1、第一讲 为何选择 SketchUp 及 V-Ray?http:/ q; b4 u/ v$ o3 h, 5 bV-Ray 标准材质可包含四个属性层,自发光、反射、漫反射、折射,这四种材质层可在材质中出层多个或不出现。9 I0 - r C( + z+ jV-Ray 的选面及贴图层,这二个图层是每个标准材质必备的材质层,不能删除,也不能创建多个。; 0 t“ N1 W- c4 L: V5 O, Y- g* X% _: a( a8 z5.2 SketchUp 材质编辑器及贴图坐标复习: _7 |8 j: : m+ N- 3 j9 q( S复习 SketchUp 材质,彻底掌握 SketchUp 材质及
2、贴图坐标,以便与 V-Ray 材质进行配合使用。0 y“ O z K1 F, Y5.3 V-Ray 标准材质 漫反射+ H6 J; f+ T d1 c- D材质漫反射是通过漫反射图层实现的,其中还包括了物体的透明度及光泽度。, c3 ? t7 * SS k8 k$ h e; 3 1 ?6 Q3 C光线照到一个物体,首先产生了反射,吸收和透射。双向反射分布(BRDF-Bidirectional Reflectance Distribution Function),就是用于计算上述光线分配的算法,其中有多少光线被反射、多少光线被吸收和被透射(折射)。这个算法是爱德华-尼哥蒂姆约于 1965 提出的
3、。我们只要知道它是一个对照射到物体的光线的分配算法就够了,内部的细节不用关心。: Q8 d- N7 B* r5.4 颜色及纹理贴图5.4.1 颜色:适用于单色物体,此参数确定了物体的本色,也就是漫反射区域的颜色,单击后面的色块,可以打开颜色选取对话框,选取你需要的颜色。: S, v“ I( a1 |* W D# q如果你使用了位图纹理贴图,V-Ray 会将此颜色设成纹理贴图的平均颜色。如果你使用了程序纹理贴图,贴图的暗出将呈现这里的颜色。此参数与 SketchUp 中具有纹理贴图中的颜色参数相对应,在 SketchUp 材质中可通过修改颜色来改变材质的色度,比如可将红花的地毯改成绿色的。在 S
4、ketchUp 中可对有纹理贴图的颜色进行修改,在 V-Ray 材质编辑器中修改后无效,即修改成其它颜色后,在退出修改后还会返回到原纹理贴图的平均色,此可能是 V-Ray 的一个 Bug。注意:如果在 SketchUp 中对有纹理的贴图的材质的颜色进行了修改,要使用 V-Ray 的排错工具对 V-Ray 的材质重新生成一次,否则渲染时会出错!建议不修改此参数,如需改材质的颜色,只需使用 PhotoShop 把纹理贴图的颜色改好后再直接使用。. M; u: k7 h( F% a7 W O o“ m; p, V“ j# z( w1 r% Y此参数扩充了 SketchUp 的材质功能,可用一幅纹理图
5、像来控制材质的透明度,而且阴影还受纹理贴图的影响,形成真实的透明效。/ q7 A: G, X# H, q; R- 如果使用黑白纹理贴图的话,图像中越白的地方越透明,图像中越暗的地方越不透明。- T + O 3 b! J4 L$ 4 D p! E4 k/ r( n“ | j T9 w下面是一个同时使用漫反射纹理贴图及透明纹理贴图的结果。漫反射纹理贴图 透明纹理贴图. b, h C/ Z6 r6 $ R! p1 P“ C! / C4 - _. P1 e/ K渲染结果 J2 L. u1 y3 Q* b ( t; u9 2 f7 Z1 _9 F. P+ p N. R! v# 8 r/ l# m6 t!
