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《龙之崛起》完美秘籍.doc

上传人:weiwoduzun 文档编号:2731563 上传时间:2018-09-26 格式:DOC 页数:15 大小:92.50KB
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资源描述

1、龙之崛起完美秘籍游戏中按 Ctrl + Alt + C 输入以下秘籍:秘 籍 作 用Delian Treasury +5000 金钱Gimme Goods 得到免费食物I win again 我方取得胜利Lizardman 城中的英雄变成一个巨大的蜥蜴Kill Enemy Units 杀死所有敌人Kill Loan Units 死所有外来单位(商队、敌军、移民等)Black Death 杀死所有军事单位.Shake Shake 地震Glub Glub 洪水Great Heat 干旱IgnoreDesire 住宅升级时不考虑环境WaresForElite 每一个贵族家庭+100 漆器TeaFor

2、Elite 每一个贵族家庭100 茶SilkForElite 每一个贵族家庭+100 丝绸CeramicsForElite 每一个贵族家庭+100 陶器HempForElite 每一个贵族家庭+100 麻FunForElite 贵族住房升级时无环境要求Uncle Sam 税吏变成山姆大叔的形象Bad Wallpaper 城中所有建筑都变得不吉利(风水很差)SpawnMugger +1乞丐SpawnBandit +1强盗Chinese Flu 某一座住宅发生瘟疫Shutime +5000钱说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。2、在 101 版中,开启作弊模式后玩家的分

3、数将不再被记录在胜利画面里。3、在 101 版中,秘技 Delian Treasury被取消,由Shutime代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份, 他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺, 最好将失业率维持在 5%以下贸易吧. 只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚.价格可以条到 320380 都卖的掉.10 个就 34千了在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这

4、样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸铜器玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续 NEGATIVE 三年后,游戏就结束了。Shelter 七十人。所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷

5、(ceramics)、茶叶(tea) 、玉(jade) 、盐(salt) 、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是 2x2 的面积,共有八种:Shelter(遮蔽所)Hut(茅)舍Plain Cottage(村舍)Attractive Cottage(可观农屋)Spacious Dwelling(宽敞屋宅 0Elegant Dwelling(优美屋宅)Ornate Apartment(华丽公寓)Luxurious Apar

6、tment(豪华公寓)若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至 4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:Modest Siheyuan(小型四合院)Lavish Siheyuan(大型四合院)Humble Compound(低级府第)Impressive Compound(优雅府第)Heavenly Compound(宏伟府第 )当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of

7、 bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境 (beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历

8、新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。农业玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产後再缝织成衣服,然後销售至外地。依据历史的记载,中国人(汉族)於五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源於神农氏(炎帝)进行焚山林驱猛兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活,也由於农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥

9、沃的黄土地,适於种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适於播种稻米。在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多麽重要。在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己) ,反而允许在任何有草地的地方即可种植,那麽玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。同时,再也没有规定每块农地(33) 只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然後再依赖农屋提供农民前去

10、收割。相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树 )的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物) ,分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘?#123;(cabbage)和稻米(rice),另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Tea bushes)、漆树(Lacquer Trees)、桑树(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。茶树(Tea bushes)在采茶坊 (Tea Curing Shed)里种植、漆树(Lacquer Trees)是在漆木厂(L

11、acquer Refinery) 种植,桑树(Mulberry Trees)则可以在养蚕屋(Silkworm Shed)里种植,大麻(Hemp)就在大麻园(Hemp Farm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产品。而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。所谓的农具改进,是指在西元前 300 的春秋时代起,出现了铁制农具,那麽在这个朝代之後的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而

12、增加十五巴仙。至於气候的影响,即是指农作物是否适於在不同气候下成长,比如说稻米不适於在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改善农作物的收成。如下::农作物 Crop 潮湿气候 Humid 温气候 Temperate 乾旱气候 Arid小麦 Wheat 中等 良好 中等大豆 Soybeans 中等 良好 中等稻米 Rice 超好 中等 非常低劣粟 Millet 中等 良好 中等卷心菜 Cabbage 中等 良好 低劣大麻 Hemp 中等 良好 低劣茶叶 Tea 良好 中等 低劣漆树 Lacquer 良好 中等 低劣桑树 Mulberry 中等 良好 中等级数顺序为超好、

13、良好、中等、低劣、非常低劣当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪军队在这一款新的游戏中,不似凯撤三或法老般,可以随时建立军队,比较似宙斯般,须依据高级住宅的数量来增添,以及受到该城市的行政建筑物所影响。而且,也视於每个朝代的不同以及人口额多少,而决定军队的数量。至於军队的种类,包括有步兵(Infantry)、弩兵(Crossbowmen)、弩骑兵(Cavalry armed wth Crossbow)、二轮战车(Chariots)和投石器(Catapults)。军队还是保留每一支共十六人。而军队的武器,在初期是需要

14、铜矿来制造,中期是用铁,後期是用钢。不过,并非每一关卡可以产生以上的兵种,但至少可以使用其中一种。兵种的增设将依据历史推进而产生的变化,比如说游戏早期(夏及商朝) ,只能使用步兵、弩兵及弩骑兵,而直到周朝(东周列国)的时代,才出现了二轮战车,而投石器将是後期最强的攻击武器,最多只能建造四架。据说,游戏中是不会出现枪火(火药) ,因为游戏是在宋朝期间结束,而火药是在南宋之後才发明出来。新作也保留了城塔、城门有攻击敌人的能力,而城墙的炮手火力是可以把敌人阻於城外,因为除了投石器外,其於的兵种是无法把城墙弄倒。倘若城市受到敌人攻击的话,玩者可以选择以金钱或贡品来贿赂军队(一定成功) ,其二选择什麽也

15、不给的情况下投降,那麽每年要向敌人进贡,当然你也可选择与对手周旋到底!不过,总算战败的话,玩者也不会消失在游戏中,而只需向胜利者赔钱及常年进贡。至於进攻他人城市时,玩者只能够在军队抵达城市边界後,就须设定有关军队的进攻点,比如说进攻工业区、住宅区、粮库或矿场等,然後就只能眼巴巴看着军队自行进攻,若有关军队表现欠佳的话,可以选择撤退,当然你也可以让它全军覆没。在单人游戏中,随着历史情节的进展,玩者会遇上不同的敌人,计有发生内乱时候的邻国华人(Chinese) 、匈奴(Xiongnu) 、朝鲜人(Koreans)、 越南人(Viet)、吐蕃或藏人(Tibetans) 、契丹人(Khitan )和蒙

16、古人(Mongol)英雄在新作中,所指的英雄与宙斯的英雄有点不同,只要多建有关的神庙或神龛,不必建立神殿,那麽这些英雄就会出现,在你的城市街上走来走去。在新作中,英雄是依据“贡品”的要求,若大量满足它们,如提供丝绸及铜器等,那些英雄出现的可能性就会提高,当然为了满足这些英雄,可能要付出相当大的代价。在召唤英雄方面,只要供奉足够的贡品,英雄就会出现在你的城市中并带来好处,以及提供宗教服务给人民,至於贡品是引起的效果是视於以下四个因素:(一)英雄所属的宗教在城市中的影响范围有多广泛?是否所有的居民都已得到所述宗教的服务吗?(二)城市的风水指数的情况,若你的城市规划愈有好的风水,贡品的效率就愈大。(

17、三)视於什麽类型的贡品,你只能送出囤积中的日常用品,每种物品都有标准价格(imperial standard price),举例来说,雕琢过的玉和丝绸有较高的价钱,而黏土和粟则是较便宜的物品,较昂贵的贡品会有较高的效率。(四)贡品的大小,大型贡品的效力是中型的两,,而小型贡品的效力是中型的一半。每个贡品会提高有关英雄的高兴指数(happiness level),当它的高兴指数到达一定程度後,就会来到你的城市,之後就不必提供贡品了。而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外 ),即使你都不给他贡品也不会对带来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。 如果你忽视祭祖类的英雄,

18、太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果所有的祭祖英雄都处於生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,它就会让其他英雄的怒气不至於产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限的,当他的满意指数降到低於出现时所需的情况,或是你请它离开,它就会离开城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把它留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也只容许一位英雄的存在.据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非

19、连线对战中,两方的军队皆携带英雄出征,那麽就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang Di)、孙悟空(Sun Wu Kong)和孙子(Sun Tzu)而己。在游戏中,除了上述的三位外,其余是用於提升生产食物、产品及贸易等,不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪) 。这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那麽玩者又要重新努力创造新的英雄。玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。英雄所带来的好处当其中一位英雄在出现时,它都会列出所能带来的好处清单,这些好处包括放置特定建筑物时的优惠、增加城市人口、能参与军事的英

