1、 飞猪 4控制台创建新灯库1. Setup Patch : 打开 Fixture窗口。2. 按下 Fixture Builder按钮。3. 在警告对话框内点击 OK。4. 按下 Create New 按钮。会打开 Create New Custom Type窗口。22.2.2 Step 2: 输入灯具细节点击相应的单元格然后输入型号名、作者和注释,然后按下 Set键:1.为您的型号 Name: Tutorial2. 为您的 Author输入名字。3. 输入任何 notes。4. 调整通道数以匹配协议(Protocol): 10 channels.5. 点击 OK关闭该窗口,并开始灯具创建。会显
2、示空白的新灯具:22.2.3 Step 3: 配置通道特性:亮度 (Intensity)1. 为通道 1选择 Function单元格,并按下 Set键。会出现有很多功能分类选项的清单。2. 在左列中选择 Intensity来显示一个亮度功能子分类的清单。3. 将 Intensity选为想要的功能。该窗口会关闭,您会看到为通道 1分配的亮度功能和特性。注意,feature 列会自动填充为 Intensity 。4. 为通道 1选择 DMX 值单元格,并按下 Set键。为亮度通道输入 DMX 值范围(0255) ,并按下 Enter键。5. 为通道 1选择 Real World值单元格,并按下 S
3、et键。输入的 Real World值将以百分数显示 (0100) ,并按下 Enter键。平移和倾斜(16 bit)为平移和倾斜(Pan and Tilt)定义 16 bit 通道:1. 为通道 2选择 channel单元格后按下 Set键。输入 2/3表示通道 2和 3已结合在一起来创建单个的 16-bit灯具。2. 为通道 3选择 channel单元格后按下 Set键。输入 2/3表示通道 2和 3已结合在一起来创建单个的 16-bit灯具。3. 为通道 4 和 5重复上述操作。配置平移和倾斜(Pan and Tilt)功能:1.为第一个 2/3通道选择 function 单元格后按下
4、Set键。会出现有很多功能分类选项清单的对话框。2. 选择左列的 Position来显示 Position 功能子分组的一个清单。3. 将 Pan选为期待的功能。该窗口关闭,您会看到为通道 2指定的功能和特性。注意, feature 列会自动填充为Pan 。4. 为通道 2/3选择 DMX 值单元格后按下 Set键。为亮度通道(065535) 输入DMX值的范围后按下 Enter键。5. 为通道 2/3选择 RealWorld 值单元格后按下 Set键。输入以度数(-270270)表示的 Real World 值后按下 Enter键。该实际值会将 540度的移动映射到 DMX范围内,使范围(3
5、2768)中间与 0等同。注意,如果需要您可以输入 0540但这将与现有的灯具不同,因为 0值与 0值 DMX的等同。6. 为第二个 2/3通道重复以上操作。7. 在两个 4/5通道山更为 Tilt重复所有以上操作。蓝绿、品红、黄色(Cyan, Magenta, Yellow)1. 为通道 6选择 function 单元格后按下 Set。会出现有一系列功能分类的列表。 2. 选择左列中的 Colour来显示 Colour 功能子分类的列表。3. 将 Cyan选为想要的功能。该窗口关闭,您会看到为通道 6指定的蓝绿功能和特性。注意, feature 列会自动填充为variable 。4. 为通道
6、 6选择 DMX值单元格后按下 Set。为 Cyan通道(2550)输入 DMX值范围后按下 Enter键。注意,DMX 值已被翻转,因为协议显示 0 为全色,255为没有颜色。5. 为通道 6选择 Real World值单元格后按下 Set键。输入以度数(0100)表示的 Real World 值后按下 Enter键。 6. 在通道 7上的品红功能和通道 8上的黄色功能分别重复上述步骤。图案转轮(Gobo Wheel)由于 DMX协议列出了通道 9用到的 8中离散的 DMX值或范围,DMX 入口数目需要为这个通道增加或减少:1. 为通道 9选择 Channel 单元格。2. 按下 New D
7、MX Entry 按钮来为通道 9添加一个额外的 DMX入口。3.重复以上操作,直到该通道由 8个通道入口为止:为 Slots定义每个 DMX入口:1. 为通道 9上一个空白的 DMX Entry选择 function单元格后按下 Set键。会出现有一系列功能分类的列表。2. 选择左列中的 Beam来显示 Beam功能子分类的列表。3. 将 Gobo选为想要的功能。该窗口关闭,您会看到为通道 9指定的 Gobo功能和特性。注意, feature 列会自动填充为slots 。4. 为该 DMX Entry选择 DMX值单元格后按下 Set键。为第一个 gobo值(0)输入DMX值范围后按下 En
8、ter键。5. 为该 DMX Entry选择 Real World值单元格后按下 Set键。会出现一个 slot名字列表的对话框。选择一个 slot名字后按下 Enter键。 6. 为协议中每个 gobo的其它 DMX入口重复以上步骤。为 Spins(旋转)定义每个 DMX入口:1. 为通道 9的一个空白 DMX Entry选择 function单元格,然后按下 Set键。会出现有一系列功能分类的列表。2. 选择左列中的 Beam来显示 Beam功能子分类的列表。3. 将 Gobo选为想要的功能。该窗口关闭,您会看到为通道 9指定的 Gobo功能和特性。注意, feature 列会自动填充为s
