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信息技术四年级上册教案(河大版).doc

上传人:tangtianxu1 文档编号:2919814 上传时间:2018-09-30 格式:DOC 页数:59 大小:347.14KB
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资源描述

1、第一课 信息与信息技术一、教学目标1 认知目标:对信息和信息技术有感性认识认识常见的信息处理工具了解计算机的基本应用2 情感目标:意识到信息和信息技术的重要性萌发学习、应用计算机的兴趣和意识二、 【教学内容】1信息2 信息传递、获取、存储等信息技术及常用工具3计算机的基本应用4信息技术课程学习要求三、 【教学重点】1信息技术的表现形式2 计算机的基本应用四、 【教学难点】信息和信息技术的含义计算机与信息技术的关系五、 【教材分析与教学建议】本课是信息技术课程的第一课,对于从来没有学过计算机知识的学生来说,上课环境很陌生也很新奇, “信息”及“信息技术”等概念也比较抽象,因此教学中应注意联系学生

2、生活实际,注意从生活素材中进行导入,精心设置疑问,激发学生的学习兴趣。教材首先从学生生活体验出发引入了信息的含义,然后分别介绍了信息技术和计算机技术的基本应用。总的来看,本课内容点很多,应在激发学生学习兴趣同时,重点突出信息技术尤其是计算机技术的特点:传递、接收、存储、处理信息。如果在机房上此课,一定要先讲解上机的基本守则。这些规定学生无法全部理解,应在后续课程中不断强化或提醒。“信息的接受和传递” 与后面的“信息技术及其应用”、 “常用的信息处理工具”密切关联,共同构成了完整系统的“ 信息技术介绍”模块。介绍“计算机的应用” 时,教材建议了一个学生讨论活动,该活动的实施可以让学生主动参与到教

3、学中来,有助于他们更为清晰地认识计算机在现代社会中的地位和信息处理方面的强大功能。六【教学方法和手段】综合应用言语讲解和多媒体课件启发学生,通过听案例、说想法、看课件等活动调动学生学习信息技术课程的兴趣,同时初步理解信息技术及其应用。七【课前准备】多媒体课件、数码照相机八【教学过程】一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯 教室里的板书,挂图 图书馆里的书报 春节联欢晚会

4、的现场直播大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息 可用幻灯片展示以上图片 二、新课教学 解释: “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” 利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术 “1、信息的获取”

5、人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞报纸、电报、电话、广播微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。 电子计算机是信息处理机。 “三、信息社会” 人类进入 20 世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚

6、至人们把今天的社会称为信息社会。 “信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。” 信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。 “四、信息高速公路 信息高速公路是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为货物,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。” 利用电脑展示什么是信息高速公路 全课总结 1、什么是信息? 2、信息技术包括哪些重要的技术? 3、为什么有人称现代社会为信息社会呢? 4、什么是信息高速公路? 教学反思 :夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。 ”既然学生对游戏感兴

7、趣,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的意愿。在第一个环节中,我就设置了游戏导入,游戏“你来比划我来猜”一下子就吸引了同学们的兴趣,他们踊跃的参与游戏,打破了传统课程的教学方式,学生在这个教学环境中不仅能够玩得开心,潜移默化中他们也能感受到这些都是信息,并且为第二课时信息的传播打下了基础。第二环节中,教师出示一些图片,让学生说出图片的内容,在学生说的过程中,教师也强化了“这些都是信息”的概念。有了这样的基础,教师设置疑问“你能说出生活中的信息吗?”指导学生说出身边的信息就不难了,每位学生都能够做到有话可说,在学生回答的时候,我还抓住了学生的比拼心理,采用开火车的方法每组一排同学依次回答,同学

8、们回答的越来越精彩,课堂气氛也越来越活跃了。这时候,我引导到“什么是信息?”同学们同桌讨论、向书本请教,很快就理解了这个概念。第三环节中,我进行了课堂小结并且布置了一个任务让每个同学回家跟父母说说你上学以来的信息。这个环节的设计让学生课后不仅巩固了本课所学内容,同时感受了信息无处不在。 第二课 认识计算机一、教学目的:1.掌握计算机的组成。2.掌握开关计算机的方法。3.了解机房的基本要求。二、教学重点:1.学生了解计算机组成各部分设备的作用。2.学生了解计算机处理信息的过程。教学难点:计算机硬件和软件的概念。三、教学准备:1.调试每台计算机 2.打开计算机并由教师机控制 3.由各组组长带队有秩