20、雄的战斗能力、增加产量或为建筑物充满物品的祝福等。英雄出现後就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗帜的旁边) 行走,其身型是一般路人的两倍大,英雄一般都会预设在“巡视(patrol)“ 的状态,这样他就会以英雄旗帜为中央绕行在一定范围内的街道上。每位英雄在巡视时会有不同的作用,例如达摩会为他所经过的住宅带来茶叶,他也有佛教僧侣的宗教功能,也会捕捉小偷等人至於有军事能力的英雄,例如孙子是很好的战士,而且他们能召集军队(call troops),把所有军队集中在一个地点来对抗入侵者,而有些英雄能为皇家动物园(palace menagerie)补捉地图上的动物,以达到该任务的要求。不过,肯定的是每

21、位英雄都能祝福建筑物,只是每个人祝福的有所不同,你可以决定这些祝福作用在何时和何地,因为每种祝福都会用掉一些英雄的高兴指数,而且每位英雄也会自动给你一些不同的祝福,比如说灶君出现时会保证新年庆典会准时举办且不用任何的花费。祖 先(Ancestor Worship):黄帝 Huang Di神农 Shen Nong女娲 Nu Wa佛 教(Buddihism):达摩 Bodhidharma孙悟空 Sun Wu Kong观音 Guan Yin道 教(Daoism):关帝 Guan Di灶君 Zao Jun西王母 Xi Wang Mu儒 教(Confucianism):孔子 Confucious孟子 M

22、encius孙子 Sun Tzu外交新作也保留了宙斯的与邻国外交状况设定,即是有些城市可能与你对敌,或是有邦交的关系,而每年会向你进贡(赠送物品或金钱) 。尽管,现实上的古代中国大部份时间是处於全国统一的局势,但是游戏中依然让玩者嚐试征服邻地的滋味,而成为一方的霸主。在发生战乱的时候,玩者仍可以与邻地进行外交联系,包括要求结盟,或派出使者会面,或者派遣军队压境。新作中的外交联系增加了一些难度,即是需要派遣使者(Emissary) 到邻国去,才能够达成外交目标,比如说向邻国进贡、要求通商或呈交秘密信函。换言之,倘若没有使者赴邻国达成通商的联系之前,玩者是无法查看邻国售卖或买进的物品需求,必须由使

23、者前去提出通商献议後,直至邻国应允为止。同时,使者也并非被派遣出去,即马上抵达对方的城市,而是要在适当的贸易期间内赴任,不过其来往速度快於军队。而且使者被邻国斩首也不足为奇。虽然“两国交战不斩外使” ,但在游戏中玩者是可以选择要邻国的使者人头落地,但会有不利的影响。与邻国贸易的设定,与宙斯的情况差不同,即是须与有关城市达成通商的关系後,才可在城市内建造一个贸易建筑物(Trade Building),让对方的贸易部队前去采购。达成与邻国通商的密诀,不外是先与这个城市打好关系(或许要多向它进贡) ,以便接着而来的使者可以打开双方的贸易之门。有仇视成见的邻国,未必不能够改善之间的关系,主要还是视於是

24、否有多打交道(当然是赠送礼物啦!) ,使到对方对你改观,那麽贸易关系是可以促成的。新作也有与西方通商的“丝绸之路”,即在汉朝之後,中国西边有 Samarkand 和 Kashgar 的邻国,可以进行贸易。如大家所知道的,新作中将增设间谍(Spies)的角色,专为负责探查情报或进行破坏。一旦你派出间谍前往邻地,这位间谍躲躲藏藏潜入邻地的城市,并会假扮成其中一种的漫游路人 (walker),比如说是挑水夫(water carrier)或巡察员(inspector)在街上乱走,直至与捕快(guards)相遇的时候才会被揭穿身份,当然这时候间谍可以设法逃回自己的城市。不过,玩者可以使用滑鼠的右键按一下

