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一年级美术上册滚动乐园教案1人美版20170720313.doc

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资源描述

1、1第三课 滚动乐园课 题 第三课 滚动乐园 时间教 学目 标在感知活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。 友好的合作游戏,随意大胆的使用绘画工具表现受到的或想到的滚动现象,创作有故事情节的画面。重 点通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生积极性,发挥体验和表现的能力。 难 点引导学生表现自己所见、所想。在感知基础上启发学生发散思维、展开创作。 教具学具 滚动的物体、彩笔、油画棒 教 学 补 充教学过程教第一课时一、组织教学 教师将学生分成几小组,推选小裁判。 二、讲授新课 1、教师给学生提供能滚动的物体,为丰富感知活动创造条件。教师问:什么形状的物体会滚动? 探索:学生寻找滚动的物

2、体和滚动的现象,儿童自然联想、列举具有滚动共性的物体,联想回随认知展开,让学生走向生活,拓宽学习空间和学习资源。 2、小组游戏 感受:学生在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响学生对物体的认识。 体验:玩耍的尽力说明了物体的形态、特征、共性。 联想:滚动的物体位置不断的变动,其快慢、翻转、碰撞、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。 教师与学生共同游戏、共同感知,创设愉快的学习氛围。 小组的裁判指挥滚动游戏,其他成员围成圆圈,推动教具滚动并抵挡物品滚出场地。 个小组可以互相交流物品,聚集群体的力量,扩展认知面。根据学生自己的兴趣和经验,展开不同的玩耍方式,体会滚动

3、形式,尊重学生自我表达方式和感情的投入,发挥内在的动力。 第二课时一、组织绘画1、绘画表现 教师引导学生给滚动的物体起名字,如:足球大哥、香瓜大王、红脸苹果等,赋予童话色彩和幽默感。 2学过程通过联想引发更多的滚动的物体。学生画出观察到的或想象中的滚动的物体,可以根据画面的内容编出故事情节。 2、作品评价、评说 教师引导学生讲述和交流所画景象情节,词语和绘画良种语言的互动促进和扩展了儿童的表现力。 运用评价引起竞争,促进小组间、学生间的表现力。 3、提出问题课后讨论 滚动的用处;哪些地方利用了滚动的道理;用滚动的现象能发明什么。 课后小记:在上本节课之前,我想了很多方法,最终确定、制定出了一种

4、有利于激发学生创新能力发展的教学方法,确定“创境探究,个性表现“课堂教学模式,充分发挥育人效应,让学生学会学习,学会创造,并且收到了不错的效果。 教师是创设情境的主导者和调节控制者,通过设置一定的情境,让学生感知,对美术内容尽快了解,产生探究欲望,明确学习的目标。在教学滚动乐园一课时,为了使学生了解物体的滚动原理,激发他们的绘画兴趣,活跃思维,设置一个故事引入的环节,利用多种教学手段,如改编童话、创作人物等一些方法创设情境,这样做既丰富了学生的感官,增强了学习的兴趣,也为画出丰富的画面打下良好的基础,同时也培养了学生善于观察,乐于思考的美术行为。培养学生的想象力,从孩子们的心理特征、知识、社会环境、自然环境等方面出发,引导他们张开想象的翅膀,创造更新、更奇的图画。

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