9、lots 。选择该单元格后按 Set键,从对话框中选择 Spin。4. 为该 DMX Entry选择 DMX值单元格后按下 Set键。根据 DMX协议 (100200)为该 gobo spin 输入 DMX范围值后,按下 Enter键。5. 为该 DMX Entry选择 Real World值单元格后按下 Set键。会出现一个 slot名字列表的对话框。选择一个 slot名字后按下 Enter键。输入以 RPM (-100100rpm)单位显示的 Real World 值并按下 Enter键。6. 使用通道 9上的另一个 DMX entry,为协议的“random spin portion(随
10、意旋转部分) ”重复上述步骤。频闪/控制(Strobe/Control)通道 DMX入口的数量需要为该通道增加:1.为通道 10选择 Channel 单元格。2. 按下 New DMX Entry按钮来为通道 10添加一个额外的 DMX入口。3.重复以上操作直到为该通道添加 8个个通道入口为止。为 Strobe定义每个 DMX入口:1. 为通道 10的一个空白 DMX Entry选择 function单元格,然后按下 Set键。会出现有一系列功能分类的列表。2. 选择左列中的 Intensity来显示 Intensity功能子分类的列表。3. 将 Strobe选为想要的功能。该窗口关闭,您会看
11、到为通道 10指定的Strobe功能和特性。注意, feature 列会自动填充为Shutter 。4. 为该 DMX Entry选择 DMX值单元格后按下 Set键。根据 DMX协议(0)为 Open Shutter输入 DMX值后,按下 Enter键。5. 为该 DMX Entry选择 Real World值单元格后按下 Set键。会出现一个显示shutter选项列表的对话框。选择一个open shutter 后按下 Enter键。6. 为灯具的closed shutter 性能重复上述步骤。7. 为通道 10的一个空白 DMX Entry选择 function单元格,然后按下 Set键。
12、会出现有一系列功能分类的列表。8. 选择左列中的 Intensity来显示 Intensity功能子分类的列表。9. 将 Strobe选为想要的功能。该窗口关闭,您会看到为通道 10指定的Strobe功能和特性。注意, feature列会自动填充为Shutter 。选择该单元格后,按下 Set 键。从对话框中选择 Rate。10. 为该 DMX Entry 选择 DMX值单元格后按下 Set键。根据 DMX协议(1127)为 Linear Strobe输入 DMX范围值后,按下 Enter键。11. 为该 DMX Entry选择 Real World值单元格后按下 Set键。输入一个 Real
13、 World值,使其以 Hertz (030hz)单位出现,然后按下 Enter键。12. 为灯具的“随意频闪功能”重复 8-13步骤。频闪(Strobe)通道上的灯具控制(Fixture Control)命令:1. 为通道 10的一个空白 DMX Entry选择 function单元格,然后按下 Set键。会出现有一系列功能分类的列表。2. 选择左列中的 Control来显示 Control功能子分类的列表。3. 将 Fixture Control选为想要的功能。该窗口关闭,您会看到为通道 10指定的 Fixture Control功能和特性。注意, feature 列会自动填充为Idle
14、。选择该单元格后按下 Set键。从对话框中选择 Global Reset。4. 为该 DMX Entry选择 DMX值单元格后按下 Set键。根据 DMX协议(205)为fixture reset输入 DMX值后,按下 Enter键。5. 为灯具的关机功能重复上述步骤。注意,Real World 值不允许用于 Control功能。频闪(Strobe)通道的灯光控制(Lamp Control)命令:1. 为通道 10的一个空白 DMX Entry选择 function单元格,然后按下 Set键。会出现有一系列功能分类的列表。2. 选择左列中的 Control来显示 Control功能子分类的列表
15、。3. 将 Lamp Control选为想要的功能。该窗口关闭,您会看到为通道 10指定的Lamp Control功能和特性。注意, feature列会自动填充为Strike 。选择该单元格后按下 Set键。从对话框中选择 Douse。4. 为该 DMX Entry选择 DMX值单元格后按下 Set键。根据 DMX协议(245)为lamp douse输入 DMX值后,按下 Enter键。5. 为灯具的 lamp strike功能重复上述步骤。注意,Real World 值不允许用于 Lamp Control功能。22.2.4 Step 4: 建立灯具您的灯具需与下面所示的灯具相似:建立灯具时:1. 按下 Build Type 按钮来建立灯库。2. 发现错误时,会有对话进行解释。做出任何必要的改正胡再次建立。3. 会出现对话框确认库已经成功建立: