收藏 分享(赏)

水果制作电子音乐入门教学:《全民玩电音》.doc

上传人:dreamzhangning 文档编号:2942020 上传时间:2018-09-30 格式:DOC 页数:14 大小:1.91MB
下载 相关 举报
水果制作电子音乐入门教学:《全民玩电音》.doc_第1页
第1页 / 共14页
水果制作电子音乐入门教学:《全民玩电音》.doc_第2页
第2页 / 共14页
水果制作电子音乐入门教学:《全民玩电音》.doc_第3页
第3页 / 共14页
水果制作电子音乐入门教学:《全民玩电音》.doc_第4页
第4页 / 共14页
水果制作电子音乐入门教学:《全民玩电音》.doc_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
资源描述

1、全民玩电音E.D.J HyunYu(炫宇)目录:标题Part.0:前言Part.1:了解关于电音的认识Part.2:准备初识软件及设备Part.3:尝试remix 、mashu p、mix 制作方式Part.4:实战制作过程从 “拼”开始Part.5:后续结尾全民玩电音Part.0:前言本教学内容只适用于无乐理基础的非专业电子音乐爱好者,让只会听音乐的电音爱好者进一步了解电音,然后可以跟随教程做出属于自己的原创音乐。我会用最白话最容易理解的方式来一步步带你入门,只要有心就可以做出优质原创。爱音乐,光听怎么够?一定要自己动手尝试,原因我不多说,总之像我这个狂热乐迷有事没事就总想着做音乐、找灵感,

2、做音乐这个东西说难也难,说简单也简单,这取决于你是打算怎么发展了,如果是兴趣爱好?那么这一系列教程完全可以带你入门,同时使你认清自己有没有这份天赋。爱迪生说:“天才就是百 分之九十九 的汗水加百 分之一的灵 感。 ”但有多少人知道这句话 的完整版“天才就是百 分之九十九 的汗水加百 分之一的灵 感,但恰恰最重 要的就是那 百分之一的 灵感。 ”因政治原因 后半句被删 掉,在这里也不 多说,多说跑题。炫宇不是专 业人士,只是一个热 爱音乐的普 通人,没有专业知 识,靠网络知识 积累与动手 尝试。如果你有心 ,Come on!别错过这一 系列的全部 内容。如果你是大 神或者说你 不屑于听逗 B 扯

3、淡,那您就自己 去学习。音乐这条路 很长很远没 有尽头,我只是尽我 所能,把我积累的 一点点知识 奉献上。我也跟你一 样是个普通 人,所以,希望爱音乐 的你可以跟着我一起,挖掘自身的 潜在天赋,享受创作的 乐趣。全民玩电音Part.1:了解第一部分标 题为了解,顾名思义,我会带大家 简单了解一 下电音,包括电音的 风格简单划 分、常见风格的 介绍。首先大家要 认识电音到 底是什么,电音即电子 音乐(Elect ronic music)。众所周知,电子音乐就 是利用电子 设备、合成器、效果器、电脑软件等 等创造的音 乐,不多详解。电子是音乐 中的流派,比如流派有 流行、摇滚、电子等等。而电子乐这

4、 一流派下又 包含无数的 风格种类,比如回响重 拍(Dubst ep)、迪斯科(Disco )、电子舞曲(Elect ronic Dance Music)等。电子音乐范围广泛,生活周遭常常能听到,在电影配乐,广告配乐,甚至某些国语流行歌中都有用到,不过以电子舞曲为最。电子舞曲(Elect ronic Dance Music)缩写即是 EDM,当中又包括 浩室舞曲(House )、铁克诺(Techn o) ,迷幻电子(Tranc e),大节拍(Big Beat),鼓打贝斯(Drum & Bass)等等,这一系列所有风格都可 以被称为电 子舞曲或电 子乐,详细的流派 与风格划分 还请自行上 网查阅

5、资料 ,我在这里只 讲一些最基 本的最常用 的。这一章要讲 三种我们最 常见的电子 乐风格:House / Trance/DubstepHouse(浩室舞曲):起源于美国 纽约与芝加 哥的 gay俱乐部,由 80 年代 的 Disco(迪斯科)演变而取代 之。4/4 拍,BPM11 0-130 左右 ,一开始就是 一拍一个鼓 ,配着简单的 旋律和女声 高音演唱,后来逐渐演 变,bass 和 鼓变得更深 沉,越来越多的 纯音乐出现 ,即便有演唱 部分也是简 短句子,再之后 house 中加 入各种元素 ,拉丁、爵士等等,90 年代时 冲出了地下 ,成为了流行 的、被大众所接 受的一种电 子乐风格

