀请好友按邀请人数联系客服提现。2、提现方式:,成都商家(S),A.N+1 500个A,B.N
41、+1 至少50个B,C.N+1 至少10个C,3、提现说明:,4、备注: 活动期间满100元随时提现。 例:A是有效邀请,B也是有效邀请,A可得10元。 B是有效邀请,C也是有效邀请,B可得10元,A可得5元。 C有效客户。,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,专业代理邀请方式同方案一类似。重点专业代理有效客源多,转化率高,充值率高。,推广效益走势图:,a、推广无效,收益为0。按照 an=a1*q(n+1),q为每人推广人数。b、推广全有效,如图4级算:A推广的100按每人推广10人,5000为顶峰值,500010元=5万。c、若每人充值10元,按充值5%算:500010元=5万5%=250
42、0元。d、本月收益:a+c=5万+2500元=52500元,平均值2万10万。,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,二、地面推广网吧网管邀请方式同方案一类似。重点网管有效客源固定,转化率比普通大众高,充值率也较高。相对较专业代理较低。,推广效益走势图:,a、推广无效,收益为0。按照 an=a1*q(n+1),q为每人推广人数。b、推广全有效,如图6级算:A推广的10按每人推广10人,1920为顶峰值,192010元=1.92万c、若每人充值10元,按充值5%算:192010元=1.92万5%=960元。d、本月收益:a+c=1.92万+960元=2.016万元,平均值70002万。,6. 系
43、统平台 渠道建立推广模式分析,高级会所邀请方式同方案一类似。有效客源多,等级少。收益说明:1、推荐1000个客户资源,本月至少100010元=1万。2、每人充值100元,1000100=10万,按照充值的10%算:10万10%=1万。3、本月收益:1+1=2万,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,地区招商一、推广方式: 现有的推广员中如有想做地区代理商的,原有的下级提成不变,如:南充地区,成为代理商家的条件: 1、自建20人推广团队和办公地点。 2、必须达到500个A级代理的量。 3、若有需要市场营销总部派1-2名专员协助代理商组建团队,协助专员的薪资同总部相等,由代理商支付。 4、每个地区
44、的加盟收代理费10万20万。(暂定) 5、总收益由总部统一收取,按月结的方式7:3分成,总部收取30%的管理费。 6、总部给予代理商该地区电话号码段。 注:若同时几人想做南充地区,采取竞标模式选取优质商家作为地区代理商。,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,二、推广模式: 1、代理商成功签约以后,总部将发放30个推广码给代理商(10个线上推广码、20个线下推广码),该区域客户必须通过此30个推广码进行注册。三、推广规则: 1、为保障各区域代理商的良性发展及利润空间,区域代理只能开拓该区域内的客户群体。 2、如果代理商恶意跨区域拓展客户群体,一经发现总部将视其情节轻重,处以罚款至取消区域代理资
45、格的处罚措施。,集众力 成伟业,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,二、代理商签约优惠措施:1、如果出现一名代理商有意愿取得该地级市所有县级范围的代理资格,总部将根据其地级市实际情况(依据调研报告)对其代理费用进行相应比例的签约优惠; 注:如地级市代理商自行在其代理区域内招选县级代理,法律意义上与总部无任何关联,总部可指派相关人员辅助其进行初步的市场建立,相关费用参照推广模式一。2、针对前期招商会签约的代理商,公司将进行该区域代理费用15%至20%的签约优惠,前期招商会以后签约的代理商只能享受最多10%的签约优惠,6. 系统平台 渠道建立推广模式分析,游戏内自推1、游戏内设置分享链接,分享者送金币;2、签到抢红包送金币,金币金额随机;3、聊天室好友互推;4、排行榜:充值排行、积分排行、主播人气排行、邀请好友更新榜;5、公众推广群QQ、微信号、微信公众平台(分享推广技巧、赚钱方法、不定期培训);6、任务赚钱、嵌入其他行业助推广;7、关注微信公众号领金币。,