9、序地进电脑室四、教学过程:1.复习师:上节课我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面师:好,你来。生:师:好,你也来谈谈。生:师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗?2.新授(1)质疑导入我们知道计算机它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。学生交流。教师展示课件:从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。教师简介常用的操作系统,向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。(2).了解正确的开关机方法教师示范讲解在把电脑喊醒之前

10、老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?a.教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电

11、源。b.教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了c.教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。d.教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小

12、朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。e.教师示范关显示器。?学生练习开、关电脑在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。?教师巡视指导。五、总结教学反思 :现代教育学告诉我们教学过程的主要矛盾是教学目标即学生发展的需要与学生现有发展水平的矛盾。因此,教育必须要进行信息技术的教学,与社会发展相适应。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习掌握信息技术的重要性。第三课认识窗口一、教材的分析与处理本节课认识窗口一节内容,是四年级的内容,在本册教材中是一个很重要的知识环节,它起到承上启下的知识链接作用,基础性很强对学

13、生今后的电脑技能学习有着深远的意义、二、学情分析四年级的学生对电脑的认识有一个共同性是好奇,但是要他真正的按教材去学习一般的兴趣都不高,学习比较被动,自主学习能力比较差,很多学生对电脑的好奇只停留在玩游戏上。加上学生的来源不同,本地生之间的差异性,本地生与外来生之间的差异性,体现在电脑技能基础、知识接受能力的个性差异。于是,我设计的教学任务要顾及到学生的学习兴趣,也要顾及到学生的技能基础和个体差异,同时也要注意到他的可行性、操作性和实用性。三、教学目标鉴于对教材的解读和对学生学情的分析,我确定了如下的教学目标:1掌握打开窗口的方法。2了解窗口的组成。3培养学生自主学习和知识迁移的能力,培养学生

14、解决问题能力。四教学重难点1重点:掌握打开窗口的方法。2难点:窗口的组成。五、说教学设计为了能够让学生有效的掌握本课的教学重难点,我预设了如下的学习活动。1创设情景,引出课题。2设置任务,自主探究。3参与游戏,突破难点。4归纳总结,成果展评。具体阐述如下:创设情景,引出课题。同学们,你们听说过窗口吗?在哪里被称为窗口?今天我给大家说的这个窗口呀,是 Windows 操作系统的一大特点。请打开电脑。从学生身边的活动出发,让学生对新的知识点产生兴趣.设置任务,自主探究A、请试着打开画图窗口:单击开始按钮指向程序指向附件单击画图B、打开“记事本”窗口C、窗口的结构很相似,窗口有标题栏、控制按键、菜单

15、栏、工具栏、地址栏、工作区、状态栏等。D、请观察画图的窗口,说出上面各部分名称。E、记事本的窗口各部分名称呢?让学生们自主探究,能举一反三。参与游戏,突破难点。请打开“我的电脑” ,好,除了这一种,你还知道哪些方法也可以打开“我的电脑”吗?请你试一试。看谁找的方法多。通过游戏的方法使学生始终保持兴趣高昂的状态,从而提高了课堂效率,调动学生的积极性。培养学生:(1)动手能力(敢于大胆操作,掌握打开窗口的操作方法)(2)动脑能力(敢于思维、想象,有探索精神,有求知欲)(3)动口能力(敢于师生对话、同学交流,观点互动、取长补短、共同分享) 。四教学反思 :纵观本课的学习活动的预设,我始终立足于以学生

16、的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。通过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,培养学生的创新精神和实践能力。第四课 键盘的使用一、教学目的1. 了解键盘的作用。2. 了解键盘的分区。3. 掌握键盘中常用键的使用方法。二、教学重难点1、键盘中常用键的使用方法。2、培养良好的学习习惯三、教学地点:机房四、教学过程引言:键盘是我们和计算机进行交流的主要设备,所以掌握相应的知识是必须的。任务一 看看主键盘区。自学课本任务一,同桌两人结合课本从键盘上找出课本列出的按键,学习它们的名称和功能