6、。相比普通舞 曲需要添加 各种电子合 成器的声音 使之听起来 更机械,更带电。House 有这个固定 模式,但再往下细 分还是很多 变的,没必要如此 详细划分风 格但还是一 提的好。比如 hip house,deep house 等等,几乎所有舞 曲或多或少 都带一些 House 的 味道。现如今世界 上电子乐中 最普遍的就 是house,基本上国内 外夜店放的 最多的就是 house了。当然也有一 些国内夜店 会放一些很 老套的 house,鼓点重低单 一,旋律高调简 单,音色不停循 环,不了解的音 乐的朋友会 说“这首 DJ 好 嗨” 。既然提到了 就顺便一说 ,DJ 指的是 掌控音乐的

7、人,也就是那些 放电音的,在混音台上 把电子音乐 添加更多的 效果或自己 的风格,来带动气氛 。虽然这些舞 曲、迪斯科在当 今都被称为 DJ 音乐,但绝对不是 说 DJ 是音 乐种类或风 格。最后,House 之所以叫House,是因为音乐 制作人、DJ 们可以 独立在房间 中完成制作 。House风格代表人物包括:Avicii 、 Calvin Harris 、Daft Punk、David Guetta、Deadmau5、Pendulum、Hardwell 等国内的优秀代表有:Jamaster A(杨振龙)、DJ Doggy (Mingyu)、DJ Sunny(王绎龙)等Trance(迷幻

8、舞曲):90 年代早 期,从德国高科技舞曲和硬核音乐中分离出来的,它强调简洁的合成器乐句在全曲中的不断反复,只有很少的一些节奏上的变化和偶尔的合成器的干扰可以将这些反复区分开来,这样做的目的是为了有效地将听众带入一种接近宗教本源的“出神”状态。尽管在 90年代中期的时候人们对出神舞曲的兴趣大大减退,但是到 90年代后期的时候,它再次受到了欢迎,甚至取代浩室舞曲(house)成为全球范围内最热门的舞曲音乐。由 Techno 演变而来,听了会让你有“出神“ 的感觉,但还是保有舞曲的律动 ,很注重 Bass的表现 ,某些听了会有“催眠“ 的效果.拍子也是以4/4 拍为主.古典 trance 基本上采

9、用 4/4 拍,BPM130-155(速度为每分 钟 130 到155 个 Beat) ,32 个 Beat 算作一个短章节,比 house 要快些。偶尔的,trance 也会更快 些或慢些。在每个强拍下都会有低 音鼓陪衬,也经常在高潮部分出现。额外的并具有强烈冲击力的元素会被加入,主要的过渡阶段,递进阶段和高潮部分都会有一个冗长的 snare rolls作为预兆(snare rolls是一种快速循环,使用和高潮部分相同频率的 beat 来做铺垫直到整个章节结束) 。Trance 经常用一个中央 hook(主旋律调子)基本上贯穿整首歌在一段时间间隔内或者在两个 beat当中重复。虽然大部分 的

10、 trance 都没有人声( 现在应该不是了),但有些曲目却大量加入人声,于是一个分支出现了。声音的质量一定程度上取决于硬件和技术。Trance 的声轨如同其他舞曲一样,一般给以较 少较简单的intro和 outro 来让 dj更容易混合其他歌曲(接歌、串烧) 。声音在 intro 和 outro 的准备遵循着“build up,strip down“(即造起来再拆掉)原则,而这样亦被称作是“dj friendly“(可想而知工作量轻了不少) 。由于trance 比一般舞曲要优 美和和谐,按照以上做 法制作的时 候才不至于将混音弄杂。早期 Trance 为 techno和 house 的混合体

