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信息技术兴趣小组活动计划(photoshop flash软件应用).doc

上传人:tangtianxu1 文档编号:2963989 上传时间:2018-09-30 格式:DOC 页数:3 大小:32.50KB
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资源描述

1、信息技术兴趣小组活动计划 (photoshop flash 软件应用)一、指导思想 计算机作为一门基本学科,有其自身独特的优势,尤其是该科注重对学生的兴趣性、实用性的培养,而丰富多彩的活动也会极大地刺激他们的求知欲。在小学阶段,采取适合孩子年龄特点的教学内容和教学方式,可以有效地培养他们对电脑的学习兴趣和动手动脑的能力,引导他们主动式、探索式地学习,对促进幼儿手眼脑的和谐发展起着一定的作用。本着“计算机的普及要从娃娃抓起”的指导思想,为适应当前素质教育的发展,培养学生的自主性、创造性能力,让他们对学习保持恒久的动力。我校针对学生的爱好及特点,最大限度的发挥他们的聪明才智,尽可能挖掘他们的潜力,

2、特成立此小组。二、学情分析:八年级学生对软件操作已经初步学习,学生能够进行一些简单的操作,我们兴趣小组是为了提高学生的动手能力。故应当对 photoshop flash 软件应用进行提高学习。并能创作出自己的个性作品。三、培养目标:1、提高小组成员运用信息技术的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣。发挥因特网的资源优势,使兴趣学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的网络操作能力和对因特网的认识。2、培养小组成员之间团结协作的能力发挥“小老师“的作用,激发学习兴趣。在上

3、机实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师“,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师 “改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。3、在活动过程当中,要尊重学生的意见与建议,不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣,使其学到知识是活动的关键。四、活动内容:内容主要体现知识的趣味性、实际应用性、科学创新性等特点,达到学用结合,开发智力、巩固、拓展新知识的目的。所涉及的内容有:photoshop 软件应用、 flash 软件应用。 五、活动安排: 每月不少于两次活动(周二)16 周:对 photoshop 进行复习认识710 周:作品制作(每节课进行不用必须完成一个作品,保存电脑后下次可继续进行制作和修改直到完成。)1114 周:对 flash 软件进行复习认识1521 周:作品制作(利用 flash 软件进行作品创作,每节课进行不用必须完成一个作品,保存电脑后下次可继续进行制作和修改直到完成。)六、兴趣小组制度: 1、对所教学的计算机基础知识能及时了解掌握。2、在机房上机操作按规定程序操作,不得随便乱用电脑,更不能在机房玩游戏。3、不在培训时间做与教学无关的事情。4、能及时清除遗留垃圾。5、能及时到机房进行活动学习。

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