6、 f6.2 粗糙度此参数仅支持贴图,会将纹理贴图叠加在物体的面的漫反射区,不会叠加在阴影区及背光区。如下图,粗糙度贴图使用了棋盘格做为纹理贴图的效果。# , O0 s , g4 K注意:此参数的用途不大,材质的真实的光滑效果,可通过后面的反射层来实现。6 N( J P8 P7 q% r* + J% I0 v0 j: x5 ?/ e9 M6.3 使用发光贴图“ _$ a* w6 R9 R k# O|* x% j2 J: P) e5 - Z选取时,可使用全局光计算中的发光贴图的亮度来控制漫反射区的亮度,从而减少重复计算,加快运算速度,建议将此项选上。6.4 使用颜色纹理贴图中的透明效果8 p X#
7、 L* U8 d# d2 s“ I9 G如果颜色纹理贴图子的图像有透明部分,选取时透明部分将保持透明,否则透明部分的颜色为漫反射的颜色。?0 o: b9 b- G$ j s+ a% a( H* ?9 J目前它所使用的纹理贴图中仅 PNG 格式的文件可带用透明区,下面是使开启及没有开启透明的效果。没有开启透明效果 开启了透明效果 % T. E) W1 f$ N- T( m- 9 / d注意:要擅于使用此功能,做一些镂空的帖效果,比例植物、人物、交通工具等。:第七讲 V-Ray 材质篇 标准材质 自发光层-1http:/ 9 ( j( n, i7.1 自发光颜色及其纹理贴图3 i“ 3 S5 d/
8、 L4 M! A$ e3 c7.1.1 自发光颜色- S# % |4 t/ k. J此参数为确定自发光材质的所发出的光线的颜色,如果物体所发出的光线是单色,在此更改所发出光线的颜色即可。7 l. l( A: Y6 T/ U1 j/ g5 O5 ) l7.1.2 纹理贴图亮度倍增此参数用来调整发光纹理贴图的亮度。大于 1 时发光贴图亮度加强,发光强度也变强,小于 1 时贴图变暗,发光也变弱,如小于 0 时,此时材质变成吸光体,物体需要其它光源照射,才能被渲染出来,而且纹理贴图表现为图像的负片。1 I3 J2 n0 c/ F% b k7.2 亮度1 9 ( n! Y0 / ?% q9 J1 V自发
9、光亮度倍增,仅倍增自发光亮度,而对自发光纹理贴图的亮度没有影响。7.3 双面; * C- ! - m; s9 u1 G A4 T5 S. c. W! “ F2 M* H$ a+ T除了对上述参数以实际进行了讲解外,还详细讲解了下述内容:: - U0 |4 u3 A; A U$ b3 F8.1.3 透明度纹理贴图亮度倍增使用纹理贴图控制透明度。$ W p第九讲 V-Ray 材质篇 标准材质 反射层-1http:/ G- x I% x2 O r5 w* E此参数控制反射帖图的强度。9.1.2 反射强度贴图使用贴图来控制材质的反射,正常情况下,我们使用菲涅耳贴图来形成真实的反射效果,当然我们也可使用
10、其它贴图类型,形成一种超现实的效果。贴图部分的亮度控制了其反射的强度,贴图部分的颜色控制了对周边物体中的那种颜色成份进行反射。/ n n+ g. I! 9 |: k% w Z2 _. L; I0 J( c1 n4 2 P10.1.1 滤色 9 A: d$ q4 0 b此颜色的作用是对反射结果进行颜色过滤,仅对反射结果中的此种颜色进行保留,而将其它颜色成份过滤掉。其结果想当于戴一幅有色眼镜去看反射效果。) t“ C2 x“ % e/ m! , S6 S5 * G) ; K3 B 10.1.2 滤色贴图强度倍增此参数控滤色帖图的强度10.1.3 滤色贴图 0 Q6 b* M+ ( B通过贴图对反射
11、结果进行颜色过滤,相当能过隔一个具有图像的玻璃纸去看反射结果。10.2 视频教程内容- : V m5 * I+ G ?0 R- O6 P3 c+ Y/ 8 : |; g+ h X8 + N20.2.2 使用纹理贴图对反射结果进行过滤: X* Z% C5 |2 V m: ; R第十一讲 V-Ray 材质篇 标准材质 反射层-3http:/ c: Y, 对于曲面,由于反射光线四处分散,能看到高光的范围比较广。6 I7 b5 F t0 h4 U( * 1 o对于平面,仅位于符合反射定律的位置才能看到光源的影子,多数情况给我们的感觉好像平面没有高光。 b2 $ M+ P11.2 视频教程内容: X6
12、w# n“ r$ J11.2.1 VRay 太阳形成的高光,高光与视角的关系) g; G9 V% h2 |4 R4 R“ |/ Z o: D/ N6 T9 P11.2.2 黄铜材质的构造及高光效果及高光形成的条件) K8 7 i8 | Z- H _/ ! Z9 r7 H$ |( Y8 * u7 g5 t5 h- U% m+ y, C5 J1 I“ 11.2.3 VRay 面光源所形成的高光$ k$ B Z3 e T0 9 t2 c! , W由贴图去控制高光区的范围及亮度,可形成随贴图案变化而变化的高光区。: 4 n i: m m b“ o“ w/ kk0 D4 q* z( O12.2 光泽度纹
13、理贴图强度 0 S( x“ N; M“ I* y. x此参数控制高光光泽度纹理贴图的强度+ , a, o# l0 k# s) P! _12.3 反射 8 T4 r7 S- m3 J, A. t$ z6 a! v此组参数控制反射影像的清晰程度。( Y( H5 v/ ?0 - T2 M# o2 a$ |0 S c D0 B# u a8 I B“ 4 D0 ?/ f7 p用贴图去控制反射的光泽度,贴图越亮的部分反射越清晰,越暗的地方反射越模糊。/ W9 B, y8 V3 # E. S e* ?( C+ U此参数控制纹理贴图的强度。12.3 视频教程内容 9 y4 v8 c, U/ M4 u+ m N. d # I N3 - 12.3.1 使用纹理贴图控制反射的高光( t1 h$ u6 y. W# Q2 U, l) z2 3 W2 q( ?7 Y