11、,它融合了大量的 techno 的拍子和节奏方面的结构,但同时加入了更多旋律优美的段子。同时,在鼓点结构方面不像 house 那样富有活力和拥有难以预测的提升效果。这些早期的trance 形式现在 被定义为古典 trance 比起后辈那些更能带动舞池气氛的 trance 来说要冗长和抽象。在上一个 House 风格中炫宇说 了,现如今世界 上电子乐中 最普遍的就 是 house,基本上国内 外夜店放的 最多的就是 house了。准确来说是 因为国内电 子音乐相对 落后,普遍不了解 音乐风格,而且夜店放 的大多都比 较老土(个人感觉) ,更阻止了国 内电音事业 的前进与发 展。最后,如果 Hou

12、se 的含义 就是音乐人 在房间里制 作的音乐。那么 Trance 的含 义就是在舞 池中带动情 绪,使人迷幻、出神的舞曲 音乐。Trance 风格代表人物包括:Andy Blueman、Armin Van Buuren 、Paul van Dick 、Tiesto、国内的优秀代表有:DJ Shogun(华裔美国人)李子默 、Lanx 等Dubstep(回响重拍):(这个风格炫宇了解的可能多一些,毕竟我是从Dubstep 吧来的,我在电子乐里最早接触的就是 Dubstep了)正宗 Dubstep 在1988 年起源于英国 伦敦,从音乐理论来说,Dubstep 以其黑暗色调,稀疏的节奏,和低音上

13、的强调著称,Dubstep 的 BPM 一般为 138-142 之间。节奏和其他风格的电音舞曲的节奏比起来一般不会遵循 4/4 的规律,一个 Kick,一个 Snare。鼓点沉重且缓慢,中间再穿插着 hit,必不可少的低音 bass,还有高潮 Drop 部分以及 wubbase等等,音色紧凑说乱不乱说不乱也乱。 (看不懂没关系,后面课程会讲到)Dubstep 可以说与 Drum & Bass 有相当直接的渊源,很明显的他加入的元素是DUB(回响) 。资料显示它与 Reggae(雷鬼)更是有渊源 ,这方面也不多说。Dubstep 一开始只在当地的一些小地方传播,直到后来的2005 和06 年早期

14、,由于一些网站的传播作用,才使这种类型的音乐得以保留和发展。原本很小众,但近几年被Skirllex赋予了新的味道然后发扬光大,然而 Skrillex的 Dubstep 作品备受争议,受到正宗 Dubstep迷的排斥,于是就有了Brostep 这一分支(brother dubstep,有人说是流氓版的 Dubstep) 。关于 Brostep 与Dubstep 的关系和区别详情不过多解释。节奏更激情欢快,更符合大众口味的 Dubstep就是 Brostep 了,当然不需要 纠结这么多,总之, Brostep 与 Dubstep是一家,个人看来没必要分那么清楚。Dubstep 风格代表人物包括:S

15、kream、Excis ion、Skril lex、Rusko 、Flux Pavilion、Datsi k 等国内的优秀 代表有 3ASiC 、Lofi-Maker、mAjor Hon 等全民玩电音Part.2:准备在上一部分中炫宇简单的介绍了几种电音风格和电音的含义,那么这一部分就是准备。准备什么呢?当然是有了一些小小的电音基础以后,如果做才能开始进行制作。关于如何详细制作会在下一部分中讲解,这一部分就是给大家介绍一些玩音乐需要的软件以及设备的认识。首先,玩音乐有很多种,作曲、作词、演唱、编曲、混音等等都能叫玩音乐,在这里所谓的玩音乐当然就是给没有乐理,没有专业学习过音乐的朋友提供的技能了

16、,否则你让我讲专业知识我也讲不出来。在我所接触的这一类网络原创音乐人里,包括我,无论是玩电子乐的还是玩流行、古风等等,大家都是自己一人分饰多角:作曲、编曲、作词、演唱、后期。当然我的朋友中也有很多大神已经走向专业了,人家明白自己擅长的方面,玩得好,玩得精,那么就只专攻自己所擅长的方面,其他方面再与其他方面的大神们联系、合作。这样创作出来的作品质量高的不是一星半点。所以,玩音乐的小白们都希望能走到这一步甚至更高更远,那么先别做美梦啦,先从自己开始吧!刚刚废话有些多,不过也讲到了玩音乐包括作曲、作词、演唱、编曲、后期等等。那么现在炫宇先给大家介绍这几个方面和与之对应的软件。首先,作曲,无需靠软件,