25、路人,可能会意外地找到邻国派来的间谍。间谍的主要任务有两项,即(一)向有关城市进行破坏,比如说摧毁对方的工业区或军事基地,其(二)收有关城市的各方面情报。转贴 风水风水就是自古中国就有的地理学。风水学的看法是,土地上有一条条如人类静脉般的气 。风会散气,水会集气。风水师的工作就是研究一块地而找出所谓的吉位和凶位。譬如说,如果祖坟的风水不好的话,祖先保佑子孙的能力就会减低;如果建造房屋时没有考虑到风水的话,有可能会导致灾害。风水的好坏取决於此块地的位置和方向能否和天地的自然旋律保持平衡。风水学包括了了解地理和环境的特性,以及能使用特殊仪器的帮助 (如指南针,发明於中国),数学,和 五行 。指南针

26、几乎是风水师不可缺少的最重要的工具。在皇帝里,每个视察员身上都带着指南针。五行是决定风水很重要的一门学问。从上古时代起,中国人就已经把物质定义为五种原素:金、木、水、火、土。如果五行失去平衡的话,宇宙间的混乱就会产生。五行之内五种原素习习相扣。五行相克的道理如下:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。在游戏里,五行是以一种抽象的方法承现。第一,每一种建筑都可以有属性、无属性、或永远和谐。游戏地图上的每一方格也有各自的属性(五行原素之一) 。譬如说,一块土地若之上有树木或附近有树木,这块地的属性就是木。如果现在想把一栋属性为土或金的建筑物盖在这块地之上的话,这块地就变成了凶地(木克土、金克木)

27、 。如果建筑物的属性和土地不相克的话,这块地就成了吉地。当玩家想在地图上设置建筑物时,有下列三种可能:建筑物的残影显示为绿色,这表示这块地风水很好;建筑物的残影显示为黄色,这表示风水不好,土地与建筑相克;建筑物残影为绿色和红色,这表示此地不可建筑,地上可能有石头、树木、或者道路等障碍物需要先清除才能建筑。游戏里整个城市的风水指数就是看这城市里有多少吉地和凶地。有些东西是没有属性的,例如道路和墙壁。无属性的建筑不会影响风水。还有一些建筑物不管建造在哪里都是吉地,例如庙宇。通常来说,如果你的城市里有三分之二的建筑是盖在吉地上的话,你的风水指数就不致太低。城市的风水指数会影响市民对你的好感。风水指数

28、高,你会得到市民的爱戴;反之风水指数低,市民会对你不满。如房屋篇指出,好感度是由许多原素决定的。所以虽然风水指数也会影响好感度,但影响的程度却远不及市民的薪资了。另外,风水指数也会影响你的城市对英雄朝拜时的功效。举例说,如果你想朝拜黄帝的话,你必须要以丝绸类的高级品做供品。可是如果你的城市风水指数低,供品的效果就会减少。最後,风水指数低於健康指数的城市容易爆发疾病。所以,想要市民和英雄满足,最重要的就是尽量把风水指数提高。渴望度在真实的世界里,人们都希望能住在安静和谐的环境,远离城市的吵嚷。在皇帝里也一样,市民们会希望他们的居住环境也是安静、漂亮的,而不是在吵杂的商业区或工业区中。皇帝里的每一

29、种建筑物对自己周遭的环境会有正、负、或无影响,这就是所谓的渴望度。每栋建筑物对周遭的影响大小及范围都不一样。例如宫殿对它的周遭有很大的正面影响,但制铁工厂却对它周遭有很大的负面影响。房屋的升级也需要它周遭的渴望度提升。譬如说,住在宽屋的居民对渴望度的要求会比住在石板屋的居民还来得高。高级住宅对美观的需求又比平房来得高。另外,水井、视察塔、和守城塔也会因周遭的渴望度提升而升级。升级的水井可以提供更乾净的水,也就相对的能改善城市的卫生。一个能快速增加渴望度的方法就是建造美观的建筑。游戏里提供了 24 种提供美观的建筑。这些美观的建筑需要花钱建造但不需要人工。美观的建筑包括了花园、雕像、凉亭、池塘、