17、。教师重点讲解 ENTER、BACKSPACE、CAPS LOCK 、SHIFT 键。任务二 了解小键盘。老师讲解 NUM LOCK 键 和 运算符号键。任务三 认识编辑键。同桌互相自学,教师讲解。任务四 处识功能键教师着重讲解 ESC、ALT+F4、F5 键。练一练:同桌二人面对键盘互相提问。五、课后小结因为学生对键盘不熟,学习起来有些困难,不过学生的学习积极性还是很高,练习很认真。教学反思 :我认为一节好的课能反映一种教学思想。在新课程的指导思想下,要求教师不仅要具备过硬的专业知识,而且要自觉地在情感、意志上不断调适,由旧的教学模式成功的转向“主体主导”模式。因此,探讨信息技术课程的教学设

18、计思路,力求把握信息技术的新课程理念,用以指导教学实践,也是信息技术教师必须具备的能力。第五课 字符输入一、教学目的1在基本键的基础上,掌握 GHYBN 键的练习方法。2会应用“金山打字通”软件进行练习。二、教学重难点掌握以 G 键和 H 键为主的基本键输入方法。三、教学地点:机房四、教学过程引言:初学打字的同学,一定要从基本键练起,注意手形和坐姿,最好不要看键盘,然后再向其他键延伸,最终达到不看键盘输入盲打。一、教学目的在基本键的基础上,掌握 GHYBN 键的练习方法二、教学重难点掌握 GHYBN 键的方法三、教学地点;机房四、教学过程任务一 G H 键的练习练习方法:左手食指向右移动一个手

19、指的位置,就是 G 键;同样,右手食指向左移动一个手指的位置,就是 H 键。练习:g h gh g hgj h gh g hhgg ghg hgh hg hgg hghghghghghg任务二 T Y B N 键的练习1、在练习 T、Y 键时,左手食指离开 F 键,向右上方移动一个键的位置,就是 T 键;同样,右手食指离开 J 键,向左上方移动一个键的位置,就是 U 键。2、在练习 B、N 键时,左手食指离开 F 键,向右下方移动一个键位,就是 B 键;右手食指向左下方移动一个键位,就是 N 键。练习:t y ty nh yghgun gyb b ngygb ttty tygbbtygh tu

20、ghtubn 任务三 利用“金山打字 2006”练习五、课后练习练习 G、H、T、Y、B、N 键,直到练熟为止。教学反思 :有部分学生的手指移动不太正确,不够熟练,还需多加练习。第六课 中文输入一、教学目的1掌握汉字输入的基本方法。2掌握常用的中文符号的输入方法。二、教学重难点1、汉字输入的方法。2、掌握常用的中文符号的输入方法。三、教学地点:机房四、教学过程出示喜羊羊和灰太狼的动画人物,让学生说说自己最喜欢哪一个,并且比一比谁能用尽可能多的词汇来描述你心中的动画人物。继而引出课题:智能 ABC 输入法。 在计算机中显示和输入汉字是中国人的一大研究发明,极大地方便了我们中国人使用计算机。汉字的

21、输入类似于英文的输入。在输入内容之前,我们要决定把汉字打在什么地方,下面我们通过下边的方法启动“写字板”文字编辑程序。方法:单击“开始”菜单“所有程序”“附件”“写字板”任务一:看书自学,自主探索出智能 ABC 输入法。 让学生自己通过单个字和词组输入的比较,自己体验词组输入的优点:可以减少重码选择,加快输入速度。用板书列出词组输入方法不同途径(智能 ABC 输入法输入词组时,支持全拼、简拼和混拼) ,让学生都试一试,从中得出窍门。 如:输入“计算机” jisuanji 全拼 jisuanji 简拼 jsj 混拼 jsuanj jisj jisji 小组合作填写喜羊羊和灰太狼人物大家谱。通过学

22、生的合作学习,体验灵活运用输入法的重要性。一般情况下,用全拼输入重码率最少,但简拼输入的键最少,混拼居两者之间。教学时,不用讲这些概念,但要让学生明白这个道理。 1.在输入汉语拼音时,大写字母锁定键必须关闭。如果是大写状态,输入的将是大写字母而不是汉字。 2.汉语拼音中的“”用英文字母“V”代替。任务二 标点符号的输入标点符号在文章中起着重要的作用,准确地输入标点符号,是汉字输入中不可缺少的部分。按课本提示,自行操作,体现中文标点和英文标点的不同,全角和半角的不同。五、课后练习在“写字板”中输入下列内容:锄 禾锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。教学反思 :学生练习非常认真,只是速