17、只要自己有这个能力或灵感即可。没有乐理的朋友想作曲还是比较困难的,而且就算写出来的曲子旋律也会漏洞错误百出,炫宇自身深有体会,把自己脑袋里的旋律和灵感付之于行动、编写出来的时候就会感觉“想法与现实总是天壤之别” 。新人们肯定都会遇到这种情况,所以,要么去学乐理,要么去玩一些业余的简单的音乐类型,不需要那些烦人的旋律,再要么,你就只能放弃。至于作词方面,并不是人人都可以的,就比如炫宇之前的一首robodance (ft.梁泪.) 就与梁泪合作完成的,我憋了 N 天想不出歌词,人家当天就完成了。看来,没有基础,不是想作就能作出来的。当然,有朋友会说:“作词作曲这种事就随便编就好了,本来就是瞎玩,没

18、必要这么较真” ,抱有这样想法的朋友可以去大胆尝试。但我的想法就是“既然玩就要玩的像模像样,可能效果不尽人意,但那是技术性的问题,技术靠自己,可以锻炼,起码有梦想在支撑,要相信自己一直在成长。 ”所谓熟能生巧这也是有道理的,我们不专业,我们就多尝试,让自己看起来专业一些。编曲在整个制作音乐当中的意义巨大。好比一首音乐是一座房子,作词作曲就是建筑工程图;你的时间与毅力、耐心就是建造房屋的资金和准备;软件和音色音源合成器就是建造需要的材料;编曲就是工人们建造房屋的过程;后期处理就是房屋装修。这样比喻应该算是挺合适的。之后会简单讲解如何进行编曲,那么当前先介绍几款编曲软件:FL Studio(也就是

19、大家口中的水果 ,大家都在用的软件)、Cubase(更专业一些的编曲软件) 、Sonar(著名的音乐制作软件 Cakewalk 的前身,多为专业音 乐人用) 、Band in a box (自动伴奏软件,写出简单的旋律它就帮你自动生成一首曲子了,还带和弦、鼓点,还能选择风格。但炫宇不建议用它)VirtualDJ (打碟机软件、模拟 DJ 打碟设备,鼠标操作比较蛋疼)、Ableton Live(Skrillex 用的 软件,大家看到的Launchpad 神器就是此软件的 MIDI 控制器)。之后我会更详细的讲解一些这些软件的操作方式及教学等。关于演唱和后期,自己喜欢唱或唱歌好听的话可以尝试,首先

20、要有一套好的录音设备,至少有一个好麦克风。 (几十块钱的坚决不可以,玩也不能这么随便,那简直像对讲机一样)其次,你需要一款软件:Adobe Audition(cooledit 的升级版,功能更强。版本均可,推荐CS6) ,这款软件是音频后期处理软件,包括多轨道剪辑合成、录音、效果处理等 等,支持VST插件。很多鬼畜搞笑视频、例如葛炮、金坷垃电磁炮等等很多都是用这款软件剪的,缺点在于必须自己用耳朵听、用鼠标挪,让音频与节奏对应,因为它不像水果一样设定好了 BPM,就自动分出一格一格。关于水果(FL Studio)和 AU(Audition)以及 VDJ(VirtualDJ )这三款软件,现在我做

21、一个简单界面说明好了。以便初学者选择和了解制作意向。首先,水果这款软件已经很强大了,编曲,也可以做后期、做混音等等(需要插件) ,该软件的界面主要分为以下几板块:(这里拿我用的 FL10举例)如上所见主页面:1.浏览器窗口、2.工具栏、3.监控窗口、4.功能窗口、5.音频轨道浏览器窗口就是一切材料的来源,放置音源音色合成器等等,工具栏可以切换笔刷、切刀等等鼠标操作的工具,监控窗口的时间位置下面可以设定整体 BPM(每分钟节拍数) ,功能窗可以切换操作界面,如编曲切换到混音台、回放、录音等,做好的旋律就用鼠标放在音频轨道上了。接着所有的操作都要在以下几个窗口中切换进行:背景大家能看到,跟之前的音

22、频轨道是不一样的,这个是钢琴窗口。进行编曲、写旋律的地方。然后就会出现在一格一格的小格子里,这是音序器,也就是写节奏的地方,比如鼓点。大家看到横向四个音色,这里可以再从浏览器中拖拽音色或合成器、插件进去。编写好这样分段的旋律,然后再放到音频轨道中排列好。最后下面那个是混音器,主控制台,调节整体效果和音量等等,比如添加一些混响、加重低音等等。很多刚接触FL 的新手都对操作有 些搞不懂。因为鼠标右键不是菜单、而是删除。接着如上图,Pattern 1 就是音序器中编辑好的鼓点、下面那个就是音频采样、进一步想要调整的话是要点击它的左上角才可以调出菜单的。其他的地方还是需要自己动手尝试才可以的。相比其他