30、太极公园、私人花园、大道、围墙、及会开花的树。这些美观的建筑 (除了花园,道路,围墙外) 对城市的风水也有影响。如果你想在某地建造雕像,但是发现这块地是凶地,那麽换另一种的雕像也许会让此地变成吉地。围墙是皇帝里新增的一种要素。中国的城市里一个很大的特徵就是有很多的围墙把城市里分割成不同的区域。在皇帝里,围墙是比包围住城市的城墙还小的,不过他们最大的功效就是把低渴望度的建筑物隔绝开来。在围墙里的房屋就不会受到围墙外的影响,但相同地也会把高渴望度的建筑物隔开。围墙和道路的交叉口会有门。门的作用类似路障,可以阻止某些你不想要的人进来。不过门的好处是你可以用滑鼠右键点击在门上设定你希望让哪类型的人通过

31、。人的类型有三种:市场送货员 (包括广播员和表演者 ),传教士 (和尚、学者、牧师),和视察员。围墙是非常好用的工具,希望各位玩家能多多利用它。它将会为你的城市带来更多的挑战和乐趣。美化环境在这一款新作中,环境被美化的因素已更为重要,不仅能够使到屋宅升级,甚至水井(wells)、巡察塔(Inspectors Tower)和守卫塔(watchtowers) 非要环境美化後才能升级,以提供更清洁的食水,及增加巡察员(Inspectors)和捕快(guards)的人数。如旧作般,要美化一个地区的环境,就要多建花园和雕像等,而在新作中,有美化功效的建设多达廿四种,包括了花园(gardens)、雕像(s

32、culptures)、观众席(pavilions)、池塘(ponds)、太极公园(tai chi parks)、私人花园(private gardens)、大道(grand and imperial roads)、屋宅围墙(residential walls)和花树(flowering trees),它需要以现钱建成,但不必需要劳工去建设。由於游戏中是为了确保居民住在一个舒适的环境中,首先当然要远离喧闹的工商业区,那麽就再加以上的美化建设,就可以取得赏心悦目(desirability)的正面影响。其中,宫殿(Palace)也有美化邻近地区的影响。如前提的风水影响,除了屋宅围墙、大道和花园三种之

33、外,其他的美化建设如雕像等,是受风水五行理论所影响,若在一处有五行属性相克的地方盖了一个雕像,可能会弄巧成拙,不仅没有美化到当地的环境,甚至带来不吉。在新作中,也提供最特殊的美化建设,即是中国地方常见到的屋宅围墙,它共分成土墙和砖墙两种,它并没有以城墙般那麽厚,所以不能用来抗敌,它主要是把所围起的住宅区与外隔绝,如此墙外的建筑物就不会负面影响墙内的住宅。更奇特的是,住宅围墙也有路障的功能,只允许特定的漫游路人通过而己,所谓的漫游路人(walkers)即是专为提供各种服务的人员,办法就是在一座大门上按一下右键,就可以设定该让那种漫游路人通过,所可以设定的漫游路人有三种1.市场路人 (market

34、 square walkers) 摊贩 (peddlers) 广播员 (announcers) 庆典艺人 (festival performers)2.宗教路人 (religion walkers) 算卦人 (diviners) 祭司 (priests) 学者 (scholars) 僧侣 (monks)3.巡察员 (inspectors)比如说,把其中一座大门设为只允许市场路人可通过,那麽摊贩、广播员和庆典艺人可以自由出入,而宗教路人和巡察员就无法通过。无论如何,游戏并没有取消路障(Road Blocks)的设定,因为工业区并没有屋宅围墙,所以要依靠路障来安排路人的路线。Commerce新作中

35、仍保留 (3 格 x3 格) 的仓库(Warehouse),与法老的 Storage Yard 异曲同工,并有 (4格 x4 格)的贸易场(Trading Posts),与宙斯的 Trade Buildings 相同。至於旧作的谷仓(Granary)由 (5 格 x5 格)的磨坊(Mill) 所代替,这个磨坊的其中 2 格 x2 格是用於储货,而其他位置则用来处理各种食物,如饭(rice)、肉(meat)、卷心菜(cabbage) 、粟(millet)和鱼 (fish)。由於市集在中国人生活中扮演重要的角色,新作的市场(Market Square)也是一个娱乐场地,每逢举行庆典(农历新年) ,

36、游行队伍(龙?#123;团)是从市场开始出发,并会在市场处舞?#123;舞龙。如宙斯般,一个市场可以安置不同的店铺,游戏中有两种市场,一种是普通(Common)的,只可设四间店铺,另一种是大型(Grand)的,可以建六间,若在住宅区中欲建设富裕之家(有关资料请参阅住宅) ,就需要建大型市场,而只建造普通住宅的话,普通市场已经足够了。同时,市场大小的建设也视於住宅区情况而定,因为大型市场将会提供较多的摊贩.Monuments谈到中国的古代建筑物,是一件相当可悲的事情,因为现今所存有的伟大建筑物,都是出自於平民之手,由血和泪所建成的,但若不是君主压逼下也不会完成如此宏伟的建筑,如万里长城和兵马俑等

37、。在游戏中,我们再次扮演暴君的角色,把大批批农民拉去兴建各种的建筑物,至於如此开始筑工,玩者就要先建造劳工营(Laborers Camp),提供大批没有技能的工人,然後建造木匠公会(Carpenters Guilds)、瓷匠公会(Ceramists Guilds)和石匠公会(Masons Guilds)把他们其一部份培育成三种不同技工,而另部份的劳工营工人则负责挖土和搬运材料。由於任何大型的建筑都需要非卖品的泥土(dirt)来作为打桩之用,所以劳工营内须挖土提供这类材料,再把它送到建筑地盘,若果兴建大运河和地下宫殿的时候,劳工营反而要派人到该处挖土并送回营内。同时,由於纪念建筑物的性质都不同,

38、所需要有不同的建筑村料,不过总离不开三种林料,分别木材(wood) 、黏土(clay) 和石头(stone),所需的材料将由工人送到建筑地盘,由不同的公会负责其建筑工程。在游戏中,玩者可以兴建十三种不同的纪念建筑,依年份顺序如下:(一)大型庙宇 (Great Temple)占地 6x6,需要有木匠(carpenters)和瓷匠(ceramists)建造墙壁和屋顶,它与女娲 Nu Wa(祖先英雄)和孔子 Confucius(儒教英雄)有联系。(二)堂皇庙宇 (Splendid Temple)占地 8x8,比大型庙宇更宏伟,当然也需要更长时间及材料,神农 Shen Nong(祖先英雄)乃为此庙宇的

39、保护神。(三)陵墓 (Tumulus) 建造地下的大型陵墓,首阶段的工程是需要有大量劳工来挖掘 2格深的地下室(深坑),四周都是斜坡,第二阶段则由木匠 (carpenters)来建造一个精美的灵柩(coffin),接着地下室内放满大量的陶瓷(ceramics)、丝绸(silk)、铜器(bronzeware)或涂木器(lacquerware),过後再由木匠建造地下室的顶棚,之後才由工人用泥土把它封闭,而整个陵墓才总算大功告成。不过若是建造金字塔型的陵墓,就要由木匠在四周围建造一个棚架,过後才由工人把泥土一层一层铺上去,直至最高一层竣工为止,完成後才把整个棚架拆开,女娲 Nu Wa(祖先英雄)是惟

40、一对此建筑物有助效的神祗。 (四)庙场 (Temple Complex)比大型庙宇更进一步美观的建筑物,占地 16x16,除了有庙宇外,四周围拥有花园和墙壁,初期是由木匠(carpenters)和一般工人建好庙宇,然後轮到石匠(mason)采用石块来铺设四周的环境及建设围墙,与此纪念建筑物有联系的英雄,包括女娲 Nu Wa(祖先英雄) 、关帝 Guan Di(道教英雄)和达摩 Bodhidharma(佛教英雄) 。(五)泥砖长城 (Earthen Great Wall)万里长城的早期建筑,首期工程先由木匠(carpenters) 建起架棚,接着由非常的大量农民和泥土去完成它,一旦竣工足於抵挡攻

41、城的外敌,而与其他纪念建筑不同的是,它在地图的尾端,可以在隔邻的关卡地图继续进行长城的建筑,有助效的神祗有两位,分别为黄帝 Huang Di(祖先英雄)和孙子 Sun Tzu(儒教英雄) 。(六)大型庙场 (Grand Temple Complex)游戏中最大型的庙场,占地 14x26 格,由各种花园和雕铸所建成的,所以需要劳工营、木匠(carpenters)、瓷匠(ceramists)和石匠(mason)全体出动,神农 Shen Nong(祖先英雄) 、墨子 Mencius(道教英雄)和西王母 Xi Wang Mu(道教英雄)与此建筑物有助效功能。(七)大运河(Grand Canal)於西元

42、前 600 年隋朝所开辟的大运河,需要动用大量的劳力来挖掘成一条人造河流,挖成後才由石匠(mason)来用石块铺盖河床,如长城的建筑一样,是需先规划好才可动工,与大运河有联系的神祗包括了女娲 Nu Wa(祖先英雄) 、墨子Mencius(道教英雄)和观音 Guan Yin(佛教英雄) 。(八)大宫殿 (Large Palace)需要劳工营、木匠(carpenters)、瓷匠(ceramists)和石匠(mason)倾巢而出建造一个大型宫殿及拥有通道功能的皇宫结构,与其有联系的神祗,包括黄帝Huang Di(祖先英雄) 、灶君 Zao Jun (道教英雄)和孙悟空 Sun Wu Kong(佛教英

43、雄) 。(九)大型陵墓 (Grand Tumulus)最大型的皇帝墓地,占地 12x12,并且需要大量的陪葬品,比如说一般的陵墓需要有四百丝绸,而它却需要有一千丝绸!而且它也需要有大量的武器(weapons)和玉器(carved jade)。(十)兵马俑 (Underground Vault)大家所熟知的秦皇陵兵马俑,占地 16x24 的地下室,瓷匠(ceramists) 须建造大量兵马俑放入去,然後再由普通工人把封密。与它有联系的神祗包括了黄帝 Huang Di(祖先英雄) 、孙子 Sun Tzu(儒教英雄)和西王母 Xi Wang Mu(道教英雄)(十一)大宝塔(Grand Pagoda)

44、占地 10x10,自佛教传入中国而开始流行的佛塔,需要有木匠(carpenters)建高架棚,石匠(mason)来建造塔身,最後才由瓷匠(ceramists) 来完成塔顶的瓦片,宝塔四周有庭院和花园,三位佛教英雄(观音、达摩和孙悟空)都与它有联系。(十二)石砖长城 (Stone Great Wall)继泥壁长城後而升级成为石壁长城,除了需要有泥土外,今次加上了石块来使到墙身更坚固,黄帝 Huang Di(祖先英雄)和关帝 Guan Di(道教英雄)都会因你完成此建筑而感到高兴。(十二)水运仪象台或简称星象馆 (Clock Tower)北宋杰出天文学家,苏颂 (Su Song)(1020 - 1

45、101)於西元 1090 年创造了 水运仪象台 ,把浑仪、浑象以及计时和报时装置结合起来的大型天文仪器放入内,整个仪象台分为三层,最上层为浑仪,顶有一活动的板屋,可推开露出浑仪,以进行天文观测。中间为浑象,圆球主体标有全天星辰,共 283 官 1464星,另有黄道与赤道,28 条经纬线。浑象与下方的机轮连接在一起,并借助水力与漏壼的控制,使其转动与天球同步,颇以现代的星象馆。最下层为更分为五小层,为一系列的自动机械,层层相扣,组成一套精密的报时系统。 在游戏中需要木匠(carpenters) 和石匠(mason)来建造它,与其有关的神祗为神农 Shen Nong(祖先英雄)和灶君 Zao Ju

46、n (道教英雄) 。纪念建筑建成之後,城市人民对你的欢迎程度会相继增加,而且一些与纪念建筑有关的英雄所需的贡品量则会减少,同时若有一个祖先英雄在城市内,当纪念建筑完成後,总算你没有提供贡品予它们,它们也不会发脾气及带来灾难性的後果。而且,某座纪念建筑物竣工,大家也在有关建筑物按下右键,而观赏到其简介及该建筑物的真实照片。纪念建筑是不会带来神祗的祝褔,虽然有些纪念建筑与宗教有关,简单来说建设纪念建筑是为了过关。关於万里长城,据说它成功修筑完成的话,是可以作为抵抗外敌的城墙,不过建筑长城的工程相当庞大,看来绝对不逊於法老旧作中的金字塔。同时,万里长城的建筑地点是由玩者自行决定,并没有固定的建筑地点。据消息指出,玩者可以“重见”万里长城,在游戏初期的关卡中,就有机会建筑长城,接着依据剧本玩下去,经过百年後重返这个地点的时候,可以看见这座久未修复摇摇欲坠的万里长城,那麽玩者就可以修筑它。 (以猜想是发生在秦代,扮演秦始皇的角色修筑长城)

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