23、度有待提高。第七课 特殊符合输入一、教学目的会用上档键(Shift)进行字符的输入二、教学重难点学会使用上档键进行字符的输入三、教学地点:机房四;教学过程引言:符号键的练习是指法训练的最后部分,也是难度最大的练习内容。操作方法:符号在键盘左手区,用右手按住上档键不放,左手分别击打符号,如:! # $ % ;击打右手区的符号,用左手按住上档键不放,右手击打符号,如:& * ( ) _ +。注意:击打完后手指要回到基本键上。练习:#$%&(*(&*%*()*&%$#_)+)*%$#$(二)利用“金山打字通”进行指法训练五、课后练习1、上排键中都有哪些符号?2、输入符号时,左右手如何配合?3、练习所

24、有上档键,指导练熟为止。教学反思:学生掌握的不错,课堂气氛很活跃。但是有的学生往往会忘记按 Shift键。第八课 初识画图【教学目标与要求】1.知识与技能(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。(2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。(3)掌握“铅笔” “刷子”工具的使用方法。(4)掌握保存文件的方法。2.过程与方法在欣赏画图作品和学习“铅笔” “刷子”等工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。3.情感态度与价值观通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,进一步培养学习信息技术的兴趣和热情。 【教学重点与难点】教学重点:“铅笔” “刷子”工具的使用方法及保存作品的方法。教

25、学难点:“铅笔” “刷子”等工具的使用方法。【教学方法与手段】教学方法:采用“项目引导、任务驱动”的教学方法,以学生为主体、教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以“导”为主。教学手段:利用教学网络环境为学生提供可以对比学习的环境,激发学生的竞争意识。【课时安排】安排 1 课时【教学过程】一、激趣引入,出示课题同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)平常同学们都是把画画在什么地方?(纸上)同学们想不想知道计算机画出来的画是什么样的呢?让我们一起来欣赏一下。 (电脑出示几幅作品让你学欣赏,并说说美不美,美在哪里?)师:今天我们就一起来认识 “画图” 。为了争当电脑小博士,接下来我

26、们要闯几个关,大家有没有信心闯关通过呢?生这一环节:我主要是利用让学生欣赏作品引入新课,激发学生学习电脑画图的兴趣,使学生迫不及待地想进行操作。二、第一关:启动“画图”师:同学们,以前我们学了“记事本” ,现在请一位同学上来演示一下,启动“记事本”的方法。师:我们能不能用刚才这位同学的方法,启动“画图”工具?师:请一位同学说出自己的方法,并演示给全班同学看。今天老师要教给同学们另一种更简单的方法,双击桌面上的图标。 (教师演示)学生操作。这一环节:我主要是通过复习启动“记事本”界面的方法,在巩固学生打开界面的方法后,将所学知道迁移到打开“画图:工具上来,以旧识带入新知快速掌握新知识。三、第二关

27、:认识“画图”的窗口。师:本学期我们认识了“我的电脑窗口” ,这个画图窗口中哪些组成部分你是认识的,请同学们说一说。生:标题栏、菜单栏、状态栏师补充:工具箱、颜料盒、编辑区工具箱:好比我们的文具盒,里面有橡皮、铅笔等等一些我们画图所需要的工具。颜料盒:好比我们自己的颜料,可以在里面选择自己所需的颜色。画布:就好比我们的绘画纸。我们可以在上面画出非常精美的图画。师再介绍前景色和背景色、滚动条、提示栏。师:相邻的两个同学相互说一说“画图”各部份的名称。这一环节:先从学生的认知水平出发,让学生了解到画图所需要的工具后,再给学生介绍“画图“工具中的工具,然后让学生相互说说名称巩固新知识。四、教学调整画

28、布大小。师:刚才我们认识了“画图”的界面,它想得真周到,把我们所需的工具都准备好了。只不过有一样需要我们自己来准备,那就是准备自己需要的的画纸(画布大小的设置) 。教师演示。 (画纸宽:733 象素,长:450 象素)学生自己操作练习。在“画图”中,还有一种方法可以达到改变画布大小的作用,请同学们找一找,仔细观察画布边缘的小方块,看他们有这个作用吗。重新打开“画图” ,并设置画布的大小,然后关闭窗口。 (学生重复操作几次)五、学生巩固练习画布的大小设置好了,我们可以开始在画纸上写上自己喜欢的数字,你可以使用铅笔或刷子写。提问:老师遇到了一个问题,老师写的字不小心多了一横,谁能帮我把这一横去掉?

29、引导学生学会撤销命令和使用橡皮擦擦除。六、教学退出“画图”师:请一个同学用关闭“记事本”的方法来关闭“画图” 。 (如果需要保存就按“是” ,不需要保存就按“否” )七、总结全课我们的电脑小博士真厉害,今天老师设置的三个关:(1、启动 2、认识窗口、3、退出)我们都通过了。恭喜大家!八、拓展为了表示祝贺,老师还带来了一些画,大家一起欣赏。最后一幅是国画,漂亮吗?它是应用金山画王软件画的,通过以后的学习,相信我们每一个电脑小博士都能画出非常漂亮的画的,老师拭目以待哦!教学反思:在本节课中学生的学习兴趣非常高昂,但是学生在操作的过程中往往会忘记该如何操作,所以在讲解的时候要细心,或者通过大屏幕让学

30、生和老师同时操作。第九课 颜色填充教学目标:1.知识和技能目标:(1)使学生学会使用画图中普通颜色和自定义颜色的填充并能熟练运用。2.过程和方法目标:通过师生间的交流,给学生以方法、以鼓励。3.情感态度和价值观目标:让学生享受成就感,树立自信心。过程与方法:通过对计算机在信息社会中的分析,培养学生处理信息与传递信息的能力。教学重点:使用自定义颜色的填充。教学难点:“用颜色填充”工具的使用方法,前景色和背景色的设置方法。教学过程:一 导入新课:师:同学们,你们喜欢风景画吗?谁能说说给你印象中的景色是什么样儿的?生 (学生表现积极踊跃)师:今天,我们就一起来学习画图中颜色的填充。普通颜色的填充:师

31、:我们在纸上画画时,怎样来填充颜色的啊?在画图程序中怎样填充颜色的啊?那能不能猜猜在画图程序中我们用哪个工具来填充颜色啊?学生回答(油漆桶)那有没有同学已经会在画图程序中填充颜色了啊?上来给大家演示下,边说边演示。教师演示操作,边说边演示。1、认识颜料盒师:大家先来看看画图中的颜料盒,它有 28 种颜色,想用哪种颜色只要用鼠标轻轻点一点就选中它了。2、认识填充工具师:我们再一起来认识画图中的填充工具;(电脑将填充工具放大显示)师:油漆桶就像是一个颜料桶,里面装满了美丽的色彩,选中它鼠标就会变成它的模样,单击一下,颜料盒中亮丽的色彩就轻松的呈现在画板上啦。3、普通颜色填充练习通过网络传输,教师将

32、练习文件发送到学生机供学生练习。 学生练习(学生练习时发现有问题,颜色填充的位置不对,及时纠正。 )教师展示两分质量不同的学生作品,进行比较。师:觉得哪幅作品比较漂亮啊?为什么觉得它漂亮啊?(三) 自定义颜色的填充:1、探究性学习自定义颜色师:是不是只有这几种颜色呢?师:是啊,老师也觉得不是,你看,这张图上的很多颜色老师就是找不到它们藏在哪了 师:请大家观察这幅图上用到的颜色,在颜料盒中找不到,怎么办呢?他们都藏在哪儿?请你先想一想,再和小组中的同学试着去发现其中的秘密,互相说一说。 (学生尝试)针对学生的回答,请学生互评。教师小结师:大家说得好极了,在画图里还藏着位管理颜色的小管家,双击颜料盒,它就会出现在我们的眼前,在基本颜色里有个大“颜料盒” ,如果觉得颜色还不够用,再单击“规定自定义颜色” ,就会出现更多色彩的“颜料盒”了,移动十字形光标,颜色就会发生相应的变化,选中后,点击“添加到自定义颜色” ,再单击“确定”新的颜色就产生了。教师展示学生练习作业。并给予鼓励。(四) 练习

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