23、软件,FL 还是相当好上手的。推荐小朋友们先下载一个汉化版的试一试,吧里有下载地址 http:/ 然后就是 AU 这款软件,AU 是后期软件,所以不具备水果的编曲功能,最简单的理解就是拼接、合成、效果处理。这里拿我用的 Audition cs6 举例:看起来好像跟 FL 很多相似之处、没错,但是这个没 有功能窗口,也就是主要功能以及展现在眼前了。1.切换板、2.工具栏、3.文件列表、4.音频轨道、5.控制台切换板也就是切换单个音频文件和多轨道窗口的,工具栏也就是切换鼠标工具的,如同 PS一样,文件列表就是你导入进来的音频文件列表,音频轨道同FL 一样,但 AU 不会像 FL一样一格一格给你打好

24、对应节奏、你必须自己挪动、试听拍子有没有对到一起,控制台不需要解释如你所见。对导入的音频文件操作,鼠标右键调出菜单,这个比较方便的是随时可以用左键选中一部分进行那一部分的操作,当然这是在多轨道窗口中,如在单音频窗口中也是一样。每一个轨道的头部都可以设置当前音轨的音量、立体声等效果。如图,在单音频处理窗口中选中需要处理的地方再点击效果,可以进行更多设置。当然此软件也可以使用插件、比如人声激励、高音修正等等。与 FL 一样在时间轴上滑动鼠标滑轮可以进行放大缩小以便精细设置。本软件下载地址:http:/ 最后是 VDJ 这款模拟打碟机软件,鼠标操作是硬伤、否则不是专业的音乐人就不必买设备了。这款软件

25、不能编曲、可以进行简单切分、剪辑,而且是即时制作软件而不是后台制作软件。因为你的制作过程是在一边放着音乐一边进行的。这里 VirtualDJ 7 举例:如上所见、这就是 DJ们打碟的那个设备模拟界面,不是制作音乐的,而是放一首音乐、你把它添加一些元素使它更富有节奏感等等,即时操作接歌、切歌。看到 DJ 们在舞台上那么有节奏的打碟、其实就是他们把自己或别人的作品,在舞台上用此设备打串烧。为了方便浏览,那么我设置一款汉化版的皮肤:左下角浏览你要的音频文件,拖拽到中间的圆圈上(DJ 转的那玩意儿) ,在最上边就会显示当前音频的 BPM,大家看到右边我也拽了一个音频进去、所以上面显 示了两首音乐的鼓点

26、、接下来你就转吧、你就扭那些旋钮吧、那它们节奏对到一起、然后不停地转(抱歉,我该严肃点) ,功能如大家所见的这些、这需要大家自己亲手尝试才可以。本软件下载地址见 3 楼:http:/ 最后、本来我想说说实体设备的、但是对于新手来说根本不需要。所以简单说说。很多人都见过的神器:Launchpad(简称 LPD)Launchpad 是一种新型的 MIDI 键盘,是 Novation 与Ableton 合作的专门控制 Live(一款编曲软件)的 MIDI控制器,8X8 按钮。它只是一个控制器,也就是说你需要用软件制作音乐,然后连接这个控制器,免去你鼠标点来点去的了。然后之前所说的 VDJ是打碟机的模

27、拟器,那么实体设备就是打碟机了,各种类型各种型号很多所以不说了。还有水果里的那些插件、很多都是模拟实体设备的,所以非专业人士,无需设备。全民玩电音Part.3:尝试在正式制作一首完整的音乐之前,炫宇先带大伙学会怎样制作 MIX(串烧)、Remix(混音) 、Mashup(混搭)这三个项目。MIX:串烧,很常见,很多 CD 车载碟、DJ 舞曲网站等经常有 一些几十分钟甚至一两个小时的串烧曲目,串烧就是把许多音乐用某种方法串联起来,中途一般不会出现某首曲目的开头或结尾,因为这些音乐要经过添加制作,在曲目的开头或结尾处添加过渡方式使之与下一首曲目连接起来,让你不知道什么时候突然发现已经切歌了。然而在

28、一些高质量的串烧 MIX 中,DJ 们不仅仅只做过渡 ,还会随时随地添加一些其他效果或自己的风格,让 MIX 中的曲目变得更有味道、在派对现场 等地更能带动气氛。Remix:混音,在国内所说的混音有两种理解,其中一种大家所了解的混音就是Remix,也就是重新混合编曲,使一首音乐出现另一种不同版本。其实 Remix 的翻译是再混合/ 混录版单曲。含义应当叫 做重混,但是不认真的说就是不必计较专业名词术语。就好比 DJ也有两个含义,一个是职业、一个是唱片骑士(Disco Jokey) ,但不玩音乐的群众会不明状况。所以我还是多废话解释了一下,这里的 Remix 是重新混合,跟混音的意义是不一样的(

29、虽然听上去感觉差不多,所以我还是举例好了) 。比如 Avicii - Levels (Original Mix)和 Avicii - Levels (Skrillex Remix)这两首大家可以去听一下,这就是经过Skrillex 重新编曲混合制作的属于 Sk 的版本。该混音的制作方式拿 Sk举例,Sk 会与 Avicii达成合作、 Avcicii 会将 Levels的音乐工程文件或多轨导出的音频等给予 Sk,这样 Sk 就有了该曲的 旋律、人声等,再将这些东西与自己的灵感创意结合,重新编曲,最终完成这样一首同时属于二人的曲目。这是混音(Remix)当然有的 Remix 会完全脱离原曲目,一切

30、一切均是重新制作的,但在旋律或某方面还会遵循原曲,让听众能听出这是另一种版本,如不然直接就算独创了,哪里还有必要叫Remix?不过这样的很少很少。刚才说混音还有另一种解释,另一种解释就是真正的混音的解释 了,玩音乐的人都知道的,是属于音乐后期方面了,认真的说就是将人声、音乐、音效等混合处理,将每一道音轨混合成为一首完整的音乐再进行最后的整体调整处理。比如说我要制作一首新的作品,那么我先开始构思旋律然后开始编曲,再然后我就要混音处理一下,这样作品听起来会更有感觉、更有味道。这样专业的解释就是说每一首作品都要经过混音。这也是混音(Audio Mixing) (这个现在不 必多讲,我们现在只讲 Re

31、mix)Mashup:混搭,音乐与音乐 相互结合、多首曲目东拼西凑。别以为这样的音乐不叫音乐,真正大神级别、高质量的 Mashup听上去好像是一首完整的音乐一样,而且非常好听。比如我心中的大神 DJ Earworm,他每年都会出一首神级 别混搭曲目,结合当年欧美流行榜单最热最火最好听的 10-20 首歌曲 ,制作出一首仅仅几分钟 的混搭歌曲。比如他的 United State of Pop 2012 就是 2013年出的 2012 年度精选歌曲,非常非常好听,且搭配非常和谐,没听过其中曲目的人完全认为这是一首单独的歌曲。 (多说跑题)常见的混搭制作方式一般需要大量的音乐伴奏和音乐干声,然后一段

32、一段、一点一点剪,最后以歌词押韵、旋律和谐的标准把它们连接起来。所以是相当麻烦的、难度倒是不大,最主要就是不像出原创作品一样费脑、缺灵感。主要就是相当耗费时间。MIX 的制作:首先你要选好你要做的串烧都需要的曲目,当然选曲子也不是乱选的,虽然在一开始我自己做串烧的时候根本没考虑,直接把挑出来的曲目不排序直接串起来了,这样就造成了最终效果不太理想,毕竟技术没到那个地步,想让所有曲目都能完美衔接是有些困难的。所以你要考虑选择鼓点相近的、旋律能融合的,自己进行排序、再进行串连。而且我当时制作串烧并不带编曲成分,只靠剪辑。大家不能学我,所以正确的方法就是需要编曲软件编旋律编鼓点、使它更能完美的衔接。如

33、果你现在打算以最简单最傻瓜最草率的方式来尝试如何串连歌曲、那么你参考我以前的这个帖子用 AU 来进行串接吧:http:/ 明白套路了 以后,之后本教程讲到水果的时候,入门了水果,可以再回来让自己的串烧更精进一步。Remix的制作:首先你要找到你想制作的曲目的伴奏或干净人声等素材,然后依然使用 AU 进行最简单最傻瓜最草率的初次尝试。这需要你的AU 软件操作更熟练一 些,哪部分要降低伴奏、加鼓点;哪部分要把人声修改;哪部分要变速、变调;哪部分要加入新的音色音效等。这个还是需要自己尝试。这里提供一个素材包,里面基本都是已经做好的鼓点或音色等:http:/ 密码是“baidu xuanyuba”,有

34、单独的音源、有一段一段的循环节奏,你要做的就是拿这些东西进行“拼图工程” ,在你要 Remix 的过程中进行各种拼、各种添加。等日后学会了编曲就可以自己进行编曲从而进行正式的 Remix 了。Mashup 的制作:炫宇是从 2014 年 1月才开始尝试编曲的、所以我也是个新手。不过在这之前我玩了半年的串烧和混搭。很多朋友都知道最一开始(03 年 6 月)我第一次发布自己制作的串烧:Skrillex 疯狂串烧系列而受到许多好评,这才开始了我的音乐自学道路。说起玩混搭,至今我也发布了好几首混搭歌曲了,比如 Magic Remix、U.S.A.R 这两首为最代表。当然,跟专业的大神没法比,但也差不多

35、是混搭歌曲那个意思。这里放上 U.S.A.R 的帖子链接:http:/ 、制作过程图 和自己制作剪辑好的素材打包,可以让新手们拿去尝试一下这种混搭的感觉。所以这里就不用再单独教 Mashup 的制作方式了。全民玩电音Part.4:实战上一章节炫宇讲到了制作几种类型的简单理念,不知各位有没有自己在私下尝试尝试呢?如果尝试了FL 的操作,那么接下来 的内容会更助你一臂之力的。之前讲到了House及Dubstep 的来源、知识、制作方式以 及套路,不过光看文 字描述还是不够让人了解,那么如果最快上手编曲呢?本章节也就是第四部分的内容是实战!炫宇特地简单制作了两首 DEMO在本章节来提供演示。相同的旋

36、律及“覆盖式”的简单套路,如何体现两种不同的音乐风格?接下来同学们请听:1.In The House (DEMO): http:/ 味道的老式House,两个小时制作完成的(略久了) ,非常简单的覆盖式制作方式,稍后会讲何为“覆盖式” 。2.In The Dubstep (DEMO):http:/ DEMO 的基础上花了近一个小时完成的,大家可以听 出这是与上一个同样的旋律,但变为了 Dubstep 风格。如上两首 DEMO 一次性粗略完成,没有任何修改,为了展示一 段音乐必须所包含许多条音轨才不会太显空洞、单调,如图:(In The House工程截图 ):我用了七条音轨,1:鼓点决定此曲风

37、格和节奏的因素所在2:电子合成器轻轻的电子声作为铺垫、带入节奏3:电子合成器又是一款合成器、可以说是作为主旋律的存在4:钢琴作为点缀,覆盖以上,使旋律更丰富5:叮咚音叮咚叮咚的声音作为此音乐中的一个转折点6:电子合成器断断续续的电子声作叮咚声的背景音,否则会很单调7:音效一些过渡声、特效声使此曲更丰富在制作不同的音乐需要不同的方式,比如我这里就没有用到贝斯做背景音的铺垫,大家灵活运用。同时大家还能看到屏幕下方,左下角是均衡器、右下角是混响。如果此曲不打开这两个插件作调整的话,整体音色会显得很生硬。添加插件的方法就是打开混音器然后点击混音器右边的小三角。In The Dubstep 的工程图就不

38、上了,依然七条音轨,与上类似,但区别如下 :1:鼓点更重、更缓慢的鼓点,Dubstep 的特色2:过渡渐入音效效果3:电子合成器与上一首一样,同样作为主旋律的存在4:钢琴同作为点缀,覆盖以上,使旋律更丰富5:叮咚音叮咚叮咚的声音作为此音乐中的一个转折点6:电子合成器高音电子合成器,一般 Dubstep 搭配很高的合成音色听起来才好听,此段后面修改了改同时作为 Drop(炸)段的存在。7:音效一些过渡声、特效声使此曲更丰富同理的还有:1. 全民大赞 (House版本):http:/ 很大众化,略单调,因为节奏旋律反复循环2.全民大赞 (Remix Ver) (Dubstep 版):http:/

39、Drop 段的音色的变化到位 了,但是没有 bass 的铺垫,非常无力。之前提了几次新手编曲从覆盖的方式开始,所谓覆盖式就是如此一条一条音轨逐次添加,再适当调整修改与替换删除等。其实 Dubstep 还需要一条 Wubble音轨,就是那种很低很频繁的哇哇哇哇喔喔喔喔嘟嘟嘟嘟的声音,代替贝斯作为背景音的存在,在这里我没有使用,大家灵活选择。那么听了两首 DEMO大家也更了解关于 House 与 Dubstep 的制作套路了,还不动手去尝试?全民玩电音Part. 5:后续之前说了,初次编曲从“拼”开始,详细的说就是把一首曲子当做一张完整的画。那么这张画的最初想法,一个你要画的大概内容即是作品的灵感

40、和创意。然后这张画的构图即是作曲的过程,脑海中要开始有一段旋律和曲子开头、中间、高潮、结尾的分配。构图有了你要开始描线,这个过程就是你要开始动手编曲了。编完整首曲子,当然并不是完整的,而是整首曲子的大概,比如有了鼓点有了旋律等等,因为这个时候你的作品还是很空洞的,听起来依然比较单调。这时候这张画的不足之处和待提升空间就能表现出来了,比如你要在纸上的某处加一个小人、加一片云彩等等,这就是你要在你单调的曲子上添加各种效果、合成器对某一段旋律的的衬托、过渡等等,直到你认为你的曲子不再需要更多修饰的时候,就要开始对你的作品“上色”了。上色的过程即是你对作品的后期处理过程,上什么颜色、调怎样的均衡效果;

41、哪里需要多姿多彩、哪里需要轻描淡写。所有的一切都做完了,仔细看看自己的作品,成就感还是有的,但是别骄傲,自己认为的好不一定是好,最简单的例子就是我现在大部分作品当时做完的时候都很满意,听了一段时间甚至只听几遍就会发现很多不足之处,甚至想把上传的作品删掉的冲动。在这里我必须要打击大家,因为,即使上面的一切你都按照我的讲述过程做完了,你就觉得你会编曲了,错!从本文章的开头直到现在,我说的一切一切都是最简单、最傻瓜、最没有技术含量的编曲方法。你会了这些你也是只刚刚入门而已,严格的说甚至连入门都不算,因为这些根本不专业,只是我提供给你的自娱自乐的方法而已,毕竟、我就是在自娱自乐。真正完整的作品不止做的

42、如此简单。比如前期的作曲、和弦、音程不止如此简单;中期的编曲不仅仅只“拼”就可以了,声像、声场等;后期的立体声、压限等等。不过如果你可以按照此教程做出很不错的作品,你就真的适合去专业的、系统的学学音乐了。全民玩电音讲到这里,就要跟大伙说拜拜了,再深的东西,我拿不出也不敢拿,炫宇深知自己几斤几两,但之所以还写了这么多,因为炫宇有一颗独特的心,那颗心为中国电音事业的发展感叹,希望能够挖掘更多的电子音乐爱好者、未来的国产电音大神。记住,音乐的世界,学无止境。最后放上一些能够助同学们学习的东西:水果(FL)汉化版下载 地址 http:/ 入门实战教 程 http:/ Dubstep 人声 http:/

43、 合成器制作 简单的 Dubstep音乐 http:/ 简单接 歌教程 http:/ 软件下 载地址:http:/tieba 详细 教程 http:/ 软件 下载地址见 3 楼:http:/tieba QQ 音乐、酷狗、酷我等音乐库,他们只能自 己发到论坛、贴吧等小范围交流社区,能够让他们得到安慰的不是大批的狂热粉。不是发张专辑能挣多少钱,他们只是想要大家对他们努力完成的作品一个肯定而已。希望音乐爱好者们在欣赏音乐的同时,尽量去记住或了解音乐的作者,别让作者心冷。强烈抵制某些更改音乐名称、写自己 QQ号或者网名的音乐分享者或舞曲网站。关注百度国产电音吧,支持国产音 乐人,助力中国电音事业的发展与进步!炫宇2014-4-29本教程最初发布原帖:http:/

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 专业基础教材

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报